Prologue de Necrom
Bienvenue sur le guide de la quête de prologue de Necrom : L’Oeil du Destin ! Rejoignez Léramil la sage
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Bienvenue sur le guide de la quête de prologue de Necrom : L’Oeil du Destin ! Rejoignez Léramil la sage
Mis à jour le : 31/01/2023
LISTE DES QUETES
Où / Comment démarrer la quête ?
Vous pouvez prendre la quête dans la boutique à couronnes ! Ne vous inquiétez pas c’est gratuit !
Vous pourrez également croiser Léramil la sage à :
Note : La prise de la quête dans la boutique à couronnes, nous dit d’aller à Havre-Tempête peu importe la faction du personnage !
Vous parlez donc à Léramil la sage :
Elle dit avoir un message du Seigneur des Secrets, Hermaeus Mora lui-même ! Elle veut que vous aider le prince daedra à préserver Apocryphe afin d’empêcher Nirn de se disloquer …
Vous acceptez son offre ! Vous allez devoir rapporter à Léramil le glyphique émeraude.
Chaque portail mène à un lieu précis : La fosse aux vargrisons, le Bosquet d’Aigueracine et les Faubourgs d’Ondil !
Choisissez un portail et accéder à la chambre forte !
Vous avez choisi le portail qui mène à l’antre de Malabal Tor : la fosse aux vagrisons.
Lisez le livre des Secrets interdits et laissez-vous guider vers la chambre forte.
Suivez ainsi les runes qui vous sont révélées !
Entrez ensuite dans la chambre forte du glyphique émeraude.
La quête reprend comme pour les autres portails à la chambre forte.
Vous avez choisit le portail qui vous mène à Prasin, au bosquet d’Aigueracine.
Lisez le livre des Secrets interdits et laissez-vous guider vers la chambre.
La quête reprend comme pour les autres portails à la chambre forte.
Peu importe votre zone, le portail vous est révélé :
Entrez dans la salle forte du glyphique émeraude (ruine ayléide).
Vous rencontrez Dralys Athren qui protégeait le glyphique des assauts vampiriques !
Le Grand Œil avait ordonné à Athren et ses hommes de protéger le Glyphique jusqu’à ce que son agent élu vienne le récupérer ….
Dralys vous remet une lettre cryptée « La lettre des Sabresoirs » . Il espère que Léramil la sage pourra la décoder.
Prenez le glyphique émeraude.
Ouvrez un portail avec le talisman de tentacule pétrifié puis rejoignez Léramil à la Marche de la Camarde.
Remettez la lettre codée à Léramil puis partez pour l’Autel de l’Œil doré.
Tout d’abord, parlez à deux fidèles connus de Léramil : Mildanor et Bassian. Ils habitent à la marche de la camarde, le premier à Pa’alat et le second au sud de S’ren-Ja.
Eux seuls peuvent vous indiquer clairement l’emplacement de l’autel !
Vous descendez à la cave de Mildanor mais vous le trouvez mort ! Inspectez la zone pour découvrir qui a bien pu commettre ce crime !
Vous trouvez « la note déchirée de Mildanor » , des runes graves calcinées …
Mildanor semble avoir été tuer par un puissant adepte d’Hermaeus Mora ! Vous soupçonner directement le Prince Daedra mais Léramil vous assure qu’il est peu enclin a changer le cours de destin par lui-même :
Votre seul espoir est donc de trouver Bassian !
Vous en profiter pour parler avec Léramil et jouer cartes sur table : Dralys pense à une trahison « interne » et se méfie de l’elfe avide de connaissances !
Vous partez pour S’ren-ja trouver Bassian Caudex. Par chance, ce dernier est sain et sauf !
L’homme ne peut vous conduire à l’autel car il y est amené yeux bandés ! Il est guidé par Naraheida. Il vous indique son campement sur votre carte ! Direction : Rawl’kha, sur la petite île au nord de la ville !
Vous arrivez une fois de plus trop tard ! Quelqu’un veut clairement vous empêcher de poursuivre votre mission ! Parlez à Dralys Athren :
Dralys est tout de même en mesure de nous aider pour l’autel … Il inscrit l’énigme que les fidèles posent : « Où la griffe trouve sa proie, sous le ciel ouvert par la pierre montre la voie » et le lieu auquel il pense !
Léramil arrive sur les lieux peu de temps après. La confrontation avec Dralys fut brève puis elle vous informe avoir traduit la lettre codée : le message codé est en fait à peu de choses près, la devinette que Dralys vient de vous donner.
La voici : « Où la griffe trouve sa proie, le coin éloigné de la grande salle ouvre la voie » .
Dirigez-vous vers l’antre du coup de Griffe.
Vous pourrez choisir de rentre par l’entrée donnée par Léramil ou bien celle de Dralys.
La trahison de Dralys Athren ne fait plus aucun doute !
Affrontez Dralys Athren !
Rassemblez les Glyphiques brun et Onyx !
Activez le Glyphiques.
Quittez l’Autel et rejoignez Dune.
Prologues > Général
Outils du destin (Aidez Léramil la sage à récupérer les trois glyphiques et à préserver les domaines d’Apocrypja et e Nirn) – 10 point
Vous obtenez : Mémento : Glyphique émeraude instable
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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