L’histoire de la Péninsule Telvanni
Guide de la quête principale du Chapitre de l’Ombre sur Morrowind : Necrom de TESO. Explorez la Péninsule Telvanni en compagnie de Leramil pour stopper une menace qui plane sur Nirn …
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Guide de la quête principale du Chapitre de l’Ombre sur Morrowind : Necrom de TESO. Explorez la Péninsule Telvanni en compagnie de Leramil pour stopper une menace qui plane sur Nirn …
Mis à jour le : 27/04/2023
Mis à jour le : 09/05/2022
Si vous n’avez pas fait la quête de Prologue « L’Oeil du destin » , je vous conseille de la faire avant d’entamer la zone de la Péninsule Telvanni.
LISTE DES QUETES
Vous arrivez dans la Péninsule Telvanni et croisez Leramil la sage :
Sur la capture, vous la voyez à l’oratoire de Necrom mais vous pouvez la croiser dans la péninsule, à l’oratoire des Faubourgs, à la tombe du maître anonyme et aux portes de Deshaan par exemple !
Elle vous interpelle car elle a remarqué votre talent pour altérer la destinée !
Elle vous apprend qu’Hermaeus Mora est menacé ! En effet ces ennemis menacent son domaine mais cela pourrait directement mettre Nirn en danger ! Elle vient à vous pour vous convaincre de l’aider !
Vous acceptez sa mission et Leramil vous remet un condhensat de potentialités planaires, une sorte … d’encre !
Commencez par l’apporter à la citerne de Minos. La ruine se trouve proche de la ville de Necrom.
Versez l’encre dans l’eau de la citerne. Parlez à Hermaues Mora :
Hermaeus Mora, l’Oeil du destin pense que vous êtes la clef de la sauvegarde d’Apocrypha. Des menaces qui se dérobent encore à sa vue mettent en danger Nirn et Apocrypha.
Il vous apprend que Leramil va vous guider dans votre quête ! C’est une mortelle qui perçoit les fils du destin ! Cela l’a mené à la Ligature de Necrom où les fils du destins convergent …
Utilisez les glyphiques pour sceller votre pacte avec Hermaeus Mora puis filer vers la ligature de Necrom sans plus tarder.
Il existe un lien entre 3 événements cruciaux et cette zone. Enquêtez à ces endroits :
Vous commencez par enquêter à la Nécropole de Necrom !
En route, vous croisez le mineur Omalen (il a une icône que quête principale lui aussi!), il vous parle des problèmes qui sont survenus à Alavelis ! Un groupe d’adeptes daedriques ont pris le contrôle des lieux ! Finir le dialogue avec lui commence la quête « Le rêve perdu du destin » (étape 4 de la quête principale).
Vous acceptez de l’aider mais partez d’abord pour la nécropole ! Vous devez enquêter sur ces événements !
Devant les portes de la nécropole, le curateur Gadayn vous demande de rebrousser chemin , la nécropole est fermée car il y aurait une épidémie !
Il vous apprend que ses frères sont tombés malades juste après l’arrivée du prélat Faram.
Vous vous proposez d’enquêter sur le Prélat Faram ! Il accepte et cela déclenche la quête « Gardien du destin » .
RAPPEL
La quête Instrument du destin vous demande d’enquêter à différents endroits et différents personnages vous ont déjà demandé de l’aide ! Vous aller devoir faire leur quête pour avancer dans celle-ci !
Vous avez terminées les enquêtes aux 3 lieux indiquées par Leramil et vous avez même voyagé jusqu’à Apocrypha pour découvrir une menace que même Hermaeus Mora n’avait pas détecté ! vous êtes de retour à la Ligature pour parler avec Leramil.
Cherchez-la sur le balcon de la ligature :
Vous pouvez lire le livre « Un festin parmi les morts, Chapitre 2 » . Le livre est posé sur la table.
Parlez à Leramil et racontez-lui ce qui s’est passé à a nécropole, à Tel Rendys et enfin à Alavélis.
Necrom >> Quêtes Marqué par l’oeil (Accomplissez la quête « l’Agent du destin » à Necrom) – 10 points.
Vous recevez : 1 point de compétence
En route pour la Nécropole, le curateur Gadayn vous dit que celle-ci est fermée pour cause de maladie.
Celui-ci est inquiet et n’a pas vraiment confiance dans le Prélat Vélis Faram qui est arrivé juste avant que la maladie ne se déclare !!
Vous proposez votre aide à l’homme et vous dirigez vers le port.
Parlez à la maitresse du port pour commencer votre enquête.
Trouvez la maîtresse du port Ulene.
Celle-ci est très affairée à répartir les cargaisons et se plaint d’absences dans ses rangs !
Embarquez sur la Tempaile.
Fouillez le navire.
Lisez la note « Instruction de la famille cachée » .
Dans la cale, lisez « Le journal de bord du premier officier Dalmir » .
Vous trouvez les traces d’un rituel , une idole de Péryite ainsi qu’une note où le Prélat se fait appelé « La couronne suppurante » …
Retournez voir le curateur avec les preuves trouvés dans le navire !
Vous donnez les notes à Gadayn ! Les adorateurs de Péryites cherchent quelque choses dans les catacombes ! Impossible de savoir ce que c’est tant il y a d’objets, reliques et trésors en ces lieux ! Gadayn pensent que l’abbé et les autres personnes à l’intérieur courent un grave danger !
Il connait une autre entrée ! Cela va vous permettre d’entrer malgré la grande porte verrouillée.
Passez par les souterrains puis une trappe :
Entrez dans l’infirmerie, détruisez les encensoirs et examinez les preuves
Lisez la note « Les Ordres de Couronne Suppurante » .
Allez dans les appartements de l’abbé Ilvel. Libérez-le de l’encensoir qui le rend malade.
Parlez à Gadayn. Parlez lui d’Hermaeus Mora et du complot qui menace Nirn …
Gadayn vous demande alors de descendre dans les catacombes. Prenez la clef sur le bureau.
Vous pouvez lire le livre « Le fulcrum du prieur » sur la table juste en face.
Vous êtes entré dans les catacombes. Cherchez Couronne Suppurante.
Entrez dans la tombe du prieur Durdryn et affronter Giclepeste :
Parlez ensuite à l’abbé Ilvel.
Vous le mettez au courant des agissements de « Couronne Suppurante » et du fait qu’il a pris la fuite avec une partie de la relique !
Vous le demandez que faire de la partie récupérée dans les catacombes :
Parlez à Gadayn, puis, retournez à la Ligature de Necrom.
Vous avez terminé votre enquête à la nécropole et sauvé la vie des prêtres du lieux.
Leramil apparaît alors ainsi que 2 portails pour continuer la quête Instrument du destin.
RAPPEL
La quête Instrument du destin vous demande d’enquêter à différents endroits et différents personnages vous ont déjà demandé de l’aide ! Vous aller devoir faire leur quête pour avancer dans celle-ci !
A ce stade, vous pouvez choisir le portail que vous souhaitez ! Cliquez sur la quête au dessus pour la suivre dans ce guide !
Necrom >> Quêtes Protecteur de la Nécropole (Terminez la quête «Gardien du destin» à Necrom) – 10 points.
Vous obtenez : 1 point de compétence
Vous arrivez à Tel Rendys, ancienne demeure d’un puissant magistère Telvanni du nom de Meln, le sans-bouche
Inspectez la tour et les environs ! Leramil sent les fils du destin de croiser à cet endroit !
Sur place, vous trouvez un maître Telvanni accompagné de mercenaires. Ils cherchent visiblement quelque chose. Parlez à la maîtresse Shelreni.
Vous pouvez lui mentir ou lui révéler la raison de votre venue ici.
Shelreni Baro vous demande de l’aide pour entrer dans la tour protégée.
Vous acceptez et vous vous dirigez vers l’ancienne salle de Tel Rendys.
Vous trouvez les notes suivantes :
Entrez dans la salle et faites la connaissance d’Uleni :
(Dans la même salle qu’Uléni, vous pouvez lire « La liste des corvées de Meln » )
Utilisez la lentille et entrez.
Atteignez le sommet de la Tour.
Parlez à Meln le Sans-Bouche.
Faire un pacte avec cette Shelreni était une erreur. Meln vous apprend qu’elle est sa meurtrière et qu’elle essaie de lui voler quelques choses de très précieux … un Livre noir : L’oeil Tourmenteur !
Parlez à Leramil pour en savoir plus sur les livres noirs, puis, fouillez le sanctuaire de Meln.
Vous trouvez : « La lettre au magistère Meln Rendys » sur la table. Fouillez ensuite la dépouille de Meln et prenez sa chevalière.
Parlez à Leramil puis partez pour Tel Vara. Vous devez entrer en contact avec La Bouche Vabdru, le représentant de Shelreni à l’assemblée des maîtres …
Vous parlez un instant avec Vabdru, il vous invite à entrer dans son office pour prendre un insigne de Tel Baro afin d’entrer dans la tour du même nom !
Fouillez le bureau à la recherche de l’insigne, lisez le livre « Le journal de la Boucle Vabdru » , « La lettre à la Bouche Vabdru » .
Allez à la caverne de Tel Baro et trouvez la Tour :
Lisez la note « Les ordres du capitaine crépusculaire Zenfis » . Trouvez un moyen d’entrer.
Rentrez dans la route. Lisez « La correspondance de Torvesard » . Parlez à Meln.
Prenez la pierre d’âme et quittez la Tour.
Vous avez terminé votre enquête à Tel Rendys et libéré Meln.
Leramil apparaît alors ainsi que le portail menant à Alavelis.
RAPPEL
La quête Instrument du destin vous demande d’enquêter à différents endroits et différents personnages vous ont déjà demandé de l’aide ! Vous aller devoir faire leur quête pour avancer dans celle-ci !
A ce stade, vous n’avez plus qu’un seul endroit où enquêter ! Cliquez sur la quête au dessus pour la suivre dans ce guide !
Necrom >> Quêtes Capture de fantômes (Terminez la quête «L’esprit du destin» à Necrom) – 10 points.
Vous recevez :
– Mémento : Pierre d’âme de Meln
– 1 point de compétence
En vous rendant à la nécropole, vous avez rencontré un mineur proche de l’oratoire de Necrom. Il est inquiet pour Alavelis qui est aux mains d’adeptes daedriques ! Il vous avait demandé d’y faire un tour pour voir ce qui s’y passe ….
Vous avez enquêter aux deux autres endroits indiqués par Leramil. En sortant du portail, vous tombez nez à nez avec un petit œil observateur du nom de Scruut :
Fouillez la ville en sa compagnie.
Vous trouvez une survivante : la mineuse Sadalas.
Les villageois ont tous été asservis dans leur sommeil. Ils construisent de force une sorte d’arche dans la mine ! Cherchez d’autres survivants dans le village ! Allez voir à l’auberge.
Fouillez l’endroit.
Lisez la note « A propos du travail à Alavélis » posée sur une table. A l’étage, lisez la note « A propos de l’achat de la mine d’Alavélis » .
.
Parlez à Scruut des deux lettres trouvées dans cette auberge.
Allez ensuite à la Mine de Verre. Fouillez les lieux.
Lisez les notes « Les instructions de la porte d’Oblivion » et examiner les outils d’artisan.
Attendez que Scruut ouvre le portail et suivez-le en Apocrypha :
Vous voilà en Apocrypha ! Suivez la piste des envahisseurs !
La première piste vous mène près de cadavres et d’un livre : « Larydeimo n’est pas fou » . La piste se poursuit plus au nord sur la route et vous trouvez toujours plus de cadavres … Continuez encore sur la route, plus au nord en direction de l’Index tranquille.
Vosu trouvez le Chiffre Mukheesh dans l’Index tranquille. Il a l’air mal en point et vous raconte que des envahisseurs ont fait irruption dans les lieux ! Ils sont entrés par la force et ont tué les autres Chiffes.
Entrez dans l’Index tranquille.
Vous trouvez une première note : « Les Ordres pour le recteur de la Famille Nileth » (Nyleth?). Empruntez le portail et fouillez la Jonction.
Vous trouvez une autre note : « Les instructions de la chambre » ainsi que 3 portails ! Vous devrez emprunter chacun des portails afin de rassemblez les Larmes sacrées d’Hermaeus Mora.
Vous trouvez des notes : « Herma-Mora : L’homme des bois » , « Comment Rajhin a volé le livre Qui Sait » et le « Manifeste d’Uluscant » .
Versez les larmes dans le Bassin des Consultations et ouvrez le portails vers les archives tranquilles.
Affrontez les envahisseurs. Tuez le Kynreeve Ryl.
Activez ensuite le glyphique en traversant une nouvelle passerelle.
Lisez les 3 livres qui apparaissent : « Du pacte primordial » , « Les Rêves des oubliés » et « Secret de l’Œil tourmenteur » .
Parlez ensuite à Scruut.
Lorsque vous finissez votre enquête aux côtés de Scruut, Hermaeus Mora s’adresse à vous par l’intermédiaire de Scruut :
RAPPEL
La quête Instrument du destin vous demande d’enquêter à différents endroits et différents personnages vous ont déjà demandé de l’aide ! Vous aller devoir faire leur quête pour avancer dans celle-ci !
Leramil arrive et vous demande de la suivre jusque Necrom. Empruntez le portail pour retournez à la Ligature de Necrom.
Necrom >> Quêtes Mineur onirique (Accomplissez la quête « Le rêve perdu du destin » à Necrom) – 10 points.
Vous recevez : 1 point de compétence
Les enquêtes montrent que les ennemis d’Hermaeus Mora recherchent une relique, un rêve et un rite… Leramil suggère de partir pour la Coquillère du Chiffre en Apocrypha afin d’en apprendre dessus !
En redescendant pour emprunter le portail, vous pouvez lire le livre « Maître des Marées du destin » sur une table.
On peut lire la note en rejoignant Leramil : « La condamnation des Silencieux » (près du Chiffre Yreiki).
Parlez à Leramil qui arrive par portail avec le curateur Gadayn.
Fouillez les piles de livres au Dépôts des chiffres. En chemin, vous pouvez lire le livre « Les dangers de la vérité » ; il est posé sur la table avant le dépôt des chiffres..
Examinez chaque pile de livre et lisez les notes qui en ressortent ;
Parlez de l’avancée de vos recherches et des livres que vous avez trouvé !
Les livres tombent en poussières et votre acolyte semble perturbé !
Scruut pense que sa propre mission est liée à la vôtre et qu’il ne pourra la finir que si vous finissez la vôtre ! Vu ce que vous lui avez raconté, il pense votre mission tout simplement impossible et panique un peu à l’idée de faillir à sa tâche !
Rejoignez Leramil dans son étude pour faire le point.
Leramil pense que le morceau de relique trouvé dans les catacombes peut nous aider à trouver l’entrée du panopticon infin, ce dépôt secret sécurisé dont l’entrée ne cesse de bouger en Apocrypha !
(Vous pouvez lire le livre « Les Chiffres de l’Œil » dans la pièce d’à côté avant de partir pour les cairns.
Accompagné(e) de Gadayn, dirigez vous vers les tunnels orphiques centraux.
Traversez les tunnels et préparez les 3 cairns.
Retournez ensuite à l’étude de Leramil pour effectuer le rituel et trouver l’entrée du Panopticon infini.
Le rituel a indiqué le nord-ouest du Choma Incognito.
Cherchez l’entrée au débarcadère cthnonien.
Il est possible que la Famille Cachée soit déjà à l’intérieur grâce à l’autre moitié de relique !
Entrez dans le portail vers le Panopticon infini !
Explorez les lieux !
Utilisez la Vision fantomatique de Meln pour détruire la corruption et fouillez la zone :
Lire les « notes de Couronne Suppurante » .
Localisez ensuite le Fulcrum Obscura.
Vous vous retrouvez face à Torvesard et Couronne suppurante. Suivez-les grâce au portail vers l’Œil de Mora.
Atteignez l’Œil de Mora.
Parlez à Torvesard. Il dit qu’il ne veut de mal à personne et veut juste récupérer ce qui lui a été volé …
Explorez le souvenir.
Défendez-vous contre les tailles-rêves qui sont présents.
Parlez à Hermaeus Mora.
Torvesard a modifié le souvenir ! Il a réparé la statue de Vaermina que Mora avait brisée pour lancer le sort …
Les fils ne sont pas défaits et il est encore possible de sauver Nirn.
Necrom >> Quêtes Enquête apocryphe (Accomplissez la quête « Destin caché » à Necrom) – 10 points.
Vous obtenez :
– 1 point de compétence
– Marques faciales : Art facial de Céphaliarque abyssal
Après avoir vu le souvenir que cherchait Couronne Suppurante et Torvesard, la seule piste qu’il reste réside dans le livre noir que Shelreni possède ! Retournez à la Ligature de Necrom pour voir si le curateur Gadayn a trouvé quelque chose …
Le conclave de Tel Huulen est une occasion unique ! Shelreni se doit d’y assister !
Avant de partir pour Ald Isra, entretenez-vous avec Meln ! Il serait judicieux de ne pas sous-estimer Shelreni ! Aussi, il propose de créer un artefact pour passer inaperçu au conclave …
Partez donc pour Tel Rendys et collectez des ingrédients !
Placez les ingrédients et prenez la cape. Parlez à Meln avant de partir pour le conclave :
Entrez à Tel Huulen. Vous pouvez lire la note « Nous rejetons le Pacte » sur une table en entrant.
Parlez ensuite à la Bouche Vabdru.
Entrez et détournez l’attention de la Bouche Elar.
Meln va aider à lever les protections afin d’entrer.
Entrez ensuite dans la salle d’assemblage.
Prévenez le magistère Gothren des plans de maitresse Shelreni ! Celle-ci a fait un pacte avec des princes Daedra et compte bien éliminer tous ses rivaux !
Trouvez Shelreni et arrêtez-la … ou pas !
Explorez l’autel de Vaermina.
Lisez les notes : « Les notes de maîtresse Shelreni : Torvesard » , « Les notes de maîtresse Shelreni : la restauration »
Interrompez le rituel de maitresse Shelreni.
Necrom >> Quêtes La Bouche du Sans-Bouche (Accomplissez la quête « Le Conclave du destin » à Necrom) – 10 points.
Vous recevez : 1 point d’expérience
Couronne suppurante a sacrifié Shelreni afin que Vaermina puisse posséder son corps et ainsi, entrer en Apocrypha ! Le Prince daedra et ses adeptes compte bien assaillir Apocrypha afin de récupérer le souvenir volé par Hermaeus Mora !
Tentez de retrouver l’esprit de maîtresse Shelreni. Allez à Tel Baro où vous retrouverez le curateur Gadayn.
Retournez au Panopticon infini.
Explorez de nouveau la chambre …
Vainquez les alchimistes de la Famille Cachée pour explorez le souvenir dans l’oeil de Mora.
Cherchez les défauts dans les illusions de Vaermina.
Entrez dans le Mythe une fois les imperfections de l’illusions détruites.
Terrassez le champion de Vaermina Mezzamma le Rôdeur, puis parlez à Hermaeus Mora.
Entrez dans la Crypte des Glyphiques à sa demande. Il faut s’assurer que les glyphiques sont encore intacts.
Hermaeus Mora a été libéré du rêve mais Torvesard a récupéré une partie du souvenir. La réalité ne s’est pas pour autant effondré alors il reste un espoir de sauver Apocrypha ! Même si les lieux ont été infecté par Vaermina…
Necrom >> Quêtes Spéléologue du Mythe (Accomplissez la quête « Une calamité du destin » à Necrom) – 10 points.
Vous obtenez :
– 1 point de compétence
– Marques corporelles : Art corporel de Céphaliarque abyssal
Torvesard est en possession d’un fragment de rêve et cherche les 2 autres !
La corruption s’étend dans Apocrypha, ce qui l’affaiblit d’heure en heure ! Il faut trouver un moyen d’arrêter son expansion !
Leramil tente de localiser Vaermina qui se cache dans la corps de Shelreni.
Pendant ce temps, cherchez des indices qui pourrait mener à Couronne Suppurante !
Leramil et Scruut sont au plus mal !
Acceptez l’aide de Torvesard et rejoignez vos alliés au monolithe fracturé.
Il vous explique que les daedra ne rêvent pas et pourtant ce rêve d’une statue de Vaermina brisée revenait sans cesse ! Il s’est alors tourné vers le Prince des Rêves poru essayer de comprendre le sens de tout cela !
Alignez ensuite les Fils du Destin dans la zone.
Parlez à vos alliés. Puis, entrez dans le Mythe.
Trouvez Couronne Suppurante.
Trouvez et tuer Couronne Suppurante.
Trouvez Vaermina.
Terrassez son champion puis utilisez le Livre noir contre le Prince !
Torvesard s’est enfuit avec le glyphique.
Il est temps de quitter le mythe !
Necrom >> Quêtes Brise-rêves (Accomplissez la quête « Un destin malsain » à Necrom) – 10 points.
Vous obtenez :
– 1 point de compétence
Apocrypha est sauvé ! Même si un glyphique a été volé, Vaermina a bien été expulsé du Domaine d’Hermaeus Mora !
Scruut a besoin d’aide pour mettre à jour la Chronique d’Apocrypha.
Gadayn doit apporter la relique à Necrom.
Rendez vous à la côte d’Iris prismatique et utilisez la vision de Meln pour détecter l’anomalie. Sur le chemin vous pouvez lire « le journal de Torvesard » .
Parlez à Torvesard.
Parlez à Meln à la Salle du Chiffre à La Coquillière du Chiffre.
Parlez ensuite à Scruut. Puis, écoutez la Cérémonie.
Retrouvez Gadayn à la nécropole de Necrom.
Vous pouvez lire le livre « L’entrée dans les Gardiens des morts » avant d’aller voir Gadayn dans la salle de la Cérémonie.
Necrom >> Quêtes Gardien des secret (Accomplissez la quête « La Chronique du destin » à Necrom) – 10 points.
Vous obtenez :
– 1 point de compétence
– Déguisements : Scrutateur du destin Champion d’Apocrypha (Accomplissez la quête principale de Necrom) – 50 points.
Vous obtenez : Titre : L’Elu du Destin
Voici les cosmétiques que l’on débloque grâce à la quête principale de Necrom :
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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