Mis à jour le : 15/04/2022
Bienvenue sur le guide complet du tout nouveau jeu de cartes in-game de TESO : les Récits de Gloires !
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- Informations générales
- La quête d’intro
- Les quêtes répétables
- La suite de quêtes :
- Le tournoi s’engage
- Les défis du passé
- Dernière manche
- Les règles du jeu
- Les Mentors (ou Decks)
- Les types de cartes
- Comment avoir plus de cartes ? des decks ?
- Les modes de jeu
- Conseils & Astuces
- Les récompenses
- Les succès
Les Récits de Gloires arrivent avec la MAJ 34 High Isle, Le chapitre de l’année 2022 sur les Brétons ! Il s’agit d’un tout nouveau type de contenu : un jeu de cartes !
Informations générales
Récits de Gloires est un jeu de cartes au tour par tour. Il peut se jouer à 2 : joueur contre joueur ou bien joueur contre PNJ. Après une brève quête d’introduction, TESO vous offre les 4 premiers decks (ou mentors) pour pouvoir jouer contre les autres joueurs de TEOS ou bien les PNJ à travers Tamriel !
Il vous sera possible de compléter vos decks ou bien d’en acquérir d’autres en accomplissant certaines tâches !
En vrac, voici quelques infos
- Faire la quête d’intro débloque le fait de pouvoir jouer, les cartes, mentors sont débloqués pour le compte !
- 2 joueurs s’affrontent, vous pouvez faire un duel avec un PNJ ou un vrai joueur !
- Chaque joueur choisir 2 Mentors. Ils apparaitront sur le côte de la table de jeu (droite)
- Vous pouvez jouer autant de carte que vous avez dans votre main afin d’acheter les cartes de la rangée centrale.
- Vous pouvez gagner des points : Or – Prestige – Puissance
- Les points de puissance sont convertis en points de prestige à la fin de chaque tour
- Chaque Or engagé sur le plateau est réinitialisé à chaque tour. Il ne s’agit pas de l’or que vous possédez sur vous !
- Il existe certains combos à faire avec les cartes d’un même mentor
- Vous recevez un courrier avec un coffre de récompense pour chaque partie jouée
- Pour voir son rang de club, aller dans (P) > Récits de Gloires
- Vous ne pouvez pas jouer avec tous les PNJ des Récits, ils ont un niveau et vous laisse livrer une partie si vous êtes de leur niveau
La quête d’intro
Pour rejoindre les récits de gloires et commencer à livrer des duels de cartes, vous devez suivre la quête d’intro que l’on trouve dans la Baie de Gonfalon.
Lisez la note épinglée dans la ville « On recherche de nouveaux membres !« . On en trouve un peu partout en ville :


Parlez ensuite à un certain Brahgas un peu plus loin dans la ville. Allez ensuite à la salle de jeu pour apprendre les règles avec le maître Razhamad.


S’en suit votre première partie d’initiation !


On clique sur le sablier une fois le tour fini.
Vous pouvez utilisez les Mentors, chaque effet et noté lorsque vous passez votre souris dessus.
La partie d’initiation vous guide dans vos mouvements. Lorsque vous avez gagné, parlez à Razhamad.
Vous rejoignez le club des Agapes et recevez 4 mentors :
– Saint Pélin
– Duc des corbeaux
– Grand-maître Delène Hlaalu
– Maître du savoir Celarus
Une fois membre du Club des Agapes, commence une nouvelle quête « Nouvelle entreprise ». Vous devez parler à Brahgas et Sorinne dans le salon de jeu afin d’en apprendre plus sur les avantages du club et vous confrontez à d’autres joueurs !
Livrez votre première partie contre un des PNJ joueurs du club puis parlez à Brahgas et Razhamad.
Ces 2 petites quêtes d’introduction vous font gagner les succès suivants :
- Membre du club – 5 points
- Perchoir des Agapes – 10 points
Les quêtes répétables
Il existe 2 quêtes répétables pour les récits de Gloires. Celles-ci sont débloquées après la quête d’introduction.
On trouve les donneurs de quêtes dans le club de jeu à la Baie de Gonfalon.
Marunji l’intermédiaire
Quête : Duels Glorieux
Marunji s’occupe des défis journaliers PVP c’est-à-dire contre d’autres joueurs.
Vous pouvez cherchez des adversaires grâce à l’outils de groupe (P) > Récits de Gloire ! Choisissez ensuite des parties classées … ou non !
Les règles du jeu
Deux joueurs s’affrontent dans un duel de cartes.
Chaque joueur va choisir 2 decks (mentors) qui seront placés à la droite du plateau de jeu et vont constituer des actions à faire mais également une possibilité de gain de la partie ! En effet, les 4 mentors offrent des actions supplémentaires (sacrifice de puissance, or, renvoie de cartes etc) mais possèdent également 3 états : favorable, neutre et défavorable.
La taverne est constituée de 4 decks choisis ce qui signifie que chaque joueur peut utiliser les decks que l’opposants à sélectionné ! A ce jour, il existe 8 decks différents.
A chaque tour, le joueur reçoit 5 cartes au hasard de sa pioche et va essayer d’aligner assez d’or pour pouvoir « acheter » les cartes de la rangée centrale qui rejoindra alors sa pioche « en attente ».
Chaque carte possède un coût en or, un effet (gain d’or, de puissance).
Il est possible de faire des combos.
Il existe différents types de cartes : action, agent, contrat d’action & contrat d’agent. Voir types de cartes.
La puissance est convertie en Point de Prestige a chaque fin de tour et va déterminer une condition de victoire ! Le premier joueur qui atteint 40 point de prestige gagne la partie !
Vous pouvez également gagner en ayant les 4 mentors dans l’état favorable !
Le tapis expliqué
Ils existent plusieurs « endroits » où les cartes vont être posées :

Les mentors
Les mentors sont choisis par les 2 joueurs et vont constituer le lot de cartes jouables par les 2 opposants.
Ils seront également présents sur le côté droit du tapis afin d’octroyer des bonus ou malus durant la partie au moyen d’or, de puissance ou de sacrifice de cartes.
On peut en utiliser un (si les conditions d’activation sont réunies) par tour !
Le sablier
Le sablier permet de terminer son tour et donner la main à son adversaire.
Sachez que la durée d’un tour est limité, cela permet d’éviter d’AFK pour 0 raison et faire attendre son adversaire 😀
Timer : 90 secondes par tour !
La rangée centrale
La rangée centrale est constituée de cartes provenant des 4 Decks ou mentors choisis au début de la partie.
Les 5 cartes disposées au centre sont achetables au moyen d’or. Une fois achetée, la carte part directement dans la pioche d’attente et pourra être jouée par son nouveau propriétaire si celle-ci est mise dans la main !
La taverne
La taverne possède toutes les cartes de 4 decks choisis. Elle met en vente 5 cartes au centre.
Or
L’or est le moyen pour vous de vous offrir de nouvelles cartes qui iront rejoindre votre pioche ! L’or est perdu d’un tour à l’autre alors dépensez-le bien !
Point de Prestige
Atteindre 40 points de prestige vous fait jouer la partie finale !
Sur cette partie, le joueur qui aligne le plus grand nombre de point de prestige (et se retrouve donc en tête) va gagner !
80 points de prestige vous assure la victoire !
Puissance
Les points de puissances s’acquièrent grâce aux cartes que vous jouez. Ils sont convertis en points de prestige à chaque fin de tour
La Main
La main est votre jeu pour le tour en cours ! Vous possédez 5 cartes à utiliser comme bon vous semble !
Le jeu en cours
Il s’agit des cartes que vous mettez en jeu pour le tour en cours ! Cela va comporter les cartes Or mises en jeu pour acheter des cartes de la ligne centrale, les combos en cours.
La pioche
Il s’agit des cartes qui vont vous être distribuée au tour suivant.
La pioche d’attente
La pioche d’attente regroupe toutes les cartes achetées et jouées qui vous seront redistribuées plus tard lorsque votre pioche sera épuisée. Les carte seront remélangées.
Les Mentos (ou Decks)

Il existe 8 Mentors :
Il existe également des cartes neutres :
Les types de cartes
Il existe différents types de cartes : action, agent, contrat d’action & contrat d’agent.
Action
Ce sont des cartes à jouer pour le tour en cours autrement elles sont perdues et envoyer dans votre pioches en attente.
Elles servent à payer de nouvelles cartes, à gagner en puissance etc …
Agent
Les agents sont des cartes qui restent d’un tour à l’autre : ils possèdent un coût en or mais aussi une santé !
Ils ont un effet d’entrée de jeu c’est à dire une fois posé sur le terrain mais aussi des combos possibles !
Leurs effets peuvent être activés à chaque tour ! Prenez soin de lire les combo avant d’activer un agent ou un autre !
Ils sont renvoyés dans votre pioche en attente si l’adversaire le « tue » avec un autre agent ou possède une carte de renvoi d’agent.
Contrat d’action
Les contrats d’action doivent être joué pendant le tour où ils sont obtenus car ils seront perdu à la seconde où vous passerez votre tour ! Note : Ils ne vont pas dans votre pioche d’attente non plus !
Contrat d’Agent
Les contrats d’Agent posés sur le terrain ont des effets négatifs sur l’adversaire !
Par exemple : Provocation : empêche la conversion de puissance en prestige tant que la carte est active !
Comment avoir plus de cartes ? des decks ?
Pour avoir plus de cartes dans vos decks existants ou même avoir de nouveaux decks, il va falloir faire certaines actions :
- Terminer des succès ou des quêtes en lien avec les Récits de Gloires.
- Par exemple, la quête d’intro du jeu de carte vous octroie le deck Maître du savoir psijique Célarus.
- Battre des boss de certaines zones pour avoir une chance d’obtenir des fragments de decks …
Consultez chaque Mentor afin d’en apprendre plus sur la façon d’obtenir le deck et ses cartes.
Les modes de jeu
Il existe plusieurs modes de jeu pour les Récits de Gloires :
- En mode PVP
- Parties classées
– Vous faites face à d’autres joueurs en parties compétitives et gagnez des coffres de récompense quelque soit l’issue du match.
– Fait avancer vos quêtes, notamment la quête répétable associée.
– Fait avancer votre classement. - Parties « casual » non classées
– Vous faites face à d’autres joueurs mais ne change pas vos classements.
– Vous obtenez des récompenses que vous perdez ou gagnez.
– Permet d’avancer dans vos quêtes (notamment la répétable pvp !)
- Parties classées
- En mode PVE
- Contre les PNJ
– Vous faites face à des PNJ, pas besoin de « matchmaking », il vous suffit de leur parler dans le club de jeu par exemple !
– Vous gagnez des récompenses peu importe l’issue du match (récompense envoyée par courrier in-game)
– Les quêtes peuvent être avancer grâce à ces matchs !
- Contre les PNJ
Le matchmaking
Pour pouvoir jouer en mode PVP, vous devez vous rendre sur la recherche de groupe avec (P) > Récits de Gloires :
Notes : Vous pouvez toujours faire des parties contre vos amis mais sachez qu’ils n’offrent aucun coffre de récompense et ne font pas avancer vos quêtes ! Attention ! Il faudra que les 2 joueurs possèdent le chapitre High Isle (MAJ 34)
Conseils & Astuces
La notion de combo

Vous allez vite le remarquer : certaines cartes possèdent des combos dans leur description !
Certaines cartes ont des combo 2, 3 … cela signifie qu’elles auront un effet supplémentaire si vous les jouez ensemble !
Le combo prend en compte les cartes jouées depuis votre main mais aussi les cartes Agents sur votre terrain c’est donc très important d’acheter des cartes de même deck pour une meilleure synergie !
Les cartes à sacrifier
Des cartes peuvent être sacrifiées au cours de vos parties ! En effet, vous pouvez contre 2 or, sacrifier une carte au profit d’une autre, sur le PTS elle s’appelle « Writ of coin » qui va créer 2 or! Pensez donc à sacrifier vos cartes rapportant 1 seul or !
Les récompenses
Lorsque vous jouez aux Récits de Gloire, que vous gagniez ou perdiez, vous recevrez un conteneur pouvant contenir différentes récompenses :
- or
- matériaux, ingrédients d’artisanat
- pierre d’âme
- poison et potion
- carte au trésor
- …
Certains succès vous fait gagner des récompenses encore plus intéressantes ! Comme 2 meubles : un présentoir de carte et Brahgas :


Les succès
Membre du club – 5 points
- Terminez les deux quêtes d’introduction des Récits de Gloires auprès du Club des Agapes.
- Récompense : Mentor des Récits de Gloires : Maître du savoir psijique Célarus
Constructeur de deck – 50 points
- Obtenez les 8 decks suivants dans les récits de Gloires.
- Saint Pélin
- Duc des Corbeaux
- Grand-maître Delène Hlaalu
- Maître du savoir psijique Célarus
- Aigle Rouge, Roi de la Crevasse
- Roi-sorcier Orgnum
- Rajhin, le menteur ronronnant
- Anséï Frandar Hunding
- Récompense : Meuble : Présentoir de cartes
Perchoir des Agapes – 10 points
- Terminez la quête des Récits de Gloires « Une nouvelle entreprise » .
Novice accompli(e) – 10 points
- Terminez la quête des Récits de Gloires « Le Tournoi s’engage » .
C’est dans le besoin … – 10 points
- Terminez la quête des Récits de Gloires « Les défis du passé » .
Champion(ne) des Gloires – 15 points
- Terminez la quête des Récits de Gloires « Dernière manche » .
- Récompense : Mentor des Récits de Gloires : Aigle Rouge
Initié(e) du club des Agapes – 5 points
- Atteignez le rang d’Initié(e) auprès du Club des Agapes.
- Récompense : Titre : Initié(e) du Club des Agapes
Apprenti(e) du club des Agapes – 5 points
- Atteignez le rang d’Apprenti(e) auprès du Club des Agapes.
- Récompense : Titre : Apprenti(e) du Club des Agapes
Novice du club des Agapes – 5 points
- Atteignez le rang de Novice auprès du Club des Agapes.
- Récompense : Titre : Novice du Club des Agapes
Habitué(e) du club des Agapes – 10 points
- Atteignez le rang d’Habitué(e) auprès du Club des Agapes.
- Récompense : Titre : Habitué(e) du Club des Agapes
Adepte du club des Agapes – 10 points
- Atteignez le rang d’Adepte auprès du Club des Agapes.
- Récompense : Titre : Adepte du Club des Agapes
Experte du club des Agapes – 15 points
- Atteignez le rang d’Expert(e) auprès du Club des Agapes.
- Récompense : Titre : Expert(e) du Club des Agapes
Vétéran du club des Agapes – 10 points
- Atteignez le rang de Vétéran auprès du Club des Agapes.
- Récompense : Titre : Vétéran du Club des Agapes
Maître(sse) du club des Agapes – 10 points
- Atteignez le rang de Maître(sse) auprès du Club des Agapes.
- Récompense :
Titre : Maître(sse) du Club des Agapes
Teinture : Ecarlate du joueur de Cartes
Meuble : Table des Récits de Gloires, exposition
Débutant(e) du Club – 5 points
- Terminez une quête journalière de Récits de Gloires pour la première fois.
Concurrent du club – 10 points
- Terminez 10 quêtes journalières de Récits de Gloires.
Phénomène du Club – 15 points
- Terminez 30 quêtes journalières de Récits de Gloires.
Jeune prodige – 5 points
- Terminez une quête journalière compétitive de Récits de Gloires pour la première fois.
Prodige aguerri(e) – 10 points
- Terminez 10 quêtes journalières compétitives de Récits de Gloires.
Maître(sse) prodige – 15 points
- Terminez 30 quêtes journalières compétitive de Récits de Gloires.
Collection de cartes – 50 points
- Améliorez toutes les cartes des decks des Récits de Gloires suivants :
- Saint Pélin
- Duc des corbeaux
- Grand-maître Delène Hlaalu
- Maître du savoir psijique Célarus
- Aigle Rouge, roi de la Crevasse
- Roi-Sorcier Orgnum
- Rahjon, le menteur ronronnant
- Anséï Frandar Hunding
Bouclier de Hauteroche – 10 points
- Obtenez les cartes améliorées du deck de saint Pélin dans les Récits de Gloires.
- L’arrivée de la Légion
- Chevaliers de Saint Pélin
- Vollée d’arme de siège
- Chevalier commandant
Collectionneur de la Cour – 10 points
- Obtenez les cartes améliorées du deck du Duc des Corbeaux dans les Récits de Gloires.
- Péage d’argent
- Chevalier de Noireplume
- Pillage
- Parlement des Corbeaux
Profits prodigieux – 10 points
- Obtenez les cartes améliorées du deck du Grand-maître Delène Hlaalu dans les Récits de Gloires.
- La mine d’ébonite
- Vassal
- Ambassade de maison
- Conseiller Hlaalu
Amplificateur d’Artaeum – 10 points
- Obtenez les cartes améliorées du deck du maître du savoir psijique Célarus dans les Récits de Gloires.
- Conseil de l’augure
- Prophétie
- Maître des reliques psijique
- Intuition de Céporah
Barde des brasiers – 10 points
- Obtenez les cartes améliorées du deck de l’Aigle rouge dans les Récits de Gloires.
- Pilleuse impériale
- Sorcière aînée
- Sacrifice de sang
- Matriarche harfreuse
Maître Maormer – 10 points
- Obtenez les cartes améliorées du deck du Roi Sorcier Orgnum dans les Récits de Gloires.
- Flotte de guerre Pyandonnéenne
- Serpent de mer colossal
- Sac du Couchant
- Cavalier de la Garde du serpent
Vendeuse d’Ombre – 10 points
- Obtenez les cartes améliorées du deck de Rahjin, le menteur ronronnant dans les Récits de Gloires.
- Ombre rôdeuse
- Vol aggravé
- Ruse de l’anneau
- Sommeil de l’ombre
Affûteur Shehaï – 10 points
- Obtenez les cartes améliorées du deck de l’Anseï Frandar Hunding dans les Récits de Gloires.
- Grand oratoire
- Hérault d’Hel Shira
- La fin d’Hira
- Victoire des Anseï
Tacticien(ne) des Decks de Gloires – 15 points
- Terminez la liste des succès de Mentors suivants dans les Récits de Gloires :
- Bénédiction de sang
- Dictum ducal
- Mandat de la grande maison
- Assaut sur Artaeum
- Abondance d’Hircine
- Le pouvoir de Pyandonée
- Tricherie de Rahjin
- Splendeur du maître-lame
- Récompense :
Titre : Virtuose du club
Emote : Trompette héraldique de saphir (2)
Bénédiction de sang – 5 points
- Utilisez le pouvoir du mentor saint Pélin pour rafraîchir vos agents 10 fois dans les Récits de Gloires.
- Récompense : Amélioration de Carte de Gloire : Volée d’arme de siège
Dictum ducal – 5 points
- Utilisez le pouvoir du mentor duc des Corbeaux pour gagner de la puissance 10 fois dans les Récits de Gloires.
- Récompense : Amélioration de Carte de Gloire : Pillage
Mandat de la Grande Maison – 5 points
- Utilisez le pouvoir du mentor Delène Hlaalu pour gagner du prestige 10 fois dans les Récits de Gloires.
- Récompense : Amélioration de Carte de Gloire : Vassal
Assaut sur Artaeum – 5 points
- Utilisez le pouvoir du mentor Maître du savoir psijique Célarus pour assomer des agents 10 fois dans les Récits de Gloires.
- Récompense : Amélioration de Carte de Gloire : Prophétie
Abondance d’Hircine – 5 points
- Utilisez le pouvoir du mentor aigle Rouge pour piocher des cartes 10 fois dans les Récits de Gloires.
- Récompense : Amélioration de Carte de Gloire : Sorcière Ancestrale
Le pouvoir de Pyandonée – 5 points
- Utilisez le pouvoir du mentor Roi-sorcier Orgnum pour gagner du pouvoir 10 fois dans les Récits de Gloires.
- Récompense : Amélioration de Carte de Gloire : Serpent de mer colossal
Tricherie de Rhajin – 5 points
- Utilisez le pouvoir du mentor Rahjin pour créer des cartes de confusion 10 fois dans les Récits de Gloires.
- Récompense : Amélioration de Carte de Gloire : Sommeil de l’ombre
Splendeur du maître-lame – 5 points
- Utilisez le pouvoir du mentor ansei Frandar Hunding pour créer des cartes de confusion 10 fois dans les Récits de Gloires.
- Récompense : Amélioration de Carte de Gloire : La fin d’Hira
Retrait monétaire – 5 points
- Obtenez une Lettre de change du Trésor 10 fois dans les partie de Récits de Gloires.
Partie à domicile – 5 points
- Jouez une partie de Récits de Gloires dans le foyer d’un joueur.
Récits de voyage – 15 points
- Jouez une partie de Récits de Gloires à chacun des lieux suivants :
- Glénumbrie
- Auridia
- Eboulis
- Fendretour
- Prasin
- Fangeombre
- Havre-Tempête
- Bois de Graht
- Récompense : Teinture : Céruléen des Agapes
Fondateur trouvé – 15 points
- Vainquez un Fondateur des Récits de Gloires.
Fondateur trouvé – 50 points
- Vainquez les Fondateurs des Récits de Gloires.
- Fillia
- Murzaga gra-Ghom
- Nhorim
- L’Auteur
- Linyia
- Récompense : Emote : Corne héraldique de saphir (1)
Maître(sse) de Récits de Gloires – 50 points
- Terminez la liste des succès suivants dans les Récits de Gloires :
- Champion(ne) des Gloires
- Constructeur de Deck
- Tacticien(ne) des decks de Gloires
- Collection de cartes
- Récits de Voyage
- Fléau des Fondateurs
- Maître(sse) du Club des Agapes
- Récompense :
Teinture : Or de mentor
Meuble : Brahgas
Main d’ouverture … – 5 points
- Terminez toutes les parties de placement classées en Récits de Gloires.
Nouveau joueur / Nouvelle joueuese – 5 points
- Terminez 10 parties classées en Récits de Gloires.
- Récompense : Emote : Trompette héraldique de saphir (3)
Récits récidivés – 10 points
- Obtenez une série de3 victoires consécutives en jeu classé des Récits de Gloires.
Agapes d’ébonite – 5 points
- Atteindre le rang Ebonite en jeu compétitif classé des Récits de Gloires.
- Récompense : Titre : Croupier
Agapes de Vif-argent – 10 points
- Atteindre le rang Vif-argent en jeu compétitif classé des Récits de Gloires.
- Récompense : Titre : Concurrent(e) du Club
Agapes d’acier du vide – 10 points
- Atteindre le rang Acier du vide en jeu compétitif classé des Récits de Gloires.
- Récompense : Titre : Flambeur / Flambeuse
Agapes de Cuprite – 15 points
- Atteindre le rang Rubédite (Cuprite?) en jeu compétitif classé des Récits de Gloires.
- Récompense : Titre : Baron du jeu / Baronne du jeu
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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