Les Récits de Gloires
Les Récits de Gloires est un jeu de cartes intégré à TESO avec la MAJ 34 High Isle ! Retrouvez toutes les infos utiles sur cette nouvelle activité dans ce guide : indices, quêtes, astuces, mentors …
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Les Récits de Gloires est un jeu de cartes intégré à TESO avec la MAJ 34 High Isle ! Retrouvez toutes les infos utiles sur cette nouvelle activité dans ce guide : indices, quêtes, astuces, mentors …
Mis à jour le : 26/01/2023
Bienvenue sur le guide complet du tout nouveau jeu de cartes in-game de TESO : les Récits de Gloires !
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Les Récits de Gloires arrivent avec la MAJ 34 High Isle, Le chapitre de l’année 2022 sur les Brétons ! Il s’agit d’un tout nouveau type de contenu : un jeu de cartes !
Récits de Gloires est un jeu de cartes au tour par tour. Il peut se jouer à 2 : joueur contre joueur ou bien joueur contre PNJ. Après une brève quête d’introduction, TESO vous offre les 4 premiers decks (ou mentors) pour pouvoir jouer contre les autres joueurs de TESO ou bien des PNJ à travers tout Tamriel !
Il vous sera possible de compléter vos decks ou bien d’en acquérir d’autres en accomplissant certaines tâches !
En vrac, voici quelques infos
Pour rejoindre les récits de Gloire et commencer à livrer des duels de cartes, vous devez suivre la quête d’intro que l’on trouve dans la Baie de Gonfalon à l’Île-Haute.
Lisez la note épinglée dans la ville « On recherche de nouveaux membres !« . On trouve les notes accrochées un peu partout en ville (*) :
(*) On peut également croiser Sorinne dans d’autres villes comme ici au Guet de Davon :
Parlez ensuite à un certain Brahgas un peu plus loin dans la ville, proche du salon de jeu. Allez ensuite à la salle de jeu pour apprendre les règles avec le maître Razhamad.
S’en suit votre première partie d’initiation avec Brahgas.
Brahgas vous explique les grandes lignes du jeu de cartes.
On clique sur le sablier une fois le tour fini.
Vous pouvez utilisez les Mentors, chaque effet et noté lorsque vous passez votre souris dessus.
La partie d’initiation guide vos mouvements. Lorsque vous avez gagné, parlez à Razhamad.
Vous rejoignez le club des Agapes et recevez vos premiers mentors (4).
Île-Haute >> Récits de Gloires
Membre du club (Terminer la quête d’introduction) – 10 points
Vous recevez : les 4 premiers Decks
Une fois membre du Club des Agapes, commence une nouvelle quête « Nouvelle entreprise« . Vous devez parler à Brahgas et Sorinne dans le salon de jeu afin d’en apprendre plus sur les avantages du club et vous confronter à d’autres joueurs !
Livrez votre première partie contre un des PNJ joueurs du club puis parlez à Brahgas et Razhamad.
Île-Haute >> Récits de Gloires
Perchoir des Agapes (Accomplir la quête des Récits de Gloires « Nouvelle entreprise » ) – 10 points
Vous recevez : Emote : Croupier
La quête « Tournoi s’engage » est disponible dès lors que vous atteignez le rang Novice dans les Récits de Gloires.
Parlez au maître Razhamad pour connaître la suite de l’histoire.
Vous allez participer à un tournoi.
Parlez ensuite à Sorinne Gaerard et Brahgas.
Parlez à Varnauld puis consultez le panneau d’affichage du club pour connaître le détail des manches.
Partez ensuite pour Daguefilante pour commencer le tournoi !
La première manche se déroule à l’auberge du Lion Heureux à Daguefilante (La Glénumbrie).
Parlez à Fabermund Notte et disputez un match.
La deuxième manche se déroule à l’auberge du Loup Mort de Taillemont (Fendretour).
Jouez une partie contre Cécile Nevim.
La dernière manche se déroule à l’auberge de la Lie embrumée à Haltevoie (Havre-Tempête).
Jouez contre Varnauld Broch.
Retournez ensuite au salon de jeu de la Baie de Gonfalon.
Île-Haute >> Récits de Gloires
Novice accomplie (Accomplir la quête des Récits de Gloires « Le Tournoi s’engage » ) – 10 points
Vous recevez : Emote : Croupier
La quête « Les défis du passé » est disponible dès lors que vous atteignez le rang Adepte dans les Récits de Gloires.
Parlez au maître Razhamad pour connaître la suite de l’histoire.
Le deuxième tournoi va bientôt commencer mais Sorinne n’est pas au mieux de sa forme. Elle a reçu une lettre qui semble l’avoir ébranlée. Cherchez Sorinne.
Vous faites la connaissance d’une Khajiit, Raenobi, qui se présente comme une vieille amie. Elle lui a apporté un « bonbon » en souvenir du bon vieux temps … Trouvez Sorinne sur les quais.
Parlez à Raenobi … qui est la capitaine de l’équipe de Faneracine, celle que vous allez affronter !
La première manche se déroule au marché de Gardeciel (Auridia).
Parlez à Lentondil et disputez un match.
La deuxième manche se déroule à Marbruk (Prasin).
Jouez une partie contre Malilen.
La dernière manche se déroule à Faneracine (Bois de Graht).
Jouez contre Raenobi.
Battez Raenobi puis parlez à Sorinne.
Retournez ensuite à la Baie de Gonfalon. Parlez à Razhamad.
Note : Je n’ai pu rendre la quête qu’après avoir fini le prologue Un Doute Ascendant.
Île-Haute >> Récits de Gloires
C’est dans le besoin … (Accomplir la quête des Récits de Gloires « Les défis du passé » ) – 10 points
Vous recevez : Familier pacifique : Chien de sauvetage de Jerall
La quête « Dernière manche » est disponible dès lors que vous atteignez le rang Vétéran dans les Récits de Gloires.
Rejoignez Sorinne et Brahgas avant de participer à la dernière manche du tournoi.
Parlez à Teliv Fels, le champion de Morrowind.
La première manche se déroule au Guet de Davon (Les Eboulis).
Parlez à Idrith Keleth et disputez un match.
La deuxième manche se déroule à Fort-Tempête (Fangeombre).
Jouez une partie contre Dralcia Keleth.
Retournez au salon de jeu de Gonfalon.
Défiez Brahgas pour la manche finale.
Allez à Longsanglot à Deshaan, pour la finale.
Affrontez Teliv Fels.
Une fois que vous avez gagné, retournez au salon de jeu de Gonfalon.
Île-Haute >> Récits de Gloires
Champion des Gloires / Championne des Gloires (Accomplir la quête des Récits de Gloires « Dernière manche » ) – 105 points
Vous recevez :
Mentor : Aigle Rouge
150 points de classement du club des Récits
A partir de ce moment, Maître Razhamad vous parle des Fondateurs …
Il existe 2 quêtes répétables pour les récits de Gloires. Celles-ci sont débloquées après la quête d’introduction.
On trouve les donneurs de quêtes dans le club de jeu à la Baie de Gonfalon.
Deux joueurs s’affrontent dans un duel de cartes.
Chaque joueur va choisir 2 decks (mentors) qui seront placés à la droite du plateau de jeu et vont constituer des actions à faire mais également une possibilité de gain de la partie ! En effet, les 4 mentors offrent des actions supplémentaires (sacrifice de puissance, or, renvoie de cartes etc) mais possèdent également 3 états : favorable, neutre et défavorable.
La taverne est constituée de 4 decks choisis ce qui signifie que chaque joueur peut utiliser les decks que l’opposants à sélectionné ! A ce jour, il existe 8 decks différents.
A chaque tour, le joueur reçoit 5 cartes au hasard de sa pioche et va essayer d’aligner assez d’or pour pouvoir « acheter » les cartes de la rangée centrale. Une fois achetée, la carte rejoindra alors sa pioche « en attente ».
Chaque carte possède un coût en or, un effet (gain d’or, de puissance).
Il est possible de faire des combos.
Il existe différents types de cartes : action, agent, contrat d’action & contrat d’agent. Voir types de cartes.
La puissance est convertie en Point de Prestige a chaque fin de tour et va déterminer une condition de victoire ! Le premier joueur qui atteint 40 point de prestige gagne la partie !
Vous pouvez également gagner en ayant les 4 mentors dans l’état favorable !
Ils existent plusieurs « endroits » où les cartes vont être posées sur le tapis de jeu :
Les mentors sont choisis par les 2 joueurs et vont constituer le lot de cartes jouables par les 2 opposants.
Ils seront également présents sur le côté droit du tapis afin d’octroyer des bonus ou malus durant la partie au moyen d’or, de puissance ou de sacrifice de cartes.
On peut en utiliser un (si les conditions d’activation sont réunies) par tour !
Le sablier permet de terminer son tour et donner la main à son adversaire.
Sachez que la durée d’un tour est limité, cela permet d’éviter d’AFK pour 0 raison et faire attendre son adversaire 😀
Timer : 90 secondes par tour !
La rangée centrale est constituée de cartes provenant des 4 Decks ou mentors choisis au début de la partie.
Les 5 cartes disposées au centre sont achetables au moyen d’or. Une fois achetée, la carte part directement dans la pioche d’attente et pourra être jouée par son nouveau propriétaire si celle-ci est mise dans la main !
La taverne possède toutes les cartes de 4 decks choisis. Elle met en vente 5 cartes au centre.
L’or est le moyen pour vous de vous offrir de nouvelles cartes qui iront rejoindre votre pioche ! L’or est perdu d’un tour à l’autre alors dépensez-le bien !
Atteindre 40 points de prestige vous fait jouer la partie finale !
Sur cette partie, le joueur qui aligne le plus grand nombre de point de prestige (et se retrouve donc en tête) va gagner !
80 points de prestige vous assure la victoire !
Les points de puissances s’acquièrent grâce aux cartes que vous jouez. Ils sont convertis en points de prestige à chaque fin de tour
La main est votre jeu pour le tour en cours ! Vous possédez 5 cartes à utiliser comme bon vous semble !
Il s’agit des cartes que vous mettez en jeu pour le tour en cours ! Cela va comporter les cartes Or mises en jeu pour acheter des cartes de la ligne centrale, les combos en cours.
Il s’agit des cartes qui vont vous être distribuée au tour suivant.
La pioche d’attente regroupe toutes les cartes achetées et jouées qui vous seront redistribuées plus tard lorsque votre pioche sera épuisée. Les carte seront remélangées.
Il existe 8 Mentors et un deck neutre composé de cartes « pièces d’or » qui vont servir à acheter les autres cartes pendant vos parties !
Les mentors sont des decks (comprendre lots de cartes) à collectionner. Chaque mentor peut être choisi dans une partie et va rejoindre le côte de la table de jeu.
Chaque mentor a un effet activable au moyen d’or, de prestige ou de sacrifice de cartes !
Notes : La MAJ36 va ajouter un Deck !
Mentor | Comment avoir le deck / les cartes |
---|---|
Saint Pélin | Faire la quête d’introduction au Récits de Gloires |
Roi-sorcier Orgnum | Trouver les fragments de decks en faisant des parties contre les Fondateurs (Trouvez les fondateurs) |
Rahjin le menteur ronronnant | Faire le succès Fine fleur de la chevalerie |
Maître du savoir psijique Célarus | Faire la quête d’introduction aux Récits de Gloires |
Grand-maître Délène Hlaalu | Faire la quête d’introduction aux Récits de Gloires |
Duc des Corbeaux | Faire la quête d’introduction aux Récits de Gloires |
Anseï Frandar Hunding | Collecter les 5 fragments dans la zone de l’Île-Haute |
Aigle Rouge, Seigneur de la Crevasse | Finir la suite de quêtes d’introduction Finir les quêtes Le tournoi s’engage, Les défis du passé & Dernière manche Ces quêtes se débloquent à mesure que vous gagnez des points de rangs (P) > Récits de gloire pour voir votre rang. |
Roi des druides | Nouveauté MAJ36 Firesong Collecter les 5 fragments dans la zone de Galen |
Almalexia | Nouveauté MAJ38 Necrom Infos à venir, ce sera en lien avec les zones Apocrypha & La péninsule Telvanni du Chapitre Necrom |
Il existe également des cartes neutres :
Il existe différents types de cartes : action, agent, contrat d’action & contrat d’agent.
Ce sont des cartes à jouer pour le tour en cours autrement elles sont perdues et envoyer dans votre pioches en attente.
Elles servent à payer de nouvelles cartes, à gagner en puissance etc …
Les agents sont des cartes qui restent d’un tour à l’autre : ils possèdent un coût en or mais aussi une santé !
Ils ont un effet d’entrée de jeu c’est à dire une fois posé sur le terrain mais aussi des combos possibles !
Leurs effets peuvent être activés à chaque tour ! Prenez soin de lire les combo avant d’activer un agent ou un autre !
Ils sont renvoyés dans votre pioche en attente si l’adversaire le « tue » avec un autre agent ou possède une carte de renvoi d’agent.
Les contrats d’action doivent être joué pendant le tour où ils sont obtenus car ils seront perdu à la seconde où vous passerez votre tour ! Note : Ils ne vont pas dans votre pioche d’attente non plus !
Les contrats d’Agent posés sur le terrain ont des effets négatifs sur l’adversaire !
Provocation : empêche la conversion de puissance en prestige tant que la carte est active !
Vous devez d’abord briser la défense de la carte !
Pax exemple, si la carte a une vie à 5, vous devrez alors utiliser 5 puissances pour briser la carte et pouvoir engranger du prestige !
Contre : Vous pouvez également utiliser 4 pièces d’or et activer le Mentor Célarus pour assommer l’agent (Célarus doit être un mentor dans votre liste de 4 decks sur votre droite !)
Pour avoir plus de cartes dans vos decks existants ou même avoir de nouveaux decks, il va falloir faire certaines actions :
Consultez chaque Mentor afin d’en apprendre plus sur la façon d’obtenir le deck et ses cartes.
Le tableau Obtenir les decks résume tout cela également !
Trouver des indices ?
S’obtient parfois dans les coffres de récompenses de parties de Récits de Gloires
Vous devez possédez les indices pour pouvoir récupérer les améliorations de cartes.
Icône | Nom de l’indice | Deck ou mentor associé | Où récupérer la carte |
---|---|---|---|
![]() | Indice du Chevalier commandant | ![]() Saint Pélin | Carte : Chevalier commandant Lieu : Île-Haute voir carte voir indice |
![]() | Indice des Chevalier de Saint-Pélin | ![]() Saint Pélin | Carte : Chevaliers de Sant Pélin Lieu : Bangkoraï voir carte voir indice Merci à Moustik80 pour son lien, vous pouvez retrouver l’endroit dans son clip Twitch ici ! |
![]() | Indice de l’arrivée de la Légion | ![]() Saint Pélin | Carte : Arrivée de la Légion Lieu : Bangkoraï voir carte voir indice |
![]() | Indice du grand oratoire | ![]() Anséï Frandar Hunding | Carte : Grand oratoire Lieu : Stros Mkai voir carte voir indice |
![]() | Indice de la victoire des Anséï | ![]() Anséï Frandar Hunding | Carte : Victoire des Anséï Lieu : Désert d’Alik’r voir carte * voir indice * *captures d’écran d’Artesio ! Merci à lui |
![]() | Indice de vol aggravé | ![]() Rajhin, le menteur ronronnant | Carte : Vol aggravé Lieu : Le Bois de Graht voir carte * voir indice * Merci Limnade et Artesio ! |
![]() | Indice de la ruse de l’anneau | ![]() Rajhin, le menteur ronronnant | Carte : Ruse de l’anneau Lieu : Marche de la Camarde voir carte * voir indice merci à colibri054 pour la capture d’écran via Discord ! |
![]() | Indice de l’ambassade de maison | ![]() Grand maître Délmène Hlaalu | Carte : Ambassade de maison Lieu : Vvardenfell voir carte * voir indice Merci à @Pelozor pour la capture d’écran ! |
![]() | Indice du Conseiller Hlaalu | ![]() Grand maître Délmène Hlaalu | Carte : Conseille Hlaalu Lieu : Deshaan voir carte * voir indice * Merci @ZorrynSeile pour les captures d’écran ! |
![]() | Indice du chevaucheur de la garde de serpent | ![]() Roi-Sorcier Orgnum | Carte : Cavalier de la garde du serpent Lieu : Prasin voir carte voir indice |
![]() | Indice du Raid au couchant | ![]() Roi-Sorcier Orgnum | Carte : Sac du Couchant Lieu : Auridia voir carte voir indice |
![]() | Indice de l’intuition de Céporah | ![]() Maître du savoir Psijique Célarus | Carte : Intuition de Céporah Lieu : Havreglace, Gorge plaintive (Antre 15 sur cette carte) voir carte voir indice |
![]() | Indice Maître des reliques psijiques | ![]() Maître du savoir Psijique Célarus | Carte : Maîtres des Reliques psijiques Lieu : Auridia, dans l’antre Wansalen (Antre n°15 sur cette carte) voir carte * voir indice * Merci @ZorrynSeile pour les captures d’écran ! |
![]() | Indice de la Matriarche harfreuse | ![]() Aigle-Rouge, seigneur de la Crevasse | Carte : Matriarche Harfreuse Lieu : Wrothgar voir carte voir indice |
![]() | Indice du sacrifice de sang | ![]() Aigle-Rouge, seigneur de la Crevasse | Carte : Sacrifice de Sang Lieu : La Brèche voir carte * voir indice * Merci Limnade |
![]() | Indice du Parlement des corbeaux | ![]() Duc des corbeaux | Carte : Parlement des corbeaux Lieu : La Glénumbrie voir carte voir indice |
![]() | Indice du Chevalier de Plumenoire | ![]() Duc des corbeaux | Carte : Chevalier de Plumenoire Lieu : Les Eboulis, Donjon public le Bois du Corbeau voir carte voir indice |
![]() | Indice de totem de cœur-follet | Le Roi des druides | Carte : Totem de Follecoeur Lieu : Fendretour voir carte * voir indice * Merci Nickhols, Lépi & Limnade |
![]() | Indice des attributs du roi des druides | Le Roi des druides | Carte : Attributs du roi des druides Lieu : Galen voir carte voir indice * Merci Nickhols |
![]() | Almalexia | Carte : Lieu : voir carte voir indice | |
![]() | Almalexia | Carte : Lieu : voir carte voir indice |
Merci à ceux qui ont participé à ce tableau !
Il existe plusieurs modes de jeu pour les Récits de Gloire :
Pour pouvoir jouer en mode PVP, vous devez vous rendre sur la recherche de groupe avec (P) > Récits de Gloire :
Notes : Vous pouvez toujours faire des parties contre vos amis mais sachez que vous ne recevrez aucun coffre de récompense et ce type du duel ne fait pas avancer vos quêtes ! Attention ! Il faudra que les 2 joueurs possèdent le chapitre High Isle pour pouvoir jouer (MAJ 34)
Vous allez vite le remarquer : certaines cartes possèdent des combos dans leur description !
Certaines cartes ont des combo 2, 3 … cela signifie qu’elles auront un effet supplémentaire si vous les jouez ensemble !
Le combo prend en compte les cartes jouées depuis votre main mais aussi les cartes Agents sur votre terrain c’est donc très important d’acheter des cartes de même deck pour une meilleure synergie !
Il va falloir accepter le fait de « gaspiller » de l’or ! En effet, si la taverne ne propose pas de carte qui vous avantage ou que les cartes sont trop chères … Ne les prenez pas ! Ne prenez pas le risque d’acheter une carte qui vous handicape dans vos combos alors qu’un mentor serait peut être une meilleure idée pour dépenser vos pièces !
Des cartes peuvent être sacrifiées au cours de vos parties ! En effet, vous pouvez contre 2 or, sacrifier une carte au profit d’une autre, elle s’appelle « Writ of coin« , en français « Lettre de change » qui va créer 2 or ! Pensez donc à sacrifier vos cartes rapportant 1 seul or ou 1 puissance (si elles ne font aucun combo) !
N’hésitez pas non plus à transformer le handicap de Rajhin avec ses cartes Embellissement en Cartes Lettre de change !
Sachez que :
Il vaut mieux donc faire des matchs contre de vrais joueurs si vous voulez XP plus vite !
Lorsque vous jouez aux Récits de Gloire, que vous gagniez ou perdiez, vous recevrez un conteneur pouvant contenir différentes récompenses :
Certains succès vous fait gagner des récompenses encore plus intéressantes ! Comme 2 meubles :
(Merci à Limnade pour l’image de Brahgas lorsqu’on reçoit le meuble !)
Voici, entre autres, des tableaux que l’on peut gagner dans les récompenses de matchs de Récits de Gloires :
Tableaux existants pour le chapitre High Isle :
Voici la liste des succès à faire pour le jeu de cartes Récits de Gloires (à faire dans le Chapitre High Isle).
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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