Mis à jour le : 13/02/2024

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Bienvenue sur le guide complet du tout nouveau jeu de cartes in-game de TESO : les Récits de Gloires ! Apprenez comment y jouer, la listes des decks, comment avoir de nouvelles cartes etc …

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Les Récits de Gloires arrivent avec la MAJ 34 High Isle, Le chapitre de l’année 2022 sur les Brétons ! Il s’agit d’un tout nouveau type de contenu : un jeu de cartes !

Informations générales

Récits de Gloires est un jeu de cartes au tour par tour. Il peut se jouer à 2 : joueur contre joueur ou bien joueur contre PNJ. Après une brève quête d’introduction, TESO vous offre les 4 premiers decks (ou mentors) pour pouvoir jouer contre les autres joueurs de TESO ou bien des PNJ à travers tout Tamriel !

Il vous sera possible de compléter vos decks ou bien d’en acquérir d’autres en accomplissant certaines tâches !

En vrac, voici quelques infos

  • Faire la quête d’intro débloque le fait de pouvoir jouer ! Quant aux les cartes, aux mentors et même au niveau des les Récits, tout est débloqué pour le compte !
  • 2 joueurs s’affrontent, vous pouvez faire un duel avec un PNJ ou un vrai joueur !
  • Chaque joueur choisir 2 Mentors. Ils apparaitront sur le côte de la table de jeu (droite)
  • Vous pouvez jouer autant de carte que vous avez dans votre main afin d’acheter les cartes de la rangée centrale.
  • Vous pouvez gagner des points : Or Prestige Puissance
  • Les points de puissance sont convertis en points de prestige à la fin de chaque tour sauf si votre adversaire a un agent provocation …
  • Chaque Or engagé sur le plateau est réinitialisé à chaque tour. Il ne s’agit pas de l’or que vous possédez sur vous !
  • Il existe certains combos à faire avec les cartes d’un même mentor
  • Vous recevez un courrier avec un coffre de récompense pour chaque partie jouée
  • Pour voir son rang de club, aller dans (P) > Récits de Gloires
  • Vous ne pouvez pas jouer avec tous les PNJ des Récits, ils ont un niveau et vous laisse livrer une partie si vous êtes de leur niveau
  • Vous trouverez le club des Agapes grâce à l’icône ci-dessous :

Les rangs

Voici un tableau regroupant les informations des rangs et les actions débloquées à chaque palier :

RangNom du rangXP pour le prochain rangCartes débloquéesQuêtes / Actions débloquées
1Initié(e) du Club des Agapes900Les 4 decks de départQuête : Intro & Nouvelle entreprise
Vous pouvez jouez contre des PNJ novices
2Apprenti(e) du Club des Agapes2220Péage d’argent
(Duc des corbeaux)
3Novice du Club des Agapes2880Mine d’ébonite
(Grand-maître Delmène Hlaalu)
Quête : Le tournoi s’engage
4Habitué(e) du Club des Agapes3420Conseil de l’augure
(Maître du savoir psijique Célarus)
Vous pouvez jouez contre des PNJ aguerris
5Adepte du Club des Agapes3720Pilleur impérial
(Aigle Rouge, Seigneur de la Crevasse)
Quête : Les défis du passé
6Expert(e) du Club des Agapes3900Ombre rôdeuse
(Rajhin, le menteur ronronnant)
Vous pouvez jouez contre des PNJ experts
7Vétéran du Club des Agapes4020Flotte de guerre Pyandonnéenne
(Roi-Sorcier Orgnum)
Quête : Dernière manche
8Maître(sse) du Club des Agapes/Héraut d’Hel Shira
(Anséi Frandar Hunding)
Teinture : Ecarlate du joueur de Cartes
Meuble : Table des Récits de Gloire, exposition

Les points gagnés

Vous pouvez gagner des points de rangs en battant les PNJ ! Chaque rang vous donne un nombre de points différents :

  • PNJ débutant ; 45 points
  • PNJ aguerri : 60 points
  • PNJ expert : 75 points

Les quêtes répétables de Kishka vous donnent 75 points si vous faites les 3 étapes de la quête. Comme elles ne sont pas obligatoires, vous pouvez rendre la quête dès la première partie gagnée ! Note : Vous gagnerez moins de points de rang si vous rendez la quête plus tôt !

Enfin, la victoire contre le Druide Braigh vous rapporte 180 points la première fois puis 90 points de rang les fois suivantes !

Conseil : Pour monter rapidement vos rangs, essayez de toujours affronter des PNJ qui ont le niveau le plus proche de vous ! Inutile de battre des PNJ Novices si vous pouvez affronter les PNJ aguerris ! La victoire contre un intermédiaire vaut 15 points de plus !

Vous pouvez également gagner des points dans les matchs contre des joueurs ! Les victoires contre les joueurs peuvent vous rapporter 2 fois plus que contre des PNJ !

La quête d’intro

Pour rejoindre les Récits de Gloires et commencer à livrer des duels de cartes, vous devez suivre la quête d’intro que l’on trouve dans la Baie de Gonfalon à l’Île-Haute.

Lisez la note épinglée dans la ville « On recherche de nouveaux membres !« . On trouve les notes accrochées un peu partout en ville (*) :

(*) On peut également croiser Sorinne dans d’autres villes comme ici au Guet de Davon :

Parlez ensuite à un certain Brahgas un peu plus loin dans la ville, proche du salon de jeu. Allez ensuite à la salle de jeu pour apprendre les règles avec le maître Razhamad.

S’en suit votre première partie d’initiation avec Brahgas.

Brahgas vous explique les grandes lignes du jeu de cartes.
Cliquez sur le sablier une fois le tour fini.
Vous pouvez utilisez les Mentors, chaque effet est noté lorsque vous passez votre souris dessus.

La partie d’initiation guide vos mouvements. Lorsque vous avez gagné, parlez à Razhamad.

image tirée du PTS

Vous rejoignez le club des Agapes et recevez vos premiers mentors (4).

Succès

Membre du club

Membre du club

 
High Isle >> Récits de Gloires
5
Quête d'introduction des Récits de Gloires
 
  • Membre du club

Nouvelle entreprise

Une fois membre du Club des Agapes, commence une nouvelle quête « Nouvelle entreprise« . Vous devez parler à Brahgas et Sorinne dans le salon de jeu afin d’en apprendre plus sur les avantages du club et vous confronter à d’autres joueurs !
Livrez votre première partie contre un des PNJ joueurs du club puis parlez à Brahgas et à Razhamad.

Succès

Perchoir des Agapes

Perchoir des agapes

 
High Isle >> Récits de Gloires
10
Accomplissez la quête des Récits de Gloires : Nouvelle entreprise
 
  • Perchoir des agapes

Le tournoi s’engage

La quête « Tournoi s’engage » est disponible dès lors que vous atteignez le rang Novice dans les Récits de Gloires.

Parlez au maître Razhamad pour connaître la suite de l’histoire.

Vous allez participer à un tournoi.
Parlez ensuite à Sorinne Gaerard et Brahgas.

Parlez à Varnauld puis consultez le panneau d’affichage du club pour connaître le détail des manches.
Partez ensuite pour Daguefilante pour commencer le tournoi !

La première manche se déroule à l’auberge du Lion Heureux à Daguefilante (La Glénumbrie).
Parlez à Fabermund Notte et disputez un match.

La deuxième manche se déroule à l’auberge du Loup Mort de Taillemont (Fendretour).
Jouez une partie contre Cécile Nevim.

La dernière manche se déroule à l’auberge de la Lie embrumée à Haltevoie (Havre-Tempête).
Jouez contre Varnauld Broch.

Retournez ensuite au salon de jeu de la Baie de Gonfalon.

Succès

Novice accompli(e)

Novice accompli

 
High Isle >> Récits de Gloires
10
Terminez la quête des Récits de Gloires – Le Tournoi s'engage
 
  • Novice accompli

Les défis du passé

La quête « Les défis du passé » est disponible dès lors que vous atteignez le rang Adepte dans les Récits de Gloires. Elle va vous permettre de récupérer le familier pacifique : Chien de sauvetage de Jerall !

Parlez au maître Razhamad pour connaître la suite de l’histoire.

Le deuxième tournoi va bientôt commencer mais Sorinne n’est pas au mieux de sa forme. Elle a reçu une lettre qui semble l’avoir ébranlée. Cherchez Sorinne.
Vous faites la connaissance d’une Khajiit, Raenobi, qui se présente comme une vieille amie. Elle lui a apporté un « bonbon » en souvenir du bon vieux temps … Trouvez Sorinne sur les quais.

Parlez à Raenobi … qui est la capitaine de l’équipe de Faneracine, celle que vous allez affronter !

La première manche se déroule au marché de Gardeciel (Auridia).
Parlez à Lentondil et disputez un match.

La deuxième manche se déroule à Marbruk (Prasin).
Jouez une partie contre Malilen.

La dernière manche se déroule à Faneracine (Bois de Graht).
Jouez contre Raenobi.

Battez Raenobi puis parlez à Sorinne.
Retournez ensuite à la Baie de Gonfalon. Parlez à Razhamad.
Note : Je n’ai pu rendre la quête qu’après avoir fini le prologue Un Doute Ascendant.

Succès

C’est dans le besoin …

C'est dans le besoin…

 
High Isle >> Récits de Gloires
10
Terminez la quête des Récits de Gloires – Les défis du passé
 
  • C'est dans le besoin…

La Dernière Manche

La quête « Dernière manche » est disponible dès lors que vous atteignez le rang Vétéran dans les Récits de Gloires.

Rejoignez Sorinne et Brahgas avant de participer à la dernière manche du tournoi.
Parlez à Teliv Fels, le champion de Morrowind.

La première manche se déroule au Guet de Davon (Les Eboulis).
Parlez à Idrith Keleth et disputez un match.

La deuxième manche se déroule à Fort-Tempête (Fangeombre).
Jouez une partie contre Dralcia Keleth.

Retournez au salon de jeu de Gonfalon.
Défiez Brahgas pour la manche finale.

Allez à Longsanglot à Deshaan, pour la finale.
Affrontez Teliv Fels.
Une fois que vous avez gagné, retournez au salon de jeu de Gonfalon.

Succès

Champion des Gloires

Champion des Gloires

 
High Isle >> Récits de Gloires
15
Terminez la quête des Récits de Gloires – Dernière manche
 
  • Champion des Gloires
 
Récompenses
Mentors des Récits de Gloires  : Aigle Rouge

A partir de ce moment, Maître Razhamad vous parle des Fondateurs

Les quêtes répétables

Il existe 2 quêtes répétables pour les récits de Gloires. Celles-ci sont débloquées après la quête d’introduction.

On trouve les donneurs de quêtes dans le club de jeu à la Baie de Gonfalon.

Marunji l’intermédiaire

Quête : Duels Glorieux
PVP

Marunji s’occupe des défis journaliers PVP c’est-à-dire contre d’autres joueurs.

Vous pouvez cherchez des adversaires grâce à l’outils de groupe (P) > Récits de Gloires ! Choisissez ensuite des parties classées … ou non !

Kishka l’Intermédiaire

Quête : Le tour du continent en quelques cartes
PVE

Kishka s’occupe des défis journaliers à travers Tamriel. Vous devrez battre des PNJ joueurs de cartes dans 3 lieux.

  • [Necrom] – Vous pouvez recevoir la piste Boîte en bois d’encre qui fait partie des pistes pour assembler la Boîte à musique Glyphique dans les coffres de récompenses de la répétable !

Les règles du jeu

Deux joueurs s’affrontent dans un duel de cartes.
Chaque joueur va choisir 2 decks (mentors) qui seront placés à la droite du plateau de jeu et vont constituer des actions à faire mais également une possibilité de gain de la partie ! En effet, les 4 mentors offrent des actions supplémentaires (sacrifice de puissance, or, renvoie de cartes etc) mais possèdent également 3 états : favorable, neutre et défavorable.

La taverne est constituée de 4 decks choisis ce qui signifie que chaque joueur peut utiliser les decks que l’opposants à sélectionné ! A ce jour, il existe 8 decks différents.

A chaque tour, le joueur reçoit 5 cartes au hasard de sa pioche et va essayer d’aligner assez d’or pour pouvoir « acheter » les cartes de la rangée centrale. Une fois achetée, la carte rejoindra alors sa pioche « en attente ».

Chaque carte possède un coût en or, un effet (gain d’or, de puissance).
Il est possible de faire des combos.

Il existe différents types de cartes : action, agent, contrat d’action & contrat d’agent. Voir les types de cartes.

La puissance est convertie en Point de Prestige a chaque fin de tour et va déterminer une condition de victoire ! Le premier joueur qui atteint 40 point de prestige gagne la partie !

Vous pouvez également gagner en ayant les 4 mentors dans l’état favorable !

Le tapis expliqué

Ils existent plusieurs « endroits » où les cartes vont être posées sur le tapis de jeu :

Les mentors

Les mentors sont choisis par les 2 joueurs et vont constituer le lot de cartes jouables par les 2 opposants.

Ils seront également présents sur le côté droit du tapis afin d’octroyer des bonus ou malus durant la partie au moyen d’or, de puissance ou de sacrifice de cartes.

On peut en utiliser un (si les conditions d’activation sont réunies) par tour !

Le sablier

Le sablier permet de terminer son tour et donner la main à son adversaire.

Sachez que la durée d’un tour est limité, cela permet d’éviter d’AFK pour 0 raison et faire attendre son adversaire 😀

Timer : 90 secondes par tour !

La rangée centrale

La rangée centrale est constituée de cartes provenant des 4 Decks ou mentors choisis au début de la partie.

Les 5 cartes disposées au centre sont achetables au moyen d’or. Une fois achetée, la carte part directement dans la pioche d’attente et pourra être jouée par son nouveau propriétaire si celle-ci est mise dans la main !

La taverne

La taverne possède toutes les cartes de 4 decks choisis. Elle met en vente 5 cartes au centre.

Or

L’or est le moyen pour vous de vous offrir de nouvelles cartes qui iront rejoindre votre pioche ! L’or est perdu d’un tour à l’autre alors dépensez-le bien !

Point de Prestige

Atteindre 40 points de prestige vous fait jouer la partie finale !

Sur cette partie, le joueur qui aligne le plus grand nombre de point de prestige (et se retrouve donc en tête) va gagner !

80 points de prestige vous assure la victoire !

Puissance

Les points de puissances s’acquièrent grâce aux cartes que vous jouez. Ils sont convertis en points de prestige à chaque fin de tour

La Main

La main est votre jeu pour le tour en cours ! Vous possédez 5 cartes à utiliser comme bon vous semble !

Le jeu en cours

Il s’agit des cartes que vous mettez en jeu pour le tour en cours ! Cela va comporter les cartes Or mises en jeu pour acheter des cartes de la ligne centrale, les combos en cours.

La pioche

Il s’agit des cartes qui vont vous être distribuée au tour suivant.

La pioche d’attente

La pioche d’attente regroupe toutes les cartes achetées et jouées qui vous seront redistribuées plus tard lorsque votre pioche sera épuisée. Les carte seront remélangées.

Les Mentors (ou Decks)

Il existe 8 Mentors et un deck neutre composé de cartes « pièces d’or » qui vont servir à acheter les autres cartes pendant vos parties !
Les mentors sont des decks (comprendre lots de cartes) à collectionner. Chaque mentor peut être choisi dans une partie et va rejoindre le côte de la table de jeu.
Chaque mentor a un effet activable au moyen d’or, de prestige ou de sacrifice de cartes !

Obtenir les decks

MentorComment avoir le deck / les cartes

Saint Pélin
Faire la quête d’introduction au Récits de Gloires

Roi-sorcier Orgnum
Trouver les fragments de decks en faisant des parties contre les Fondateurs
(Trouvez les fondateurs)

Rahjin le menteur ronronnant
Faire le succès Fine fleur de la chevalerie

Maître du savoir psijique Célarus
Faire la quête d’introduction aux Récits de Gloires

Grand-maître Délène Hlaalu
Faire la quête d’introduction aux Récits de Gloires

Duc des Corbeaux
Faire la quête d’introduction aux Récits de Gloires

Anseï Frandar Hunding
Collecter les 5 fragments dans la zone de l’Île-Haute

Aigle Rouge, Seigneur de la Crevasse
Finir la suite de quêtes d’introduction
Finir les quêtes Le tournoi s’engage, Les défis du passé & Dernière manche
Ces quêtes se débloquent à mesure que vous gagnez des points de rangs (P) > Récits de Gloires pour voir votre rang.

Roi des druides
Nouveauté MAJ36 Firesong
Collecter les 5 fragments dans la zone de Galen

Almalexia
Nouveauté MAJ38 Necrom
Collecter les 5 fragments dans la zone de la Péninsule Telvanni

Hermaeus Mora
Nouveauté MAJ40 Archive infinie
Collecter les 5 fragments dans l’Archive infinie

Decks

Il existe également des cartes neutres :

Les types de cartes et les effets

Il existe différents types de cartes : action, agent, contrat d’action & contrat d’agent.

Action

Ce sont des cartes à jouer pour le tour en cours autrement elles sont perdues et envoyer dans votre pioches en attente.

Elles servent à payer de nouvelles cartes, à gagner en puissance etc …

Agent

Les agents sont des cartes qui restent d’un tour à l’autre : ils possèdent un coût en or mais aussi une santé !
Ils ont un effet d’entrée de jeu c’est à dire une fois posé sur le terrain mais aussi des combos possibles !

Leurs effets peuvent être activés à chaque tour ! Prenez soin de lire les combo avant d’activer un agent ou un autre !

Ils sont renvoyés dans votre pioche en attente si l’adversaire le « tue » avec un autre agent ou possède une carte de renvoi d’agent.

Contrat d’action

Les contrats d’action doivent être joué pendant le tour où ils sont obtenus car ils seront perdu à la seconde où vous passerez votre tour ! Note : Ils ne vont pas dans votre pioche d’attente non plus !

Contrat d’Agent

Les contrats d’Agent posés sur le terrain ont des effets négatifs sur l’adversaire !

Provocation : empêche la conversion de puissance en prestige tant que la carte est active !
Vous devez d’abord briser la défense de la carte !
Pax exemple, si la carte a une vie à 5, vous devrez alors utiliser 5 puissances pour briser la carte et pouvoir engranger du prestige !
Contre : Vous pouvez également utiliser 4 pièces d’or et activer le Mentor Célarus pour assommer l’agent (Célarus doit être un mentor dans votre liste de 4 decks sur votre droite !)

Malédiction [effet]

Les cartes de malédiction sont typiques du deck Rajhin. Elles n’ont aucun effet bénéfique et constitue un ralentissement pour l’adversaire.
Contre : Payer 2 pièces d’or au trésor vous permet de la remplacer.

Le don [effet]

Les cartes avec un effet de don sont typiques du deck Almalexia. Lorsque vous jouez une carte avec un effet don, vous pouvez faire don d’une carte (que vous avez en main) à votre défausse et en échange, vous pourrez piocher une carte (qui se trouve dans votre pioche personnelle) ! Cela vous permet de vous débarrasser temporairement d’une carte faible (par exemple avec peu de PO gagnée ou pas du bon combo) pour espérer en avoir une qui interagirait mieux avec votre main !
Vous devrez les utilisez avant tout autre carte pour bénéficier de l’effet « don » .
Contre : Utiliser des decks rapides comme Saint Pélin peut vous permettre d’engranger de la puissance bien plus vite ! Les dons font de beaux combos sur le moyen/long terme !

Le confinement [effet]

Les cartes avec un effet de confinement sont typiques du deck Almalexia. Vous allez pouvoir grâce à certains agents, emprisonner une ou plusieurs cartes tout le temps que l’agent est sur la table de jeu ! Les cartes emprisonnées sont directement prise dans la défausse de votre adversaire ! Cela va l’obliger à détruire l’agent s’il veut récupérer les cartes !
Contre : Vous pouvez utiliser 4 pièces d’or et activer le Mentor Célarus pour assommer l’agent (Célarus doit être un mentor dans votre liste de 4 decks sur votre droite !) – Vous pouvez utiliser de la puissance acquise à un tour pour détruire l’agent sur ce même tour ou attendre qu’une carte qui détruit les agents soit disponible !

Comment avoir plus de cartes ? des decks ?

Pour avoir plus de cartes dans vos decks existants ou même avoir de nouveaux decks, il va falloir faire certaines actions :

  • Terminer des succès ou des quêtes en lien avec les Récits de Gloires.
    • Par exemple, la quête d’intro du jeu de carte vous octroie le deck Maître du savoir psijique Célarus.
  • Battre des boss de certaines zones pour avoir une chance d’obtenir des fragments de decks …
  • Collecter des indices afin d’améliorer certaines cartes …

Consultez chaque Mentor afin d’en apprendre plus sur la façon d’obtenir le deck et ses cartes.
Le tableau Obtenir les decks résume tout cela également !

Indices d’amélioration de cartes

Trouver des indices ?

S’obtient parfois dans les coffres de récompenses de parties de Récits de Gloires

Vous devez possédez les indices pour pouvoir récupérer les améliorations de cartes.

IcôneNom de l’indiceDeck ou mentor associéOù récupérer la carte
Indice du Chevalier commandant
Saint Pélin
Carte : Chevalier commandant
Lieu : Île-Haute
voir carte
voir indice
Indice des Chevalier de Saint-Pélin
Saint Pélin
Carte : Chevaliers de Sant Pélin
Lieu : Bangkoraï
voir carte
voir indice
Merci à Moustik80 pour son lien, vous pouvez retrouver l’endroit dans son clip Twitch ici !
Indice de l’arrivée de la Légion
Saint Pélin
Carte : Arrivée de la Légion
Lieu : Bangkoraï
voir carte
voir indice
Indice du grand oratoire
Anséï Frandar Hunding
Carte : Grand oratoire
Lieu : Stros Mkai
voir carte
voir indice
Indice de la victoire des Anséï
Anséï Frandar Hunding
Carte : Victoire des Anséï
Lieu : Désert d’Alik’r
voir carte *
voir indice *
*captures d’écran d’Artesio ! Merci à lui
Indice de vol aggravé
Rajhin, le menteur ronronnant
Carte : Vol aggravé
Lieu : Le Bois de Graht
voir carte *
voir indice *
Merci Limnade et Artesio !
Indice de la ruse de l’anneau
Rajhin, le menteur ronronnant
Carte : Ruse de l’anneau
Lieu : Marche de la Camarde
voir carte *
voir indice
merci à colibri054 pour la capture d’écran via Discord !
Indice de l’ambassade de maison
Grand maître Délmène Hlaalu
Carte : Ambassade de maison
Lieu : Vvardenfell
voir carte *
voir indice
Merci à @Pelozor pour la capture d’écran !
Indice du Conseiller Hlaalu
Grand maître Délmène Hlaalu
Carte : Conseille Hlaalu
Lieu : Deshaan
voir carte *
voir indice *
Merci @ZorrynSeile pour les captures d’écran !
Indice du chevaucheur de la garde de serpent
Roi-Sorcier Orgnum
Carte : Cavalier de la garde du serpent
Lieu : Prasin
voir carte
voir indice
Indice du Raid au couchant
Roi-Sorcier Orgnum
Carte : Sac du Couchant
Lieu : Auridia
voir carte
voir indice
Indice de l’intuition de Céporah
Maître du savoir Psijique Célarus
Carte : Intuition de Céporah
Lieu : Havreglace, Gorge plaintive
(Antre 15 sur cette carte)
voir carte
voir indice
Indice Maître des reliques psijiques
Maître du savoir Psijique Célarus
Carte : Maîtres des Reliques psijiques
Lieu : Auridia, dans l’antre Wansalen
(Antre n°15 sur cette carte)
voir carte *
voir indice *
Merci @ZorrynSeile pour les captures d’écran !
Indice de la Matriarche harfreuse
Aigle-Rouge, seigneur de la Crevasse
Carte : Matriarche Harfreuse
Lieu : Wrothgar
voir carte
voir indice
Indice du sacrifice de sang
Aigle-Rouge, seigneur de la Crevasse
Carte : Sacrifice de Sang
Lieu : La Brèche
voir carte *
voir indice *
Merci Limnade
Indice du Parlement des corbeaux
Duc des corbeaux
Carte : Parlement des corbeaux
Lieu : La Glénumbrie
voir carte
voir indice
Indice du Chevalier de Plumenoire
Duc des corbeaux
Carte : Chevalier de Plumenoire
Lieu : Les Eboulis, Donjon public le Bois du Corbeau
voir carte
voir indice
Indice de totem de cœur-follet
Le Roi des druides
Carte : Totem de Follecoeur
Lieu : Fendretour
voir carte *
voir indice *
Merci Nickhols, Lépi & Limnade
Indice des attributs du roi des druides
Le Roi des druides
Carte : Attributs du roi des druides
Lieu : Galen
voir carte
voir indice *
Merci Nickhols
Indice de la main d’Almalexia
Almalexia
Carte : Geôlier confessionnel 
Lieu : Péninsule Telvanni
voir carte
voir indice
Indice d’élite de la Mère Clémente
Almalexia
Carte : Sentinelle du Tribunal
Lieu : Deshaan
voir carte
voir indice
Indice de la Lanterne de l’infini
Hermaeus Mora
Carte : Lanterne des infinis
Lieu : La Marche de la Camarde
voir carte
voir indice
Indice des Secrets insondables
Hermaeus Mora
Carte : Secrets insondables
Lieu : La Brèche, au dessus des Salles du scribe
voir carte
Merci à Torque pour la carte !

voir indice
Consultez chaque mentor pour les autres évolutions de cartes, elles se récupèrent grâce à différents succès !

Merci à tous pour votre aide, les indices, les screens !! ♥

Les modes de jeu

Il existe plusieurs modes de jeu pour les Récits de Gloires :

  • En mode PVP
    • Parties classées
      – Vous faites face à d’autres joueurs en parties compétitives et gagnez des coffres de récompense quelque soit l’issue du match.
      – Fait avancer vos quêtes, notamment la quête répétable associée.
      – Fait avancer votre classement.
    • Parties non classées
      – Vous faites face à d’autres joueurs mais ne change pas vos classements.
      – Vous obtenez des récompenses peu importe l’issue du match
      – Permet d’avancer dans vos quêtes (notamment la répétable pvp !)
  • En mode PVE
    • Contre les PNJ
      – Vous faites face à des PNJ, pas besoin de « matchmaking », il vous suffit de leur parler dans le club de jeu par exemple !
      – Vous gagnez des récompenses peu importe l’issue du match (récompense envoyée par courrier in-game)
      – Les quêtes peuvent être avancer grâce à ces matchs !

Le matchmaking

Pour pouvoir jouer en mode PVP, vous devez vous rendre sur la recherche de groupe avec (P) > Récits de Gloires :

Notes : Vous pouvez toujours faire des parties contre vos amis mais sachez que vous ne recevrez aucun coffre de récompense et ce type du duel ne fait pas avancer vos quêtes ! Attention ! Il faudra que les 2 joueurs possèdent le chapitre High Isle pour pouvoir jouer (MAJ 34)

Conseils & Astuces

La notion de combo

Vous allez vite le remarquer : certaines cartes possèdent des combos dans leur description !

Certaines cartes ont des combo 2, 3 … cela signifie qu’elles auront un effet supplémentaire si vous les jouez ensemble !

Le combo prend en compte les cartes jouées depuis votre main mais aussi les cartes Agents sur votre terrain c’est donc très important d’acheter des cartes de même deck pour une meilleure synergie !

Choisir ses cartes

Il va falloir accepter le fait de « gaspiller » de l’or ! En effet, si la taverne ne propose pas de carte qui vous avantage ou que les cartes sont trop chères … Ne les prenez pas ! Ne prenez pas le risque d’acheter une carte qui vous handicape dans vos combos alors qu’un mentor serait peut être une meilleure idée pour dépenser vos pièces !

Les cartes à sacrifier

Des cartes peuvent être sacrifiées au cours de vos parties ! En effet, vous pouvez contre 2 or, sacrifier une carte au profit d’une autre, elle s’appelle « Writ of coin« , en français « Lettre de change » qui va créer 2 or ! Pensez donc à sacrifier vos cartes rapportant 1 seul or ou 1 puissance (si elles ne font aucun combo) !

N’hésitez pas non plus à transformer le handicap de Rajhin avec ses cartes Embellissement en Cartes Lettre de change !

Monter les rangs rapidement ?

Sachez que :

  • Gagner contre un PNJ vous fait gagner entre 45 et 90 points de rang
  • Gagner contre un joueur vous fait gagner 150 points de rang

Il vaut mieux donc faire des matchs contre de vrais joueurs si vous voulez XP plus vite !

A savoir

  • Braise apprécie les victoires aux Récits de Gloires ! + 10 en relation avec elle.
  • Jouer aux Récits de Gloires ennuie Azandar ! Vous perdrez 1 de relation avec lui !

Les grands-maîtres

Il existe différents grand-maitres des Récits dans le jeu ! Les battre vous donne accès à de nouvelles cartes.

  • Braigh (Firesong) permet d’obtenir la carte Emissaire du Draoife et se trouve à Brillelac (Galen) – Voir plus d’info
  • Bolm (Necrom) permet d’obtenir la carte Charité d’ALMSIVI et se trouve dans la Péninsule Telvanni – Voir plus d’info
  • Metrand Vyrix (Archive infinie) permet d’obtenir la carte Réservoir chromatique et se trouve à Raidelorn – Voir plus d’info

Les récompenses

Lorsque vous jouez aux Récits de Gloires, que vous gagniez ou perdiez, vous recevrez un conteneur pouvant contenir différentes récompenses :

Style Gloire de Frandar
  • or
  • matériaux, ingrédients d’artisanat
  • pierre d’âme
  • poisons et potions
  • cartes au trésor
  • motifs artisanaux
  • tableaux des decks (meubles)
  • Cristaux de transmutation
  • Page de style Gloire de Frandar (depuis la MAJ 40)
  • Page de style Parangon de Pélin (depuis la MAJ 40)

A collecter !

Certains succès vous font gagner des récompenses encore plus intéressantes ! Comme des emotes et des meubles :

  • Deck des Récits de Gloires, exposition
  • Brahgas
  • Le meuble Capitaine Kaleen arrive avec Necrom !
  • Emotes : Trompette héraldique (High Isle)

(Merci à Limnade pour l’image de Brahgas lorsqu’on reçoit le meuble !)

Tableaux existants pour le chapitre High Isle

Voici, entre autres, des tableaux que l’on peut gagner dans les récompenses de matchs de Récits de Gloires :

tapisserie de la Gloire du Chevalier de Plumenoire
tapisserie de la Gloire du Chevalier de Plumenoire, grande
tapisserie de la Gloire de la Matriarche harfreuse
tapisserie de la Gloire de la Matriarche harfreuse, grande
tapisserie de la Gloire du conseiller Hlaalu
tapisserie de la Gloire du conseiller Hlaalu, grande
tapisserie de la Gloire du Chevalier-commandant
tapisserie de la Gloire du Chevalier-commandant, grande
tapisserie de la Gloire de l’ombre rôdeuse
tapisserie de la Gloire de l’ombre rôdeuse, grande
tapisserie de la Gloire de la Flotte de guerre pyandonéenne
tapisserie de la Gloire de la Flotte de guerre pyandonéenne, grande
tapisserie de la Gloire de la Garde-serpent
tapisserie de la Gloire de la Garde-serpent, grande
tapisserie du réservoir chromatique, grande
tapisserie du réservoir chromatique
tapisserie de l’aspirant sourcier, grande
tapisserie de l’aspirant sourcier

Succès des Récits de High Isle

Voici la liste des succès à faire pour le jeu de cartes Récits de Gloires (à faire dans le Chapitre High Isle).

Membre du club

Membre du club

 
High Isle >> Récits de Gloires
5
Quête d'introduction des Récits de Gloires
 
  • Membre du club
Constructeur de deck

Constructeur de deck

 
High Isle >> Récits de Gloires
50
Obtenez les nuit decks suivants dans les Récits de Gloires
 
  • Saint Pélin
  • duc des corbeaux
  • Grand-maître Delmène Hlaalu
  • Maître du savoir psijique Célarus
  • Aigle Rouge, Roi de la Crevasse
  • Roi-sorcier Orgnum
  • Rajhin, le menteur ronronnant
  • Anséï Frandar Hunding
 
Récompenses
Meubles  : Decks des Récits de Gloires, exposition
Agapes de Cuprite

Agapes de cuprite

 
High Isle >> Récits de Gloires
15
Atteindre le rang Rubédite en jeu compétitif classé des Récits de Gloires
 
  • Agapes de cuprite
 
Titre : Baron du jeu
Perchoir des Agapes

Perchoir des agapes

 
High Isle >> Récits de Gloires
10
Accomplissez la quête des Récits de Gloires : Nouvelle entreprise
 
  • Perchoir des agapes
Novice accompli(e)

Novice accompli

 
High Isle >> Récits de Gloires
10
Terminez la quête des Récits de Gloires – Le Tournoi s'engage
 
  • Novice accompli
C’est dans le besoin …

C'est dans le besoin…

 
High Isle >> Récits de Gloires
10
Terminez la quête des Récits de Gloires – Les défis du passé
 
  • C'est dans le besoin…
Champion(ne) des Gloires

Champion des Gloires

 
High Isle >> Récits de Gloires
15
Terminez la quête des Récits de Gloires – Dernière manche
 
  • Champion des Gloires
 
Récompenses
Mentors des Récits de Gloires  : Aigle Rouge
Initié(e) du club des Agapes

Initié du Club des Agapes

 
High Isle >> Récits de Gloires
5
Atteignez le rang d'Initié auprès du Club des Agapes
 
  • Initié du Club des Agapes
 
Titre : Initié du Club des Agapes
Apprenti(e) du club des Agapes

Apprenti du Club des Agapes

 
High Isle >> Récits de Gloires
5
Atteignez le rang d'Apprenti auprès du Club des Agapes
 
  • Apprenti du Club des Agapes
 
Titre : Apprenti du Club des Agapes
Novice du club des Agapes

Novice du Club des Agapes

 
High Isle >> Récits de Gloires
5
Atteignez le rang de Novice auprès du Club des Agapes
 
  • Novice du Club des Agapes
 
Titre : Novice du Club des Agapes
Habitué(e) du club des Agapes

Habitué du Club des Agapes

 
High Isle >> Récits de Gloires
10
Atteignez le rang d'Habitué auprès du Club des Agapes
 
  • Habitué du Club des Agapes
 
Titre : Habitué du Club des Agapes
Adepte du club des Agapes

Adepte du Club des Agapes

 
High Isle >> Récits de Gloires
10
Atteignez le rang d'Adepte auprès du Club des Agapes
 
  • Adepte du Club des Agapes
 
Titre : Adepte du Club des Agapes
Experte du club des Agapes

Expert du Club des Agapes

 
High Isle >> Récits de Gloires
15
Atteignez le rang d'Expert auprès du Club des Agapes
 
  • Expert du Club des Agapes
 
Titre : Expert du Club des Agapes
Vétéran du club des Agapes

Vétéran du Club des Agapes

 
High Isle >> Récits de Gloires
15
Atteignez le rang de Vétéran auprès du Club des Agapes
 
  • Vétéran du Club des Agapes
 
Titre : Vétéran du Club des Agapes
Maître(sse) du club des Agapes

Maître du Club des Agapes

 
High Isle >> Récits de Gloires
50
Atteignez le rang de Maître auprès du Club des Agapes
 
  • Maître du Club des Agapes
 
Récompenses
Meubles  : Table des Récits de Gloires, exposition
Titre : Maître du Club des Agapes
Teinture : Écarlate du joueur de cartes
Débutant(e) du Club

Débutant du Club

 
High Isle >> Récits de Gloires
5
Terminez une quête journalière de Récits de Gloires pour la première fois
 
  • Quête journalière accomplie
Concurrent du club

Concurrent du Club

 
High Isle >> Récits de Gloires
10
Terminez une quête journalière des Récits de Gloires 10 fois
 
  • Quête journalière accomplie
Phénomène du Club

Phénomène du Club

 
High Isle >> Récits de Gloires
15
Terminez une quête journalière des Récits de Gloires 30 fois
 
  • Quête journalière accomplie
Jeune prodige

Jeune prodige

 
High Isle >> Récits de Gloires
5
Terminez une quête journalière compétitive de Récits de Gloires pour la première fois
 
  • Quête journalière compétitive accomplie
Prodige aguerri(e)

Prodige aguerri

 
High Isle >> Récits de Gloires
10
Terminez une quête journalière compétitive des Récits de Gloires 10 fois
 
  • Quête journalière compétitive accomplie
Maître(sse) prodige

Maître prodige

 
High Isle >> Récits de Gloires
15
Terminez une quête journalière compétitive des Récits de Gloires 30 fois
 
  • Quête journalière compétitive accomplie
Collection de cartes

Collection de cartes

 
High Isle >> Récits de Gloires
50
Améliorez toutes les cartes des decks des Récits de Gloires suivants
 
  • Saint Pélin
  • duc des corbeaux
  • Grand-maître Delmène Hlaalu
  • Maître du savoir psijique Célarus
  • Aigle Rouge, Roi de la Crevasse
  • Roi-sorcier Orgnum
  • Rajhin, le menteur ronronnant
  • Anséï Frandar Hunding
Bouclier de Hauteroche

Bouclier de Hauteroche

 
High Isle >> Récits de Gloires
10
Obtenez les cartes améliorées du deck de saint Pélin dans les Récits de Gloires
 
  • L'arrivée de la Légion
  • Chevaliers de saint Pélin
  • Vollée d'arme de siège
  • Chevalier commandant
Collectionneur de la Cour

Collectionneur de la Cour

 
High Isle >> Récits de Gloires
10
Obtenez les cartes améliorées du deck du Duc des Corbeaux dans les Récits de Gloires
 
  • Péage d'argent
  • Chevalier de noireplume
  • Pillage
  • Parlement de corbeaux
Profits prodigieux

Profits prodigieux

 
High Isle >> Récits de Gloires
10
Obtenez les cartes améliorées du deck du Grand-maître Delmène Hlaalu dans les Récits de Gloires
 
  • mine d'ébonite
  • Vassal
  • Ambassade de maison
  • Conseiller Hlaalu
Amplificateur d’Artaeum

Amplificateur d'Artæum

 
High Isle >> Récits de Gloires
10
Obtenez les cartes améliorées du deck du maître du savoir psijique Célarus dans les Récits de Gloires
 
  • Conseil de l'augure
  • Prophétie
  • Maître des reliques psijique
  • Intuition de Céporah
Barde des brasiers

Barde des brasiers

 
High Isle >> Récits de Gloires
10
Obtenez les cartes améliorées du deck de l'Aigle rouge, roi de la Brèche dans les Récits de Gloires
 
  • pilleuse impériale
  • Sorcière aînée
  • Sacrifice de sang
  • matriarche harfreuse
Maître Maormer

Maître Maormer

 
High Isle >> Récits de Gloires
10
Obtenez les cartes améliorées du deck du roi-sorcier Orgnum dans les Récits de Gloires
 
  • Flotte de guerre pyandonnéenne
  • Serpent de mer colossal
  • Sac du Couchant
  • Cavalier de la Garde du serpent
Vendeuse d’Ombre / Vendeur d’Ombre

Vendeur d'ombre

 
High Isle >> Récits de Gloires
10
Obtenez les cartes améliorées du deck de Rajhin, le Menteur ronronnant dans les Récits de Gloires
 
  • Ombre rôdeuse
  • Vol aggravé
  • Ruse de l'anneau
  • Sommeil de l'ombre
Affûteur Shehaï

Affûteur Shehaï

 
High Isle >> Récits de Gloires
10
Obtenez les cartes améliorées du deck de l'Anseï Frandar Hunding dans les Récits de Gloires
 
  • Grand oratoire
  • Héraut d'Hel Shira
  • La Fin d'Hira
  • Victoire des Anseï
Tacticien(ne) des Decks de Gloires

Tacticien des decks des Gloires

 
High Isle >> Récits de Gloires
15
Terminez la liste de succès de Mentors suivants dans les Récits de Gloires
 
  • Bénédiction de sang
  • Dictum ducal
  • Mandat de la grande maison
  • Assaut sur Artæum
  • Abondance d'Hircine
  • Le pouvoir de Pyandonée
  • Tricherie de Rajhin
  • Splendeur du maître-lame
 
Récompenses
Emote  : Trompette héraldique de saphir 2
Titre : Virtuose du Club
Bénédiction de sang

Bénédiction de sang

 
High Isle >> Récits de Gloires
5
Utilisez le pouvoir du mentor saint Pélin pour rafraîchir vos agents 10 fois dans les parties de Récits de Gloires avec matchmaking
 
  • Rafraîchir les agents
 
Amélioration de Cartes de Gloire : Volée d'arme de siège
Dictum ducal

Dictum ducal

 
High Isle >> Récits de Gloires
5
Utilisez le pouvoir du mentor Duc des Corbeaux pour gagner de la puissance 10 fois dans les parties de Récits de Gloires avec matchmaking
 
  • Gain de puissance
 
Amélioration de Cartes de Gloire : Pillage
Mandat de la Grande Maison

Mandat de la grande maison

 
High Isle >> Récits de Gloires
5
Utilisez le pouvoir du mentor Delmène Hlaalu pour gagner du prestige 10 fois dans les parties de Récits de Gloires avec matchmaking
 
  • Gagnez du prestige
 
Amélioration de Cartes de Gloire : Vassal
Assaut sur Artaeum

Assaut sur Artæum

 
High Isle >> Récits de Gloires
5
Utilisez le pouvoir du mentor Maître du savoir Célarus pour assommer des agents 10 fois dans les parties de Récits de Gloires avec matchmaking
 
  • Assommez des agents
 
Amélioration de Cartes de Gloire : Prophétie
Abondance d’Hircine

Abondance d'Hircine

 
High Isle >> Récits de Gloires
5
Utilisez le pouvoir du mentor Aigle rouge, roi de la Brèche pour piocher des cartes 10 fois dans les parties de Récits de Gloires avec matchmaking
 
  • Piochez des cartes
 
Amélioration de Cartes de Gloire : Sorcière ancestrale
Le pouvoir de Pyandonée

Le pouvoir de Pyandonée

 
High Isle >> Récits de Gloires
5
Utilisez le pouvoir du mentor Roi-sorcier Orgnum pour gagner du povoir 10 fois dans les parties de Récits de Gloires avec matchmaking
 
  • Gain de puissance
 
Amélioration de Cartes de Gloire : Serpent de mer colossal
Tricherie de Rhajin

Tricherie de Rajhin

 
High Isle >> Récits de Gloires
5
Utilisez le pouvoir du mentor Rajhin, le menteur ronronnant pour créer des cartes de confusion 10 fois dans les parties de Récits de Gloires avec matchmaking
 
  • Créez des cartes de confusion
 
Amélioration de Cartes de Gloire : Sommeil de l'ombre
Splendeur du maître-lame

Splendeur du maître-lame

 
High Isle >> Récits de Gloires
5
Utilisez le pouvoir du mentor Anséï, Frandar Hunding pour créer des cartes de confusion 10 fois dans les parties de Récits de Gloires avec matchmaking
 
  • Gagnez des pièces
 
Amélioration de Cartes de Gloire : La Fin d'Hira
Retrait monétaire

Retrait monétaire

 
High Isle >> Récits de Gloires
5
Obtenez une Lettre de change du Trésor 10 fois dans des parties des Récits de Gloires
 
  • Lettre de change obtenue
Partie à domicile

Partie à domicile

 
High Isle >> Récits de Gloires
5
Jouez une partie de Récits de Gloires dans le foyer d'un joueur
 
  • Partie à domicile
Récits de voyage

Récits de voyage

 
High Isle >> Récits de Gloires
15
Jouez une partie de Récits de Gloires à chacun des lieux suivants
 
  • Glénumbrie
  • Auridia
  • Éboulis
  • Fendretour
  • Prasin
  • Fangeombre
  • Havre-tempête
  • Estemarche
  • Bois de Graht
 
Teinture : Céruléen des Agapes
Fondateur trouvé

Fondateur trouvé

 
High Isle >> Récits de Gloires
15
Vainquez un Fondateur des Récits de Gloires
 
  • Vaincre la Fondatrice des Récits Fillia
  • Vaincre la Fondatrice des Récits Murzaga gra-Ghom
  • Vaincre le Fondateur des Récits Nhorhim
  • Vaincre le Fondateur des Récits L'Auteur
  • Vaincre la Fondatrice des Récits Linyia
Fléau des Fondateurs

Fléau des Fondateurs

 
High Isle >> Récits de Gloires
50
Vainquez les Fondateurs de Récits de Gloires suivants
 
  • Vaincre la Fondatrice des Récits Fillia
  • Vaincre la Fondatrice des Récits Murzaga
  • Vaincre le Fondateur des Récits Nhorhim
  • Vaincre le Fondateur des Récits L'Auteur
  • Vaincre la Fondatrice des Récits Linyia
 
Récompenses
Emote  : Corne héraldique de saphir 1
Maître(sse) des Récits de Gloires

Maître des Récits de Gloires

 
High Isle >> Récits de Gloires
50
Accomplissez des quêtes, collectionnez des decks et améliorez des cartes pour l'accomplir
 
  • Champion des Gloires
  • Constructeur de deck
  • Tacticien des decks des Gloires
  • Collection de cartes
  • Récits de voyage
  • Fléau des Fondateurs
  • Maître du Club des Agapes
 
Récompenses
Meubles  : Brahgas
Teinture : Or de mentor
Main d’ouverture …

Main d'ouverture…

 
High Isle >> Récits de Gloires
5
Terminez toutes les parties de placement classées en Récits de Gloires
 
  • Main d'ouverture…
Nouveau joueur / Nouvelle joueuse

Nouveau joueur

 
High Isle >> Récits de Gloires
5
Terminez 10 parties classées de Récits de Gloires
 
  • Parties classées jouées
Récits récidivés

Récits récidivés

 
High Isle >> Récits de Gloires
10
Obtenez une série de trois victoires consécutives en jeu classé des Récits de Gloires
 
  • Récits récidivés
Agapes d’ébonite

Agapes d'ébonite

 
High Isle >> Récits de Gloires
5
Atteindre le rang Ébonite en jeu compétitif classé des Récits de Gloires
 
  • Agapes d'ébonite
 
Titre : Croupier
Agapes de Vif-argent

Agapes de vif-argent

 
High Isle >> Récits de Gloires
10
Atteindre le rang Vif-argent en jeu compétitif classé des Récits de Gloires
 
  • Agapes de vif-argent
 
Titre : Concurrent du Club
Agapes d’acier du vide

Agapes d'acier du vide

 
High Isle >> Récits de Gloires
10
Atteindre le rang Acier du vide en jeu compétitif classé des Récits de Gloires
 
  • Agapes d'acier du vide
 
Titre : Flambeur de haut-vol
Agapes de cuprite

Agapes de cuprite

 
High Isle >> Récits de Gloires
15
Atteindre le rang Rubédite en jeu compétitif classé des Récits de Gloires
 
  • Agapes de cuprite
 
Titre : Baron du jeu

Succès des Récits de Firesong

Archidruidesse ointe

Archidruide oint

 
Firesong >> Récits de Gloires
10
Obtenez les cartes améliorées du deck du Roi des druides suivantes dans les Récits de Gloires
 
  • Mande-rite du Draoife
  • Totem de cœur-follet
  • Attributs du roi des druides
  • Émissaire du Draoife
Kasorayn, mon allié

Kasorayn, mon allié

 
Firesong >> Récits de Gloires
15
Obtenez le deck des Récits de Gloires du roi des druides
 
  • Obtenez le fragment de spéléologue du deck druidique
  • Obtenez le fragment de tueur du deck druidique
  • Obtenez le fragment de géomancien du deck druidique
  • Obtenez le fragment apaisant du deck druidique
  • Obtenez le fragment de rêveur du deck druidique
  • Combinez tous les fragments de deck druidique
Par la volonté du Vert

Par la volonté du Vert

 
Firesong >> Récits de Gloires
5
Utilisez le pouvoir de mentor du Roi des druides pour retirer des cartes de la Taverne 10 fois dans des parties avec matchmaking de Récits de Gloires
 
  • Supprimez des cartes
 
Amélioration de Cartes de Gloire : Mande-rites du Draoife

On a bien l’amélioration de carte avec ce succès !
Braigh brisé

Braigh brisé

 
Firesong >> Récits de Gloires
5
Vainquez le Grand-maître des Récits Braigh en une partie de Récits
 
  • Vainquez le grand-maître Braigh
 
Amélioration de Cartes de Gloire : Émissaire du Draoife

Où trouver Braigh ?
Chimère

chimère

 
Firesong >> Récits de Gloires
5
Dans une partie des Récits de Gloires avec matchmaking, obtenez la Chimère en déclenchant le bonus de mentor du roi des druides 5 fois
 
  • Acquérir la carte Chimère

Succès des Récits de Necrom

Toute puissante Almalexia

Toute puissante Almalexia

 
Necrom >> Récits de Gloires
10
Obtenez les cartes améliorées du deck d'Almalexia dans les Récits de Gloires
 
  • Émite de Mère Clémente
  • Main d'Almalexia
  • Charité d'ALMSIVI
  • Festival des aïeux
Mère clémente, je me prosterne

Mère Clémente, je me prosterne

 
Necrom >> Récits de Gloires
15
Obtenez le deck des Récits de Gloires d'Almalexia
 
  • Obtenez le fragment de spéléologue de deck d'Almalexia
  • Obtenez le fragment de tueur du deck d'Almalexia
  • Acquérir le fragment de deck d'Almalexia d'Academ
  • Acquérir le fragment de deck d'Almalexia de héros
  • Acquérir le fragment de deck d'Almalexia de Chercheur
  • Combinez tous les fragments de deck d'Almalexia
Le regard d’Ayem

Le regard d'Ayem

 
Necrom >> Récits de Gloires
5
Utilisez le pouvoir de mentor d'Almalexia pour regarder la pioche d'un adversaire 10 fois dans des parties classée des Récits de Gloires
 
  • Le regard d'Ayem
 
Amélioration de Cartes de Gloire : Festival de Tempérance
Affronter le Primordial

Affronter le Primordial

 
Necrom >> Récits de Gloires
15
Vainquez le Grand-maître des Récits Bolm en une partie de Récits
 
  • Vainquez le grand maître des Récits Bolm
 
Amélioration de Cartes de Gloire : Charité d'ALMSIVI

Où trouver Bolm ?
Invocateur de cartes

Invocateur de cartes

 
Necrom >> Récits de Gloires
10
Obtenez et utilisez 10 cartes des Récits Souvent jouées, gagnées en récompense de parties des Récits de Gloires
 
  • Invocateur de cartes
 
Récompenses
Emote  : Invocation de carte

Note : Vous obtenez ces fragments de carte en récompense de partie des récits de gloires
Contrat de Scruut

Souvenirs du Fer-de-Lance

 
Necrom >> Récits de Gloires
10
Obtenez et utilisez 10 Fragments des couleurs du Fer-de-Lance, obtenus en récompenses de parties des Récits de Gloires
 
  • fragment de couleurs du Fer-de-Lance
 
Récompenses
Meubles  : capitaine Kaleen
Fragment de collection « Carte des Récits très jouée » reçu pour avoir remporté un match contre un joueur

Succès des Récits de l’Archive infinie

Profondeurs de l’insondable

Profondeurs de l'insondable

 
Archive infinie >> Récits de Gloires
10
Obtenez les cartes améliorées du deck d'Hermaeus Mora dans les Récits de Gloires
 
  • Lanterne de l'infini
  • Secrets impénétrables
  • Aspirant sourcier
  • Réservoir chromatique
Pacte avec le Connaisseur

Pacte avec le Connaisseur inévitable

 
Archive infinie >> Récits de Gloires
15
Obtenez le deck des Récits de Gloires d'Hermaeus Mora
 
  • Obtenez le fragment de visionnaire du deck de Mora
  • Obtenez le fragment des Versets du deck de Mora
  • Acquérir le fragment d'Academ du deck de Mora
  • Acquérir le fragment de Chercheur du deck de Mora
  • Obtenez le fragment de grffier du deck de Mora
  • Combinez tous les fragments de deck d'Hermaeus Mora
 
Récompenses
Mentors des Récits de Gloires  : Hermaeus Mora
Des tentacules dans toutes les tavernes

Des tentacules dans toutes les tavernes

 
Archive infinie >> Récits de Gloires
5
Utilisez le pouvoir de mentor d'Hermaeus Mora pour obtener une carte de la Taverne 10 fois dans des parties avec matchmaking de Récits de Gloires
 
  • MECHANIC
 
Amélioration de Cartes de Gloire : Aspirant Chercheur
Metrand a tiré sa révérence

Metrand a tiré sa révérence

 
Archive infinie >> Récits de Gloires
15
Vainquez le Maître des Récits Metrand en une partie de Récits
 
  • Vainquez maître Metrand
 
Amélioration de Cartes de Gloire : Réservoir chromatique

Où trouver Metrand Vyrix ?

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