Le build de Mirri se base sur les bénéfices de l’armure lourde et le trait renforcé qui augmente les dégâts qu’elle va pouvoir encaisser.
Pièce
Set
Poids
Trait
Tête
Heaume de compagnon
Lourd
Renforcé
Epaules
Spallières de compagnon
Lourd
Renforcé
Torse
Cuirasse de compagnon
Lourd
Renforcé
Jambes
Grèves de compagnon
Lourd
Renforcé
Mains
Gantelets de compagnon
Lourd
Renforcé
Taille
Gaine de compagnon
Lourd
Renforcé
Pieds
Soleret de compagnon
Lourd
Renforcé
Cou
Collier de compagnon
Bijoux
Renforcé
Anneau 1
Anneau de compagnon
Bijoux
Renforcé
Anneau 2
Anneau de compagnon
Bijoux
Renforcé
Arme 1
Epée de compagnon
Une main
Renforcé
Arme 2
Bouclier de compagnon
Bouclier
Renforcé
Le build Tank de Mirri utilise 7 pièces lourdes pour bénéficier au maximum des avantages de ces pièces grâce à :
Armure Lourde
Passif : Fermeté Augmente les soins que le compagnon reçoit de 1% par élément d’armure lourde porté – BONUS : 7% Augmente la quantité de dégâts bloqués de 1% par élément d’armure lourde porté – BONUS : 7%
Barre proposée
Le build de tank de Mirri utilise un taunt grâce au sort Provocation, un sort de contrôle grâce au Masque du tourment et pose un autel de sang afin de vous fournir une synergie et un peu de soin.
Provocation Durée d’incantation : 0.3s Cible : Ennemi Portée : 5m Temps de recharge : 12s Frappe avec précision disciplinée, inflige 2626 dégâts physique à l’ennemi et le provoque afin qu’il l’attaque pendant 15s. Est utilisé lorsque l’ennemi n’est pas encore provoqué.
Masque du tourment Durée d’incantation : 0.5s Rayon : 6m Durée : 4s Temps de recharge : 8s
Terrifie les ennemis proches, ce que qui les fait se blottir sur place pendant 4s.
Parallèle Durée d’incantation : 0.6s Cible : Soi Temps de recharge : 16s Pactise avec Oblivion pour obtenir de la puissance et génère 50 ultimes
Esquive fantomatique Durée d’incantation : 0.6s Cible : Soi Durée : 8s Temps de recharge : 12s
S’enveloppe d’une aura fantomatique et esquive la prochaine attaque portée contre elle tout en réduisant les dégâts subis de 20% pendant 8s. Est utilisé lorsque Mirri a moins de 75% de sa santé.
Source écarlate Durée d’incantation : 0.6s Cible : Zone Rayon : 28m Durée : 16s Temps de recharge : 36s Invoque une fontaine de sang qui soigne le compagnon et les alliés de 319 santé toutes les 1s et ce pendant 16s. Les alliés près de la fontaines peuvent activer la synergie Entonnoir écarlate pour se soigner de 50% de la santé max.
Marque un ennemi et expose ses faiblesses, ce qui lui fait subir 20% de dégâts supplémentaires pendant 3 secondes. Tant que l’ennemi est exposé, Mirri prépare un coup de grâce qui déchaînera un éclair infligeant 19 930 dégâts Physique.
Autres sorts utiles
Instinct sauvage Durée d’incantation : / Cible : Ennemi Portée : 28m Temps de recharge : 36s Déclenche le feu de la haine dans le coeur d’un ennemi ce qui inflige 2626 dégâts magiques et le provoque pendant 15s. Un allié proche de l’ennemi peut activer la synergie Implosion sauvage qui fera imploser l’ennemi après 2s et lui infligera 2626 dégâts magiques à lui ainsi qu’aux ennemis proches. Est utilisé lorsque l’ennemi n’est pas déjà provoqué.
Un autre sort de Taunt mais à distance cette fois. Vous fournit également une synergie.
Parallèle Durée d’incantation : 0.6s Cible : Soi Temps de recharge : 16s Pactise avec Oblivion pour obtenir de la puissance et génère 50 ultimes
Va permettre à votre compagnon de régen ses ultimes beaucoup plus vite.
Egide squelettique Durée d’incantation : 0.6s Cible : Soi Durée :6s Temps de recharge : 36s S’enveloppe d’un tourbillon d’os, qui confère un bouclier protecteur à hauteur de 30% de sa santé maximale pendant 6s. Tant que le bouclier protecteur résiste, un allié près du compagnon peut activer la synergie Egide d’Ossements qui lui confère un bouclier protecteur qui absorbe des dégâts à hauteur de 50% de sa santé maximale pendant 6s. Vous offre un bouclier pour absorbe des dégâts ainsi qu’une synergie.
Rituel de salut Durée d’incantation : 0.4s Cible : Zone Rayon : 5m Durée : 8s Temps de recharge : 16s Marque la terre sous ses pieds d’une rune de protection qui dure 8s. Rester dans la rune réduits les dégâts qu’un personnage allié subit de 20%. Si l’assaillant est un mort-vivant, un loup-garou ou un daedra, la rune réduit les dégâts que subit l’allié de 20% supplémentaires. Va créer une zone où les dégâts sont réduits.