Mis à jour le : 08/10/2026

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Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de Vvardenfell. Le guide vous présente les quêtes listées ici.

LISTE DES QUETES

Carte

  • Livraison en retard (Lieu : Vivec – Donneur de quête : Edryno Giryon – Prérequis : Faire la quête Dilemne divin)
  • Pas de quoi se pincer le nez (Lieu : entrée de Suran – Donneur de quête : Tilenra Sildreth)
  • Un tissu de problèmes (Lieu : Est de la ville de Vivec, dans un camp – Donneur de quête : Clarisse Laurent)
  • Moisson secrète (Lieu : oratoire de Seyda Neen, en direction du nord – Donneur de quête : Halinjirr)
  • La pierre mémorielle (Lieu : Balmora, au nord de l’auberge – Donneur de quête : Gilan Lerano)
  • Comme le sang d’une pierre (Lieu : Balmora – Donneur de quête : Malur Rethan)
  • Baroud d’honneur d’un contrebandier (Lieu : Sud de la pointe de Khartag – Donneur de quête : Nakhul)
  • Relations cendraises (Lieu : Camp Urshilaku – Donneur de quête : Udami – Prérequis : Faire la quête Liens ancestraux)
  • Lieux hantés (Lieu : au sud de la mine de Gnisis, dans le sous-sol de la caserne – Donneur de quête : Theyo Prevette)
  • Liés par amour (Lieu : Sadrith Mora – Donneur de quête : Llonas Givyn)
  • Adversité ancestrale (Lieu : Tombeau Dreloth – Donneur de quête : Elfbetta)
  • Si le sort convient (Lieu : Nord ouest de Sadrith Mora, en direction de l’antre – Donneur de quête : Stormgruf le ferme)
  • Une race périlleuse ( Lieu : proche de la mine d’œufs Matus-Akin – Donneur de quête : Ridena Devani)

Livraison en retard

Vous rencontrez Edryno Giryon à Vivec. Elle a besoin de quelqu’un pour une livraison à Sadrith Mora. Elle devait livrer des champignons à Divayth Fyr mais elle a perdu le premier colis ! Elle n’ose pas livrer le second !

Dirigez-vous vers Sadrith Mora et prenez contact avec Vaelin Oren.

Pas de quoi se pincer le nez

En arrivant à Suran, vous croisez Tilenra Sildreth. Bradil Delms, vraisemblablement un de ses clients lui fait part de son souhait de stopper leur contrat sous prétexte qu’il aimerait avoir affaire à un vrai mage !

Parlez à Tilenra pour en savoir plus.

Menaldinion , un mage de la guilde est arrivé en ville. Il bien vu que Tilenra aimait aussi l’alchimie et se sert de cette passion pour diffamer son travail en espérant lui voler sa clientèle !

Commencez par lire la « publicité de Menaldinion » affichée en ville :

Allez voir le mage dans sa clinique.

Menaldinion persiste : Tilenra a besoin d’une vraie formation bien que ses préparations fassent surement de bons thés et parfums de femmes selon ses dires ! Menaldinion vous confie le livre « Thés et tisanes pour les petites douleurs » qu’il vous demande de porter à Tilenra.

Tilenra le prend très mal et veut mettre son plan de vengeance à exécution sans tarder ! Mais pour ça, elle a besoin de votre aide ! Elle vous rassure : cela n’inclus aucun empoisonnement ! Elle veut juste lui donner une bonne leçon !

Partez récolter du lichen d’ombrelle impératrice.

Tilenra sait que Menaldinion est allergique aux chats ! Elle voudrait verser la mixture sur ses plantes pour attirer des chats et lui rendre la vie un peu plus dure ! Comme il l’a fait pour elle finalement !

Tilenra a bien rigolé mais il est temps de l’aider et de lui prouver au passage que ses thés ne sont pas de faux remèdes et qu’elle ne mérite en rien tout cet acharnement !

Récompense : Blouse d’alchimie tachée (Robe légère de la vierge guerrière en impénétrable) et le meuble Pelote de Monsieur Chaussettes
meuble Pelote de Monsieur Chaussettes

Si vous n’avez pas lu le livre « Thés et tisanes pour les petites douleurs » dans vos objets de quêtes pendant la quête, vous le trouverez près de Tilenra à son échoppe.

Un tissu de problèmes

Au sud d’Ald Sota, vous trouvez un campement. Vous croisez Dame Clarisse Laurent ! Dame Laurent peste de devoir attendre les Ex Altier dans le camp !

Rien ne va : ses assistants se sont volatilisés ! Stibbons a disparu alors qu’il voulait résoudre le mystère de Bal Fell, une ancienne cité bâtie sur un ancien centre de vénération dédié à Shéogorath !

Vous trouvez l’un des assistants de Dame Laurent en dehhors des ruines daedriques. Mehdbeq est sain et sauf mais il est légèrement stressé … à la limite de la folie tant son discours est parfois incohérent !

Il pense que Dame Laurent et Stibbons sont de mèche avec les araignées ! C’est pour cela qu’il n’est pas obligé de danser ! Suivez ensuite la piste de Stibbons avec sa bourse à épices et autres objets que l’assistant de Dame Laurent aura semé !

Vous trouvez ensuite le livre « L’investigatrice Vale et le Temple de Stendarr » dont Stibbons raffole !
Vous trouvez enfin un saladier lui appartenant et le trouver criant à l’aide non loin ! Il est avec Dralanë Elarven, l’autre assistante mage complètement obnubilée par les araignées !

Stibbons est heureux de vous revoir et vous explique ce qui s’est passé ! Stibbons et Dralanë disent tous deux que les araignées leur parlent et leur demandent de danser !

Suivez Dralanë. Elle entre dans Bal Fell mais vous restez dehors ! La barrière magique vous empêche d’avancer.
Faites ensuite signe à Dame Clarisse Laurent.

Capturez ensuite une araignée mentale.
Suivez ensuite Stibbons dans les ruines.

Stibbons est subjugué par le thé de Dame Laurent et par l’araignée mentale. Grâce à cela vous pouvez entrer dans les ruines ! Chose étonnante : une voix vous accueille !

Dame Laurent étudie le premier meuble que vous trouvez : un établi d’alchimie et des composants de magie daedrique.

Celui ou ceux qui mènent le rituel indiquent que leurs rituels ont besoin de victimes contrôlées par les araignées mentales : exactement ce qui est arrivé à Stibbons et aux assistants mages !

Affrontez Griskild le fou et interrompez le rituel !

Récompense : Attendrisseur de Griskild (Masse à une main du Profanateur en acéré)

Dame Laurent confie les parchemins de Griskild à Stibbons prétextant que leur lecture est inoffensive !

Sur la table vous pouvez lire le livre « L’investigatrice Vale à Vvardenfell » .

Moisson secrète

on loin de l’oratoire de Seyda Neen, vous croisez un khajiit un peu nerveux :

Halinjirr vous explique qu’en fait des bandits lui ont tout pris : maison, récolte … L’agriculteur est désemparé !

Halinjirr accepte votre aide avec plaisir ! Il aimerait que vous récupériez des notes et que vous sabotiez la ferme afin qu’ils ne puissent pas en profiter !
Il vous explique qu’il a avec lui une ouvrière un peu fainéante qui prend surtout beaucoup de notes mais le khajiit laisse échapper qu’il l’a garder car elle en sait trop …. il se rattrape en disant qu’elle en sait trop sur ses techniques d’agriculture !

Vous vous dirigez vers Zainsipilu où se trouve ses champs !

Vous trouvez « Les notes d’Halinkiir » posé sur une caisse en bois près de la cascade de lave.
Dirigez-vous ensuite vers la grotte pour trouver la toxine de l’agriculteur qui détruira les récoltes.

Dans un petit camp peu avant de trouver la toxine vous trouvez la « lettre du bandit » qui parle de la récolte d’Halinjiir. Ils sont ravis d’avoir volé la récolte mais se plaignent des nuisibles des environs.

Empoisonnez la récolte.

Parlez à Falura Uveleth en dehors de l’antre.
L’associée de Halinjiir dévoile son jeu : c’est un agent infiltré qui travaillait autrefois avec le bureau des serments des narcotiques de la maison Redoran. Elle pense qu’après avoir commis des erreurs, elle ne peut pas envoyer les preuves du trafic de khajiit à Seyda Neen ! Le capitaine se contenterait de l’ignorer !

Halinjiir est le premier à avoir réussi à faire pousser du sucrelune à Vvardenfell ! Il compte surement fabriquer du skouma en grande quantité ! Falura pense que son activité est bien trop dangereuse et qu’elle doit être signaler aux autorités de toute urgence !

Le khajiit se défend : il ne fabrique pas de skouma ! Il a vu cette drogue ravager sa famille, il ne compte pas causer du tort ici ! Il ajoute que son énorme récolte est pour un usage personnel …

Parlez au capitaine Bethes à Seyda Neen.

Récompense : Ceinture de chanvre-à-sucre (Ceinture légère de la vierge guerrière en entraînement)
Récompense : Ceinture de chanvre-à-sucre (Ceinture légère de la vierge guerrière en entraînement)

La pierre mémorielle

Vous surprenez une conversation entre Gilan et Mils Lerano à Balmora : le père supplie le fils de rester mais ce dernier s’en va.

Parlez au père : Gilan Lerano.

Le viel homme a besoin d’aide pour porter sa pierre mémorielle à différents endroits importants de sa vie ! Il vous promet une belle rémunération.

Vous acceptez et partez de ce pas vers le quai pour voir son fils en premier lieu.

Parlez ensuite à Neria Lerano aux écuries. Mils dit que sa sœur est moins retissante que lui quant aux histoires de son père.
Partez ensuite pour la vallée.

Vous assistez à la demande en mariage de Gilan. Bravora Faren accepte !
Au cratère de la caldera vous le voyez toujours avec Bravora qui explorent les lieux à la recherche de reliques dwemer. Sa femme lui annonce qu’elle est enceinte !
Le souvenir suivant est triste … il s’agit de la mort de sa femme. Attaquée par des bêtes sur la route.
La dernière scène montre maitre Drenim qui dépossède Lerano de ses biens ! Il prétexte agir comme cela car sa femme n’a pas tenu parole … (elle est morte mais le Telvanni n’en a que faire). Maître Drenim force le père en deuil à signer un contrat et servir la Maison ! En échange ? ses enfants ne sont pas dépossédés de leur foyer ! Le père ne pourra pas les voir mais ils auront un toit !

Allez voir Gilan puis ses enfants :

Les enfants de Gilan se rejoignent chez lui mais il est trop tard : l’homme est mort.

Récompense : Ceinture des souvenirs marqués (Ceinture lourde du guerrier-poète en entraînement)
Grâce à la pierre mémorielle, Gilan peut enfin révéler la vérité à ses enfants.

Comme le sang d’une pierre

Sur la route au nord de la mine de Vassir-Didanat, vous rencontrez Malur Rethan de la maison Hlaalu. Il a besoin d’aide pour enquêter sur ce qui se passe dans la mine.

Bien que les 2 frères soient propriétaires de la mine. Malur n’a plus accès à cette dernière ! Il suspecte son frère, Benar, de préparer quelque chose de louche dans la mine !

Entrez dans la mine grâce à une de 2 clefs qui existent : celle du contremaître Nox ou bien celle de son frère, Benar Rethan !
Si vous prenez celle du frère, vous devrez entrer par effraction dans le manoir Rethan en bordure de Balmora.

Entrez dans la mine.
Dans le premier couloir, vous trouvez une « note sanglante » à côté d’un corps sans vie. Les ouvriers tenaient de fuir le frère de Malur … sans succès.
Continuez d’explorer. Affrontez les chiens de fer.
Plus loin dans la mine, une vapeur violacée s’échappe du sol : elle est toxique !

Plus la brume est présente moins vous rencontrez de brutes de Chiens de fer mais vous vous trouvez nez à nez avec des créatures humanoïdes, des Montrolithes !
Vous trouvez la « lettre de mineur griffonnée » au bout du long tunnel : les mineurs semblent s’être transformés en monstrolithes au contact de cette brume étrange.

Vous trouvez la « lettre à maître Rethan » dans laquelle le contremaître Nox fait état de l’avancée du plan de Benar ; tout se passe comme prévu ! Il ajoute que l’alchimiste Gavros travaille dans les ruines daedriques sous la mine !

En continuant vers les ruines, vous trouvez un « journal abandonné » posé sur une caisse. Il s’agit d’un journal de mineur qui raconte les jours qui précèdent les expériences de Rethan.
Dans les ruines daedriques, vous trouvez le « journal de Gavros » .

Dans son journal, l’alchimiste s’indigne de la stupidité de ses maîtres : même si ses travaux sont capables de produire une substance qui semble en tout point identique à l’ébène cela n’en ai pas ! Il aimerait pouvoir vendre la préparation alchimique plutôt que le faux ébène mais il consigne le refus de maître Rethan dans son journal.

Vous arrivez dans le laboratoire alchimique où vous trouvez le livre « La Vile Vérité de Barbas » ainsi que les « notes de recherches de Gavros » . Vous trouvez Gavros, victime de sa propre expérience :

L’alchimiste se transforme lentement en ébène factice … Récupérez la formule mystérieuse et rapportez-la à Malur.

Malur dit n’avoir jamais eu connaissance de cette affaire et trouve cela terrible ! Pourtant la note dans le journal de Gavros parlait de « ses maîtres » … c’est étrange mais vous acceptez de continuer à l’aider !

Trouvez Benar au manoir.

Benar Rethan a été tué par une tueuse à gages ! Elle semblait vous attendre puisqu’elle se réjouie : la dernière pièce du puzzle est arrivée !
Vous l’affrontez et récupérez une note : « Ordres de l’assassin » . La note est signée « M » . L’auteur de la lettre se félicite d’avoir pensé à engager un explorateur pour faire le sale boulot : à savoir éliminer les preuves pour pouvoir recommencer ailleurs !

Allez voir Rayveth et Malur à leur entrevue à l’auberge de Balmora ! Vous ne trouvez pas Malur et contactez Rayveth :

Affrontez et tuez Malur Rethan.
Reprenez la formule mystérieuse.

Récompense : Marteau de pierre noire de la vierge guerrière (Masse d’arme de la Vierge guerrière en défenseur) et un Collier en platine en orné

Baroud d’honneur d’un contrebandier

Vous arrivez à la Pointe de Khartag et trouvez les lieux envahis par des membres de la Camonna Tong.
Vous secourez Nakhul.

Vous trouvez le livre « Les minutes du procès d’Omaren » sur la péniche à côté de lui.

Le Cordepêche vous raconte que la Camonna Tong ont voulu leur part dans les affaires des passeurs mais leur chef, Khartag a refusé ! La Camonna Tong a alors attaqué le groupe. Khartag et quelques esclaves se sont réfugiés dans l’antre.

Sauvez Mabkir, Jaree-Eeto, Wih-Waska et Khartag.

Mabkir est mort et vous trouvez une « lettre imprégnée de sang » à ses côtés.
Vous trouvez une « offre ponctuelle » aux côtés de Khartag. Il succombe à ses blessures peu de temps après vous avoir parlé.
Vous sauvez Jaree et Wih.

Parlez à Nakhul.

Récompense : Gantelets de Brise-entraves (Gants lourds du Guerrier Poète en ajusté)

Relations Cendraises

Prérequis : Faire la quête Liens ancestraux

Au camp Urshilaku, vous rencontrez Udami :

Udami se souvient que vous étiez au camp d’Ald’ruhn et souhaite vous mettre à l’épreuve puisque vous avez obtenu le titre honorifique d’Ami(e) des clans !

Udami aimerait que vous alliez voir Zanammu à Ald’ruhn pour renforcer le lien entre les tribus.

Cette quête débloque les quêtes répétables du camp Ald’ruhn !

Lieux hantés

Dans la cave de la caserne de Gnisis, vous rencontrez Theyo Prevette et ses acolytes ! Ils ont été engagés pour un problème de fantômes mais rien ne se passe comme prévu !

Cette fois-ci, ils ont besoin de quelqu’un pour les protéger :

Parlez avec Sharz et Farwën avant de vous dirigez vers le campement Cendrais d’Urshilaku.

Sur place, Ashu-awa met en garde le seigneur Thanlen : le lieu est maudit et appartient à Galgalah ! Envoyer des chasseurs de fantômes là-bas revient à les envoyer à la mort ! Le seigneur Thanlen n’est pas réceptif …

Ashu-awa vous en apprend plus sur la menace que vous allez affronter et vous assure que le seigneur Thanlen n’est pas Galgalah.

Retrouvez les chasseurs de fantômes à Valenvaryon.

Rejoignez Farwën, partie mettre en place des protections magiques autour du site.
Vous aidez la magicienne à placer les sceaux magiques ! Galgalah se rie de vous ! Il a hâte de porter votre peau ! Il trouve votre tandem plus intéressant que les précédents !

Galgalah a emporté Farwën alors qu’elle finissait de placer le dernier sceau ! Retournez auprès du groupe pour les prévenir !

Trouvez une essence d’esprit puissante au service de Galgalah pour pouvoir l’interroger et trouver comment sauver Farwën !
Indice : attaquer les fantômes dans la zone donnée va révéler l’esprit antique.
Placez ensuite l’essence dans le sceau magique près de Theyo pour interroger l’esprit captif :

Choisissez bien la dernière question :

(la suite se passe de la même façon quelque soit la question posée)

Affrontez Galgalah.
Vous détruisez son enveloppe physique mais son esprit est toujours là ! Comme prévu, son esprit cherche un nouveau réceptacle et possède Farwën, alors affaiblie !

Farwën va mal, elle souffre tellement qu’elle vous demande de l’achever !
– Si vous acceptez, elle vous demande de remercier Theyo
– Si vous refusez elle titube et s’éloigne en souffrant le martyr. Galgalah n’est pas du tout vaincu !
Vous retrouvez Farwën Temolire avec le groupe à Gnisis, elle semble avoir le contrôle … pour le moment.

Discussion lorsque vous combattez Galgalah mais refusez de tuer Farwën
Récompense : Jambières du marchesprit (Jambes moyennes du Profanateur en divin)
Discussion lorsque vous combattez Galgalah et achevez Farwën
Récompense : Jambières du marchesprit (Jambes moyennes du Profanateur en divin)

Liés par amour

Vous parlez à Llonas Givyn à l’oratoire de Sadrith Mora :

Il a un problème : il ne peut vivre son amour au grand jour et Llonas le vit mal.

Il aimerait épouser Tirwin mais sa mère s’y oppose : elle refuse que son fils épouse son esclave !
Parlez à Faras, la mère de Lloras.

En chemin, vous trouvez le livre « Le témoignage sur les Tours fongiques » posé sur un rondin près de l’oratoire.

Vous trouvez la mère de Lloras devant chez elle. Elle est en train de maltraiter ses autres esclaves !

Vous la questionnez à propos de Tirwin, l’amour de Lloras mais invoquer un prétexte à propos des coquilles de l’étoile rouge …

Elle vous rit au nez, Tirwin n’est pas à vendre, elle est certes une récolteuse passable mais Faras n’est pas prête de s’en séparer !
Vous changez donc de ton : le chantage marchera peut-être mieux ! Puisque ses « amis » colportent d’autres rumeurs sur l’esclave, vous dites à Faras qu’elle aurait tout intérêt à la voir s’éloigner !

Allez voir Lloras pour lui donner le prix que sa mère à fixer.
Récupérez les coquilles de l’étoile rouge.

Tirwin vous alpague et vous demande pourquoi vous récoltez des coquilles sur les Terres de Givyn : vous lui dites que tout va bien et que vous venez récolter des coquilles à la demande de Lloras ! L’attitude de la jeune esclave ne change pas ! Elle reste sur la défensive et vous demande si vous l’espionnez :

Tirwin en a plus qu’assez de l’attitude de Lloras !

Tirwin se pensait à l’abris de Lloras en invoquant la colère de sa maîtresse, Faras mais le fait qu’il compte racheter sa liberté l’agace ! Elle vous demande de l’aide pour échapper aux Givyn !

A ce stade, vous pouvez :

  • Accepter d’acheter Tirwin pour Lloras
  • Aidez Tirwin et voler son contrat de servilité

De retour à Sadrith Mora, vous parlez à Lloras et lui faites part de la conversation que vous avez eu avec sa « bien aimée » et lui dites que Tirwin ne partage pas du tout ses sentiments !

Vous apportez les coquilles à Faras

Récompense : Dague à coquillage étoile (Dague du Guerrier-poète en infusé)

Vous entrez dans la tour Givyn par effraction.

Trouvez le contrat de servilité dans la cave et l’apportez à Tirwin dehors :

Récompense : Dague à coquillage étoile (Dague du Guerrier-poète en infusé)

Tirwin montre à Lloras qu’elle est libre ! Elle ne l’aime vraiment pas et le trait de « chacal baveux » !

Elle vous remercie une dernière fois et fuit la propriété !

Adversité ancestrale

Devant le tombeau ancestral Dreloth, vous retrouvez Borfree l’Émoussé et parlez avec Elfbetta la Réservée :

A côté de la tente, vous pouvez trouver le livre « Narsis Dren et le cercueil maudit » .

Elfbetta vous parle du tombeau des Dreloth que son employeur, Narsis Dren, est en train d’explorer ! C’est elle qui a trouvé le parchemin parlant du trésor qui s’y trouvait. Elle est tout de même inquiète car l’explorateur n’est pas rentré et cela fait un moment qu’il est parti.

Vous vous proposez d’entrer dans la tombe pour voir de quoi il en retourne.

Vous trouvez Narsis dans le couloir de l’entrée. Il vous prie de ne pas faire de bruit pour ne pas attirer la créature ! Allez lui parler et demandez-lui des précisions sur cette créature :

Bien que l’ombre laissait présager d’une créature immense … vous vous approchez des caisses en bois et découvrez une minuscule araignée penchée sur le cadavre d’un galopin ! Il n’y avait aucune menace !

Narsis Dren est soulagé et ravi de pouvoir enfin explorer le tombeau ! Il vous prie de passer devant !
Les premières salles n’offrent rien de plus qu’un combat avec deux rats et des jarres … pour la plupart cassées !
Entrez dans la salle de prière des ancêtres.

La salle est petite et Narsis Dren semble déçu. Il ne comprend pas pourquoi il n’y a pas de chambre forte et de salle cachée !

Narsis consulte ses notes et se dit qu’il a finalement peut-être mal traduit le parchemin ! Ce serait le tombeau de Veloth et on pas Dreloth ! Suivez-le dans la prochaine salle.

Affrontez le crépuscule ailé qui garde les lieux puis sortez voir Elfbetta.

Vous partez pour la côte ouest de Vvardenfell, près de Gnisis.

Vous entrez dans le tombeau ancestral de Véloth.
Vous retrouvez Narsis enfermé derrière une porte. Trouvez un moyen de l’aider à sortir.

Narsis Dren en est sûr ! Le trésor est ici ! Il n’y a plus qu’à trouver le passage secret !

Sur votre gauche, vous examinez le livre posé sur un lutrin : « Ancêtres honorés » .
Examinez ensuite le piédestal gravé au centre de l’estrade.

Récupérez les offrandes au centre de la salle :

Jouez de la harpe qui révèle l’illusion et vous laisse entrer dans l’hypocrypte des Véloth.
Explorez les salles et trouvez le trésor.

Entrez dans les mausolées hypocryptes.
Battez les ennemis pendant que Narsis cherche à tout prix le bracelet d’Indrel Véloth ! Il ne vous attend pas et se retrouve une fois de plus enfermé dans une salle !

Narsis ne retient toujours pas la leçon et fonce dans la prochaine salle sans vous attendre ! Par chance, ce n’est pas un piège et vous pouvez avancer !

Vous arrivez dans une salle dont les plaques au sol sont ornées de motifs ! Résolvez l’énigme.

Lisez la « très vieille note » sur le sol :

Vous trouvez aussi la note « l’énigme de dalles de Véloth » :

La grille s’ouvre et Narsis part explorer son contenu sans tarder !

Continuez l’exploration dans le tombeau des matriarches.
Affrontez la matriarche Rathila et accédez enfin à la salle du trésor … la salle est vide !

Narsis rejette la faute sur vous !

Tromper Narsis ? Si vous choisissez de mentir à Narsis, vous sortez seul et il reste coincé dans la tombe ! Elfebetta décide de l’attendre !

Récompense : Spallières du guerrier-poète (Épaules lourds du guerrier poète en renforcé)

Si le sort convient

Au sud de la Tour Hanud, vous tombez sur un nordique dénudé qui semble comme « congelé » mais par magie ! Comme il est conscient et arrive à parler, vous vous approchez.

Parlez à Stromgruf le Ferme :

Stromgruf est dans cet état à cause d’une sorcière Dunmer ! Il ne sait pas comment se libérer du sort mais il vous supplie de retrouver la sorcière pour l’aider !

Lorsque vous lui demandez plus d’informations sur la sorcière, il vous donne son nom Nerisë Venim ! elle avait embauché le nordique pour l’escorter jusqu’à Vivec mais il dit qu’elle s’est soudainement énervée et l’aura pétrifié par magie ! Il ajoute qu’elle lui a aussi lancé une bouteille à la figure ! Le nordique pense même qu’il lui aura volé son pantalon pour lancer un sort !

Cherchez des indices sur la sorcière dans les environs : suivez les bouteilles d’hydromel.
Vous tombez sur un gobelin en train de voler dans un petit campement non loin de la dernière bouteille que vous trouvez ! Une dunmer s’approche en vous remerciant : c’est Nerisë Venim ! La sorcière que vous cherchiez !

L’histoire que vous raconte Nerisë est légèrement différente de celle de Stromgruf ! Elle a dû se défendre seule pendant l’attaque de gobelin. Elle vous explique que Stromgruf est victime d’un sort de maintien ! La dunmer, qui se décrit plus comme une alchimiste, lui a lancé ce sort car elle avait peur qu’il ne se blesse en fuyant dans le noir ! Elle rapelle que le nordique est encore ivre !

Retrouvez le campement gobelin et récupérez les affaires de Nerisë.
Tuez le chef Ruinfang le Retors et prenez le paquetage et l’épée elfique.

Nerisë Venim est ravie d’avoir récupéré ses affaires ! Elle consent à libérer Stromgruf ! A défaut d’être le protecteur qu’elle espérait, il pourra être utile en tant que porteur !

Récompense : Le pantalon enchanté de Stromgruf (Pantalon léger de la Vierge guerrière en divin)
Nerisë Venim : « Si vous êtes un bon petit guar, je supprimerai le sort en arrivant à Vivec. Et je vous achèterai peut-être un nouveau pantalon » .

Une race périlleuse

Vous rencontrez Ridena Devani près de l’entrée de la mine de Matus-Akin :

Elle vous explique que rien ne va à la mine : Drovos, un éleveur qui réussi à faire pondre un œuf royal, est devenu fou et est devenu hostile ! Si l’œuf éclos c’est la fin des kwamas natifs qui vivent dans la mine !

Entrez dans la mine d’œufs de Matus-Akin.

Ridena vous demande de l’aide ! Il faut détruire l’œuf et les scribs.

Dans le couloir sud vous trouvez la « note de recherche de Drovos 1 » . Plus loin la « note de recherche de Drovos 2 » dans laquelle l’éleveur se plaint de Ridena et de sa vision étriquée de l’élevage de kwamas.

Après le pont, vous trouvez la « note de recherche de Drovos 3 » dans laquelle Drovos se dit ravi de ses sujets et pense pouvoir perfectionner ses kwamas ! Il est particulièrement fier de sa reine Kwama qu’il décrit comme une nouvelle race de kwamas !

Commencez par éliminer les scribs d’honneur dans la petite caverne (en bas à gauche sur votre carte).

Vous trouvez Drovos Nelvayn et ses sbires au fond de la mine dans une grotte au nord.
Vous trouvez la « lettre Ridena à Drovos » près de la tente.

Détruisez ensuite l’œuf royal dans la caverne la plus au nord.

Récompense : Coques en peau de kwama (Épaules moyennes du Profanateur en entraînement)

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
La copie, même partielle, est interdite ! Merci de respecter mon travail !