La quête principale de Morrowind
L’histoire principale du chapitre Morrowind de TESO ! Parcourez la zone de Vvardenfell et découvrez son histoire ! Le tout documenter pour suivre l’histoire pas à pas !
ESOAZ
Un site fait par une passionnée pour les passionné(e)s de TESO !
L’histoire principale du chapitre Morrowind de TESO ! Parcourez la zone de Vvardenfell et découvrez son histoire ! Le tout documenter pour suivre l’histoire pas à pas !
Mis à jour le : 19/04/2026
Je vous conseille de commencer l’histoire de Vvardenfell par le prologue La prophétie disparue si vous ne l’avez pas déjà fait !

Pour commencer l’histoire de la zone vous devez vous rendre à Seyda Neen.
Vous faîtes la connaissance de la chanoinesse Valasa :
La chanoinesse vous apprend que les Exaltés et les prêtres du Tribunal ont eu des problèmes dans les tombeaux ancestraux : ils ont été attaqué alors que le seigneur Vivec leur avait demandé de chercher conseil auprès des ancêtres Andrano. Valasa dit qu’elle a déçu le Seigneur Vivec puisqu’elle n’a pas pu accomplir sa mission !
Valasa vous apprend que le chanoine Llevule est resté derrière pour tenter à tout prix d’accomplir sa mission mais le tombeau grouille encore de Daedra !
Vous vous proposez d’aider le chanoine ! C’est alors qu’Azura prend la parole à travers une de ses fidèles :
Elle avait prédit votre arrivée et sait que vous pourrez venir en aide à son peuple !
Allez au tombeau des Andrano :
Prenez le parchemin du chanoine : vous devrez poser les questions pendant que le chanoine Llevule garde le lien avec l’esprit des Ancêtres.
Vous recevez alors les Questions du seigneur Vivec dans vos objets de quêtes.
Le lire vous permet de prendre connaissance des questions à poser et surtout la bonne formulation !
Les voici :
Entrez ensuite dans le tombeau ancestral Andrano et suivez le chanoine Llevule jusqu’à la chambre d’invocation.
Regardez le chanoine invoquer Farena Andrano.
L’esprit répond qu’il ne faut pas s’inquiéter à la première question, que le cœur est en sécurité. A la question suivante, l’esprit répond que oui, un ennemi d’antan est bien revenu mais ajoute qu’il ne s’agit pas de celui auquel pense Vivec ! Enfin, l’esprit affirme que Sotha Sil a bien conduit des expériences sur sa propre divinité et sur son énergie afin de l’étudier. Farena Andrano ajoute que Sotha Sil avait prédit une perte … puis retourne à son sommeil …
Parlez au chanoine Llevule en dehors du tombeau.
Entrez dans le palais de Vivec.
Parlez à Vivec :
Parlez ensuite à l’archi-chanoine Tarvus dans son étude afin de parler du rituel de divination :
Récupérez la pierre de bénédiction qui se trouve dans un chantier en construction de la ville.
Avant de sortir de son bureau, vous pouvez lire la note « Déplacer Cœurébène » .
Le passage vers la pierre de bénédiction s’est effondré. Aidez les ouvriers avant de récupérer la pierre.
Retournez au palais et débutez le rituel de divination.
Le rituel s’est arrêté brusquement !

L’énergie divine de Vivec s’amenuise ! Il aimerait que vous meniez l’enquête pour lui.
Vivec pense que quelqu’un ou quelque chose puise dans son énergie !
Parlez à l’archi-chanoine Tarvus.
Enquêtez à Balmora, à Ald’ruhn et à la Tour de Barilzar.
La Tour de Barilzar est un des 3 lieux dans lequel vous devez enquêter :
Vous trouvez la tour sur la pointe sud-est de l’île.
Entrez dans la tour et aidez Barilzar avec son expérience :
Il essaie de déterminer la corrélation entre couleur et temps !
Faites résonner les piliers selon un certain ordre !
Activez les piliers dans l’ordre suivant : Rouge – Jaune – Vert – Bleu – Violet
Barilzar vous explique que Sotha Sil n’était pas parvenu à une conclusion pendant qu’il était son assistant mais il ajoute que son ancien maître avait un outil qui lui permettait d’extraire et de réintégrer son énergie à loisir !
Il ne sait pas où se trouve cet outil …
Barilzar vous donne ses notes.
Partez ensuite pour les autres lieux si ce n’est pas déjà fait.
Balmora est un des 3 lieux dans lequel vous devez enquêter :
Recueillez des informations dans la ville:
Il se passe quelque chose d’étrange à la mine de Shulk. Trouvez le chef d’équipe pour en savoir plus :
Des adeptes ont pris le contrôle de la mine. Selon Hondulf, les cultistes ont été surpris et interrompus par un Cendrais qui leur aurait dérober une arme !
Descendez pour déterminer s’ils ont un lien avec le seigneur Vivec …
Vous trouvez tout d’abord les « instructions de l’Exilé rouge » dans lesquelles une personne signant « CC » ordonne à ses Exilés de récupérer un bâton aux cultistes de la mine mais pas avant que ces derniers aient entamer leur rituel …
Dans les profondeurs, affrontez Curatë Erydno et ses adeptes alors qu’ils sont en pleine incantation. Récupérer un sac rituel nycotique. Avant de retourner voir le chef d’équipe, vous pouvez avancer dans la salle suivante (celle avec l’eau) et y trouver la « avertissement de mineur » parmi les stalagmites au sud-est de la caverne.
Partez ensuite pour les autres lieux si ce n’est pas déjà fait.
Ald’ruhn est un des 3 lieux dans lequel vous devez enquêter :
Introduisez-vous dans le camp des exilés rouges et trouvez ce qui est arrivé au frère de Seryn.
Seryn vous explique que son frère, Chodala est l’Ahskhan de sa tribu. Il souhaite unifier les Dunmer et mettre fin aux conflits entre les maisons.
Dans une tente, vous trouvez une note « La rencontre avec Chodala » dans laquelle le scribe Dakin consigne la rencontre entre Chodala, Kund-Ud, le gula-khan Yus-Zashten et Nibapor le souffleur de feu. Le scribe y décrit aussi comment Chodala a fait étalage de sa puissance et exhibant une nouvelle arme ! Un bâton, Sunna’rah.
Vous pouvez demander davantage d’informations sur le Nérévarine à Seryn. La Cendraise vous raconte alors l’histoire d’un héros nommé Nérévar qui avait unifié les Chimers et fait alliance avec les dwemer ! Il combattit autrefois aux côtés du Tribunal avant qu’ils ne s’autoproclament Divinités ! Elle ajoute que le Tribunal a trahi Nérévar ! Selon la légende, la mort de Nérévar au Mont Écarlate est le fait du Tribunal !
Seryn vous donne des Écrits de Chodala qui aideront peut-être l’archi-chanoine.
Partez ensuite pour les autres lieux si ce n’est pas déjà fait.
Une fois toutes les enquêtes menées à bien, vous vous mettez en chemin pour Vivec mais l’archi-chanoine vous apparait : la situation s’est détériorée !
Retournez au bureau de l’archi-chanoine au plus vite et faites lui part de vos découvertes :
L

Parlez à l’archi-chanoine Tarvus dans la salle où se trouve le seigneur Vivec :
L’archi-chanoine pense que Chodala utilise un artefact puissant pour drainer l’énergie du Seigneur Vivec. Il pense également qu’il faut retourner à Ald’ruhn pour essayer de parler avec Seryn la sœur de Chodala plutôt que de confronter Chodala directement.
Seryn n’est pas du tout du côté de son frère : sa revendication sonne faux pour elle !
La discussion avec Chodala s’annonce compliquée. Seryn vous conseille de parler avec la sage femme Dovrosi, c’est une guide et conseillère très respectée dans la région.
Rendez-vous à la caverne des Incarnés :
Cherchez un moyen de prouver que Chodala n’est pas le Nérévarine avec Dovrosi. Elle pense que le comparer aux autres Incarnés Déchus pourrait aider.
Parlez aux Incarnés Aduri, Danaat et Ranso avant de parler à la statue d’Azura puis de quitter la caverne.
Aidez Seryn lors de la confrontation avec Chodala.
Donnez le parchemin de Ranso lorsque Chodala se vantera de sa force.
Donnez le parchemin de Aduri lorsque Chodala affirmera que la guerre est l’unique solution.
Donnez le parchemin de Danaat lorsque Chodala affirmera en savoir plus que les autres pour devenir le Nérévarine.
Chodala refuse les arguments qui sont présentés ! Il s’enfuit avec le bâton !
Affrontez les exilés rouges et Gulakhan Yus-Zashten puis trouvez Seryn à l’extérieur de Skar.
Azura prend alors le contrôle de Seryn :
Vous retrouvez Vivec de plus en plus affaiblit ! L’archi-chanoine est inquiet … Vivec sait que sa perte d’énergie est dangereuse pour sa ville : le satellite qu’il maintenait sans problème dans le ciel de Vivec se rapproche irrémédiablement de la ville …
| Voix des Incarnés défunts | Voix des Incarnés défunts
Morrowind >> Quêtes
10
Démentez les dangereuses affirmations du Cendrais Chodala
|

L’état du seigneur Vivec se dégrade. Retournez voir le magicien Barilzar pour trouver un moyen de venir à bout du pouvoir de Chodala.
Entrez dans la tour de Barilzar et débarrassez-le des daedra qui attaquent son laboratoire.
Barilzar pense pouvoir créer un inverseur tonal afin de maîtriser Chodala. Adressez-vous à ses anciens disciples afin d’obtenir de quoi créer cet inverseur. Barilzar vous donne une sorte de liste de course nommé « Laquais de Barilzar » que vous pourrez trouver dans vos objets de quête.
Parlez à Leona Blasio, Volrina Quarra et Snorfin à Molag Mar.
Vous trouvez Snorfin sur les quais à côtés du livre « L’attrait de la Camona Tong » .
Le nordique vous parle alors d’Arkngthunch-Sturdumz : il y faisait des études lorsqu’il a laché ses notes devant un fantôme prenant possession d’un automate ! Il vous assure que vous y trouverez le générateur de son qui figure sur votre liste.
Leona vous parle des Ruines de Nchuleft. Elle pense que vous y trouverez un axe d’horlogerie. Elle vous met en garde contre les automates et la vétusté des lieux.
Enfin, à l’auberge du Pèlerin Pénitent, vous parlez à Volrina Quarra :
Elle sait où trouver un conduit d’inversion ! Il y en a un à Galom Daeus. Derrière elle, vous trouvez le livre « Les Exaltés : Épées de Vivec » . En sortant de l’auberge de Molag Mar, vous trouvez le livre « Les Chants de Vvardenfell » sur la petite place.
Affrontez le clan Berne dans le Galom Daeus et trouvez « les notes de Volrina » . Passez la porte de la manufacture et récupérez le tube de contrôle de Galom Daeus sur l’araignée dwemer qui vient de tuer Dexion et Jastia Berne d’une simple impulsion. Utilisez ensuite le tube sur les araignées dwemers de la pièce pour accéder au coffre central.
Enfin, prenez le contenu du coffre : un conduit d’inversion.
Vous trouvez l’axe d’automate manuel dans les profondeurs de l’antre Nchuleft.
Vous entrez enfin dans Arkngthunch Sturdumz et récupérez d’abord les « notes de Snorfin » . Vous trouvez le coffre dont parlait Snorfin :
Éteignez les fourneau et récupérez le générateur de son.
Donnez les pièces à Barilzar et obtenez l’inverseur tonal.
Dans le bureau de Barilzar, vous pouvez lire le livre « De la prolongation de l’existence » . avant de partir.
Retournez voir l’archi-chanoine Tarvus avec l’inverseur tonal.
Retrouvez ensuite Seryn à Kaushtarari où Chodala, ainsi que quelques adeptes se seraient retranchés … Il s’agit d’un ancien sanctuaire dédié à Malacath.
En explorant Kaushtarari, vous trouvez Renos Oran, un exilé rouge qui vous en apprend plus sur ce qui vient de se passer : Chodala veut conclure un pacte avec Malacath ! Malacath a repoussé Chodala en disant qu’il sert déjà un autre prince ! Tous les exaltés rouge ont été massacrés !
Affrontez Chodala.
Récupérez Sunna’rah et retournez voir le Seigneur Vivec.
Vous retrouvez l’archi-chanoine Tarvus et Vivec dans les appartements privés du Seigneur Vivec. Vivec est au plus mal.
Dans les appartements de Vivec, vous trouvez le livre « Les 36 leçons : Sermon 37 » .
Utilisez Sunna’rah sur Vivec qui est inconscient.
Assistez à la trahison de l’archi-chanoine ! Il se révèle être Barbas, le chien de Vil Clavicus !
| Porteur du bâton béni | Porteur du Bâton béni
Morrowind >> Quêtes
10
Reprenez le Bâton béni, Sunna'rah, au cendrais Chodala, et déterminez la véritable nature de la menace qui pèse sur le seigneur Vivec
Vous recevez : Mémento Réplique d’inverseur tonal |

Barbas a pris l’apparence de l’archi-chanoine et a dupé l’entourage de Vivec pour pouvoir drainer son énergie divine afin de découvrir où se trouve la cité mécanique de Sotha Sil.
Vous devez prendre la pierre de bénédiction dans le chantier de la ville afin de rendre un peu d’énergie à Vivec.
En sortant des appartements de Vivec, un grondement retentit !
Le satellite manque de s’écraser sur la ville et le Mont Écarlate est entré en éruption !
En chemin vers le chantier pour trouver la surveillante et le cristal. Vous croisez Varona Beloren, sa femme qui vous apprend que la surveillante s’est lancée à la poursuite de pillards !
Fouillez le chantier. (Note : pour entrer dans le chantier, passez par la porte en bois même si aucun indicateur de quête n’est présent).
Parlez avec Shiralas et récupérez la pierre.
Donnez la pierre à Llevule :

Parlez à Vivec une fois que le chanoine Llevule ait utilisé la pierre de bénédiction sur lui.
Contactez Seryn, la championne d’Azura. Cherchez des conseils au sujet de Barbas auprès de la divinité.
Parlez à Barilzar.
Empruntez le portail invoqué par Barilzar. Entrez dans la crypte de la cité mécanique.
Trouvez l’entrée de la cité mécanique et poursuivez Barbas …
Parlez à Barbas.
Barbas est fier du plan de son maître a mis en place ! Il se targue même de l’avoir amélioré ! Il vous assure que l’archi-chanoine est mort dans son sommeil, il a juste saisi l’occasion qui se présentait ! Barbas s’emporte et laisse échapper une information cruciale : il parle de son maître et ses partenaires … puis se ravise avant de finir sa phrase ! Le chien reste tout de même persuadé que le Vil Clavicus sera ravi de l’amélioration du plan !
Passez ensuite par le relais de maintenance pour essayer de rattraper Barbas.
Affrontez Jovval Fauche-Mortel.
A mesure que vous poursuivez Barbas, vous pouvez entendre que cela ne se passe pas aussi bien que ce que Barbas avait prévu ! Son maître est contrarié qu’il ait interféré dans un plan qui ne le concernait pas !
Détruisez les sauroïdes puis les noyaux pour entrer dans le réservoir d’énergie.
Affrontez Barbas pour l’empêcher de manipuler l’énergie.
Récupérez Sunna’rah et inversez le flux d’énergie (bug – le marqueur de quête vous dit de sortir de la salle mais il faut interagir avec le réservoir qui se trouve dans la même salle !).
Parlez au Vil Clavicus avant de partir :
Utilisez Sunna’rah sur le seigneur Vivec pour restaurer son énergie divine.
| La main d’un dieu vivant | La Main d'un Dieu Vivant
Morrowind >> Quêtes
10
Suivez une grande menace dans la Cité mécanique, et récupérez le pouvoir volé au seigneur Vivec
|

En fouillant le bureau de l’archi-chanoine Tarvus, vous pouvez lire le livre « Le journal de l’archi-chanoine » .
Récupérez la chevalière de l’archi-chanoine et assistez aux bénédictions du seigneur Vivec :

| Champion de Vivec | Champion de Vivec
Morrowind >> Quêtes
50
Rendez au seigneur Vivec son pouvoir perdu, sauvez Vivec et devenez le champion de Vivec
Titre : Champion de Vivec
Teinture :
bleu mystique de Vehk
Vous obtenez : 1 point de compétence Marquage de tête des exaltés Marquage de corps des exaltés |
Merci Gala pour ton retour !
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
La copie, même partielle, est interdite ! Merci de respecter mon travail !