Mis à jour le : 23/03/2026

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Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone Ouest de La Brèche. Le guide vous présente les quêtes listées ici.

LISTE DES QUETES

Carte

  • La ferme de Tréva
    • Moisson d’âmes (Lieu : La ferme de Tréva – Donneur de quête : Tréva ou Helgith à la ferme de Tréva)
    • Le champion du fermier (Lieu : La ferme de Tréva – Donneur de quête : Fjorolfa)
  • La demeure de Geirmund
    • Le gardien de Geirmund (Lieu : La demeure de Geirmund – Donneur de quête : Runehild, le scalde Jakaral, Logod)
    • Economisez votre voix (Lieu : La demeure de Geirmund – Donneur de quête : Runehild )
    • Epreuve corporelle (Lieu : La demeure de Geirmund – Donneur de quête : Daljari Demi-troll)
    • Epreuve spirituelle (Lieu : La demeure de Geirmund – Donneur de quête : Widulf )
    • Epreuve mentale (Lieu : La demeure de Geirmund – Donneur de quête : Iroda)
    • Le serment de Geirmund (Lieu : La demeure de Geirmund – Donneur de quête : Eirfa )
    • Bêtes féroces à Fort-Ivar (Lieu : oratoire du hall de Geirmund – Donneur de quête : Nilwën)
  • Fort-Ivar
    • Tertre de voile-foyer (Lieu : Fort-Ivar – Donneur de quête : Brendar, Malma)
    • De boue faire de l’or (Lieu : Fort-Ivar – Donneur de quête : Odunn Gris-ciel)
    • Là où pousse le Cœur-de-givre (Lieu : Fort-Ivar – Donneur de quête : Mizrali)
  • Sujet de recherche (Lieu : La grotte de Montpin – Donneur de quête : Nila Belavel – Note : Le personnage de Nila m’est apparue pendant la quête Le tombeau sous la montagne)
  • L’Antre du Lion (donjon public)
    • Une diversion opportune (Lieu : donjon public – Donneur de quête : Brea Glisseneige)
    • Le dilemme du prisonnier (Lieu : donjon public – Donneur de quête : Thragof)
  • Proposition commerciale (Lieu : Nimalten – Donneur de quête : Enthis Hlan – Prérequis : Finir la quête Armes dissimulées)
  • Rituel dans les collines de Rochefendre (Lieu : oratoire des collines de Rochenfendre – Donneur de quête : Amitra)
  • Dans le dehors (Lieu : devant Avanchnzel – Donneur de quête : Solvar)
  • La tour d’Honrich
    • Soldat terrassé (Lieu : la tour d’Honrich – Donneur de quête : Marche-cendre)
    • Grand danger (Lieu : la tour d’Honrich – Donneur de quête : Holgunn le borgne – Prérequis : avoir fini Le tombeau sous la montagne mais pas Le gardien enchaîné)
    • L’invocation d’Hakra (Lieu : la tour d’Honrich – Donneur de quête : Holgunn le borgne – Prérequis : ne pas avoir fait Le tombeau sous la montagne)
  • La nettoyeuse
    (Lieu : La Pierre-de-Shor – Donneur de quête : Vaerarre – Prérequis : finir la quête Exhumé)
    [bug ?] (Lieu : non loin de la tour d’Honrich – Donneur de quête : Aéra Tourne-Terre – Prérequis : finir la quête Exhumé)

Moisson d’âmes

La ferme de Tréva vient de subir une attaque du culte du Ver ! Beaucoup de fermiers y ont trouvé la mort. Vous parlez à Helgith dans un champ qui fait face à la grange. Tréva a été tué pendant l’attaque :

Libérez les âmes des fermiers en détruisant les géodes du Culte du Ver.

Dans la caverne qui se trouve non loin de la ferme vous libérez l’âme de Tréva. Parlez à son fantôme :

Récompense : Arc de Tréva (Arc d’armure d’homme-médecine en précis)

Le champion du fermier

En arrivant à la ferme de Tréva, vous apercevez Fjorolfa qui a besoin d’aide, son frère, Baxard, vient d’être tué par le culte du Ver !

Fjorolfa vous dit de trouver la matrone Irna pour savoir comment venir en aide à la famille.

Irna aimerait que vous trouviez ses deux filles Fridda et Gretsine ainsi que son mari, Gjakil. Ils se sont enfuis dans les collines lorsque l’attaque a commencé.

Avant de partir pour les collines, vous apercevez Helgith aux côtés du corps sans vie de Tréva. Lui parler démarrera la quête Moisson d’âmes.

Vous trouvez le centurion Gjakil sur le chemin vers les collines, il est blessé mais encore en vie :

Vous trouvez Fridda saine et sauve perchée sur un rocher. La jeune femme vous indique dans quelle direction trouver sa sœur.
Vous cherchez Gretsine dans la caverne (au sud de l’éclat céleste). Elle est aussi saine et sauve mais vous raconte qu’une attaque de géants se prépare.

Retournez voir Gjakil pour savoir quoi faire pour les géants …

Gjakil veut défier le chef des géants. Il se remet à peine de l’attaque du culte du ver : vous allez le faire à sa place !

Affrontez le chef Bomaz et son mammouth Rachaer.

Récompense : Coques d’épaule de Gjakil (épaules moyennes d’armure d’homme-médecine en entraînement)

Le gardien de Geirmund

A la Demeure de Geirmund, vous croisez le scalde Jakaral qui vous demande si vous allez participer aux épreuves :

Parlez ensuite au thane Vofknir pour en savoir plus !
En chemin, vous parlez avec Eirfa. Lui parler commence la quête Le serment de Geirmund.

Le thane vous accueille et vous informe que 3 épreuves font partie des festivités :

  • Réussissez l’épreuve corporelle – Parlez à Daljari pour démarrer la quête Épreuve corporelle
  • Réussissez l’épreuve spirituelle – Parlez à Widulf pour démarrer la quête Épreuve spirituelle
  • Réussissez l’épreuve mentale – Parlez à Iroda pour démarrer la quête Épreuve mentale

Vous retournez voir le thane. Suivez-le dans la salle de banquet.

Vous écoutez le début du discours du thane lorsque quelqu’un crie « à l’aide ! Des géants » :

Économisez votre voix

Cette quête est la suite directe de Le gardien de Geirmund

Vous êtes fait(e) champion(ne) de Geirmund mais le triomphe est de courte durée : Runehild vient vous trouver pour aider les scaldes au campement de géants ! Ivres, Runehild, Jakaral et Logod sont partis au camp des géants avec l’idée de les charmer avec leur musique …

Au campement vous trouvez Logod sain et sauf.
Cherchez Jakaral.

Il se trouve plus loin dans le campement. Le scalde est ravi de recevoir de l’aide et se met à chanter en chemin alors que vous le ramenez à la Demeure.

Récompense : Surcot bardique (Robe légère de l’héritage d’Ysgramor en renforcé)

Épreuve corporelle

A la demeure de Geirmund, parlez à Daljari Demi-Troll pour démarrer l’épreuve.
(Il faut avoir commencer la quête Le gardien de Geirmund)

Provoquez quelques bagarres pour l’épreuve corporelle ! Battez ensuite un champion !

Épreuve spirituelle

A la demeure de Geirmund, parlez à Widulf pour démarrer l’épreuve.
(Il faut avoir commencer la quête Le gardien de Geirmund)

Vous demandez à Widulf ce qu’implique l’épreuve dont il a la charge :

Il vous donner un hydromel trop fermenté, Widulf dit que ce breuvage permet à l’esprit de se libérer !
Buvez-le en dehors de la tente et commencez l’épreuve.

C’est une course ! Atteignez les feux avant le temps imparti !

Épreuve mentale

A la demeure de Geirmund, parlez à Iroda pour démarrer l’épreuve.
(Il faut avoir commencer la quête Le gardien de Geirmund)

Iroda vous explique que l’épreuve consiste en une série d’énigmes. Iroda va vous lire des énigmes et les réponses se trouvent sur l’île.
Voici la première énigme :

Keema-Ta vous nargue, l’argonien a la réponse ! Vous pouvez lui acheter ou bien l’intimider pour qu’il vous la donne !
La réponse est un miroir. Keema-Ta vous dit qu’un miroir est stocké dans l’entrepôt.

Voici la seconde énigme :

Keema-Ta vous aide encore et la réponse est l’eau.

Enfin l’énigme finale : « Où les océans sont-ils asséchés, les montagnes plates et le ciel invisible ? » .
Vous pouvez encore parler avec Keema-Ta. Si vous l’intimider encore il vous donne la réponse et vous souhaite bien du malheur !

Le serment de Geirmund

A la Demeure de Geirmund, vous parlez avec Eirfa qui vous propose un défi : un concours de boissons.

Parlez à Aèlme dans le bâtiment juste à côté.
Vous trouvez la note « Serment de Geirmund » dans la pièce puis vous commencez le concours de boisson.

Vous avez 1 minutes 30 pour avaler 10 chopes d’hydromel ! Lorsque vous vous sentez sonné(e), prenez un encas au buffet des ivrognes !
Vous retournez voir Eirfa mais elle n’est pas impressionnée, elle vous lance un nouveau défi : boire au tonneau près de l’estrade en récitant le serment de Geirmund.

Vous buvez au tonneau et l’effet est immédiat ! Montez sur l’estrade et récitez le serment :

  • Geirmund le haut-maître des magies destructrices
  • Secourut la Brèche au temps d’Harald, jadis
  • Les Gauldur pourfendit, les trois hoirs tant maudits
  • De leur père accablé la noble âme affranchit
  • Près du lac sous un tertre il repose allongé
  • En son nom sur sa tombe grand serment ai prêté
  • Si le mal et la nuit sur nous tous descendaient
  • Sur mon sang, sur ma vie, la Brèche défendrai

Si vous récitez le vrai serment, le public reste silencieux puis pleure et enfin vous acclame !

Récompense : Bottes du prête-serment (Bottes en moyen de l’héritage du draugr en ajusté)

Bêtes féroces à Fort-Ivar

Au nord de l’oratoire du hall de Geirmund, vous rencontrez Nilwën dans une cabane en bois :

Aidez Nilwën avec Happeur une bête féroce non loin de Fort-Ivar.
Vous tuez un ragnard mais l’elfe a encore besoin d’aide avec Grande-griffe … Vous arrivez sur place mais l’oiseau (tout simple) s’envole.

Elle a encore besoin d’aide avec un galopin du nom de Brise-dent.
Vous pouvez soit continuer à l’aider ou bien dénoncer Nilwën pour occupation illégale.

Brise-dent n’était pas un galopin mais un géant !

Récompense : Le gourdin de Brise-dents (Masse à deux mains de l’héritage du draugr en entrainement)

Tertre de voile-foyer

Vous rencontrez Malma non loin du tertre de voile-foyer, son frère n’est pas ressorti du tertre :

Le tertre est bruyant depuis quelques temps ! Son frère Brendar n’est toujours pas rentré ! Elle vous demande de l’aide pour le trouver.

En arrivant au tertre, vous trouvez des « ordres scellés (ouverts) » . Il s’agit des ordres du commandant Gékurek pour la sentinelle Brendar.

Vous trouvez le « tome de mage de Tertre de Voile-Foyer » .

Vous trouvez Brendar :

Brendar pensait avoir affaire à de simple pilleurs de tombes mais il a été surpris par un nécromancien !
Dans la salle centrale vous trouver Jakolar le nécromancien et le livre « journal de Jakolar » .

De boue faire de l’or

En arrivant à Fort-Ivar, vous faites connaissance avec Odunn Gris-ciel très occupé avec son travail :

Odunn a un gros problème d’insectes dans son foin. Il aurait bien besoin d’aide pour étaler le foin et nettoyer le foin.
Dérangez les tas de foin et attrapez les lucioles.

Parlez au fils d’Odunn, Ulfslod Gris-Ciel pour le paiement :

Là où pousse le Cœur-de-givre

A Fort-Ivar, à l’auberge du repos du pèlerin, vous rencontrez Mizrali à l’étage. La soigneuse fait ce qu’elle peut pour soigner Alforunn des taillis :

Elle pense qu’une plante pourrait aider le nordique, elle pousse dans la neige de Bordeciel.

Cueillez une fleur de Cœur-de-givre.

Parlez ensuite à Odvild des taillis.

Récompense : Le pendentif d’Odvild (Colier de l’héritage du draugr en sain)

Sujet de recherche

Dans les grottes de Montpin, vous trouvez Nila Belavel qui se sent responsable de ce qui est arrivé à Charadin :

Sauvez Charadin et l’équipement de Nila.
Dans la grande salle, vous trouvez le « journal d’Aronel » dans les broussailles.

Une diversion opportune

Dans l’Antre du lion, vous rencontrez Brea Glisseneige qui vous attendait ! La Nordique vous prend pour faisant partie des renforts qu’elle attendait avec impatience !

Bien que vous ne soyez pas les renforts qu’elle attendait elle vous fait un rapport complet de la situation : la Garde du lion a établi un camp avancé que l’antre du lion ! Ils ont pris les éclaireurs de Glisseneige en embuscade et ont été capturés !

Brea Glisseneige pense qu’une diversion pourrait permettre leur libération.

Cherchez les 3 ennemis à éliminer !

Vous éliminez d’abord le commandant Derre dans une tente non loin de l’entrée et trouvez également la « note du commandant Derre » . Vous trouvez aussi la note « A propos de Garrick » près du feu de camp à côté de la tente du commandant. Sur le pont vous trouvez le livre « Doléance du garde du pont » .

Plus loin sur une caisse vous trouvez le « mémo de Menoît » dans laquelle le rôdeur Menoît dit amener Cartilage chasser dans les cavernes. Vous vous dirigez donc vers les Cavernes plus au nord où vous trouvez Cartilage et Menoît.

Vous continuez sur la route pour trouver la dernière cible. Vous trouvez les « notes de l’éclaireur Justal » dans lesquelles il dit aller chasser avec son faucon à l’est du camp.
En route vous trouvez Thragof qui a besoin d’aide ! L’aider démarre la quête Le dilemme du prisonnier

En attrapant le faucon de Justal, vous le débusquez et pouvez le tuer !

Retrouvez Brea à l’entrée de la zone pour la prévenir que toutes les cibles ont été éliminées !

Le dilemme du prisonnier

En mission (ou en balade) dans l’Antre du Lion, vous faites la connaissance de Thragof qui a besoin d’aide pour libérer ses hommes faits prisonniers par l’Alliance !

Il a un souci : il est sûr qu’un de ses hommes est un traître mais il a besoin de quelqu’un pour mener l’enquête !

Trouvez qui de Hilka, Hald ou Fjar a trahis le groupe et abandonnez-le à son sort !

Trouvez les transcriptions des interrogatoires.

Vous trouvez la « retranscription de l’interrogatoire d’Hilka » dans laquelle Hilka dit avoir été abandonné non pas par le Pacte mais par Thragof ! Elle le pense incompétent mais ne le déteste pas plus que de raison. Hilka ne semble pas porter beaucoup sa hiérarchie dans son cœur …

Vous trouvez ensuite la « retranscription de l’interrogatoire de Hald » . La retranscription vous apprend que Hald est prisonnier depuis 8 semaines mais qu’il n’a rien à dire de plus ! Le nordique dit avoir déjà tout donné !

A côté de la tente du lieutenant Stenricvous trouvez la « note au lieutenant Stenric » mais aussi la « retranscription de l’interrogatoire de Fjar » . L’interrogatoire de Fjar était cordial presque amical. L’agent et le nordique ont surtout parlé de famille …

Libérez ensuite les prisonniers loyaux !

Parlez à Hald Vent-Battu

Il a donné des informations à Daguefilante lorsqu’il avait été fait prisonniers et torturé ! Rien de ce qu’il a pu dire à l’époque n’aurait aidé l’Alliance à ce jour :

Parlez à Hilka

Vous lui dites que vous avez lu sa transcription ! Vous savez qu’elle déteste ses supérieurs .

Parlez à Fjar

Dans sa transcription Fjar disait être marié depuis 8 ans à une Brétonne :

Vous libérez Hilka et Fjar et avez choisi de laisser Hald qui vous supplie de ne pas le laisser …

Récompense : Le heaume du Traître (Tête moyenne d’armure d’Homme-médecine en solide)

Vous parlez avec Fjar qui vous remercie : Sa femme est enceinte. Hilka quant à elle pense que c’était la bonne décision.

Vous décidez de libérer Hald et Fjar et laissez Hilka derrière vous.

Hilka vous menace de mort lorsque vous la laissez attachée !

Récompense : Le heaume du Traître (Tête moyenne d’armure d’Homme-médecine en solide)

Vous parlez avec Fjar qui vous remercie : Sa femme est enceinte. Hald est content d’être en vie !

Vous décidez de libérer Hilka et Hald. Fjar espère que l’Alliance ne l’exécutera pas …

Récompense : Le heaume du Traître (Tête moyenne d’armure d’Homme-médecine en solide)

Hald est content d’être en vie ! Hilka quant à elle pense que c’était la bonne décision.

Proposition commerciale

A Nimalten, Hentis Hlan a des soucis avec un dénommé Turil ! Enthis s’est fait attaqué sur la route et s’est fait dérobé sa soie ! Selon le marchand, c’est Turil qui aurait mis des brigands à ses trousses !

Les autorités s’occupent des brigands mais ils ne pensent pas que Turil puisse être derrière tout cela !

Parlez avec Turil Darothren à l’auberge des Berges.

Turil essaie de vous mener en bateau en prétendant que c’est l’inverse ! Enthis a engagé des brigands ! Le chef Chanda a sa soie !
Il se trahis en appelant le chef des brigands par son nom !

Turil avoue assez vite lorsque vous l’intimider ! Il a bien embaucher les bandit pour attaquer Enthis mais il persiste : les brigands lui ont aussi volé de la soie !

Vous trouvez le camp des bandits à un peu à l’ouest du village. Ils occupent la veille de Grethel.
Vous trouvez en haut dans la tour en ruines avec un « mot dans un sac de soie de Vvardenfell » et la soie. Le mot de Chanda, le chef des bandits s’amuse : elle a filé peu avant votre arrivée dans le camp ! Elle vous demande de saluer les 2 marchands et de leur rendre la soie …

Un choix s’offre à vous : donner la soie à Enthis, Turil ou bien aucun des deux !

Enthis a lui aussi embauché Chandra et les bandits pour attaquer Turil sous le prétexte qu’il critique sa marchandise ! Il ajoute qu’il a une famille aux Éboulis ! Il aura besoin de cette soie pour les aider !

Récompense : Baudrier en velours de soie (Taille légère de l’héritage d’Ysgramor en solide)

Turil a bien embauché Chandra et sa bande pour attaquer Enthis mais s’est quand même fait voler !

Lorsque vous parlez à Turil pour voir si lui rendre la soie est une bonne idée, il vous dit que les bénéfices vont aux familles qui souffrent de la guerre :

Récompense : Baudrier en velours de soie (Taille légère de l’héritage d’Ysgramor en solide)

Annoncez la mauvaise nouvelle à l’un des 2 dunmers. La conversation tourne au vinaigre ! Les deux vous menacent de mort – peu importe à qui vous vous adressez !

Récompense : Baudrier en velours de soie (Taille légère de l’héritage d’Ysgramor en solide)

Rituel dans les collines de Rochefendre

Vous rencontrez Amitra non loin de l’oratoire de Rochefendre.

Note : Si vous avez déjà fait la quête Rituel à la cime de Givrebrume, le portail se trouvant à Faillaise peut vous y conduire.

Un éclaireur arrive pour vous aider à mettre un terme au rituel qui a lieu à Rochefendre.

Note : le portail derrière elle vous amène à Faillaise, dans la maison Givrecœur, où vous pouvez voir Harnald. L’homme qui avait dépêché Théofa et Amitra vous parle à présent de Mareki qu’il a envoyer à un sanctuaire draconique. Empruntez-de nouveau le portail pour faire la quête Rituel au sanctuaire draconique.

Dans le dehors

En arrivant devant les portes d’Avanchnzel, vous trouvez le corps sans vie de Solvar. Sa mort est récente et l’homme porte une note : « la cible s’appelle Malsia. La guilde des mages veut sa mort […] » et est signé Giruss.

Il semble que l’homme mort devant l’antre dwemer poursuivait une dénommée Malsia qui ressemblait des artefacts dwemers et qui semble-t-il était une dangereuses pyromancienne …

Trouvez Giruss à Faillaise.
Vous trouvez Itan-Nur en train de pêcher non loin du coin artisans de la ville et lui demandez où pourrait bien se trouver Giruss.
Entrez dans l’entrepôt et trouvez Giruss en compagnie de plusieurs mercenaires :

La conversation tourne vite en menace de mort.
Si vous ne l’intimidez pas, une de ses collègues vous attaque.

Giruss vous donne finalement les informations que vous attendiez : où se trouve la maison de Malsia où le mercenaire dit avoir perdu la trace de la mage …

Vous vous dirigez donc vers le nord de Faillaise.
Vous entrez dans la maison de Malsia et trouvez un dispositif dwemer.

En fouillant la maison vous trouvez un journal contenant des symboles et des écrits notés à la hâte. Malsia savait que la guilde avait envoyé des assassins pour l’éliminer. En possession de pierres célestes, Malsia a voulu ouvrir un portail vers l’Aetherius.

Utilisez à votre tour les pierres pour ouvrir le portail.

Parlez à Malsia.

Récompense : L’Aetherien (Bâton de foudre de l’héritage d’Ysgramor en énergisé)

La nettoyeuse

Vous rencontrez Vaerarre à la Pierre-de-Shor.

Vaerarre vous parle de sa grand-mère qui savait lire dans les os. Voici ce que dit les os :

La nordique vous donne une mission : tuer Linèle Taille-crâne et une espionne de l’Alliance.
Vous trouvez leur petit campement à l’est de la Pierre-de-Shor.

Vous trouvez une note non loin du feu de camp : « Lettre à Strastnoc » .

Récompense : Chaussons de piste d’Aéras (Pieds légers de l’héritage d’Ysgramor en entraînement)

Note : Vous êtes censé(e) pouvoir voir Aéra Tourne-Terre ici après la quête Exhumé et lui demander comment elle se sent !
Ici, pendant ce suivi de quête, impossible de la trouver !

Soldat terrassé

A la Tour Honrich, vous apercevez des soldats blessés ! L’un d’entre eux est soigné par Marche-Cendre :

Les daedra ont envahi les abords de la Tour. Marche-cendre aurait besoin d’aide pour soigner les soldats blessés des environs.

Récompense : Bottes de guerre d’Honrich (Pieds lourd de l’héritage du draugr en solide)

Grand danger

Cette quête est visible après avoir fini la quête Le tombeau sous la montagne mais vous ne devez pas avoir fait la quête Le gardien enchaîné !

Vous trouvez Holgunn au même endroit 2 fois pour aller à la grotte de Montpin et Taarengrav !

Vous trouvez Holgunn le Borgne toujours en train de trépigner d’impatience ! Après les événements à la Grotte de Montpin il a fait dépêché une équipe à Taarengrav !

Prenez la route vers Taarengrav pour vérifier si le Ver a déjà profané la tombe de Valdur.

A peine arrivé(e) à Taarengrav, Raynos Vanos court à votre rencontre en demandant de l’aide ! Lui parler commence la quête Le gardien enchaîné !

Faites votre rapport à Narir avant d’aider Raynor.

L’invocation d’Hakra

Cette quête n’est visible que si vous n’avez pas fait la quête Le tombeau sous la montagne

Vous trouvez Holgunn au même endroit 2 fois pour aller à la grotte de Montpin et Taarengrav !

Vous retrouvez Holgunn le Borgne dans un campement proche de l’oratoire de la Tour d’Honrich. Il trépigne d’impatience à l’idée de bouter les adeptes du Ver hors de la zone !

Il aimerait votre aide pour réveiller un des esprits des Compagnons à la Grotte de Montpin. L’équipe qu’il a envoyé avec à sa tête, le lieutenant Slonn n’est pas encore revenue !

Rendez vous à la grotte pour voir ce qu’il en est.

Le lieutenant Slonn est soulagée que le Pacte envoie des renforts ! Il y a un problème à la Grotte !
Slonn vous conseille de parler à Netapatuu et commencer la quête Le tombeau sous la montagne.

Sous la surface

Vous arrivez à la Dent de Faldar mais la cour est envahie par des prêtresses et soldats ténébrants …

Avant d’entrer dans le fort, vous trouvez les « notes de discours » qui parle de la Dame du crépuscule.

En explorant l’antre, vous trouvez Israk Blanche-Tempête enfermé dans une des cellules ! Le nordique vous supplie d’aider son frère, Nathon.

Libérez Irsak et partez à la recherche de Nathon.
Vous le trouvez dans un autre tunnel.

Retrouvez-les sur les quais de Faillaise.


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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