La tour d’Honrich
Almanach de Cadwell : La tour d’Honrich. L’histoire du Pacte de Coeurébène se poursuit à La Brèche. Gagnez la tour d’Honrich et vainquez Thallik pour reprendre Wuuthrad !
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Almanach de Cadwell : La tour d’Honrich. L’histoire du Pacte de Coeurébène se poursuit à La Brèche. Gagnez la tour d’Honrich et vainquez Thallik pour reprendre Wuuthrad !
Mis à jour le : 12/07/2025
Vainquez Thallik et reprenez Wuuthrad
Bienvenue sur le suivi de quêtes en images pour l’Almanach de Cadwell côté Pacte de Cœurébène. Vous avez libéré le gardien Valdur à Taarengrav ! Les forces Crevassaises s’amenuisent ! Vous partez pour la Tour d’Honrich …
Valdur a parlé d’un rassemblement à la tour d’Honrich.
Rendez-vous sur place et parlez à Jorunn.
Sur place les éclaireurs Jaga et Fenrir vous donneront également la quête suivante.
Le Culte du Ver prépare l’arrivée d’une armée de daedra à la Tour d’Honrich ! Ils ont ouvert des portails un peu partout dans la zone ! Attendre les renforts s’avère impossible !
Parlez à Valdur.
Choisissez un compagnon pour vous accompagner. Vous pouvez choisir :
Fermez les 4 portails ouverts.
Poursuivez Thallik Verarche dans les ruines centrales.
Empruntez le portail vers le cap d’Arquevent et trouvez le capitaine Hrosta.
Thallik s’est retranché dans les ruines inférieures du cap. Pour passer les protections en place, il va falloir sacrifier une vie ! Vous devrez décidez du sort du capitaine :
Le capitaine meurt, la quête est plus rapide : vous entrez directement dans les ruines du Cap d’Arquevent.
Trouvez le prisonnier Crevassais Lesuin dans une cage.
L’homme invoque le fait qu’il a femme et enfants chez lui, il dit n’avoir fait que suivre son chef lors de l’attaque à la Brèche.
Vous pouvez encore choisir de le libérer et condamner le capitaine ou lui mentir et l’amener à la pierre.
Avant de sceller le destin des 2 PNJS, vous pouvez lui demander pourquoi il s’est retrouvé enfermé : il a sauvé une enfant qui devait être sacrifiée pendant un rituel !
Entrez dans les ruines d’Arquevent.
Tuez Thallik Verarche qui finit par donner son esprit à Sinmur afin de le renforcer ce qui a eu pour conséquence de briser Wuuthrad !
Récupérez le manche de Wuuthrad.
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Quêtes >> Pacte de Cœurébène
5
Vainquez Thallik Verarche et dispersez le Culte du Ver
Vous obtenez : 1 point de compétence Débloque le meuble à succès ![]() |
Sinmur est descendu de la montagne et fait route vers Faillaise ! Les habitants doivent être avertis !
Le Roi Jorunn vous demande de vous rendre vers Faillaise et d’ouvrir l’œil : des fragments de Wuuthrad pourrait se trouver partout dans Givrebrume !
Sinmur se dirige vers Faillaise, allez de ce pas parler au capitaine Vivéka :
Sinmur a déjà attaqué Faillaise !
Faillaise a été dévastée par l’attaque de Sinmur, aidez la ville à se relever.
Secourez les citoyens dans les débris (3 à trouver)
Eteignez 4 départs de feu.
Brulez 4 cadavres.
Le capitaine Vivéka vous demande un autre service ! Il faudrait parler à une certaine Yiri Vent-battu qui affirme que quelque chose a emporté son père … Commencez par vous rendre chez elle : elle a une maison en face de la taverne.
Vous trouvez un adepte du Culte du Ver mort chez elle. Il a tenté de la tuer ! Examinez son corps et trouvez un note de « Mise en garde » .
Trouvez ce qui est arrivé au père de Yiri en l’interrogeant.
La jeune femme est sous le choc …
Vous pouvez soit l’intimider / soit lui acheter du thé de lune-blanche à un marchand du centre-ville pour quelques centaines de pièces d’or.
Demandez ensuite au centurion Andrin si des zombies ou autres morts-vivants ont été aperçu récemment autour de la ville.
Le centurion est en sous effectif ! Il ne peut pas enquêter sur de telles rumeurs !
Parlez ensuite aux sans-abris de la ville. Ils pourraient avoir des informations sur les morts-vivants vu récemment.
Vous interrogez un homme proche de la taverne lorsqu’il se fait attaqué par un zombie près du puits ! Ce dernier est plein de paille ! Suivez les pistes et enquêtez proche des écuries.
Guridda vous dit qu’elle a réussi à tuer un zombie qui essayait de mordre un de ses chevaux. Vous trouvez un morceau de fonte brute sur le zombie. Retournez alors vers le quartier des artisans.
Vous vous approchez des quais et une voix vous dit qu’il est trop tard : les morts ont cherché le fragment de Wuuthrad.
Tuez l’anachorète Garnar.
La capitaine Vari Martel vous interpelle en sortant de la guilde des guerriers de Faillaise. Vous devriez aller voir le roi à Trolhetta.
La quête se poursuit à Trolhetta
Voici les quêtes secondaires à faire aux alentours :
En vous baladant dans la région, voici les livres et notes que vous pourrez récupérer (hors livres évidents à récupérer pendant des quêtes) :
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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