Mis à jour le : 10/07/2025

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Libérez le bois de Vernim et tuez le chef des Crevassais

Bienvenue sur le suivi de quêtes en images pour l’Almanach de Cadwell côté Pacte de Cœurébène. Vous avez confronté Fildgor à Skuldafn et sauvé le Roi-scalde Jorunn. Vous partez maintenant pour la Brèche, la dernière zone d’histoire du Pacte de Cœurébène. La première étape vous fait vous arrêter à La Pierre-de-Shor …

LISTE DES QUETES

Sous la pierre

Parlez au chef des Compagnons Vigrod Fauche-Spectre et aidez-le à assurer la défense de la Pierre-de-Shor contre les Crevassais.
Un groupe du clan Crevassais Taille-os vient d’attaquer la ville et s’est réfugié dans la mine !

Aidez Ree-Zish à la mine.
Les Crevassais se cachent derrière un bouclier magique !
Détruisez les corps que les chamanes utilisent en dehors de la vie puis, drainez leur magie.

Cherchez ses ennemis là !

Imprégnez ensuite les effigies de la Vie et la Mort dressées à l’entrée de la mine puis entrez dans la mine de la Pierre-de-Shor :

Trouvez le contremaitre Gandis :

Exhumé

Vous trouvez facilement le contremaître sain et sauf mais ce n’est pas le cas de la plupart des mineurs ! Gandis vous dit que les Crevassais ont pénétré dans le tombeau des Compagnons avant de le refermer par magie comme ils avaient fait avec l’entrée de la mine.

Explorez la mine à la recherche des reliques. En chemin, vous trouvez Jaknir, un mineur qui a besoin d’aide. Continuer la conversation vous fait démarrer la quête Évacuez les mineurs. (Cette quête n’est pas nécessaire pour compléter La Pierre-de-Shor)

Si Gandis vous donne sa clef, vous pouvez alors emprunter le tunnel juste devant lui : la chambre principale de la mine. Vous vous retrouvez alors sous l’estrade où se trouve la première relique !

Vous trouvez la première relique : Le médaillon de Cœur-de-feu, dans une boîte en fer après avoir battu Maël Malevigne.

En chemin pour la seconde relique vous pouvez aussi trouver Adana ou Raena. Elles font démarrer la même quête de Jaknir, Évacuez les mineurs.
Vous affrontez Ambre Tronc-Noueux et récupérer la relique : Amulette de Marteau-noir.

Une fois les 2 reliques trouvées, placez-les sur les squelettes des guerriers Jalarma Cœur-de-feu et Bron Marteau-Noir :

Entrez ensuite dans la Tombe des Compagnons où repose Sinmur :

Examinez l’autel : Sinmur, géant de légende.

Avertissez Vigrod sur ce que vous avez vu dans la tombe : Sinmur a été relevé par magie ! Il n’est plus dans la Tombe !

Récompense : Chausses du compagnon (Jambes moyennes de l’armure d’homme-médecine en ajusté)

La Pierre-de-Shor est libre ! Mais pendant que vous étiez dans la Tombe des compagnons, Vigrod a reçu un message comme quoi un autre groupe a déjà attaqué le Hall de Rochebrune, l’antique demeure des Compagnons au surplomb de la Pierre-de-Shor ! Puisque votre aide a été des plus précieuse à la mine, Vigrod vous demande à nouveau de l’aide !

Quête annexe : La nettoyeuse
Une fois la quête Exhumé finie, vous apercevez Aéra Tourne-terre sur un rocher, elle a besoin de vous !
Tuez Linèle Taille-crâne et Lolann
Récompense : Chaussons de piste d’Aéra, chaussures sans set, trait entrainement + 178 pièces d’or (avec le CP Mains d’or)

Assaut sur le hall

Les Crevassais ont ramené le géant Sinmur à la vie à la Pierre-de-Shor et se sont tourné vers le hall de Rochebrune, l’antique demeure des compagnons sur les hauteurs de la ville !

En chemin, Fauche-Spectre reçoit un rapport de Tovisa : des prisonniers ont été amenés à la mine de la galerne.
Retrouvez Vigrod au hall de Rochebrune. Commencez par rassembler les survivants de l’attaque dont Svari.

Utilisez les braseros dans la zone pour trouver l’esprit de la sage Tirora morte dans l’attaque :

Entrez dans le hall de Rochebrune.
Trouvez l’accès au sous-sol et terrassez le chef Givre-mordant.

Entrez ensuite dans la crypte pendant que Vigrod retourne aider à l’étage !
Vérifiez que les reliques sont toujours dans la crypte ! Tout particulièrement Wuuthrad, la hache légendaire !

Dans le Panthéon des héros, affrontez Lessa Givre-mordant.

Wuuthrad n’est plus là ! Les Crevassais l’ont volé !

Récompense : Gilet en cuir bouilli de Vigrod (Gilet moyen de l’armure d’Homme-médecine en revigorant)

Une fois votre rapport fait à Vigrod celui-ci vous invite à rester pour la nomination de la nouvelle Sage de Shor – Voir la quête L’apogée de la sage Svari.
Vous recevez aussi la visite d’une soldat du Pacte qui vous informe avoir des nouvelles du Bois de Vernim.

La quête se poursuit au Bois de Vernim

L’apogée de la sage Svari

Cette quête est annexe mais proposée juste avant de quitter la Pierre-de-shor et permet de compléter la zone.
Elle va permettre de valider le point d’intérêt Hall de Rochebrune

Avant de quitter le Hall de Rochebrune, assistez la scalde Svari dans sa quête pour devenir la prochaine sage :

Accompagnez-la à chaque sanctuaire :

Récompense : Bâton de Svari (Bâton de guérison de l’héritage d’Ysgramor en infusé)

Rejoignez à présent le Bois de Vernim.

Quêtes secondaires

Voici les quêtes secondaires à faire aux alentours :

En vous baladant dans la région, voici les livres et notes que vous pourrez récupérer (hors livres évidents à récupérer pendant des quêtes) :


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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