Mis à jour le : 04/03/2026

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Bienvenue sur le guide de zone de la Marche de la Camarde. Cette zone fait partie du Domaine Aldméri.
Dans ce guide vous trouverez toutes les informations utiles pour une bonne exploration de la zone : cartes, listes des quêtes, lieux à visiter, succès …

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On l’appelait autrefois simplement le nord de Val-boisé. Cette région qui côtoie Cyrodiil et Elsweyr a connu tant de guerres sanglantes depuis la chute du second Empire que tout le monde l’appelle désormais la marche de la Camarde, même ses habitants, marqués par les combats.

Informations

Carte

Lieux

Capitale

  • Rawl’kha

Lieux remarquables

  • Caverne de Folbosque
  • Campement du chercheur
  • Campement du croissant côtier
  • Camp des brigands de Brassaube
  • Campement d’Ozur le maigrichon
  • Quai de pêche
  • Campement en ruines de Brassaube

Points d’intérêt

  • Thormar
  • Le fort de la Veillée
  • Mont-la-Lune
  • Le village de Voileronce
  • Sénalana
  • Le site automnal de Falinesti
  • S’ren-Ja
  • Le monastère de Do’Krin
  • Dune
  • La caravane d’Hadran
  • Verte-Motte
  • Pa’alat
  • Arenthia
  • L’arène de Thizzrini
  • Le sentier des deux lunes
  • Folbosque
  • Rawl’kha
  • Fort Sphinx

Oratoires

  • Oratoire de Voileronce
  • Oratoire du Fort de la Veillée
  • Oratoire du Fort du Sphinx
  • Oratoire d’Arenthia
  • Oratoire de Dune
  • Oratoire de Folbosque
  • Oratoire de Mont-La-Lune
  • Oratoire de Rawl’kha
  • Oratoire de S’ren-Ja

Ancres noires / Dolmens

  • Le dolmen de la forêt du nord
  • Le dolmen du bois de Jode
  • Le dolmen de Brassaube

World Boss

  • La fosse de la litanie
  • La vallée d’Ozur le gros
  • Les chutes des danseurs d’eau
  • Le monument de la Camarde
  • Les Quais de la vieille S’ren-ja
  • Le repos d’Ushmal

Antres

  • La galerie de Kuna
  • Le cairn de Thibaut
  • La caverne du Vent gémissant
  • Le coup de Griffe
  • La Folie de Fardir
  • La lumière de Jode

Donjon Public

  • Le presbytère infâme

Pierres de Mundus

  • Le Destrier
  • L’Apprenti

Ateliers de sets

  • La caverne de vieille ville
  • L’arche brisée
  • Le bosquet du parle-nature

Donjons indomptables

Raids

Antres et donjon public

1 – La galerie de Kuna
2 – Le Cairn de Thibaut
3 – Le coup de griffe
4 – La caverne du vent gémissant
5 – La lumière de Jode
6 – La folie de Fardir
Donjon public – Le presbytère infâme
  • Vénicia la retorse
  • Pélona la tireuse embusquée
  • Le sergent Atilus
  • Le voleur de moelle
  • Xevat-Golgok
  • Le primaliste Orata
  • Les expériences de glace de Graccus (1 point de compétence)

Pour entrer dans la cave du donjon, vous devez prendre la quête (qui vous donnera la clé pour aller dans la cave).

Quêtes

Quête principale

Voici les lieux des quêtes pour suivre l’histoire principale de la zone. Cliquez sur chaque lien pour connaître le détail des quêtes telles que présentées dans l’almanach de Cadwell.

Quêtes secondaires

Quêtes qui dépendent de votre avancée dans l’histoire de la Marche de la Camarde

Personnages rencontrés

  • Le capitaine Jimila
  • Le seigneur Garesh-Ri
  • La reine Ayrenn
  • Shazah et Kali
  • Razum-dar

Sets

Rage de Hunding
Craftable
6 traits – L’arche brisée
Regard de la Mère de la nuit
Craftable
6 traits – La caverne de la vielle ville
Sentier des saules
Craftable
6 traits – Le bosquet du parle-nature
Traficant de skouma
Set de zone
Léger
Morsure de senche
Set de zone
Moyen
Âme lumineuse
Set de zone
Lourd
Vêtements du sorcierd
Set de donjon
Léger
La toile de Sélène
Meute d'Hircine
Set de donjon
Moyen
La toile de Sélène
Fléau de Durok
Set de donjon
Lourd
La toile de Sélène
Sélène
Set de monstre
Tête – vétéran seulement
La toile de Sélène

Pistes d’Antiquité

RaretéObjetType / Où ?
VertHauts elfes ancestraux : jambes Motif / Carte aux trésors
VertCarte antique de la marche de la camarde Meuble / Marchand
Vous devez avoir le succès Éclaireur de la zone
VertEncensoir à deux lunesTrésor / Dispo de base
BleuDjerid du seigneur de la chasseTrésor / Trouvé avec la piste verte
VioletHauts elfes ancestraux : BoucliersMotif/ Carte aux trésors
VioletCouronne élimée de crinièreTrésor / acquis avec la piste bleue
VioletArche Khajiit, dressée Meuble / Sur un boss du donjon public de la zone
Violet« Lance-Foudre » Arme de siège / Sac de gladiateur (récompense de Cyrodiil)
La piste est un conteneur : caisse contenant toutes les pièces nécessaires pour construire une arme de siège appelée Lance-Foudre.
Mon personnage étant de l’Alliance, le lance-foudre l’est également !
Légendaire
Ultime
Miroir lunaire Meuble / Cassettes de la zone
LégendaireLame du roi-sorcier Meuble / Récompense de quête à Cheydinhal et Vlastarus
Légendaire Poussière rituelle brutale de Malacath Bande de brutalité de Malacath (morceau) / World boss
Trouvée sur le boss de zone Les chutes des danseurs d’eau
LégendaireFourreau en peau de suturé Murmures de Mora (morceau) / Coffre au trésor dans le donjon public de la zone

Liste complète des Antiquités

Succès

Voici quelques succès à faire dans la zone :

Défenseur du Domaine aldméri

Défenseur du Domaine aldmeri

 
Exploration >> Domaine aldmeri
50
Vainquez les 30 boss de groupe du Domaine aldmeri
 
  • Défenseur d'Auridia
  • Défenseur du bois de Graht
  • Défenseur de Prasin
  • Défenseur de Malabal Tor
  • Défenseur de la Marche de la Camarde
Défenseur de la Marche de la camarde

Défenseur de la Marche de la Camarde

 
Exploration >> Domaine aldmeri
15
Vainquez les six boss de groupe de la marche de la Camarde
 
  • Vainquez le gros Ozur l'Ogre
  • Vainquez les créatures végétales souillées dans la fosse de la litanie
  • Vainquez Ysolmar le bûcher errant
  • Vainquez mandetombe Niramo
  • Vainquez seigneur Nur-dro
  • Vainquez la reine des trois pitiés
Chasseur(se) d’éclat célestes de la Marche de la Camarde

Chasseur d'éclats célestes de la marche de la camarade

 
Personnage >> Éclats célestes
15
Trouvez les 16 éclats célestes de la marche de la Camarde
 
  • À l'est de l'autel de l'œil solennel
  • Où le temple devient une maison dans l'arbre
  • Dans la coquille fumante
  • Au-dessus du site de l'automne
  • Campé sur le chemin de Coup de griffe
  • Caché par une lame moins subtile
  • Fanal arcanique de Dune
  • Le dévot de Mara s'agite en évidence
  • À portée de voix de la foule en liesse
  • Des gladiateurs rôdent en grondant
  • Trésor de la tombe du barde
  • Baigné de larmes sous terre
  • Les hors-la-loi y vendent du skouma
  • La folie serait d'y passer rapidement
  • La lumière de la lune révèle son secret
  • Loin sous un manoir immonde
Pêcheur(se) de la Marche de la Camarde

Pêcheur de la marche de la Camarde

 
Exploration >> Pêche
5
Attrapez les 12 poissons rares de la marche de la Camarde
 
  • Fend-vase (Sale)
  • Brème forestière (Lac)
  • Alose stridée (Rivière)
  • Maquereau ridicule (Lac)
  • Élops (Lac)
  • Truite brune (Lac)
  • Poisson volant (Rivière)
  • Poisson doux (Rivière)
  • Anguille camarde (Sale)
  • Brotule (Sale)
  • Rondeau de mouton (Rivière)
  • Grondin rouge (Sale)
Eclaireur(se) de la Marche de la Camarde

Éclaireur de la Camarde

 
Exploration >> Domaine aldmeri
5
Découvrez tous les lieux remarquables de la marche de la Camarde
 
  • Caverne de Folbosque
  • Campement du chercheur
  • Campement du croissant côtier
  • Camp des brigands de Brassaube
  • Campement d'Ozur le maigrichon
  • Quai de pêche
  • Campement en ruines de Brassaube
Spéléologue de la Marche de la Camarde

Spéléologue de la marche de la Camarde

 
Exploration >> Domaine aldmeri
15
Découvrez et sécurisez les six cavernes de la marche de la Camarde
 
  • Explorateur de la galerie de Kuna
  • Explorateur du cairn de Thibaut
  • Explorateur de la caverne du Vent gémissant
  • Explorateur du coup de griffe
  • Explorateur de la folie de Fardir
  • Explorateur de la lumière de Jode
Grand explorateur de la Marche de la Camarde

Grand explorateur de la marche de la Camarde

 
Exploration >> Domaine aldmeri
50
Découvrez et sécurisez les six grottes et lieux remarquables de la marche de la Camarde
 
  • Spéléologue de la marche de la Camarde
  • Éclaireur de la Camarde
 
Teinture : Rouge de Jode
Aventurier de la Marche de la Camarde

Aventurier de la marche de la Camarde

 
Quêtes >> Domaine aldmeri
50
Accomplissez 45 quêtes uniques à la marche de la Camarde
 
  • Aventurier de la marche de la camarde
Le crime paie

Le crime paie

 
Exploration >> General
15
Extorquez de l'argent aux marchands de Tamriel
 
  • Auridia
  • Bois de Graht
  • Prasin
  • Malabal Tor
  • Marche de la Camarde
  • Éboulis
  • Deshaan
  • Fangeombre
  • Estemarche
  • Brèche
  • Glénumbrie
  • Havre-tempête
  • Fendretour
  • Désert d'Alik'r
  • Bangkoraï
Donnez aux pauvres

Donnez aux pauvres

 
Exploration >> General
15
Partagez votre richesse avec les pauvres de Tamriel
 
  • Auridia
  • Bois de Graht
  • Prasin
  • Malabal Tor
  • Marche de la Camarde
  • Éboulis
  • Deshaan
  • Fangeombre
  • Estemarche
  • Brèche
  • Glénumbrie
  • Havre-tempête
  • Fendretour
  • Désert d'Alik'r
  • Bangkoraï
Porteur – Porteuse de lumière

Porteur de lumière

 
Exploration >> General
15
Amenez la lumière dans les endroits sombres du monde
 
  • Auridia
  • Bois de Graht
  • Prasin
  • Malabal Tor
  • Marche de la Camarde
  • Éboulis
  • Deshaan
  • Fangeombre
  • Estemarche
  • Brèche
  • Glénumbrie
  • Havre-tempête
  • Fendretour
  • Désert d'Alik'r
  • Bangkoraï
Il n’y a que M’Aiq qui m’aille

Il n'y a que M'aiq qui m'aille

 
Exploration >> General
15
Suivez les déplacements de M'aiq le Menteur dans tout Tamriel et au-delà
 
  • perchoir de Khenarthi
  • Auridia
  • Bois de Graht
  • Prasin
  • Malabal Tor
  • Marche de la Camarde
  • Bal Foyen
  • Éboulis
  • Deshaan
  • Fangeombre
  • Estemarche
  • Brèche
  • Betnikh
  • Glénumbrie
  • Havre-tempête
  • Fendretour
  • Désert d'Alik'r
  • Bangkoraï
  • Havreglace
 
Teinture : Lin du menteur
 C’est ma tournée

C'est ma tournée.

 
Personnage >> Guildes
15
Payez un verre à vos compagnons Indomptables à chaque réunion
 
  • Achetez à boire à Daguefilante
  • Achetez à boire au Guet de Davon
  • Achetez à boire au Guet de Vulkhel
  • Achetez à boire à Haltevoie
  • Achetez à boire à Longsanglot
  • Achetez à boire à Faneracine
  • Achetez à boire à Taillemont
  • Achetez à boire à Fort-tempête
  • Achetez à boire à Marbruk
  • Achetez à boire à Sentinelle
  • Achetez à boire à Vendeaume
  • Achetez à boire à Port-Vélyn
  • Achetez à boire à Abondance
  • Achetez à boire à Faillaise
  • Achetez à boire à Rawl'kha
  • Achetez à boire à la Cité creuse
 
Explorateur de la galerie de kuna

Explorateur de la galerie de Kuna

 
Exploration >> Domaine aldmeri
10
Explorez et videz la galerie de Kuna
 
  • Explorateur de la galerie de Kuna
 
Explorateur du cairn de Thibaut

Explorateur du cairn de Thibaut

 
Exploration >> Domaine aldmeri
10
Explorez et videz le cairn de Thibaut
 
  • Explorateur du cairn de Thibaut
 
Explorateur de la caverne du vent gémissant

Explorateur de la caverne du Vent gémissant

 
Exploration >> Domaine aldmeri
10
Explorez et videz la caverne du Vent gémissant
 
  • Explorateur de la caverne du Vent gémissant
 
Explorateur du coup de griffe

Explorateur du coup de griffe

 
Exploration >> Domaine aldmeri
10
Explorez et videz Coup de griffe
 
  • Explorateur du coup de griffe
 
Explorateur de la folie de Fardir

Explorateur de la folie de Fardir

 
Exploration >> Domaine aldmeri
10
Explorez et videz la folie de Fardir
 
  • Explorateur de la folie de Fardir
 
Explorateur de la Lumière de Jode

Explorateur de la lumière de Jode

 
Exploration >> Domaine aldmeri
10
Explorez et videz la lumière de Jode
 
  • Explorateur de la lumière de Jode
 
Déforesteur de la litanie

Déforesteur de la litanie

 
Exploration >> Domaine aldmeri
5
Détruisez les créatures végétales souillées dans la fosse de la litanie, dans la marche de la Camarde
 
  • Déforesteur de la litanie
Fléau d’Ozur le gros

Fléau d'Ozur le gros

 
Exploration >> Domaine aldmeri
5
Vainquez l'ogre Ozur le dur dans la Vallée d'Ozur le dur
 
  • Fléau d'Ozur le dur
Euthanasiator

Euthanasiator

 
Exploration >> Domaine aldmeri
5
Vainquez la reine des Trois Pitiés et son entourage aux chutes des danseurs d'eau, dans la marche de la Camarde
 
  • Euthanasiator
Destin du Mande-tombe

Destin du Mande-tombe

 
Exploration >> Domaine aldmeri
5
Vainquez le mandetombe Niramo et sa fille sombre Varien à l'Henge de la Camarde
 
  • Destin du Mande-tombe
Ruine d’Ysolmarr

Ruine d'Ysolmarr

 
Exploration >> Domaine aldmeri
5
Vainquez le daedroth Ysolmarr le bûcher errant près des quais de la vieille S'ren-ja, dans la marche de la Camarde
 
  • Ruine d'Ysolmarr
Chute de Nur-dro

Chute de Nur-dro

 
Exploration >> Domaine aldmeri
5
Vainquez le seigneur vampire Nur-dro au repos d'Ushmal, dans la marche de la Camarde
 
  • Chute de Nur-dro

Galerie

Lore

Pendant la suite de quêtes de l’histoire de la zone :
Pour les emplacements des livres et notes, lire le suivi de quête.

  • « La Marche explorée, chapitre I » pendant la quête Une mauvaise passe
  • Pendant la quête L’occupation colovienne :
    • « Très marrant, Sil » , « Gros insectes » et « Pourquoi des projections » .
    • « Attendez mon émissaire » , « encore longtemps » et « Pain pourri et viande gâtée »
    • « l’emploi du temps de Gavo » « Admission refusée » , « Qui leur a demandé de venir »
    • « la clef de la projection » , « maudits chats » et « Pas mal »
  • « Les Chants des lames de Boéthra – volume III » pendant la quête Les feux de Dune

Pendant les quêtes secondaires de la zone :
Pour les emplacements des livres et notes, lire le suivi de quête.

  • Pendant la quête Le serment de la terre brûlée
    • « Le rapport d’Hizrabi »
  • Pendant la quête Le rêveur ambulant
    • « la lettre de Cyrodiil »
    • « Journal de Graccus, vol. 2 »
  • Pendant la quête Le chant de la trameuse
    • « Le journal d’expérimentations »
  • Pendant la quête Sur le seuil
    • « Les cristaux d’amplification »
    • « Nous avons le contrôle »
    • « A l’attention de l’anachorète Gaius »
  • Pendant la quête Chanson d’histoire
    • « le tome du mage du Cairn de Thibaut »
    • « le journal du capitaine Fanimanwë »
  • Pendant la quête Qu’il en reste peu
    • « Avis : Nouvelles conditions de travail »
    • « L’arène ! »
    • « Fournitures pour la galerie »
  • Pendant la quête Le culte de Fendraurore
    • « Fascinantes reliques »
    • « Journal d’Indring le Patient »
  • Pendant la quête Un bon jardinier
    • « Lettre d’Altholmir »
    • « Lettre à Firilia »
  • Pendant la quête Pour honorer les défunts
    • « La bataille de Thormar »
    • « Embuscade à minuit »
    • « La bataille de Falinesti »
    • « Registre de trafiquant de skouma »
  • Pendant la quête Epreuve de foi
    • « La page de journal Khajiit perdue »
    • « La deuxième page de journal Khajiit »
    • « journal de Yénadar »
  • Pendant la quête Une nuit à oublier
    • « Les notes d’initié de la meute »
    • « La troisième note d’initié »
    • « Deuxième note d’initié »
  • Pendant la quête Collection de crocs
    • « Éliminez les bêtes dangereuses, gagnez de l’or »
  • Pendant la quête Une boîte mystérieuse
    • « Le premier parchemin de Baan Dar (extrait) »
  • Pendant la quête La griffe dorée
    • « Chants des lames de Boéthra, volume II »
  • Pendant la quête Une offrande
    • « Courrier d’Indal »
  • Pendant la quête Contrat douteux
    • « Liste des commissions de Pircalmo »
    • « Lettre inachevée au Couchant »
    • « De l’inversion d’urgence de Pircalmo »
    • « La Marche explorée, VI »
    • « Calligraphie tamriélique, chapitre VII »
  • Pendant la quête Dans l’antre du vice
    • « Affiche du sangreballe »
  • Pendant la quête La chute d’Hadran
    • « Journal d’Azum »
    • « Note aux autorités »
  • Pendant la quête Problèmes de petit village
    • « L’Appel aux fidèles »
  • Pendant la quête Kalari hantée
    • « Du sucrelune dans la marche »
    • « Histoires du Sentier des deux lunes, vol. 3 »
    • « A la caisse, Énak ! »
    • « Histoires pour chatons »
    • « Registre d’Énak-do »
    • « notes sur la distribution »
    • « A l’attention de Mathal »
    • « Lettre de Rakhad »
    • « Magie d’illusion simple »
    • « Lettre de Rakhad »
  • Pendant la quête Problèmes de rats
    • « Mise en garde du laboratoire : attention ! »
  • Pendant la quête La chance d’un traître
    • « Message dans une bouteille »
    • « Ressources pour Lukiul »
    • « lettre de confirmation »
    • « Une situation désespérée »
    • « Nouvelles opportunités »
    • « note froissée sur le bureau »
    • « Préoccupations de Lérineaux »
    • « lion blessé »
    • « A l’intention du Capitaine Marck »
    • « Le recrutement d’un rôdeur »
    • « Ordres de Zurka »
    • « Transactions remarquables »
    • « Sommaire des rapports du Domaine »
  • Pendant la quête Un affront envers Mara
    • « Ruines du Fort Sphinx »
    • « note à Darius »
    • « La note à Pellus »
    • « note du capitaine Accalia »
    • « Les notes du chef hors-la-loi Sphinx »
  • Pendant la quête Prisonniers du Sphinx
    • « Une défense inattendue »

Autres notes & livres :

  • « La marche explorée, chapitre III » au campement du chercheur
  • A Arenthia :
    • « Le Cairn de Thibaut et sa place de l’Histoire » dans la boutique Deux gardes ébréchées (vous fait découvrir le Cairn de Thibaut)
    • « Avis de recherche : Nimriian Longcroc » à l’auberge de la Chope vide (vous fait découvrir la caverne du vent gémissant)
    • « Baan Dar et sa Mascarade » à côté de la marchande de sacs, Suni
    • « Fournitures pour la Galerie » dans les écuries (vous fait découvrir la galerie de Kuna)
    • « Encore longtemps » en dehors de l’écurie (proche des quais)
    • « Admission refusée » sur les quais
    • « Très marrant, Sil » sur les marches d’une maison effondrée
    • « Pas mal » sur le bord de la fontaine
    • « Attendez mon émissaire » à côté d’une projection de la Grande crinière (proche de l’oratoire de la ville
    • « Pourquoi des projections ? » dans les écuries proche de l’oratoire (avec la maitre d’écurie Lennar)
  • « La Marche explorée, chapitre VII » au camp des brigands de Brassaube
  • « Khunzar-ri et le démon : troisième partie » dans Rawl’kha proche des caravanes pour voyager
  • « Toutes nos formes parfaites » – dans le sanctuaire de la lune cachée de Rawl’kha (sud de la guilde des mages)
  • « Y’a quelqu’un ? » dans la galerie de Kuna dans le tunnel sud menant à l’éclat céleste
  • Dans le donjon indomptable DLC donjon groupeFort du chasseur lunaire :
    • « Le labyrinthe végétal » –
    • « Lettre à Mylène » –
    • « Un remède à la lycanthropie » –
    • « La malédiction du Chat affamé » –
    • « Journal #321 : Résultats inattendus » –
  • « Lettres inachevée » en lien avec la quête Ombre au clair de lune de Zérith-var
  • « Rites de l’Ordre de la Lune cachée » en lien avec la quête Ombre au clair de lune de Zérith-var
  • « La Marche explorée, chapitre IX » au campement du croissant côtier
  • « Chants des lames de Boéthra, volume V » dans le monastère de Do’Krin pendant la quête de prologue Prisonnière du destin
  • Des livres liés au compagnon Zérith-var :
    • « Parchemin du vêprechant »
    • « Notes de Viti chants d’entrave »
    • « Journal de Krin’ze »
    • « Notes de Viti : l’Ordre de la Lune caché 1ère partie »
    • « Notes de Viti : l’Ordre de la Lune caché 2e partie »
    • « Notes de Viti : bêtes lunaires »
    • « Parchemin de la lame croissante »
  • « journal de Lauron » au world boss Quais de la vieille S’ren-ja, vous ne le verrez peut être pas bien mais il est à côté de l’homme calciné près duquel le boss fait sa ronde !
  • « C’en est trop ! » au sud de Dune à côté du brasseur Masrabal-dro, lire la note fait découvrir la folie de Fardir
  • Dans le Fort Sphinx,
    • A l’étage avec les pièges de feu sur l’extrémité bas gauche (sur la carte le sol est montré comme brisé) c’est là que vous trouverez les 2 notes « La lettre à un vaurien » et « La lettre de Cardia à son père » .
    • Dans la partie ronde remplie de végétations et des plaques de pressions libérant du poison vous verrez que vous pouvez montez sur un escalier à demi effondré, avec quelques sauts, vous atteindrez le haut et trouverez la note « Lettre à Cardia »


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