Mis à jour le : 27/06/2025

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Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone Est de la Marche de la Camarde. Le guide vous présente les quêtes listées ici.

LISTE DES QUETES

Cartes

  • S’ren-ja
    • Problèmes de petit village (Lieu : S’ren-Ja – Donneur de quête : Semusa ou Tazia)
    • Kalari hantée (Lieu : S’ren-Ja – Donneur de quête : Kalari)
    • Problèmes de rats (Lieu : S’ren-Ja – Donneur de quête : Yeux-voilés)
    • Détails à régler (Lieu : S’ren-Ja – Donneur de quête : Ezzag)
    • Les bandits d’Ezzag (Lieu : S’ren-Ja – Donneur de quête : Yeux-voilés)
  • L’arène de Thizzrini
    • Un pied dans la porte (Lieu : l’arène de Thizzrini – Donneur de quête : Balag)
    • La division Sorcellerie (Lieu : l’arène de Thizzrini – Donneur de quête : Feluni)
    • La division Maître d’armes (Lieu : l’arène de Thizzrini – Donneur de quête : Feluni)
    • La division Invocateur (Lieu : l’arène de Thirzzrini – Donneur de quête : Feluni)
    • La division Champion (Lieu : l’arène de Thizzrini – Donneur de quête : Feluni)
  • La chance d’un traître (Lieu : Pa’alat – Donneur de quête : Cariël)
  • Un affront envers Mara (Lieu : devant l’oratoire du fort du Sphinx – Donneur de quête : Rafora Casca)
  • Prisonniers du Sphinx (Lieu : Fort Sphinx – Donneur de quête : Talania Priscus)

Problèmes de petit village

En arrivant à S’ren-ja, Tazai vous demande si vous pouvez l’aider à réparer le pont … Elle pensait que vous étiez un charpentier venu aider le village ! Ce à quoi vous répondez par la négation mais vous vous demandez si quelque chose ne va pas en ville :

Vous pouvez aussi prendre la quête en parlant à Semusa assis dans un champ du village.

Tazia vous redirige vers la matriarche Shazura.
Vous trouvez « L’Appel aux fidèles » dans la maison de clan.
Vous montez au premier étage et trouvez la matriarche débordée ! Comme vous êtes envoyé(e) par Tazia elle vous confirme la tâche d’enquêter dans le coin !

Elle vous parle de 3 chatons à aider : Yeux-voilés, Ezzag et Kalari.

  • Yeux-voilés se plaint de rats dans son puits mais il est aveugle ! Shazura ne veut pas le voir s’occuper de cela tout seul !
  • Ezzag se plaint sans cesse, on lui aurait volé sa récolte ! Il est persuadé que des bandits sont à l’œuvre !
  • Kalari pense que la maison de feu son oncle est hantée !

Choisissez qui aider en premier :

Aider Yeux-voilés

En rendant la quête avec Yeux-voilés vous pouvez faire la quête Problèmes de rats

Aider Ezzag

En rendant la quête avec Ezzag vous pouvez faire la quête Les bandits d’Ezzag

Aider Kalari

En rendant la quête avec Kalari vous pouvez faire la quête Kalari hantée

Kalari hantée

Cette quête peut être la suite de Problèmes de petit village si vous avez choisi d’aider Kalari en premier

Kalari a hérité de la maison de son oncle Enak-do mais celle-ci est hantée ! Des fantômes n’arrêtent pas d’apparaitre dans tous les coins !

Fouillez la maison pour essayer de comprendre ce qui se passe.
Vous trouvez « Du sucrelune dans la marche » et « Histoires du Sentier des deux lunes, vol. 3 » dans les étagères du rez-de-chaussée. Dans la caisse, vous trouvez la note de Rakhad à Enak-do : «  »A la caisse, Énak ! .
A l’étage, vous trouvez des notes diverses et des débris de pipes à skouma dans la table de chevet ainsi que le livre « Histoires pour chatons » dans la bibliothèque.
Une des garde-robe est en fait un passage secret vers une pièce secrète !

Fouillez la pièce secrète.

Vous trouvez un registre de créance « Registre d’Énak-do » et des « notes sur la distribution » dans les étagères.
Sur le bureau, vous pouvez lire la lettre « A l’attention de Mathal » dans laquelle Enak-do sait que la fin est proche ! Il demande à son neveu de faire croire que la maison est hantée afin qu’il puisse revendre et de partir loin de l’influence de Rakhad et du trafic de skouma !

Parlez à Kalari ensuite. Apportez-lui toutes les preuves et confrontez Rakhad.

Vous trouvez Mathal mort au centre d’un étrange rituel ! Sur le bureau, vous trouvez la « Lettre de Rakhad » dans laquelle Rakhad rappelle à Mathal qu’il a des dettes et veut s’assurer que la maison va être vendue !
Sur le chevet vous trouvez le manuel « Magie d’illusion simple » qui explique comment arrêter le rituel.

Activez les cristaux de sorte à avoir le cristal de la couleur qui résulterait des 2 rayons adjacents mélangés
Le cristal entre les faisceaux jaune et rouge doit être orange et ainsi de suite !
Lisez la « Lettre de Rakhad » et partez voir Kalari.

Si vous n’avez pas aidé Ezzag et Yeux-voilés. Kalari vous demande d’aller les aider.

Si vous avez aidé les 3 villageois, retournez voir Shazura pour continuer l’histoire avec la quête Détails à régler.

Problèmes de rats

Cette quête peut être la suite de Problèmes de petit village si vous avez choisi d’aider Yeux-voilés en premier.

Yeux-voilés entend des rats dans son puits et son eau est dégoutante ! Il a besoin que vous alliez jeter un coup d’oeil !

Descendez dans le puits. Vous êtes accueilli(e) par Tazia qui espionne ce qui se passe ! Ce ne sont pas des rats qui s’agitent sous la terre mais des contrebandiers qui fabriquent du skouma !

Vous trouvez la note « Mise en garde du laboratoire : attention ! » écrit par Rakhad pour signaler à ses hommes que le liquide est très inflammable !
Détruisez le laboratoire. Enflammez le laboratoire et sortez (en vérité c’est Tazia qui vous fait sortir car l’explosion vous assomme) !

Retournez voir Yeux-voilés.

Si vous n’avez pas aidé Ezzag et Kalari. Yeux-voilés vous demande d’aller les aider.

Si vous avez aidé les 3 villageois, retournez voir Shazura pour continuer l’histoire avec la quête Détails à régler.

Les bandits d’Ezzag

Cette quête peut être la suite de Problèmes de petit village si vous avez choisi d’aider Ezzag en premier

Ezzag voit sa récolte diminué de jour en jour ! Il est persuadé que des bandits lui volent ses cultures ! Shazura, quant à elle, ne s’en inquiète pas et pense seulement à une farce de chatons …

Vous décidez de l’aider pour voir ce qui se passe dans son champ !
En inspectant les cultures de sucrelune vous êtes attaqué(e) par des bandits ! Ezzag avait raison !
Vous entendez les bandits parler d’une grotte.

Fouillez la grotte du vieux S’ren-ja.
Zurana, la cheffe des contrebandiers vous demande d’arrêter le massacre !

Zurana est prête à passer un second marché pour avoir la vie sauve !
Choisissez ce qui va lui arriver : vous pouvez la persuader de partir (ou la payer) ou bien l’affronter.

Si vous n’avez pas aidé Kalari et Yeux-voilés. Ezzag vous demande d’aller les aider.

Si vous avez aidé les 3 villageois, retournez voir Shazura pour continuer l’histoire avec la quête Détails à régler.

Détails à régler

Cette quête est la suite direct de Kalari hantée / Problèmes de rats / Les bandits d’Ezzag (en fonction de quelle quête vous avez fini en dernier).

Vous avez aidé tous les villageois et avez arrêter un problème de trafiquants de skouma sur les terres du village !
Vous racontez alors ce qui s’est passé avec les 3 villageois !

Shazura se rend à l’évidence : Rakhad fait ce qu’il veut de sa ville ! Elle a été trop laxiste !
Elle vous indique une caverne non loin. Elle sait que Rakhad s’y rendait mais comme à son habitude … elle a fermé les yeux sur ces activités !

Fouillez la caverne du roc fendu derrière la maison de la matriarche.
Affrontez Rakhad.

Un pied dans la porte

Vous arrivez à l’arène de Thizzrini et êtes accueilli(e) par Balag :

Pour pouvoir participer, la directrice Feluni impose aux candidats de faire leurs preuves ! Vous allez devoir obtenir une recommandation !
Balag vous explique que la compétition a composée de 3 divisions :

  • Invocateur
  • Sorcellerie
  • Maître d’armes

Parlez aux 3 champions.

Parlez avec Tholbor devant l’arène de l’invocateur :

Affrontez d’abord un combattant invocateur.

Parlez avec Malarël devant l’arène du sorcier :

Parlez à un sorcier combattant et affrontez-le.

Parlez avec Zara devant l’arène du maître d’armes :

Affrontant un combattant.

Une fois les 3 recommandations en poche, parlez à Feluni.

Poursuivez l’histoire avec la quête La division Sorcellerie.

La division Sorcellerie

Cette quête est la suite directe de Un pied dans la porte.

Retournez voir Malarël.

Entrez dans l’arène du Sorcier !
Battez Ravius puis Norirtil le diabolique et enfin Einnel.

Entrez ensuite dans l’arène de Thizzrini.

Affrontez Irgun puis Malarël.

Récompense : Mantel du sorcier (Épaules en léger du trafiquant de skouma en renforcé)

L’histoire se poursuit avec La division Sorcellerie

La division Maître d’armes

Cette quête est la suite directe de La division Sorcellerie.

Parlez de nouveau à Zara pour affronter les concurrents de la division Maître d’armes.

Affrontez Mirten, Thaël l’empaleuse et Rayfa la Faucheuse.
Retournez ensuite dans l’arène pour affronter les champions de la division : Harin puis Zara.

Récompense : Plates d’épaules du maître d’armes (épaules lourdes de l’âme lumineuse en renforcé)

L’histoire se poursuit avec La division Invocateur.

La division Invocateur

Cette quête est la suite directe de La division Maître d’armes.

Retournez enfin voir Tholbor pour affronter les concurrents de la division Invocateur.

Affrontez Claquemâche, Séritt la sensationnelle puis Doradrin le Sombre.
Dans l’arène principale, affrontez Brisemur et Tholbor.

Récompense : Épaulettes de l’invocateur (épaules en moyen de la morsure du senche en renforcé)

La quête La division Champion poursuit l’histoire.

La division Champion

Cette quête est la suite direct de la quête La division Invocateur.

Vous avez vaincu Malarël, Zara et Tholbor ! Vous avez donc le droit de défier Ishalga la championne !

Ishalga voudrait que vous voliez tout d’abord du skouma dans le bureau de Feluni.
Vous surprenez une conversation intéressante ! Des individus complotent pour vous assassiner et garder le skouma comme le demande Ishalga.

Affrontez Azshalku, Iriël et Drauginor et prenez la fiole de skouma.

Affrontez Ishalga dans l’arène.

Récompense : La lame longue de Thizzrini (Épée à deux mains de la morsure du senche en décisif)

La chance d’un traître

Vous visitez Pa’alat et trouvez une bouteille louche accrochée dans un arbre :

Vous trouvez un « Message dans une bouteille » . Lisez le mot.
Parlez à l’espionne un peu plus loin … C’est Cariël !

Cariël a besoin d’aide pour trouver des preuves sur la traitrise d’un ancien Œil de la Reine : Krin Ren-dro !
Suivez Cariël pour entrer dans la ville sans éveiller les soupçons.

Fouillez la loge du Pacte de Cœurébène.

  • Vous parlez avec le légionnaire Andwulf, l’homme ne veut pas du tout vous laisser passer. Vous pouvez soit
    • partir. Si vous choisissez de partir vous pouvez aller voir Irvina puis Nallore.
    • l’intimider. Le légionnaire vous laisse passer ! Entrez dans la loge et trouvez des preuves.
  • Vous parlez avec l’éclaireuse Irvina, celle-ci en a plus que marre de garder des loges luxueuses et se faire promener dans des missions diplomatiques sans importance … Parlez ensuite à Nallore.
    Vous acheter les services de Nallore pour distraire Irvina !
    Entrez dans la loge et trouvez des preuves.

Dans la loge vous trouvez un tas de papiers parmi lesquels vous lisez une note « Ressources pour Lukiul » de Naril Héléran concernant la récupération de ressources militaires …
Dans le coffre, vous trouvez la « lettre de confirmation » dans laquelle Leidala Roncenoir a mis en place des dispositifs de sécurité comme le souhaitait Ren-dro.
Dans la table de chevet vous trouvez la note « Nouvelles opportunités » dans laquelle Virian donne le nom d’un argonien avec qui Vérill devrait entre en contact.
Enfin, dans le vaisselier vous trouvez le livre « Une situation désespérée » .

[BUG] Si le coffre ne peut pas être fouillé et que vous ressortez sans avoir tous les indices, la quête bug : Irvina est invisible et plus aucune loge n’est fouillable !Il faudra recommencer la quête.

Parlez ensuite à Cariël. Il faut maintenant fouiller la loge de l’Alliance de Daguefilante ! Faites le point sur qui est de garde maintenant pour savoir comment entrer :

  • Vous pouvez persuader l’éclaireuse Seyran que vous avez caché un fut de bière sous le pont. Si vous choisissez cette option, vous devrez la suivre jusqu’au pont pour qu’elle vérifie ! C’est alors que Cariël arrive par derrière pour la tuer et venger la mort de Saronor !
  • Vous pouvez mentir à l’éclaireur Quinton et vous faire passer pour le « pantin du capitaine Balrook » comme il dit !

Fouillez la loge de l’Alliance de Daguefilante.

Vous tirez la « note froissée sur le bureau » du tas de papiers posé sur bureau. C’est une lettre de Verrik demandant au capitaine gro-Mak de ne plus tenter de recruter les membres de la Sangrépine.
Dans le vaisselier, vous lisez « Préoccupations de Lérineaux » Kath informe le capitaine que Lerineau développe bien leur réseau de distribution à Haltevoie.
Dans la table de chevet, vous lisez la note « lion blessé » .
Dans le coffre vous lisez la note « A l’intention du Capitaine Marck » (notez que si vous lisez cette note avant celle de la table de chevet, la quête se valide et le curseur sur la table de chevet disparait alors qu’il y a une dernière note à lire !)

Faites votre rapport à Cariël.

Le prochain objectif est de retrouver les documents que Ren-dro aurait pu dérober aux Yeux ! Fini la discrétion, Cariël veut mettre le feu aux environs !
Fouillez son manoir.

Dans son manoir vous trouvez :

  • « Le recrutement d’un rôdeur » dans le bureau juste quand vous entrez. Ren-dro souhaite recruter un rôdeur de Voileronce
  • « Ordres de Zurka » sur la table à votre gauche, là où Cariël se tient déjà. Ren-dro fait surveiller Mathiisen.
  • « Transactions remarquables » à l’étage dans la table de chevet
  • « Sommaire des rapports du Domaine » à l’étage sur le bureau

Sortez ensuite du manoir pour voir ce que Cariël a trouvé derrière !
Entrez dans le repaire secret de Ren-dro par la trappe.

Affrontez Krin Ren-dro, le général Bain-de-sang et le général Casselle.

Récompense : Semelles du traître (Pieds en moyen de la morsure du senche en renforcé)

Vers Mont-la-Lune

Quête visible si vous n’avez pas fait les quêtes Le sentier de Mont-La-Lune ou Poussières au clair de lune

Vous rencontrez l’épiscope lunaire Hunal qui vous demande de vous rendre à l’ancien Temple de Mont-la-Lune. Hunal sait que de grandes choses vous attendent à l’ancien Temple …

Sur les marches qui mènent à Mont-la-Lune, vous croisez Zaddo et Nabira :

Elle vous conseille de parler avec Zaddo puisque quelque chose vous attend … mais pas à Mont-la-Lune comme l’avait senti Hunal ! Parlez avec Zaddo commence la quête Vers Safia à Rawl’kha.

Note : Si vous avez fait la quête Le premier pas, Zaddo et Nabira ne sont pas là et c’est Khali qui vous accueille ! Vous pouvez ensuite faire la quête principale ici !

Vers Safia à Rawl’kha

Cette quête est la suite directe de Vers Mont-la-Lune
Zaddo ne vous donne la quête que si vous n’avez pas déjà fait Le premier pas.

Zaddo est persuadé que Saifa à Rawl’kha saura quel est le chemin que vous devez suivre !
Saïfa sait que ce n’est pas à Rawl’kha que vous devait être mais au fort de la Veillée !

Parlez à Thalinfar qui vous envoie au Fort de la Veillée ! Voir Veillée Lunaire.

Veillée lunaire

Cette quête est la suite directe de Vers Safia à Rawl’kha
Quête visible si vous n’avez pas déjà fait la quête Une mauvaise passe

Cherchez Englor au Fort de la Veillée.

Continuez la discussion vous faire commencer la quête principale de cette zone !

Un affront envers Mara

Rafora Casca a besoin d’aide pour traquer des bandits non loin du Fort Sphinx.
Parlez à Marcella Ammianus pour avoir plus de détails.

Vous trouvez le livre « Ruines du Fort Sphinx » près de la tente avec d’entrer.

Entrez dans le Fort Sphinx pour tenter de retrouver les 4 reliques dérobées : le diadème, la dague, un phylactère et le calice de Mara.

En cherchant les reliques, vous trouvez Éliana Salvius ou Talania Priscus. Parlez à l’une ou l’autre démarre la quête Prisonniers du Sphinx.

Vous affrontez Darius et récupérez le contenu du coffre qu’il gardait ! A côté de lui se trouve la « note à Darius » qui provient du capitaine Accalia le récompensant pour la bravoure dont il avait fait preuve pendant leur raid !
Vous récupérez le phylactère de Mara.

Dans la cave vous trouvez un coffre contenant le diadème de Mara et « La note à Pellus » à côté ! La note provient du capitaine Accalia et ordonne à Pellus de mieux surveiller les butins !

Entrez dans la cour intérieure pour trouver le reste des reliques.
Vous trouvez la « note du capitaine Accalia » sur un lit de camp.
Affrontez Engannas et récupérez la dague de Mara dans le coffre dissimulé dans la tour.

Affrontez enfin Accalia et récupérez le calice de Mara.
Vous trouvez le livre « Les notes du chef hors-la-loi Sphinx » .

Quittez le fort Sphinx et parlez à Marcella :

Récompense : Souffle de Mara (Bâton de foudre de l’âme lumineuse en chargé)

Prisonniers du Sphinx

Dans le Fort Sphinx, vous trouvez Éliana Salvius ou Talania Priscus.

Lorsque vous parlez à Taliana, elle vous dit qu’elle va mourir car elle a inhalé un gaz toxique. Cherchez les autres gardiens : Décanus, Véranus et Éliana.

Vous trouvez Véranus Macatus prisonnier d’une bulle magique à l’étage.
Allumez les braseros pour le libérer (dans le sens anti-horaire en commençant par celui à droite de la porte lorsque vous regardez la bulle).

Continuez de cherchez les autres prisonniers dans la cave.
Sauvez Décanus Vulso des crocodiles.

Touchez les 3 bons panneaux pour pouvoir sortir !
Lisez le livre « Une défense inattendue » au fond du couloir pour avoir des indices !

Appuyez sur Voleur – Tour – Mage

Appuyez sur le levier à gauche de la porte et sortez.

Récompense : Hachette à lame sphingienne (Hache à 1 main de l’âme lumineuse en acéré)

Mémoire éidétique

  • « C’en est trop ! » au sud de Dune à côté du brasseur Masrabal-dro, lire la note fait découvrir la folie de Fardir
  • Dans le Fort Sphinx,
    • A l’étage avec les pièges de feu sur l’extrémité bas gauche (sur la carte le sol est montré comme brisé) c’est là que vous trouverez les 2 notes « La lettre à un vaurien » et « La lettre de Cardia à son père » .
    • Dans la partie ronde remplie de végétations et des plaques de pressions libérant du poison vous verrez que vous pouvez montez sur un escalier à demi effondré, avec quelques sauts, vous atteindrez le haut et trouverez la note « Lettre à Cardia »

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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