Mis à jour le : 26/06/2025

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Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone Sud de la Marche de la Camarde. Le guide vous présente les quêtes listées ici.

LISTE DES QUETES

Cartes

  • Collection de crocs (Lieu : au nord de Thormar – Donneur de quête : la note « Éliminez les bêtes dangereuses, gagnez de l’or » )
  • Thormar
    • La fête de Baan Dar (Lieu : Thormar – Donneur de quête : Aniël)
    • La mascarade de Baan Dar (Lieu : Thormar – Donneur de quête : Aniël)
    • Une boîte mystérieuse (Lieu : Thormar – Donneur de quête : Sadaifa)
  • La griffe dorée (Lieu : devant le Monastère de Do’Krin – Donneur de quête : Azahrr)
  • Une offrande (Lieu : Monastère de Do’Krin- Donneur de quête : Ehtayah)
  • Terre profanée (Lieu : Mont-la-Lune – Donneur de quête : Jurak-dar)
  • Vers Safia à Rawl’kha (Lieu : oratoire de Mont-la-Lune – Donneur de quête : Zaddo)
  • Contrat douteux (Lieu : En arrivant à Folbosque – Donneur de quête : Ragalvir)
  • La caravane d’Hadran
    • Dans l’antre du vice (Lieu : non loin de l’antre La caverne gémissante – Donneur de quête : Sind)
    • La chute d’Hadran (Lieu : La caravane d’Hadran – Donneur de quête : Azum)
    • Course de lézards (Lieu : La caravane d’Hadran – Donneur de quête : Dulan – Prérequis : La chute d’Hadran)
    • L’arène des trolls (Lieu : La caravane d’Hadran – Donneur de quête : Khaba – Prérequis : La chute d’Hadran)
    • Sangreballe (Lieu : La caravane d’Hadran – Donneur de quête : Bunul – Prérequis : La chute d’Hadran)

Collection de crocs

Au sud de la ville de Rawl’kha, vous trouvez une note au sol : « Éliminez les bêtes dangereuses, gagnez de l’or » :

Récupérez la note et partez en chasse !
Récupérez 25 crocs de tigres senche dans la région.

Retournez ensuite à Rawl’kha pour parler avec Panreth.:

Une fois la quête rendue, vous pourrez lire la note « Éliminez les bêtes dangereuses, gagnez de l’or » proche de la brasseuse de la guilde des guerriers.

La mascarade de Baan Dar

En montant les marches qui mènent vers Thormar, vous rencontrez Aniël qui vous explique quel événement va se dérouler dans les ruines :

Chaque année les participants se regroupent et font des farces ! Cette année les khajiit forme le groupe de la main du Paria et les elfes, le Couteau subtil.

Participez aux festivités. Présentez-vous à Yanabir-ja de la Main du Paria puis parlez avec Dolirdor, de l’autre groupe Le couteau subtil.
Dans le camp de la Main du Paria, vous rencontrez Daifa. Lui parler démarre la quête Une boîte mystérieuse.

Ecoutez les farces prévues par les deux groupes puis parlez avec Aniël.

Aniël veut jouer un tour aux deux camps ! Pour cela, il va falloir du poison noir et un tonneau de rothmeth ! Elle vous a assuré que le poison serait inoffensif mélanger aux étrangleuses ! Récupérez 3 glandes de serpent et des tiges d’étrangleuses empoisonnées (verser le poison avant de les tuer vous fait récupérer des tiges empoisonnées).

Posez la farce dans le camp des elfes des bois.

Donnez la farce aux khajjit :

Suivez Aniël et laisez-la ouvrir le portail vers la Danse-des-cinq-doigts.

La fête de Baan Dar

Cette quête est la suite directe de La mascarade de Baan Dar

Vous avez fait des farces aux participants de la fête de Baan dar en compagnie d’Aniël et celle-ci vous a fait entrer dans la Danse-des-cinq-doigts.
Cuisinez et récupérez des poulets rôtis.

Avec la baguette de rôtissage dans les mains, parcourez la zone pour trouver des poulets !

Retournez voir Aniël.
Aniël veut ensuite que vous serviez les fêtards de Baan Dar.

Selon Aniël, c’est la meilleure fête de Baan Dar depuis un moment ! Vous pouvez quitter les lieux et la retrouver à Thormar.

La Danse reste ouverte et Aniël vous invite à y aller autant que vous le voudrez ! Une fois la conversation terminée, Aniël … disparait !

Portail vers la Danse-des-cinq-doigts

.

Une boîte mystérieuse

Dans le camp de la Main du Paria à Thormar, vous rencontrez Daifa qui en a assez de predre contre sa rivale ! Elle lui concocté une boîte à énigme et espère bien gagner cette fois-ci !

Récupérez pour elle les ingrédients nécessaires à la farce !
Jouez un tour à Aldeth de la part de Daifa.

Dans la tente non loin d’Aldeth, vous trouvez le livre « Le premier parchemin de Baan Dar (extrait) » .

La griffe dorée

Aux abords du monastère de Do’Krin, vous rencontrez des membres du clergé lunaire qui ont besoin de vous :

Les Brûlepierre de Javad Tharn sont entrés dans le monastère et ont commencé à massacrer l’ordre ! Azahrr pense qu’ils tentent de mettre la main sur la Griffe dorée, le symbole sacré de leur ordre !

Azahrr veut que vous emportiez la relique et que vous la cachiez ailleurs ! Mais tout d’abord vous avez besoin de la bénédiction des grands prêtres qui sont toujours prisonniers des Brûlepierre.

Recevez la bénédiction de Jone et Jode au monastère. En arrivant sur place, vous remarquez le corps sans vie d’Ehtayah. L’examiner démarre la quête Une offrande.

Vous continuez ensuite votre mission et grimpez dans les tours du monastères pour libérer Kansur-jo (Jode) et Mahazi (Jone).
Dirigez-vous ensuite vers la porte du monastère. Avant d’entrer, vous pouvez lire le livre « Chants des lames de Boéthra, volume II » .

Rid-Thar-ri’Datta vous accueille :

Les Brûlepierre sont déjà là ! Ils pillent et détruisent le monastère dans l’espoir de s’emparer de la Griffe !
Commencez par restaurer les autels lunaires.

Interagissez avec les autels et attendez que Rid-Thar les restaure

Parlez ensuite à Rid-Thar-ri’Datta. L’ancienne grande crinière sent que le manteau obscure s’étend peu à peu ! Entrez dans le saint des saints pour désarmer le senche gardien et accéder à la relique.

Affrontez Martialis Tharn.
Entrez dans le reliquaire et prenez la Griffe.

Récompense : Gantelets de la griffe (Mains en lourd de l’âme lumineuse en renforcé)

Une offrande

Au monastère de Do’Krin, vous remarquez le corps sans vie d’une Khajiit : Ehtayah. Elle a sans doute été massacrée par les Brûlpierre qui ont envahi le temple ! Vous récupérez ses effets personnels lorsque son fantôme vous apparait !

Ehtayah, venue, pour prier pour son frère parti au front, a été tuée pendant l’assaut des Brûlepierre. Elle souhaite que vous alliez prier à sa place !
Placez les objets sur les autels :

Vous voyez le moment où Indal est parti pour la guerre en Cyrodiil.

Puis la prière de sa sœur pour un retour sain et sauf …

Récompense : Larme d’Ehtayah (Anneau du Trafiquant de Skouma en arcane)

Vous assistez ensuite à la réunion du frère en rêve et de la sœur une dernière fois !
En rebroussant chemin sur l’autel précédent, vous pourrez lire la note « Courrier d’Indal » .

Terre profanée

A mont-la-Lune, vous croisez Jurak-dar (que vous avez croisé pendant la quête Achats à risque – même s’il le nie) qui a besoin d’aide ! Comme il vous l’apprend, il est un membre du clergé lunaire et l’attaque qui vient d’avoir lieu a tué nombre de ses amis ! Il a besoin d’aide pour récupérer l’anneau de Rid-Thar-ri’Datta !

Entrez dans Mont-la-lune.
Récupérer l’anneau de Rid-Thar-ri’Datta.

Vous surprenez Jurak-dar et Fihada en pleine discussion ! Fihada ne reconnait pas Jurak ! Elle comprend vite que l’intrus profite de la panique ambiante pour organiser le vol de l’anneau sacré !

Le mensonge de Jurak ne tient plus : il reconnait qu’il convoite l’anneau car il a une grande valeur !
Parlez à Fihada pour avoir son point de vue :

Récompense : Semelles de profanation (Pieds en lourd de l’âme lumineuse en ajusté)

Contrat douteux

En chemin pour Folbosque, vous rencontrez Ragalvir qui vous vente les mérites du village en mentionnant une boisson d’exception :

Parlez au thane Ranneth :

Le village a engagé un mage pour défricher une parcelle pour y mettre des ruches mais celui-ci n’a toujours pas fini ! La thane vous dit que s’il ne finit pas dans les temps … il devra manger son épouse Alanya ! Dans le contrat, Alanya s’est proposée comme otage ! C’est tout à fait étrange que Pircalmo, le mage et son mari ait signé un tel contrat !

Ranneth vous demande de fouiller dans les affaires du mage pour savoir la raison de ce retard !
Interrogez tout d’abord sa femme qui boit tranquillement à côté :

Vous passez à la tente de Pircalmo pour essayer de comprendre au mieux la situation ! Vous trouvez plusieurs notes : « Liste des commissions de Pircalmo« , « Lettre inachevée au Couchant » et « De l’inversion d’urgence de Pircalmo » . C’est alors que le mage vous surprend en train de fouiller dans ses affaires.

Pircalmo vous dit sans attendre qu’il a vraiment besoin d’aide ! Quelque chose a mal tourné mais il ne sait pas quoi ! vous lui montrez alors le papier du rituel dans sa tente ! Cela devrait fonctionner !

Récupérer les ingrédients pendant que Pircalmo va … sur la colline … il ne vous dit pas pourquoi.
Retrouvez-le une fois les ingrédients réunis.

Vous retrouvez le mage sur la colline, les arbres derrière son en feu et une horde d’atronachs hostiles gardent les lieux ! Il n’avait pas menti quelque chose s’est mal passé !

Observez Pircalmo mener à bien le rituel.
Le rituel se passe mal ! Il a besoin un noyau de chaque type d’atronach pour rééquilibrer le sort.
Vous revenez pour aider Pircalmo lorsque vous voyez Ranneth a ses côtés ! En voyant que le mage a invoqué des daedra dans sa forêt, Ranneth rompt le pacte !

Pircalmo quitte sans tarder sa bulle de protection pour aller sauver sa femme ! Il vou stend une baguette enchantée empruntée à Télenger et vous confie la tâche de trouver la source de la perturbation magique.

La source de la corruption se trouve dans la grotte au nord de la zone.
Explorez la grotte.

Barbas vous attendait !

Barbas vous dit que l’autel dans la grotte est la cause des soucis de Pircalmo ! En faisant un souhait non loin de l’autel, celui-ci a perturbé le résultat de son sort !
A côté de l’autel, vous trouvez la note « La Marche explorée, VI » .

Détruisez l’autel de Vil Clavicus comme vous le suggère Barbas. Celui-ci s’enfuit d’ailleurs à la seconde où l’autel fut détruit ! En ressortant de la grotte, vous vous apercevez que tous les atronachs sont devenus pacifiques !

Retournez voir la thane sylvestre pour sauver la femme du mage :

Ranneth s’est calmée et a entendu raison ! Elle ne compte plus cuire la femme de Pircalmo ! Annoncez la bonne nouvelle au mage et retournez voir Ranneth.
Observez leur conversation entre le couple et le thane. Ranneth propose à Pircalmo un poste de mage au sein du village et cette fois-ci plus question de cuire l’épouse de l’autre !

Récompense : Bâton de rime de Pircalmo (Bâton de glace de l’âme lumineuse en chargé)

NOTES :

  • Après avoir rendu la quête, vous pouvez lire le livre « Calligraphie tamriélique, chapitre VII » posé sur le lit dans le campement de Pircalmo.
  • Vous pouvez voir Barbas au centre du village !

Dans l’antre du vice

En arrivant à la Caravane d’Hadran, Sind qui pense que vous venez pour les jeux vous demande de l’aide car il ne sait plus quoi faire : Tand, son partenaire a disparu alors qu’il était parti jouer aux jeux pour se faire de l’argent !

Parlez à Azum.
La Khajiit refuse de vous parler de lui sous prétexte de préserver la discrétion des clients.
Elle vous conseille d’aller voir les organisateurs des jeux (et de dépense un peu votre or) pour avoir des informations !

  • Parlez à Dulan aux courses de lézard
    • Il vous demande de parier et il acceptera de parler de Tand
      Vous pouvez aussi le persuader pour accélérer les choses !
      Peu importe le résultat de la course, Dulan vous raconte ce qu’il sait : Tand a perdu beaucoup d’argent et a commencé à beaucoup boire !
  • Parlez à Khaba aux combats de troll
    • Khaba ne veut parler que de troll et de pari ! Elle n’a pas du tout envie de parler de Tand qu’elle qualifie de fauteur de troubles !
      Vous pouvez l’intimider pour aller plus vite ou jouer !
      Si vous pariez, choisissez entre Cognegivre Briseface et Rocher le Buveur de sang !
      Montez dans la tour pour admirer le combat en hauteur, sur la table vous trouvez la note « Affiche du sangreballe » .
      Khaba vous dit que Tand a tout perdu et à commencé à boire ! Khaba ne sait pas que qu’Hadran fait des fauteurs de troubles et des endettés !
  • Parlez à Bunul à la piste de sangreballe
    • Bunul veut que vous participiez au jeu sans quoi il ne parlera pas !
      Faites la course contre d’autres participants, lancez des sangreballes lorsqu’ils vous dépassent !
      Bunul vous raconte ensuite ce qu’il a vu : Tand a perdu à la course !

Parlez ensuite à Azum et suivez-la voir Hadran dans son bureau.

Hadran vous assure que Tand est toujours en vie : quel intérêt de tuer les endettés ? les morts ne paient pas leur dette !
Hadran a décidé de leur faire travailler pour lui jusqu’à ce qu’il ait tout remboursé ! Le bosmer prévoit ensuite de le vendre !

Suivez Hadran dehors … et survivez à l’embuscade !

Récompense : Gaine en peau de senche (ceinture moyenne de la morsure du senche en ajusté)

La quête se poursuit avec La chute d’Hadran.

La chute d’Hadran

Cette quête est la suite direct de Dans l’antre du vice.

A la Caravane d’Hadran, vous avez fait la connaissance de Sind qui cherche son compagnon Tand ! Hadran le retient car ce dernier est endetté ! En posant autant de questions, vous vous êtes attiré les foudres d’Hadran qui vous a tendu un piège !

Azum vous suggère de l’éliminer ! C’est un marchand d’esclaves cruel et accroc au skouma !

Prenez 3 uniformes pour libérer les prisonniers et les faire passer inaperçus !
Dans la tour derrière elle, vous pouvez lire le livre « Journal d’Azum » .

Affrontez enfin Hadran. Azum est à ses côtés ! Finalement vous allez devoir tuer les 2 !
Echappez-vous avez Tand par la grande porte! Lisez la note « Note aux autorités » et allez voir Sind.

Récompense : Gants de l’émancipateur (gants en léger du trafiquant de skouma en infusé)

Sangreballe

Une fois la quête d’Hadran terminée, vous pouvez rejouer à Sangreballe avec Bunul !
C’est une quête répétable !

Course de lézards

Une fois la quête d’Hadran terminée, vous pouvez rejouer une partie de courses de lézard auprès de Dulan.

L’arène des trolls

Une fois la quête d’Hadran terminée, vous pouvez rejouer une partie de duel de troll avec Khaba :

Mémoire éidétique

En dehors des notes trouvées pendant les quêtes, voici ce que vous pouvez lire dans la zone :

  • « La Marche explorée, chapitre IX » au campement du croissant côtier
  • « Chants des lames de Boéthra, volume V » dans le monastère de Do’Krin pendant la quête de prologue Prisonnière du destin
  • Des livres liés au compagnon Zérith-var :
    • « Parchemin du vêprechant »
    • « Notes de Viti chants d’entrave »
    • « Journal de Krin’ze »
    • « Notes de Viti : l’Ordre de la Lune caché 1ère partie »
    • « Notes de Viti : l’Ordre de la Lune caché 2e partie »
    • « Notes de Viti : bêtes lunaires »
    • « Parchemin de la lame croissante »
  • « journal de Lauron » au world boss Quais de la vieille S’ren-ja, vous ne le verrez peut être pas bien mais il est à côté de l’homme calciné près duquel le boss fait sa ronde !


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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