Enquêtez sur le complot des nécromanciens à Sentinelle

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LISTE DES QUETES

Au service de la Reine

Parlez à Elvira Derre au Nord de Fendretour et embarquez pour le désert d’Alik’r.

Revenants des profondeurs

Vous venez de débarquer à Sentinelle, le capitaine Marck vous met en garde contre les revenants qui rôdent dans les environs.

Trouvez un garde sur les quais et secourez les veilleurs présents sur place.
Trouvez ensuite la raison pour laquelle les morts se réveillent sur les quais de Sentinelle.
Trouvez le site rituel des nécromanciens.

Récompense : gantelets de l’ordre de Diagna (solide)

Le réveil des morts

Trouvez le capitaine de la garde Zafira près des quais pour lancer cette quête.
Prévenez le roi Fahara-jad ainsi que le général Thoda … ils doivent être mis au courant des attaques de nécromanciens :

Trouvez ensuite le prince Azah qui aurait entendu des rumeurs concernant la Main de Gloire.
Le prince vient tout juste d’être enlevé… lancez-vous à la poursuite des ravisseurs.

L’armurerie hermétique

L’enlèvement du Prince n’était qu’une diversion. Escortez le prince jusqu’au palais le plus rapidement possible et parlez au roi.

Demandez l’aide de la Guilde de Mages, plus précisément à Gabrielle Bénèle.

Parlez à Neeneban et Lucienne Mavine au marché pour vous procurer les ingrédients dont la guilde a besoin.

Une fois l’armurerie ouverte, explorez les profondeurs de la bâtisse. Informez le roi de la disparition des parades des Anseïs.

Récompense : Epaulettes des Robes de la main de Gloire (revigorant)

A la recherche des Ash’Abah

La main de Gloire a volé les parades des Anseis (anciennes épées qui protègent Alik’r de la nécromancie), trouvez le camp des Ash’Abah. Une fois sur place, rencontrez-y Mazra & Talia At-Marimah.

La malédiction de Morwha

Le chef des Ash’Abah est empoisonné ! vous devrez aider sa fille : Talia à l’élaboration d’un antidote.
Allez chercher 4 ingrédients que l’on trouve dans la région :

  • une feuille de genièvre séché
  • un fruit de palmier cavernicole
  • une fleur de Satakal
  • de la poudre de cactus

L’initiation

Participez à l’initiation selon les dernières volontés du chef des Ash’Abah.
Buvez la potion : le rêve vous amène au col des Ash’abah sous les trait d’un guerrier Yokudan nommé Sameer (c’est le drère du prince Haqmir) dans ce qui semble être une réminiscence du passé.

Parlez à votre frère Haqmir puis écoutez le discours du roi Xakhwan.
Combattez les soldats de Corélanya.
Tuez la haute-matriarche Inïel.

Choisissez qui va faire le sacrifice :
J’ai choisi de laisser le Prince Haqmir le faire !

Haqmir a réussi sa mission mais selon les lois il sera exilé.

De retour dans le présent, vous avez l’occasion de parler un peu de ce que vous avez vu :

Récompense : Heaume de l’ordre de Diagna (orné)

Dirigez-vous ensuite vers le trône de Tu’whacca.

L’histoire se poursuit au trône de Tu’whacca

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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