Mis à jour le : 16/07/2025

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Découvrez quelle menace plane sur Fort-Tempête

Bienvenue sur le suivi de quêtes en images pour l’Almanach de Cadwell côté Pacte de Coeurébène. Vous avez vaincu la magistrix Vox responsable des événements à Deshaan. Vous partez pour Fangeombre qui a besoin de votre aide …

LISTE DES QUETES

En route vers Fangeombre

Sur le pont de Lonsanglot, vous croisez Ganthis qui a besoin de votre aide : Meurtre et disparitions font rage à Fangeombre. La ville vit des temps bien sombres et aurait besoin du Héros de Deshaan pour l’aider !

Une fois à Fort-Tempête, adressez-vous au vice-chanoine Hrondar à la guilde des guerriers.
Le curseur vous indique la guilde des mages mais les 2 guildes partagent le même bâtiment.

Trois bonnes âmes

Vous arrivez au moment où Fort-Tempête est touché par une vagues de meurtres.
Parlez aux membres des familles des victimes (Dendras Indalor, Gethis Omobar et Tiiril Alor), puis examinez les victimes à la morgue :

  • Eroni Omobar fut retrouvé carbonisé avec une blessure nette à la poitrine – la blessure est inconnue des mages de la ville.
  • Naldyn Indalor fut retrouvé intact, seule une perforation au coeur est visible.
  • Arilen Maralvel fut retrouvé la gorge tranchée.

Parlez ensuite à Halva : Gethis a vu sa femme Eroni en vie !
Inspectez la maison de Gethis : vous affrontez « Eroni Omobar » qui se révèle être en réalité un pyromage voleur de peau ! Vous trouvez également un éclaireur Ecaille d’ombre mort. L’examen de son journal « Journal d’une écaille d’ombre » indique que son groupe clame son innocence quant à la vague de meurtres qui a lieu dans la région.

De retour à la guilde, la vice-chanoinesse Heita-Meen vous empêche de voir Hrondar, qui semble être indisposé.
Sur le lit, vous pouvez lire le livre « Le Vert Chant » .

Vous pouvez ensuite lire le « Journal d’une écaille d’ombre » posé sur le lit.

A la recherche de la vérité

Heita-Meen vous apprend qu’elle a menti concernant Hrondar, le vice-chanoine a en fait … disparu !
Vous devez enquêter sur sa disparition. Heita-Meen mentionne alors un espion qui enquêtait déjà sur les meurtres : Ecoute-l’Eau, il aura peut-être des informations sur les nouveaux événements.

Sur la table avant de partir, vous pouvez ensuite lire la note « Rien que pour les Yeux de la Reine » .

Ecoute-l’Eau a été assassiné, récupérez ses notes : « Observations d’Ecoute-l’Eau » :

Les notes de l’espion font mentions de mouvements autour de ruines ayléides qui surplombent la ville ! Plus étonnant, son frère de couvée, Chornakus ne semble pas le reconnaitre ! A peine le rapport fini d’être lu qu’un espion du Domaine vous attaque !

Entrez dans les ruines de Silyanorn.
Les ruines sont pleines de soldats du Domaine et de voleur de peau !
Secourez le vice-chanoine Hrondar. Libérez ensuite les prisonniers.

Récompense : Cuirasse de Fort-Tempête (Torse en lourd de la Coquille du rejeton en renforcé)

Remuer la boue

Le vice-chanoine Hrondar pense que les voleurs de peau ont établi leur campement à Ten-Maur-Wolk, des ruines daedriques assez proche de la ville !

Adressez-vous au vice-chanoine à Ten-Maur-Wolk :

L’histoire se poursuit à Ten-Maur-Wolk

Quêtes secondaires

Voici les quêtes secondaires à faire aux alentours :

  • Invités indésirables (Lieu : Fort-Tempête – Donneur de quête : Doute-de-la-Lune)
  • Le pot-pourri de Fangeombre (Lieu : lieu possible Hissmir ou Fort-Tempête – Donneur de quête : Angwë)
  • Réaume de Sanghin (donjon public)
    • Millésime étranger (Lieu : A l’entrée du donjon public de la zone – Donneur de quête : La séductrice Trilvath)
    • Une fête vitale (Lieu : Dans le donjon public le Réaume de Sanghin- Donneur de quête : Boît-et-chante)
  • Inondelle
    • La peau sur les os (Lieu : Inondelle – Donneur de quête : Desha dans le village ou Gareth à l’oratoire)
    • La fin du pacte (Lieu : Inondelle – Donneur de quête : le chef Shulak – Pré-requis : La peau sur les os)
    • Âmes captives (Lieu : Inondelle – Donneur de quête : Shia ou Daeril dans le village)
    • Une richesse gaspillée (Lieu : A l’est de l’oratoire d’Inondelle, sur la route – Donneur de quête : Teegya)
  • Le village de Fangearbre
    • Le schisme (Lieu : Le village de Fangearbre – Donneur de quête : Napetui ou Sejaijillax)
    • Lié au marais (Lieu : Le village de Fangearbre – Donneur de quête : Ganthis)
    • En souvenir du défunt (Lieu : Au sud de Fangearbre – Donneur de quête : Hodmar)
  • Au secours des reliques (Lieu : Lisemère – Donneur de quête : Le prévôt Saervild Vent-d’acier)
  • Le roi de poussière (Lieu : Zuuk – Donneur de quête : Lodyna Arethi )
  • L’empreinte du temps (Lieu : Zuuk – Donneur de quête : le temple (Temple of Sul en anglais) )
  • Que l’on jette la clef (Lieu : Prison de la blanche rose – Donneur de quête : Le prévôt Hernik)
  • Ceux qui sont lésés (Lieu : Prison de la blanche rose, proche de l’éclat céleste – Donneur de quête : )
  • La pierre-clef (Lieu : Prison de la blanche rose, proche de l’éclat céleste – Donneur de quête : )

En vous baladant dans la région, voici les livres et notes que vous pourrez récupérer (hors livres évidents à récupérer pendant des quêtes) :

  • « Lettre de la Dame d’effroi » est une note du prologue Une main mortelle visible près des ruines de la Gueule noire – elle se trouve ici si votre personnage est du Pacte de Cœurébène


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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