Mis à jour le : 21/03/2025

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Chassez les esprits obscurs du fort de la Veillée

Bienvenue sur le suivi de quêtes en images pour l’Almanach de Cadwell côté Domaine Aldméri. Le Silvenar a été restauré et vous avez célébré le mariage du Silvenar et de la Dame Verte à Silvenar. Vous vous dirigez maintenant à la Marche de la Camarde, dernière zone pour l’histoire du Domaine Aldméri.

LISTE DES QUETES

La crinière noire

Parlez à la Seigneur Garesh-Ri avant de partir pour la Marche de la Camarde.

Le seigneur vous raconte qu’en escortant la Grande Crinière à la cérémonie d’union des mains du Silvenar, la Grande crinière a chuté et est devenu fou. Il s’est mis à attaquer tout le monde autour de lui ! De la magie noire était à l’œuvre !

Vous arrivez au Fort de la Veillée :

Vous faites la connaissance d’Englor qui surveillait l’arrivée des renforts ! Il se demande si vous venez aider le Fort !

Le fort vient d’être attaqué par la Grande Crinière !

Une mauvaise passe

Les championnes lunaires ont mené la défense du Fort de la Veillée contre les Dro-m’Athra :

Englor vous mène jusque Shazah, l’une des champions lunaires.
En entrant dans le Fort, vous trouvez le livre « La Marche explorée, chapitre I » dans le premier arbre. Le livre est posé sur une table.
Montez à l’étage et parlez à Shazah.

Elle vous explique comment la Grande Crinière a fait resurgir de terre les enfants de Lorkhaj : les Dro-m’Athra !

Aidez Shazah à sceller les corruptions.

Recevez la bénédiction de la première Grande Crinière Rid-Thar-ri’Datta.
Parlez à Rid-Thar-ri’Datta.

Franchissez la barrière de feu sombre et parlez à Khali.

Toujours sombre

Dissipez la barrière de feu sombre et explorez le temple Khaj Rawlith.

Trouvez un moyen de passer la porte.
Interrompez le rituel des Dar m’Athra

Perturbez le rituel en interagissant avec les statues. L’ordre n’a pas d’importance ici.

Parlez à Khali puis à Shazah.
Purgez l’énergie des Dro-m’Athra.

Récompense : Le croissant de Khaj Rawlith du contrebandier (Epée à une main du Traficant de Skouma en acéré)

Les championnes voient en vous le héraut annoncé. Rendez-vous à la Clairière au clair de lune pour découvrir si vous êtes ou non l’élu(e) des Lunes.

Porte vers la lune

Parlez à Kauzanabi-jo, priez à l’autel.

La première Crinière vous apparait de nouveau et il vous annonce que vous devrez guider les championnes lunaires… L’une d’elle deviendra la nouvelle Grande Crinière.

Récompense : Chaîne des sanctifiés (Collier de l’Âme lumineuse en sain)

Dirigez-vous vers Arenthia, Kauzanabi-jo sent qu’un agent spécial de la rein vous y cherche ! Trouvez Cariël.

L’histoire se poursuit à Arenthia

Quêtes secondaires

Voici les quêtes secondaires à faire aux alentours du Fort de la veillée :

  • Le Presbytère infâme (donjon public)
    • Le rêveur ambulant (Lieu : Donjon Public Le Presbytère infâme – Donneur de quête : Le journal de Graccus vol.2)
    • Le chant de la trameuse (Lieu : Donjon Public Le Presbytère infâme – Donneur de quête : Melrethël)
  • Fort de la Veillée
    • Une mauvaise passe (Lieu : Sur la route en direction du fort de la veillée – Donneur de quête : Englor) Fait partier de la quête principale
    • Les championnes de Rawl’kha (Lieu : Fort de la veillée – Donneur de quête : Shazah)
    • Toujours sombre (Lieu : Fort de la veillée – Donneur de quête : Kali)
  • Les portes du feu (Lieu : Sénalana – Donneur de quête : Le centurion Burri)
  • L’occupation colovienne (Lieu : Aux portes d’Arenthia – Donneur de quête : Cariël)
  • Tombé à l’eau (Lieu : Aux portes d’Arenthia – Donneur de quête : Zadala)
  • Sur le seuil (Lieu : Verte-Motte – Donneur de quête : Halindor)
  • Le destin d’Ezreba (Lieu : Verte-Motte – Donneur de quête : Le thane sylvestre Bowenas)
  • Chanson d’histoire (Lieu : L’antre Le Cairn deThibaut – Donneur de quête : Instrument poussiéreux)
  • Un pied dans la porte (Lieu : l’arène de Thizzrini – Donneur de quête : Balag)
  • Village de Voileronce
    • Le serment de la terre brûlée (Lieu : Village de Voileronce – Donneur de quête : L’éclaireuse Mengaër)
    • Dans le terrier du ragnard (Lieu : Village de Voileronce – Donneur de quête : Le capitaine Odreth)

En vous baladant dans la région, voici les livres et notes que vous pourrez récupérer :


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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