Mis à jour le : 06/02/2024

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Bienvenue sur le guide complet pour tout connaître du PVP en Cyrodiil : les quêtes, les paliers de récompenses, les différents Rangs PVP, les succès associés, les meubles, faire l’empereur etc …

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Informations générales

Pour entrer en zone PVP (player vs player), cliquez sur (L), voici le panneau que vous avez alors à l’écran :

La page vous donne les infos suivantes :

  • votre alliance et le rang pvp associé (ici 19 qui équivaut à Capitaine)
  • Le nom des campagnes mère et invité
  • Le palier atteint pour la campagne mère en cours et le nombre de jour restant avant la fin de campagne. (ici rang 0, temps restant 18 jours sur Sotha Sil) Les paliers vont de 0 à 3.

Les campagnes

  • Horde grise (« Gray Host« ) – Alliance verrouillée – 30 day CP – Blocage d’alliance actif
  • Corbeguet (« Ravenwatch« ) – Standard Sans CP – 30 jours Non CP – Pas de blocage d’Alliance
  • Coeur-noir (« Blackreach« ) – Standard – 30 jours CP – Pas de blocage d’alliance
  • Crève-Nève (« Icereach« ) – Niveau inférieur à 50 – Pour les joueurs de Niv 10 à 49 seulement

Parchemin visible sur le PTS (prix du PTS)

NOUVEAUTE MARKARTH (MAJ28)
La nouveauté apportée avec la mise à jour 28 est l’ajour en jeu de parchemin d’expérience spécial PVP. Tout comme les parchemins d’expérience classique, vous trouverez 3 types de parchemins pvp : +50%, +100 et +150% d’expérience gagnées dans les lignes de compétences pvp (pas d’AP boostées) pendant 1 heure.

Comment entrer en Cyrodiil et en cité impériale ?

Entrer en Cyrodiil et en cité impériale se choisit de la même manière (cf en rouge ici) :

  • Pour sortir de Cyrodiil vous devez vous rendre dans l’une de deux bases. De là, vous verrez un oratoire « classique » (icône identique à ceux en zone PVE) et de choisir une zone hors Cyrodiil.
  • Pour sortir de la cité impériale / des égouts, vous pouvez choisir d’utiliser un sceau de retraite ou bien de vous rendre dans votre camp de base à pieds, de là, vous pourrez emprunter la porte de sortie (non loin des marchands de meubles à succès). Vous pouvez aussi choisir de vous téléporter en Cyrodiil via le panneau (L).

Astuce : Pour sortir de PVP rapidement

Vous êtes bien trop loin de votre faction et vous êtes en Cyrodiil ? Ouvrez votre panneau (L) et choisissez une campagne Cité Impériale peu peuplée. Vous sevez alors téléporter dans votre camp en cité, de là, prenez la porte de sortie de égouts ! Vous voilà de nouveau en zone PVE !

Ce même, si vous êtes loin en cité impériale, rejoignez une campagne Cyrodiil ! Vous serez alors téléporter dans votre base de faction en Cyrodiil ! De là vous prenez l’oratoire et choisissez votre lieu de saut pour une zone PVE !

Paliers de récompenses

Campagne de 7 jours

Seuls les campagnes de Carnage sont à 7 jours désormais !
Au terme de la campagne, si vous avez atteint X points d’alliance vous recevrez un mail avec :

Palier 1Palier 2Palier 3
Points d’alliance gagnésEntre 25 000 et 49 999Entre 50 000 et 99 999100k et +
Votre alliance en première place2 100 or
20 kits de réparations
3 000 or, 1 objet PVP supérieur
20 kits de réparations
3 900 or, 1 objet épique
20 kits de réparations
Votre alliance en 2° place1 375 or
10 kits de réparations
1 750 or
10 kits de réparations
2 125 or
10 kits de réparations
Votre alliance en 3° place950 or
5 kits de réparations
1 100 or
5 kits de réparations
1 250 or
5 kits de réparations
Top 2% des joueurs par alliance3 000 or
1 pièce d’équipement en légendaire
3 000 or
1 pièce d’équipement en légendaire
3 000 or
1 pièce d’équipement en légendaire
Top 3 à 10% des joueurs par alliances1 500 or
1 pièce d’équipement en légendaire
1 500 or
1 pièce d’équipement en légendaire
1 500 or
1 pièce d’équipement en légendaire
Campagne de 30 jours

Au terme de la campagne, si vous avez atteint X points d’alliance vous recevrez un courrier nommé Récompense des braves avec dedans :

Palier 1Palier 2Palier 3
Points d’alliance gagnésEntre 25 000 et 49 999Entre 50 000 et 99 999100k et +
Votre alliance en première place10 500 or
20 kits de réparations
1 géode de transmutation intacte contenant 50 cristaux
15 000 or, 5 objets PVP supérieurs
20 kits de réparations
1 géode de transmutation intacte contenant 50 cristaux
19 500 or, 5 objet épiques
20 kits de réparations
1 géode de transmutation intacte contenant 50 cristaux
Votre alliance en 2° place6 875 or
10 kits de réparations
1 géode de transmutation intacte contenant 50 cristaux
8 750 or
10 kits de réparations
1 géode de transmutation intacte contenant 50 cristaux
10 625 or
10 kits de réparations
1 géode de transmutation intacte contenant 50 cristaux
Votre alliance en 3° place4 750 or
5 kits de réparations
1 géode de transmutation intacte contenant 50 cristaux
5 500 or
5 kits de réparations
1 géode de transmutation intacte contenant 50 cristaux
6 250 or
5 kits de réparations
1 géode de transmutation intacte contenant 50 cristaux
Top 2% des joueurs par alliance15 000 or
5 pièces d’équipement en légendaire
15 000 or
5 pièces d’équipement en légendaire
15 000 or
5 pièces d’équipement en légendaire
Top 3 à 10% des joueurs par alliances7 500 or
5 pièces d’équipement en épique
7 500 or
5 pièces d’équipement en épique
7 500 or
5 pièces d’équipement en épique
Notez que vous ne recevez QUE la récompense correspondant à votre palier ! Si vous êtes palier 3, vous ne recevez que les récompenses du 3 !

Rangs PVP et meubles à succès débloqués

Les rangs en PVP montent en fonction du nombre d’AP (Alliance points) que vous faites !

Comment faire des AP ? Il y a plusieurs moyen de faire des Points d’alliance (AP) :

  • capturer des forts, avant-poste, ville…
  • faire des quêtes répétables
  • tuer des joueurs
  • faire des assistances sur des meurtres de joueurs
  • défendre et / ou attaquer des forts
  • prendre des ressources

Chaque rang en PVP peut débloquer :

  • un titre
  • des compétences ou passifs (voir tableau)
  • des meubles à succès

RangTitreAP gagnéesCompétences PVPSuccès et objets débloqués
CitoyenN/ARang 1 compétences PVP
Entrée en Cyrodiil (niv 10 de votre personnage)
/
1Volontaire de la Guerre d'AlliancesGrade 1
700 AP
Rang 2 compétences PVPVolontaire de la Guerre d'Alliances

Meubles :
fanion de l'Alliance, petit
fanion du domaine, petit
fanion du Pacte, petit
2Grade 2
1,600 AP
3Recrue de la Guerre d'Alliances Grade 1
8,000 AP
Rang 3 compétences PVPRecrue de la Guerre d'Alliances

Meubles :
étendard mural de l'Alliance, petit
étendard mural du Domaine, petit
étendard mural du Pacte, petit
4Grade 2
22,400 AP
Rang 4 compétences PVP
5Première classe de la Guerre d'AlliancesGrade 1
48,000 AP
Première classe de la Guerre d'Alliances

Meubles :
étendard mural de l'Alliance, moyen
étendard mural du Domaine, moyen
étendard mural du Pacte, moyen
6Grade 2
88,000 AP
Rang 5 compétences PVP
7Légionnaire de la Guerre d'AlliancesGrade 1
145,000 AP
Rang 6 compétences PVPLégionnaire de la Guerre d'Alliances

Meubles :
bannière de camp de l'Alliance
Bannière du camp du Domaine
bannière de camp du Pacte
8Grade 2
224,400 AP
Rang 7 compétences PVP
9Vétéran de la Guerre d'AlliancesGrade 1
356,400 AP
Vétéran de la Guerre d'Alliances

Meubles :
étendard mural de l'Alliance, grand
étendard mural du Domaine, grand
étendard mural du Pacte, grand
10Grade 2
456,000 AP
Rang 8 compétences PVP
11Caporal de la Guerre d'AlliancesGrade 1
616,000 AP
Rang 9 compétences PVPCaporal de la Guerre d'Alliances

Meubles :
étendard de l'Alliance de surplus (drapeau de point de capture)
étendard décommissionné du Domaine
étendard de surplus du Pacte (drapeau de point de capture)
12Grade 2
809,600 AP
13Sergent de la Guerre d'AlliancesGrade 1
1,040,000 AP
Rang 10 compétences PVPSergent de la Guerre d'Alliances

Meubles :
figure de proie de balliste de l'Alliance
figure de proie de baliste du Domaine
figure de proue de balliste du Pacte
14Grade 2
1,310,400 AP
15Premier sergent de la Guerre d'AlliancesGrade 1
1,624,000 AP
Premier sergent de la Guerre d'Alliances

Meubles :
huile incendiaire décommissionnée
16Grade 2
1,984,000 AP
17Lieutenant de la Guerre d'AlliancesGrade 1
2,393,600 AP
Lieutenant de la Guerre d'Alliances

Meubles :
baliste de l'Alliance de surplus
baliste décommissionnée du Domaine
baliste décommissionnée du Pacte
18Grade 2
2,856,000 AP
19Capitaine de la Guerre d'AlliancesGrade 1
3,374,400 AP
Capitaine de la Guerre d'Alliances

Meubles :
catapulte à fragmentation de l'Alliance de surplus
catapulte à fragmentation du Domaine de surplus
catapulte à fragmentation du Pacte de surplus
20Grade 2
3,952,000 AP
21Major de la Guerre d'AlliancesGrade 1
4,592,000 AP
Major de la Guerre d'Alliances

Meubles :
trébuchet à pierre de l'Alliance de surplus
trébuchet à pierre de surplus du Domaine
trébuchet à pierre de surplus du Pacte
22Grade 2
5,297,600 AP
23Centurion de la Guerre d'AlliancesGrade 1
6,072,000 AP
Centurion de la Guerre d'Alliances

Meubles :
bélier de l'Alliance de surplus
bélier de surplus du Domaine
bélier de surplus du Pacte
24Grade 2
6,918,400 AP
25Colonel de la Guerre d'AlliancesGrade 1
7,840,000 AP
Colonel de la Guerre d'Alliances

Meubles :
baliste à feu de l'Alliance de surplus
balliste à feu de surplus du Domaine
baliste à feu de surplus du Pacte
26Grade 2
8,840,000 AP
27Tribun de la Guerre d'AlliancesGrade 1
9,921,600 AP
Tribun de la Guerre d'Alliances

Meubles :
catapulte à huile de l'Alliance de surplus
catapulte à huile de surplus du Domaine
catapulte à huile de surplus du Pacte
28Grade 2
11,088,000 AP
29Brigadier de la Guerre d'AlliancesGrade 1
12,342,400 AP
Brigadier de la Guerre d'Alliances

Meubles :
trébuchet à naphte de l'Alliance de surplus
trébuchet à naphte du Domaine de surplus
trébuchet à feu grégeois du Pacte
30Grade 2
13,688,000 AP
31Préfet de la Guerre d'AlliancesGrade 1
15,128,000 AP
Préfet de la Guerre d'Alliances

Meubles :
avant-poste de l'Alliance de surplus
avant-poste de surplus du Domaine
avant-poste de surplus du Pacte
32Grade 2
16,665,600 AP
33Prétorien de la Guerre d'Alliances
Grade 1
18,304,000 AP
Prétorien de la Guerre d'Alliances

Meubles :
baliste foudroyante de l'Alliance de surplus
baliste foudroyante du Domaine de surplus
petit fanion de surplus du Pacte
34Grade 2
20,044,600 AP
35Palatin de la Guerre d'Alliances
Grade 1
21,896,000 AP
Palatin de la Guerre d'Alliances

Meubles :
catapulte viandarde de l'Alliance de surplus
catapulte viandarde du Domaine de surplus
fanion de forteresse de surplus du Pacte
36Grade 2
23,850,000 AP
37Palatin Auguste de la Guerre d'AlliancesGrade 1
25,929,600 AP
Palatin Auguste de la Guerre d'Alliances

Meubles :
trébuchet à glace de l'Alliance de surplus
trébuchet à glace du Domaine de surplus
trébuchet à glace de surplus du Pacte
38Grade 2
28,120,000 AP
39Légat de la Guerre d'AlliancesGrade 1
30,430,400 AP
Légat de la Guerre d'Alliances

Meubles :
drapeau de l'Alliance profané
Drapeau du Domaine profané
drapeau du Pacte profané
40Grade 2
32,864,000 AP
41Général de la Guerre d'Alliances
Grade 1
34,424,000 AP
Général de la Guerre d'Alliances

Meubles :
baliste de feu froid de l'Alliance de surplus
Baliste à feu froid du Domaine de surplus
baliste à feu froid décommissionnée du Pacte
42Grade 2
38,113,600 AP
43Seigneur de guerre de la Guerre d'AlliancesGrade 1
40,936,000 AP
Seigneur de guerre de la Guerre d'Alliances

Meubles :
Trébuchet à feu froid de l'Alliance de surplus
Trébuchet à feu froid du Domaine de surplus
trébuchet à feu froid de surplus du Pacte
44Grade 2
43,894,400 AP
45Grand seigneur de guerre de la Guerre d'Alliances
Grade 1
46,992,000 AP
Grand seigneur de guerre de la Guerre d'Alliances

Meubles :
fanion de forteresse de l'Alliance
fanion de forteresse du Domaine
fanion de forteresse du Pacte
46Grade 2
50,232,000 AP
47Maréchal de la Guerre d'Alliances
Grade 1
53,617,600 AP
Maréchal de la Guerre d'Alliances

Meuble :
oratoire de transit déconnecté
48Grade 2
57,150,000 AP
49Grand maréchal de la Guerre d'Alliances
Grade 1
60,838,400 AP
Grand maréchal de la Guerre d'Alliances

Meuble :
Faux Parchemin des Anciens
50Grade 2
64,680,000 AP
Maître de Volendrung/Non lié à un rang en particulierMeuble :
Réplique de Volendrung
Empereur !/Non lié à un rang en particulierMeuble :
trône de Cyrodiil

Bonus de Cyrodiil

Lorsque vous entrez en Cyrodiil, vous avez plusieurs nouveaux bonus actifs qui modifient vos statistiques. N’oubliez pas que certaines campagnes PVP sont également sans CP.

Voici les bonus que vous recevez en Cyrodiil :

Esprit combatif
  • Santé maximale augmentée de 5000
  • Dégâts réduits de 50%
  • Réduits les soins et la puissance du bouclier de 50%
  • Augmente la portée des compétences de plus de 28m, de 8m
Bonus de forts

Les prises des forts influence aussi votre gain d’AP mais aussi d’expérience selon le tableau suivant :

Bonus des forts de départAugmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 5%
Bonus de fort ennemi IAugmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 7%.
Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 1%.
Bonus de fort ennemi IIAugmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 8%.
Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 2%.
Bonus de fort ennemi IIIAugmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 9%.
Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 3%.
Bonus de fort ennemi IVAugmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 10%.
Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 4%.
Bonus de fort ennemi VAugmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 11%.
Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 5%.
Bonus de fort ennemi VIAugmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 12%.
Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 6%.
Bonus de fort ennemi VIIAugmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 13%.
Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 7%.
Bonus de fort ennemi VIIIAugmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 14%.
Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 8%.
Bonus de fort ennemi IXAugmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 15%.
Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 9%.
Bonus des forts périphériques

Certains forts rapportent au score final des points : Malard, Bringée, Griffe-Dragon.

En effet si vous alliance possède :
1 des 3 : + 8% d’AP gagnées
2 des 3 : + 16% d’AP gagnées
tous : + 24% d’AP gagnées

Bonus liés aux parchemins
Bonus Parchemin défensif IAugmente les résistances magiques et physiques en PVP de 2%
Bonus Parchemin défensif IIAugmente les résistances magiques et physiques en PVP de 5%
Bonus Parchemin Offensif IAugmente les dégâts physiques et magiques de 2%
Bonus Parchemin Offensif IIAugmente les dégâts physiques et magiques de 5%
Empereur

Si un joueur de votre faction est couronné Empereur, sachez que cela augmente également vos statistiques en zone PVP : Santé Max + 1750.

Carte de Cyrodiil

En Cyrodiil, vous pouvez voyager de fort en fort si les connexions ne sont pas brisées.

Guide de la zone en détails

Volendrung

Volendrung est un artefact qui apparaît de manière aléatoire sur la carte. L’arme est disponible environ 5 fois par jour.

Vous pourrez la repérer sur la carte de cette façon :

L’icône se déplace sur la carte en fonction du joueur qui le porte cela permet donc à tous les joueurs de Cyrodiil de pouvoir suivre le marteau en temps réel, un peu comme les parchemins des Anciens !
Sa couleur indique la faction du joueur qui le porte !

Lorsque vous récupérez Volendrung, vos deux barres de compétences sont remplacées par une seule, vous ne pourrez donc plus utiliser d’autres compétences que celles de l’arme.

Vos statistiques vie / magie et vigueur sont améliorées.

Sachez qu’utiliser Volendrung ne consomme aucune de vos ressources !

La Jauge

Lorsque vous possédez Volendrung, vous verrez une barre en bas à droite de votre écran.

Il s’agit de l’état de charge de l’arme. Si cette barre tombe à 0, vous mourrez ! Pour éviter cela, vous pouvez (devez ^^) recharger l’arme en tuant d’autres joueurs. Les PNJ ne comptent pas.

Le tuto

Vous pouvez essayer Volendrung dans une quête « tuto » avec Shéogorath ! Pour cela, rendez-vous à l’une des portes de votre faction.

Quête : « La magie du chaos »

Les compétences

  1. Réprimande de Rourken
  2. Vengeance de Malacath
  3. Charge maudite
  4. Résolution du Paria
  5. Balancier démolisseur

Ultime : Cyclone dévastateur

Les sets autorisés en campagnes dites « NO CP »

Dans les campagnes où les points de champion sont désactivés, certains sets « à proc » et Volendrung ont été désactivés ! Cela comprend également les campagnes Cité impériale !
Les sets à proc sont des sets dont la description comporte une ligne « Vous avez x% de chance de … ».

Consulter le post du forum dans les sources pour connaître la liste de sets qui fonctionnent :

Sources : Forum officiel

Les recettes spéciales PVP

Il existe 3 recettes PVP qui augmentent les points d’expérience de rang d’Alliance et de lignes de compétences d’alliance.

Tourte de guerre colovienne
+ 50%

Toutes les sources vous rapportent 50% de points d’expérience de rang d’Alliance et de lignes de compétences d’alliances supplémentaires pendant 30 minutes. Cette durée représente du temps de jeu et ne diminue pas lorsque vous êtes hors-ligne. Ce bonus est compatible avec les aliments et les boissons.

Ingrédients : Farine (3), Carottes (2), Miel (1), Givre Mirriam (1), Citron de Cyrodiil (1)

Requiert : Amélioration des recettes 6, Qualité de recette 4

Tourte de guerre fondue
+ 100%

Toutes les sources vous rapportent 100% de points d’expérience de rang d’Alliance et de lignes de compétences d’alliances supplémentaires pendant 30 minutes. Cette durée représente du temps de jeu et ne diminue pas lorsque vous êtes hors-ligne. Ce bonus est compatible avec les aliments et les boissons.

Ingrédients : Tourte de guerre colovienne (1), Extrait de fleur-de-rubis (A) (1)

Requiert : Amélioration des recettes 6, Qualité de recette 4

Tourte de guerre d’or blanc
+ 150%

Toutes les sources vous rapportent 150% de points d’expérience de rang d’Alliance et de lignes de compétences d’alliances supplémentaires pendant 30 minutes. Cette durée représente du temps de jeu et ne diminue pas lorsque vous êtes hors-ligne. Ce bonus est compatible avec les aliments et les boissons.

Ingrédients : Tourte de guerre fondue (1), Rosée du deuil (B) (1)

Requiert : Amélioration des recettes 6, Qualité de recette 4

(A) L’Extrait de fleur-de-rubis s’achète au marchand général de tel var pour 100 000 tel var.
(B) La Rosé du Deuil se trouve dans les ressources en Cyrodiil – à confirmer.

Trouver le parchemin de recette 50% ?

Il est très rare de le trouver, la recette « Tourte de guerre colovienne » apparaît à la place d’un nœud de ressource en Cyrodiil : vous verrez apparaître un livre vert intitulé « Notes impériales » à la place de la ressource.

Avoir la recette Tourte de guerre fondue (100%) ?

Lorsque vous avez votre parchemin de recette 50% utilisez la Dissertation sur la tourte, du chef Arquitius, pour transformer le parchemin, en parchemin de recette de Tourte de guerre fondue (+100%)
Il vous faut aussi la recette précédente !
La Dissertation s’achète auprès de marchand général de Tel Var pour 500 000 tel var.

Avoir la recette Tourte de guerre d’Or blanc (150%) ?

Vous devez combiner la recette de la tourte de guerre fondue (+100%) avec une recette extrêmement rare que l’on trouve dans les récompense de champs de bataille.

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
La copie, même partielle, est interdite ! Merci de respecter mon travail !