Mis à jour le : 09/11/2023
Bienvenue sur le guide complet pour tout connaître du PVP en Cyrodiil : les quêtes, les paliers de récompenses, les différents Rangs PVP, les succès associés, les meubles, faire l’empereur etc …
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- Informations générales
- Quêtes d’intro
- Les paliers de récompenses
- Les récompenses des dignes
- Les rangs PVP
- Les cosmétiques PVP
- Les meubles à succès
- Les Bonus en PVP
- La zone de Cyrodiil
- Plus sur la zone (quêtes etc)
- Les quêtes répétables (centre de quêtes / marchands pvp)
- La Dorée (marchand du week-end)
- Volendrung
- Les sets PVP
- Les recettes (les tourtes)

Informations générales
Pour entrer en zone PVP (player vs player), cliquez sur (L), voici le panneau que vous avez alors à l’écran :

La page vous donne les infos suivantes :
- votre alliance et le rang pvp associé (ici 19 qui équivaut à Capitaine)
- Le nom des campagnes mère et invité
- Le palier atteint pour la campagne mère en cours et le nombre de jour restant avant la fin de campagne. (ici rang 0, temps restant 18 jours sur Sotha Sil) Les paliers vont de 0 à 3.
Les campagnes
- Horde grise (« Gray Host« ) – Alliance verrouillée – 30 day CP – Blocage d’alliance actif
- Corbeguet (« Ravenwatch« ) – Standard Sans CP – 30 jours Non CP – Pas de blocage d’Alliance
- Coeur-noir (« Blackreach« ) – Standard – 30 jours CP – Pas de blocage d’alliance
- Crève-Nève (« Icereach« ) – Niveau inférieur à 50 – Pour les joueurs de Niv 10 à 49 seulement

NOUVEAUTE MARKARTH (MAJ28)
La nouveauté apportée avec la mise à jour 28 est l’ajour en jeu de parchemin d’expérience spécial PVP. Tout comme les parchemins d’expérience classique, vous trouverez 3 types de parchemins pvp : +50%, +100 et +150% d’expérience gagnées dans les lignes de compétences pvp (pas d’AP boostées) pendant 1 heure.

Comment entrer en Cyrodiil et en cité impériale ?
Entrer en Cyrodiil et en cité impériale se choisit de la même manière (cf en rouge ici) :
- Pour sortir de Cyrodiil vous devez vous rendre dans l’une de deux bases. De là, vous verrez un oratoire « classique » (icône identique à ceux en zone PVE) et de choisir une zone hors Cyrodiil.
- Pour sortir de la cité impériale / des égouts, vous pouvez choisir d’utiliser un sceau de retraite ou bien de vous rendre dans votre camp de base à pieds, de là, vous pourrez emprunter la porte de sortie (non loin des marchands de meubles à succès). Vous pouvez aussi choisir de vous téléporter en Cyrodiil via le panneau (L).
Astuce : Pour sortir de PVP rapidement
Vous êtes bien trop loin de votre faction et vous êtes en Cyrodiil ? Ouvrez votre panneau (L) et choisissez une campagne Cité Impériale peu peuplée. Vous sevez alors téléporter dans votre camp en cité, de là, prenez la porte de sortie de égouts ! Vous voilà de nouveau en zone PVE !
Ce même, si vous êtes loin en cité impériale, rejoignez une campagne Cyrodiil ! Vous serez alors téléporter dans votre base de faction en Cyrodiil ! De là vous prenez l’oratoire et choisissez votre lieu de saut pour une zone PVE !

Paliers de récompenses
Campagne de 7 jours
Seuls les campagnes de Carnage sont à 7 jours désormais !
Au terme de la campagne, si vous avez atteint X points d’alliance vous recevrez un mail avec :
Palier 1 | Palier 2 | Palier 3 | |
---|---|---|---|
Points d’alliance gagnés | Entre 25 000 et 49 999 | Entre 50 000 et 99 999 | 100k et + |
Votre alliance en première place | 2 100 or 20 kits de réparations | 3 000 or, 1 objet PVP supérieur 20 kits de réparations | 3 900 or, 1 objet épique 20 kits de réparations |
Votre alliance en 2° place | 1 375 or 10 kits de réparations | 1 750 or 10 kits de réparations | 2 125 or 10 kits de réparations |
Votre alliance en 3° place | 950 or 5 kits de réparations | 1 100 or 5 kits de réparations | 1 250 or 5 kits de réparations |
Top 2% des joueurs par alliance | 3 000 or 1 pièce d’équipement en légendaire | 3 000 or 1 pièce d’équipement en légendaire | 3 000 or 1 pièce d’équipement en légendaire |
Top 3 à 10% des joueurs par alliances | 1 500 or 1 pièce d’équipement en légendaire | 1 500 or 1 pièce d’équipement en légendaire | 1 500 or 1 pièce d’équipement en légendaire |
Campagne de 30 jours
Au terme de la campagne, si vous avez atteint X points d’alliance vous recevrez un courrier nommé Récompense des braves avec dedans :
Palier 1 | Palier 2 | Palier 3 | |
---|---|---|---|
Points d’alliance gagnés | Entre 25 000 et 49 999 | Entre 50 000 et 99 999 | 100k et + |
Votre alliance en première place | 10 500 or 20 kits de réparations ![]() | 15 000 or, 5 objets PVP supérieurs 20 kits de réparations ![]() | 19 500 or, 5 objet épiques 20 kits de réparations ![]() |
Votre alliance en 2° place | 6 875 or 10 kits de réparations ![]() | 8 750 or 10 kits de réparations ![]() | 10 625 or 10 kits de réparations ![]() |
Votre alliance en 3° place | 4 750 or 5 kits de réparations ![]() | 5 500 or 5 kits de réparations ![]() | 6 250 or 5 kits de réparations ![]() |
Top 2% des joueurs par alliance | 15 000 or 5 pièces d’équipement en légendaire | 15 000 or 5 pièces d’équipement en légendaire | 15 000 or 5 pièces d’équipement en légendaire |
Top 3 à 10% des joueurs par alliances | 7 500 or 5 pièces d’équipement en épique | 7 500 or 5 pièces d’équipement en épique | 7 500 or 5 pièces d’équipement en épique |

Rangs PVP et meubles à succès débloqués
Les rangs en PVP montent en fonction du nombre d’AP (Alliance points) que vous faites !
Comment faire des AP ? Il y a plusieurs moyen de faire des Points d’alliance (AP) :
- capturer des forts, avant-poste, ville…
- faire des quêtes répétables
- tuer des joueurs
- faire des assistances sur des meurtres de joueurs
- défendre et / ou attaquer des forts
- prendre des ressources
Chaque rang en PVP peut débloquer :
- un titre
- des compétences ou passifs (voir tableau)
- des meubles à succès
Rang | Titre | AP gagnées | Compétences PVP | Succès et objets débloqués |
---|---|---|---|---|
Citoyen | N/A | Rang 1 compétences PVP Entrée en Cyrodiil (niv 10 de votre personnage) | / | |
1 | Volontaire de la guerre d'Alliances | Grade 1 700 AP | Rang 2 compétences PVP | Volontaire de la guerre d'Alliances Meubles : fanion de l'Alliance, petit fanion du domaine, petit fanion du Pacte, petit |
2 | – | Grade 2 1,600 AP | – | |
3 | Recrue de la guerre d'Alliances | Grade 1 8,000 AP | Rang 3 compétences PVP | Recrue de la guerre d'Alliances Meubles : étendard mural de l'Alliance, petit étendard mural du Domaine, petit étendard mural du Pacte, petit |
4 | – | Grade 2 22,400 AP | Rang 4 compétences PVP | |
5 | Première classe de la guerre d'Alliances | Grade 1 48,000 AP | – | Première classe de la guerre d'Alliances Meubles : étendard mural de l'Alliance, moyen étendard mural du Domaine, moyen étendard mural du Pacte, moyen |
6 | – | Grade 2 88,000 AP | Rang 5 compétences PVP | |
7 | Légionnaire de la guerre d'Alliances | Grade 1 145,000 AP | Rang 6 compétences PVP | Légionnaire de la guerre d'Alliances Meubles : bannière de camp de l'Alliance Bannière du camp du Domaine bannière de camp du Pacte |
8 | – | Grade 2 224,400 AP | Rang 7 compétences PVP | |
9 | Vétéran de la guerre d'Alliances | Grade 1 356,400 AP | – | Vétéran de la guerre d'Alliances Meubles : étendard mural de l'Alliance, grand étendard mural du Domaine, grand étendard mural du Pacte, grand |
10 | – | Grade 2 456,000 AP | Rang 8 compétences PVP | |
11 | Caporal de la guerre d'Alliances | Grade 1 616,000 AP | Rang 9 compétences PVP | Caporal de la guerre d'Alliances Meubles : étendard de l'Alliance de surplus (drapeau de point de capture) étendard décommissionné du Domaine étendard de surplus du Pacte (drapeau de point de capture) |
12 | – | Grade 2 809,600 AP | – | |
13 | Sergent de la guerre d'Alliances | Grade 1 1,040,000 AP | Rang 10 compétences PVP | Sergent de la guerre d'Alliances Meubles : figure de proie de balliste de l'Alliance figure de proie de baliste du Domaine figure de proue de balliste du Pacte |
14 | – | Grade 2 1,310,400 AP | – | |
15 | Premier sergent de la guerre d'Alliances | Grade 1 1,624,000 AP | – | Premier sergent de la guerre d'Alliances Meubles : huile incendiaire décommissionnée |
16 | – | Grade 2 1,984,000 AP | – | |
17 | Lieutenant de la guerre d'Alliances | Grade 1 2,393,600 AP | – | Lieutenant de la guerre d'Alliances Meubles : baliste de l'Alliance de surplus baliste décommissionnée du Domaine baliste décommissionnée du Pacte |
18 | – | Grade 2 2,856,000 AP | – | |
19 | Capitaine de la guerre d'Alliances | Grade 1 3,374,400 AP | – | Capitaine de la guerre d'Alliances Meubles : catapulte à fragmentation de l'Alliance de surplus catapulte à fragmentation du Domaine de surplus catapulte à fragmentation du Pacte de surplus |
20 | – | Grade 2 3,952,000 AP | – | |
21 | Major de la guerre d'Alliances | Grade 1 4,592,000 AP | – | Major de la guerre d'Alliances Meubles : trébuchet à pierre de l'Alliance de surplus trébuchet à pierre de surplus du Domaine trébuchet à pierre de surplus du Pacte |
22 | – | Grade 2 5,297,600 AP | – | |
23 | Centurion de la guerre d'Alliances | Grade 1 6,072,000 AP | – | Centurion de la guerre d'Alliances Meubles : bélier de l'Alliance de surplus bélier de surplus du Domaine bélier de surplus du Pacte |
24 | – | Grade 2 6,918,400 AP | – | |
25 | Colonel de la guerre d'Alliances | Grade 1 7,840,000 AP | – | Colonel de la guerre d'Alliances Meubles : baliste à feu de l'Alliance de surplus balliste à feu de surplus du Domaine baliste à feu de surplus du Pacte |
26 | – | Grade 2 8,840,000 AP | – | |
27 | Tribun de la guerre d'Alliances | Grade 1 9,921,600 AP | – | Tribun de la guerre d'Alliances Meubles : catapulte à huile de l'Alliance de surplus catapulte à huile de surplus du Domaine catapulte à huile de surplus du Pacte |
28 | – | Grade 2 11,088,000 AP | – | |
29 | Brigadier de la guerre d'Alliances | Grade 1 12,342,400 AP | – | Brigadier de la guerre d'Alliances Meubles : trébuchet à naphte de l'Alliance de surplus trébuchet à naphte du Domaine de surplus trébuchet à feu grégeois du Pacte |
30 | – | Grade 2 13,688,000 AP | – | |
31 | Préfet de la guerre d'Alliances | Grade 1 15,128,000 AP | – | Préfet de la guerre d'Alliances Meubles : camp avancé de l'Alliance de surplus camp avancé de surplus du Domaine camp avancé de surplus du Pacte |
32 | – | Grade 2 16,665,600 AP | – | |
33 | Prétorien de la guerre d'Alliances | Grade 1 18,304,000 AP | – | Prétorien de la guerre d'Alliances Meubles : baliste foudroyante de l'Alliance de surplus baliste foudroyante du Domaine de surplus petit fanion de surplus du Pacte |
34 | – | Grade 2 20,044,600 AP | – | |
35 | Palatin de la guerre d'Alliances | Grade 1 21,896,000 AP | – | Palatin de la guerre d'Alliances Meubles : catapulte viandarde de l'Alliance de surplus catapulte viandarde du Domaine de surplus fanion de forteresse de surplus du Pacte |
36 | – | Grade 2 23,850,000 AP | – | |
37 | Palatin Auguste de la guerre d'Alliances | Grade 1 25,929,600 AP | – | Palatin Auguste de la guerre d'Alliances Meubles : trébuchet à glace de l'Alliance de surplus trébuchet à glace du Domaine de surplus trébuchet à glace de surplus du Pacte |
38 | – | Grade 2 28,120,000 AP | – | |
39 | Légat de la guerre d'Alliances | Grade 1 30,430,400 AP | – | Légat de la guerre d'Alliances Meubles : drapeau de l'Alliance profané Drapeau du Domaine profané drapeau du Pacte profané |
40 | – | Grade 2 32,864,000 AP | – | |
41 | Général de la guerre d'Alliances | Grade 1 34,424,000 AP | – | Général de la guerre d'Alliances Meubles : baliste de feu froid de l'Alliance de surplus Baliste à feu froid du Domaine de surplus baliste à feu froid décommissionnée du Pacte |
42 | – | Grade 2 38,113,600 AP | – | |
43 | Seigneur de guerre de la guerre d'Alliances | Grade 1 40,936,000 AP | – | Seigneur de guerre de la guerre d'Alliances Meubles : Trébuchet à feu froid de l'Alliance de surplus Trébuchet à feu froid du Domaine de surplus trébuchet à feu froid de surplus du Pacte |
44 | – | Grade 2 43,894,400 AP | – | |
45 | Grand seigneur de guerre de la guerre d'Alliances | Grade 1 46,992,000 AP | – | Grand seigneur de guerre de la guerre d'Alliances Meubles : fanion de forteresse de l'Alliance fanion de forteresse du Domaine fanion de forteresse du Pacte |
46 | – | Grade 2 50,232,000 AP | – | |
47 | Maréchal de la guerre d'Alliances | Grade 1 53,617,600 AP | – | Maréchal de la guerre d'Alliances Meuble : oratoire de transit déconnecté |
48 | – | Grade 2 57,150,000 AP | – | |
49 | Grand maréchal de la guerre d'Alliances | Grade 1 60,838,400 AP | – | Grand maréchal de la guerre d'Alliances Meuble : Faux Parchemin des Anciens |
50 | – | Grade 2 64,680,000 AP | – | |
Maître de Volendrung | / | Non lié à un rang en particulier | Meuble : Réplique de Volendrung | |
Empereur ! | / | Non lié à un rang en particulier | Meuble : trône de Cyrodiil |

Bonus de Cyrodiil
Lorsque vous entrez en Cyrodiil, vous avez plusieurs nouveaux bonus actifs qui modifient vos statistiques. N’oubliez pas que certaines campagnes PVP sont également sans CP.
Voici les bonus que vous recevez en Cyrodiil :
Bonus de forts
Les prises des forts influence aussi votre gain d’AP mais aussi d’expérience selon le tableau suivant :
Bonus des forts de départ | Augmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 5% |
Bonus de fort ennemi I | Augmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 7%. Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 1%. |
Bonus de fort ennemi II | Augmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 8%. Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 2%. |
Bonus de fort ennemi III | Augmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 9%. Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 3%. |
Bonus de fort ennemi IV | Augmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 10%. Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 4%. |
Bonus de fort ennemi V | Augmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 11%. Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 5%. |
Bonus de fort ennemi VI | Augmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 12%. Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 6%. |
Bonus de fort ennemi VII | Augmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 13%. Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 7%. |
Bonus de fort ennemi VIII | Augmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 14%. Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 8%. |
Bonus de fort ennemi IX | Augmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 15%. Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 9%. |
Bonus des forts périphériques
Certains forts rapportent au score final des points : Malard, Bringée, Griffe-Dragon.
En effet si vous alliance possède :
1 des 3 : + 8% d’AP gagnées
2 des 3 : + 16% d’AP gagnées
tous : + 24% d’AP gagnées
Bonus liés aux parchemins
Bonus Parchemin défensif I | Augmente les résistances magiques et physiques en PVP de 2% |
Bonus Parchemin défensif II | Augmente les résistances magiques et physiques en PVP de 5% |
Bonus Parchemin Offensif I | Augmente les dégâts physiques et magiques de 2% |
Bonus Parchemin Offensif II | Augmente les dégâts physiques et magiques de 5% |
Empereur
Si un joueur de votre faction est couronné Empereur, sachez que cela augmente également vos statistiques en zone PVP : Santé Max + 1750.

Carte de Cyrodiil
En Cyrodiil, vous pouvez voyager de fort en fort si les connexions ne sont pas brisées.

Volendrung
Volendrung est un artefact qui apparaît de manière aléatoire sur la carte. L’arme est disponible environ 5 fois par jour.
Vous pourrez la repérer sur la carte de cette façon :
L’icône se déplace sur la carte en fonction du joueur qui le porte cela permet donc à tous les joueurs de Cyrodiil de pouvoir suivre le marteau en temps réel, un peu comme les parchemins des Anciens !
Sa couleur indique la faction du joueur qui le porte !
Lorsque vous récupérez Volendrung, vos deux barres de compétences sont remplacées par une seule, vous ne pourrez donc plus utiliser d’autres compétences que celles de l’arme.
Vos statistiques vie / magie et vigueur sont améliorées.
Sachez qu’utiliser Volendrung ne consomme aucune de vos ressources !
La Jauge

Lorsque vous possédez Volendrung, vous verrez une barre en bas à droite de votre écran.
Il s’agit de l’état de charge de l’arme. Si cette barre tombe à 0, vous mourrez ! Pour éviter cela, vous pouvez (devez ^^) recharger l’arme en tuant d’autres joueurs. Les PNJ ne comptent pas.
Le tuto
Vous pouvez essayer Volendrung dans une quête « tuto » avec Shéogorath ! Pour cela, rendez-vous à l’une des portes de votre faction.
Quête : « La magie du chaos »
Les compétences
- Réprimande de Rourken
- Vengeance de Malacath
- Charge maudite
- Résolution du Paria
- Balancier démolisseur
Ultime : Cyclone dévastateur

Les sets autorisés en campagnes dites « NO CP »
Dans les campagnes où les points de champion sont désactivés, certains sets « à proc » et Volendrung ont été désactivés ! Cela comprend également les campagnes Cité impériale !
Les sets à proc sont des sets dont la description comporte une ligne « Vous avez x% de chance de … ».
Consulter le post du forum dans les sources pour connaître la liste de sets qui fonctionnent :
Sources : Forum officiel

Les recettes spéciales PVP
Il existe 3 recettes PVP qui augmentent les points d’expérience de rang d’Alliance et de lignes de compétences d’alliance.
Tourte de guerre colovienne
+ 50%
Toutes les sources vous rapportent 50% de points d’expérience de rang d’Alliance et de lignes de compétences d’alliances supplémentaires pendant 30 minutes. Cette durée représente du temps de jeu et ne diminue pas lorsque vous êtes hors-ligne. Ce bonus est compatible avec les aliments et les boissons.
Ingrédients : Farine (3), Carottes (2), Miel (1), Givre Mirriam (1), Citron de Cyrodiil (1)
Requiert : Amélioration des recettes 6, Qualité de recette 4
Tourte de guerre fondue
+ 100%
Toutes les sources vous rapportent 100% de points d’expérience de rang d’Alliance et de lignes de compétences d’alliances supplémentaires pendant 30 minutes. Cette durée représente du temps de jeu et ne diminue pas lorsque vous êtes hors-ligne. Ce bonus est compatible avec les aliments et les boissons.
Ingrédients : Tourte de guerre colovienne (1), Extrait de fleur-de-rubis (A) (1)
Requiert : Amélioration des recettes 6, Qualité de recette 4
Tourte de guerre d’or blanc
+ 150%
Toutes les sources vous rapportent 150% de points d’expérience de rang d’Alliance et de lignes de compétences d’alliances supplémentaires pendant 30 minutes. Cette durée représente du temps de jeu et ne diminue pas lorsque vous êtes hors-ligne. Ce bonus est compatible avec les aliments et les boissons.
Ingrédients : Tourte de guerre fondue (1), Rosée du deuil (B) (1)
Requiert : Amélioration des recettes 6, Qualité de recette 4
(A) L’Extrait de fleur-de-rubis s’achète au marchand général de tel var pour 100 000 tel var.
(B) La Rosé du Deuil se trouve dans les ressources en Cyrodiil – à confirmer.
Trouver le parchemin de recette 50% ?
Il est très rare de le trouver, la recette « Tourte de guerre colovienne » apparaît à la place d’un nœud de ressource en Cyrodiil : vous verrez apparaître un livre vert intitulé « Notes impériales » à la place de la ressource.
Avoir la recette Tourte de guerre fondue (100%) ?
Lorsque vous avez votre parchemin de recette 50% utilisez la Dissertation sur la tourte, du chef Arquitius, pour transformer le parchemin, en parchemin de recette de Tourte de guerre fondue (+100%)
Il vous faut aussi la recette précédente !
La Dissertation s’achète auprès de marchand général de Tel Var pour 500 000 tel var.
Avoir la recette Tourte de guerre d’Or blanc (150%) ?
Vous devez combiner la recette de la tourte de guerre fondue (+100%) avec une recette extrêmement rare que l’on trouve dans les récompense de champs de bataille.
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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