Les quêtes secondaires de la Cité mécanique
Guide complet des quêtes secondaires de la Cité mécanique apportées avec le DLC Clockwork City.
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Guide complet des quêtes secondaires de la Cité mécanique apportées avec le DLC Clockwork City.
Mis à jour le : 26/10/2026
Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la Cité mécanique. Le guide vous présente les quêtes listées ici.


Faites d’abord la quête principale de la Cité mécanique
Vous retrouvez Raynor et Kireth dans la salle des techniques raffinées de la Forteresse ! Les deux se disputent : Kireth pense que Raynor se laisse marcher sur les pieds à tel point que cela ressemble plus à de la servilité qu’autre chose ! Elle n’a pas du tout apprécié que Raynor accepte l’autorité de Néramo lorsqu’ils sont arrivés dans la Cité !
Raynor est parti explorer la Cité mécanique seul pour prouver à sa sœur qu’il n’a besoin de personne ! L’exploratrice accepte de le laisser seul mais aimerait que vous veilliez sur lui pour lui éviter des ennuis ! Après tout la cité est aussi merveilleuse que dangereuse !
Trouvez où Raynor a-t-il pu bien partir.
Vous le trouvez scrutant l’horizon à l’Effluve insalubre.
Si vous êtes honnête, Raynor s’énerve pour la forme mais accepte votre aide sous prétexte que l’exploration nécessite un cerveau mais aussi des muscles !
Explorez la cité mécanique avec Raynor. Commencez par l’ouest de l’Effluve insalubre.
Raynor étudie la Sphère résonnante.
Explorez ensuite la Vallée de Lames. Raynor étudie les pompes et se dit qu’elles doivent envoyer le lubrifiant dans toute la cité ! Vous demandez à quoi sert ce lieu :
Raynor ajoute que les sauroïdes et les apôtres sont faits de chair et de métal ! Raynor appelle instinctivement Kireth pour lui faire part de ses observations mais se ravise !
Dirigez-vous ensuite vers le Clocher brisé au sud-est de Planisphère mnémonique.
La structure intrigue beaucoup Raynor ! Cela ne ressemble à rien qu’il connait et se dit qu’il devra peut-être revenir avec une équipe au complet pour l’étudier !
Kireth aurait utiliser son intuition et pense que le clocher pourrait faire parti d’un réseau d’alimentation souterrain.
Raynor est pressé de rentrer à la Forteresse pour faire part de ses observations à sa soeur ! Il se rend compte qu’il n’aurait pas dût partir sans elle !
Retrouvez Kireth dans la salle des techniques raffinées de la Forteresse :

Dans les Cloîtres, l’auberge de la Forteresse d’Airain, vous rencontrez le proctor Sovor Saryoni :
NOTES
Vous rencontrez dans cette même auberge, une haute elfe, Penewën, penchée sur un papier « Le mystère d’Artaeum » . Elle parle de l’ordre psijique ! A l’époque, c’était un indice pour le prochain DLC Summerset !
Le proctor Saryoni est mourant. Il veut prolonger son existence et souhaite mener une expérience. La même expérience qui a valu à une apôtre de son ordre, l’exil !
Il aimerait que vous cherchiez Terari pour lui. Vous trouvez les « notes de Terari » dans le quartier du réacteur. Plus au nord, vous trouvez un factotum éventré. Vous en sortez un ressort tordu. Dans un tas de débris, vous trouvez un rouage de factotum.
Passez ensuite la porte du pont céleste.




Vous rencontrez l’adjoint Daro devant l’antre de la Fissure d’ombre.
L’adjoint mécanique est tombé sur un phénomène inexplicable mais il est terrifié par le portail qu’il vient de trouver ! Trouver un portail dans la Cité mécanique n’est pas chose habituelle ! Daro vous explique que son acolyte Variah ne l’a pas attendue et a foncé tête baissée vers l’inconnu !
L’adjoint Daro prétexte qu’il se tient à l’entrée pour empêcher d’autres gens d’entrer ! En vérité, il a très peur d’y entrer et vous demande votre aide pour secourir Variah.
Fouillez la zone.
Vous trouvez une « plaque du parchemin fissuré d’acolyte » sur le chemin. Le journal ne possède que 3 entrées et Variah y consigne que le portail exerce un fort pouvoir d’attraction ! Elle est partie en reconnaissance voyant que Daro ne l’avait pas suivie !
Affrontez Terreurs nocturnes et bêtes crépusculaires pour trouver une « plaque du parchemin perdu d’acolyte » . Variah soupçonne que ce plan fasse partie d’Oblivion. Près du pont vous trouvez une « plaque du parchemin calciné d’acolyte » .
Examinez les épouvantails dans le champs.
Vous trouvez une dunmer morte accrochée : l’esprit de Variah vous apparait :
Elle vous demande de détruire l’émetteur d’ombre pour protéger la Cité mécanique.
sur un autre épouvantail, c’est la lector Erisia qui vous apparait :
La lector est certaine que le plan dans lequel elle a été fait épouvantail est le Crépuscule éternel, un royaume d’Oblivion appartenant à Nocturne, le daedra de la Nuit !
Le dernier épouvantail est celui de Sortam. Le garde se souvient avoir atterrit dans la Cité mécanique suite à une erreur de téléportation et avait remarqué un étrange portail … la suite est floue …
Détruisez l’éventail d’ombre.

Vous trouvez le « journal d’un mage égaré » près du corps sans vie d’Orinol :
Dans son journal, le mage de Cormont dit que ce qui lui manque le plus est son chien Jona. Ses dernières pensées vont à ce chien restée à Cormont avec Brelenël, sa cousine.
Vous rapportez le journal à Brelenël et lui demandez de prendre soin de Jona maintenant qu’Orinol est mort.


Vous trouvez un Bronzilic désactivé au sud de l’Observatoire antérieur. En l’examinant, vous trouvez un nom gravé dessus « Frynga » . L’appareil semble relativement neuf !
Trouvez Frynga à la Forteresse d’Airain.
L’apôtre avait envoyé son bronzilic explorer les canalisations pour recueillir des données !
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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