Mis à jour le : 16/03/2026

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Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone Sud d’Estemarche. Le guide vous présente les quêtes listées ici.

LISTE DES QUETES

Carte

  • Terre contestée (Lieu : oratoire du camp des bûcherons – Donneur de quête : Thulvald Cognée)
  • A la recherche de Kireth Vanos (Lieu : Mzulft – Donneur de quête : Raynos Vanos)
  • Le plan époustouflant de Kireth (Lieu : La redoute de Jorunn – Donneur de quête : Kireth Vanos)
  • Sécurité (Lieu : La redoute de Jorunn – Donneur de quête : Ula-Reen)
  • Déchiré (Lieu : oratoire de la redoute de Jorunn – Donneur de quête : Sonya Derniersang)
  • Histoire de famille (Lieu : proche de l’antre de la tombe du bâtard – Donneur de quête : Hojard)
  • L’urne volée (Lieu : Antre de la caverne du vieux sord – Donneur de quête : Urne)
  • L’heure du bain (Lieu : Wittestadr – Donneur de quête : Dralof Marcheleau)
  • La crème de la crème (Lieu : Fort Amol – Donneur de quête : Main-sûre)
  • Etranges alliés (Lieu : Berceroc – Donneur de quête : Aspéra l’amie des géants)
  • Querelle de chantier (Lieu : Fort Amol – Donneur de quête : Kérig)
  • Mystérieux métal (Lieu : la grotte du couteau perdu – Donneur de quête : Jomund Nivemel)
  • Analyse alchimique (Lieu : la grotte du couteau perdu – Donneur de quête : Jomund Nivemel)
  • Tuez le messager (Lieu : la grotte du couteau perdu – Donneur de quête : Nedrek – prérequis : Quête visible une fois la quête Mystérieux métal rendue)

Terre contestée

Vous arrivez au camp de bûcherons et rencontrez Thulvald Cognée.

Le camp a été attaqué par des trolls ! Jafelma et Eginir sont portés disparus.
Fouillez la cabane d’abattage.

Vous trouvez Eginir Braiechardon en train de boire dans la cabane. Il va très bien mais semble irrité d’avoir été choisi pour aller au devant des dangers !

Il avait une piste pour retrouver Jafelma mais il a abandonné l’idée de sortir et se mettre en danger lorsqu’il un troll et un spriggan l’ont attaqué !

Sur la table de chevet, trouvez la « lettre parfumée » de Borali.
Fouillez la loge.

Vous trouvez Jafelma et d’autres bûcherons. Ils sont sains et saufs. Surla table vous trouvez le livre « Légendes de la forêt » .
Parlez avec Jafelma :

La nordique pense que l’attaque de la forêt est dû à l’abattage d’arbres qui étaient habités par des esprits de la forêt ! Une matrone spriggane doit défendre son territoire !

En allant en direction de là où a été aperçu la matrone spriggan, vous trouvez une note tombée par terre : « Une nouvelle recette ? » . L’auteur s’essaie à la cuisine de la viande de troll …

Trouvez la matrone spriggane et éliminez-la.

Récompense : Jambières de forestier (jambes moyennes de l’héritage de fiord en revigorant)

A la recherche de Kireth Vanos

En vous approchant des ruines dwemers de Mzulft vous entendez quelqu’un pester ! Vous vous approchez et vous tomber sur Raynor Vanos ! Le chercheur est ravi de vous revoir (si vous avez déjà fait la quête de Bthanual).

Raynor vous avoue que sa sœur, Kireth n’est toujours pas ressortie des ruines. Il aurait besoin d’aide pour la retrouver !

Avant d’entrer, vous trouvez le « carnet de voyage de Raynor » dans lequel Raynor essaie tant bien que mal de tenir des notes à jours et organisées !

A peine entré(eà dans les ruines, vous tombez sur une première page du journal de Kireth : « Le journal de Kireth, page 3 » . Kireth y raconte qu’elle et son frère sont payés pour effectuer l’exploration de la ruine ! Elle espère trouver un moyen d’impressionner la guilde !

Après avoir vaincu quelques sphères et automates dwemers, vous trouvez « Le journal de Kireth, page 7 » dans lequel elle consigne trouver beaucoup de pièges ce qui l’intrigue quant à la chose qui se cache sous les ruines.

Plus loin dans la même salle, « Le journal de Kireth, page 10 » vous apprend que Kireth aimerait passer plus de temps à explorer des ruines … Elle a également trouver une preuve de l’existence d’un grand mécanisme dans ces ruines.

Plus loin en vous rapprochant de la porte vous trouvez les 3 dernières pages : « Le journal de Kireth, page 12 » , « Le journal de Kireth, page 14 » (dans la neige) et « Le journal de Kireth, page 16 » . Dans l’une Kireth félicite Raynor d’avoir inventé quelque chose qui fonctionne : son dispositif magique d’invisibilité lui a sauvé la mise plusieurs fois. Dans l’autres Kireth dit que quelqu’un autre est passé par là récemment !

Continuez de chercher Kireth.
Vous trouvez ensuite « Le journal de Kireth, page 19 » et « Le journal de Kireth, page 22 » . Dans la dernière page Kireht dit devoir trouver une cachette car le dispositif magique n’est plus aussi fiable !

Traversez le pont et trouvez « Le journal de Kireth, page 24 » : Kireth a trouvé la crypte dwemer.
Dans la salle suivante, trouvez 3 autres pages tombées du carnet de note de Kireth : « Le journal de Kireth, page 25 » , « Le journal de Kireth, page 29 » et « Le journal de Kireth, page 30 » .

Dans les escaliers, vous trouvez une toute dernière page « Le journal de Kireth, page 33 » puis vous apercevez Kireth plus haut !

Récompense : Brigandine d’explorateur de donjon (Torse en moyen de l’héritage de fiord en ajusté)

L’exploratrice vous dit qu’elle a trouvé une chambre contenant un trésor de connaissances dwemer mais il lui manque la clé ! Les profondeurs sont également remplies d’automates ! Elle ne peut pas avancer sans son dispositif magique !

Le plan époustouflant de Kireth

Cette quête est la suite directe de A la recherche de Kireth Vanos.

Vous avez trouvé Kireth dans les ruines dwemers de Mzulft en suivant les pages de son journal qui sont tombées de la reliure pendant son exploration !

La jeune exploratrice a trouvé ce qui semble être une chambre de savoirs mais a besoin d’aide pour trouver la clé et tenir à distance toute menace automate !

Commencez par avancer dans le tunnel de glace.
Kireth trouve la clé enfouie dans la glace et la neige dans la caverne gelée (elle ne trouve pas la clé au même endroit à chaque fois – explorez donc tous les recoins).

Allez au caveau.
Vous trouvez un dispositif mémoriel intact ! Vous trouvez également un squelette et son bras tendu vers le « journal d’un chercheur à Mzulft » qui parle d’un orbe qui contiendrait des informations au sujet de l’utilisation de pierre d’âme dwemer et des plans d’installation.

Dans son journal, le chercheur raconte que lui et son équipe se sont retrouvés enfermés dans les ruines car les portes se sont refermées toutes seules !

Cherchez l’orbe dwemer déchargé dans les sacs.

Écoutez la discussion entre Raynor et sa sœur. Vous n’avez trouvé qu’un seul orbe pour 2 pierres mémorielles ! Raynor voudrait récupérer les savoirs des pierres d’âmes et accéder enfin à la célébrité, avoir enfin la reconnaissance de la guilde tandis que Kireth souhaite récupérer les plans de chaque ruine !

Kireth aimerait que vous convainquiez Raynor :

Récompense : Harnais d’explorateur de donjon (ceinture lourde de la garde du dragon akaviroise en solide)

Dans ce cas c’est Kireth que vous devez convaincre :

Récompense : Harnais d’explorateur de donjon (ceinture lourde de la garde du dragon akaviroise en solide)

Sécurité

A la Redoute de Joruun, vous rencontrez Ula-Reen. L’argonienne vous met en garde : il y a des espions dans les arbres ! Les Poigne-Tempête sont à leur porte, elle vous demande d’allumer les feux de guet.

Vous allumez les feux mais la capitaine des sentinelles a une autre demande : dissuader les orques d’installer leur campement au sud.

Vous affrontez le maître-espion Ramorgol et récupérez les « ordres du maître-espion Ramorgol » sur sa dépouille.
A ce stade vous pouvez lire les ordres depuis vos objets de quête pour ajouter la note à votre mémoire éidétique.

Parlez avec Parle-avec-ses-Lames qui a assisté au combat.
Il est venu pour vous donner les prochains ordres de mission du capitaine : éliminer la chamane Moramat.

Récupérez les « ordres de la chamane Moramat » .

Retournez ensuite voir Ula-Reen.

Récompense : Coquille du découpeur (Dague de la garde du dragon en acéré)

Note : si vous n’aviez pas ouvert les ordres des orques : « ordres du maître-espion Ramorgol » et « ordres de la chamane Moramat » ,vous pouvez les lire une fois la quête rendue dans la tente plus haut dans la camp où se trouve la marchande Geirilda.

Déchiré

Au sud de l’oratoire de la Redoute de Jorunn, votre vision change et vous apercevez un fantôme : Sonya Derniersang.

Sonya Derniersang est morte il y a longtemps. Elle est restée là car elle a besoin d’aide : elle aimerait retrouver ses filles.
Vous lisez le « journal de Hadmal, page 3 » . La note vous donne des informations sur l’endroit où sont enterrées les filles Derniersang :

  • L’aînée aimait jouait à faire peur aux passants qui finissaient par laisser faire. La note précise que les passants continuaient leur chemin vers le Nordique sobre, une taverne de Vendeaume.

Vous retournez à Vendeaume et cherchez l’endroit préféré pour jouer de l’aînée :

Vous apercevez un bref instant Jolinne devant une pierre tombale proche de la Nécropole.
Examinez le crâne de Jolinne et trouvez la note du « journal de Hadmal, page 7 » .

La page du journal parle de la cadette, Fjorna. Hadmal dit l’avoir enterrée au sanctuaire dédié aux dragons non loin des sources de Wittestadr.

Vous trouvez l’endroit dont parlait le journal à Wittestadr.
Vous récupérez le crâne de Fjorna et trouvez la note du « journal de Hadmal, page 12 » . La page parle de la benjamine de la famille : Valdia. Hadmal l’a enterrée là où il l’emmenait chaque année faire du cheval. Il parle d’un maître d’écurie, d’une mare proche de la maison.

Vous trouvez l’endroit dont il est question non loin du dolmen des pics de Glacevent au sud de la zone.
Vous trouvez le crâne de Valdia derrière la maison non loin de l’éclat céleste.

Apportez ensuite les crânes à Sonya Derniersang.

Sonya révèle son vrai visage : la mort de ses filles est de son fait et son mari a du l’arrêter !

Le fantôme de Sonya disparait et vous pouvez lire la note « La lettre à Sonya » dans laquelle Hadmal continue à lui renouveler son amour en lui disant qu’il préfère se souvenir d’elle avant sa rencontre avec cet étranger qu’il qualifie de sectateur.

Trouvez Hadmal Derniersang.

Vous le trouvez à la Redoute de Jorunn.
Vous lui racontez que vous l’avez aidé à récupérer ses filles mais le soldat vous raconte ce qui s’est vraiment passé : sa femme s’était tournée vers Molag Bal et a corrompu ses enfants ! Sonya pratiquait la magie dans une ruine de la région et comptait offrir ses filles à Molag Bal !

Furieux, Hadmal Derniersang vous demande de réparer ce que vous avez provoqué !

Interrompez le rituel de Sonya.

Affrontez le Derniersang, l’amalgame de Sonya et ses filles.
Vous retournez à la Redoute de Jorunn pour prévenir Hadmal mais vous trouvez une « missive d’adieu » à la place. Il vous remercie d’avoir finalement arrêté sa femme et s’excuse de ne pas avoir eu la force de vous accompagner …

Ouvrez le coffre de Hadmal et lisez le « journal de Hadmal Derniersang » .

Récompense : Voile nuptial de Sonya (Tête légère de l’étreinte de stendarr en divin)

Histoire de famille

Vous explorez la Tombe du Bâtard et trouvez un nordique emprisonné ! Parlez avec Hojard. Le nordique vous apprend qu’il a été capturé par les Poigne-Tempêtes !

Vous le libérez et l’homme part pour la Redoute de Jorunn.

En vous retournant, vous remarquez la « lettre d’Agnenor » posée sur une pierre.
Avant de ressortir, dans l’alcôve en face du tunnel de sortie, vous pouvez lire le livre » La Tombe du Bâtard » .

L’urne volée

Vous explorez la caverne du vieux Sord.

Vous trouvez le livre « La légende d’Éorim » non loin de l’entrée.

Vous trouvez ensuite une urne funéraire faite de bois sculptée.

L’urne semble avoir été volée par les Poigne-Tempête. Vous décidez de rapporter l’urne à Agvar.

Vous trouvez Agvar qui pêche à Vendeaume.

L’heure du bain

Dans les sources d’eaux chaudes de Wittestard, vous rencontrez 3 Nordiques en train de se baigner : Jorygg Lame-amère, Fréra Dague-perdue et Dralof Marcheleau.

Les 3 nordiques joyeux vous invitent à les rejoindre ! Ils se détendent mais ils ont besoin d’aide : leur amie Grida n’est pas revenue avec les sels de bains spéciaux dont Bralof avait entendu parler !

Vous partez vers Fort Amol à la recherche de Grida Lunerousse.

Vous entrez chez l’apothicaire du gué de Sombreflot. Sa maison se trouve sur la route à l’est de Fort Amol. La maison est saccagée et vide. Vous trouvez le « message de Grida » proche de la cheminée. Dans son message, Grida, raconte que l’apothicaire n’était pas là. Elle a quand même trouvé la recette des sels qu’ils cherchaient.

Aucune trace de Grida, vous décidez donc d’aller chercher les ingrédients vous-même dans l’espoir d’y trouver aussi Grida !

Vous trouvez la graisse de troll et les pinces de vasards non loin du gué de Sombreflot. Vous entrez dans la caverne au sud du gué pour vous procurer du daril, un ingrédient argonien selon la lettre de Grida.
Dans la grotte, vous parlez avec Rit-du-danger et lui demandez s’il aurait vu une nordique et s’il aurait du daril …
Le marchand argonien vous demande de parler moins fort, le daril est …. très dangereux ! Vous pouvez soit le soudoyer ou bien l’intimider pour en avoir.

Alors que vous vous rendiez au moulin pour moudre les ingrédients, Grida vous attaque ! Grida était une morte-vivante mais elle a réussi à parler pour dire « sels de bains mauvais » !

Vous retournez voir Dralof pour lui donner les sels et le prévenir du sort de Grida ! Malheureusement, le nordique semble obnubilé par les sels et semble ne pas s’en faire pour Grida.

Vous lui apprenez que les sels de bains ont transformés Grida en zombie maos Dralof s’en fiche !

Vous pouvez choisir de lui donner ou de refuser de lui donner.

Dralof est heureux :

Récompense : Peignoir de vigueur (Robe légère de l’étreinte de Stendarr en revigorant)

Dralof est furieux !

Vous parlez à Fréra qui elle est ravi de ne pas être devenue un zombie !

Récompense : Peignoir de vigueur (Robe légère de l’étreinte de Stendarr en revigorant)

Vous trouvez ensuite la « note de Grida pour Dralof » dans laquelle elle explique à Dralof qu’elle ne se sent pas bien depuis qu’elle s’est mise de daril sur les mains.

La crème de la crème

Au nord de Fort Amol, vous rencontrez Main-Sûre qui se vante d’être le meilleur chasseur et prétend n’avoir jamais perdu de concours de chasse.

Il vous met au défi de chasser un certain lapin qui lui échappe (Queue-Dorée) ou bien 9 lapins en moins d’une minute :

Récupérez l’arc de chasse et mesurez-vous à Main-Sûre.

Équipez-vous de l’arc.
Vous pouvez ensuite parler à Vurila Lletahn qui vous conseille d’utiliser des « flèches rigolotes » comme elle dit, autrement dit des flèches explosives ! Vous pouvez tricher et acheter les flèches de l’elfe noire.

Lorsque vous tuez les 9 lapins
Récompense : Brassard d’archer de Main-Sûre (Taille légère de l’étreinte de Stendarr en ajusté)

Querelle de chantier

En chemin pour la Grotte du couteau perdu, vous trouvez le corps sans vie de Kérig : vous trouvez la « missive de Nivemel » sur elle. La missive est une demande d’aide urgente écrite par Eitaki Nivemel. Il est dit que l’armée du Thane-orque a déjà pris le contrôle de la mine !

Parlez avec Eitaki Nivemel.

Vous arrivez à la Grotte du couteau perdu mais ne trouvez pas une trace des Poigne-Tempête :

Nivemel vous explique que les troupes sont stationnées dans la mine et que beaucoup de mineurs ont été fait prisonniers.
Eitaki aimerait que vous l’aidiez à armer les quelques mineurs qui sont encore en dehors de la mine.

Rassemblez des armes sur les Poigne-Tempête en les combattant dans la mine.
Trouvez Tridi et Nedrek.
Parlez ensuite à Jomund Nivemel.

Mystérieux métal

Cette quête est la suite directe de Querelle de chantier

Jomund Nivemel, le mari d’Eitaki vous remercie pour les armes mais il a encore besoin d’aide ! Il vous raconte que la magistère Osanne fouille les chambres de la mine à la recherche d’un minerai que les mineurs de la grotte du couteau perdu ont trouvé il y a peu !

Nivemel vous explique que le minerai ne ressemble à rien de ce qu’il connait ! L’attaque des Poigne-Tempête les a empêché de l’étudier plus en détails ! Le mineur vous précise qu’ils ont eu tout juste le temps de cacher les notes de recherche dans une urne mais c’est une question d’heures avant que les bandits ne mettent la main dessus !

Jomund vous demande de récupérer les notes déguisé(e) en bandit !
Vous prenez un déguisement de Poigne-Tempête dans une de leur caisse.

Vous passez inaperçu(e) parmi les soldats des Poigne-Tempête, attention tout de même certains officiers ne seront pas dupes !

Fouillez la chambre en continuant dans les tunnels gelés.

Trouvez le minerai étrange.

Vous fouillez l’urne et trouvez « les notes de recherches de Jomund » .

Retrouvez Jomund plus loin dans la mine.

Trouvez plus de minerais.

Parlez à Jomund Nivemel en dehors de la mine.

Récompense : Bottes de mineur du Couteau perdu (Bottes moyennes de l’héritage de fiord en ajusté)

Analyse alchimique

Cette quête est la suite directe de Mystérieux métal

Jomund aimerait en savoir plus sur ce minerai. Une de ses amie à Fort Amol pourra peut-être l’y aider !

Apportez le minerai à Aleeto.
Vous trouvez Aleeto dans l’échoppe de l’alchimiste à Fort Amol : « L’alambic improbable » .
Sur le bureau vous trouvez le livre « Confessions d’un alchimiste intrépide » .

Vous expliquez ce que Jomund a trouvé ! L’argonienne est finalement intéressée par le minerai aux propriétés étranges.
Aleeto vous demande d’aller lui chercher la teinture de pierre de Varla sur la commode et le livre « Étude des anomalies métallurgiques d’Orvuld » qu’elle a oublié près de la rivière …

Vous trouvez les « notes de recherches de Jomund » ainsi que « le traité sur les anomalies métallurgiques » .
Observez ensuite l’expérience d’Aleeto.

Récompense : Gants d’alchimie d’Aleeto (Gants légers de l’étreinte de Stendarr en infusé)

Tuez le messager

Vous avez sauvé les mineurs des Poigne-Tempête et retrouvez Nedrek en dehors de la mine. Le mineur est préoccupé :

Interceptez le messager.

Tuez Lobamob gra-Bar et récupérez « le message de la magistère Osanne » .

Récompense : Sangle lombaire de mineur du Couteau perdu (Taille moyenne de l’héritage de fiord en solide)

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
La copie, même partielle, est interdite ! Merci de respecter mon travail !