Le build Dégâts de Mirri va se baser sur les bénéfices de porter une armure légère et des pièces en moyen ainsi que le trait Accéléré pour réduire au maximum le temps de recharge de ses compétences !
Dans ce guide, un build vous est proposé pour chaque type d’arme afin de couvrir tous les choix possibles d’armes à savoir :
Bâton de destruction
Arc
Double dague
Arme à deux mains
Le build
Pièce
Set
Poids
Trait
Tête
Chapeau de compagnon
Léger
Accéléré
Epaules
Epaulettes de compagnon
Léger
Accéléré
Torse
Gilet de compagnon
Moyen
Accéléré
Jambes
Gardes de compagnon
Moyen
Accéléré
Mains
Gants de compagnon
Léger
Accéléré
Taille
Echarpe de compagnon
Léger
Accéléré
Pieds
Chaussures de compagnon
Léger
Accéléré
Cou
Collier de compagnon
Bijoux
Accéléré
Anneau 1
Anneau de compagnon
Bijoux
Accéléré
Anneau 2
Anneau de compagnon
Bijoux
Accéléré
Arme 1
Bâton de compagnon (feu ou foudre) ou Arc de compagnon ou Dagues de compagnon ou Masse d’arme de compagnon
Arme de votre choix
Accéléré
Arme 2
–
–
–
Les passifs
Le build de Mirri en spécialité DD utilise 5 pièces légères pour pouvoir utiliser Hâte qui permet d’utiliser les autres compétences plus rapidement et 2 pièces moyennes afin d’avoir 2% de dégâts supplémentaires grâces aux passifs d’armure moyenne.
Pour pouvoir utiliser Hâte souvent, il est impératif que son build soit en Accéléré sans quoi le temps de rechargement de cette compétence (36 secondes!) la rend inefficace !
Armure légère
Actif : Hâte Durée d’incantation : 0.6s Cible : Lui-même Temps de recharge : 36s Concentre toute son énergie vers l’intérieur ce qui réinitialise le temps de récupération de toutes ses autres compétences. Passif : Flux Augmente les soins que le compagnon effectue de 1% par élément d’armure légère porté – BONUS 5% Diminue le temps de rechargement de Libération de 5% par élément d’armure légère porté – BONUS 25%
Armure moyenne
Passif : Flexibilité Augmente les dégâts infligés de 1% par élément d’armure moyenne porté – BONUS 2% Diminue le temps de rechargement du roulé-boulé de 5% par élément d’armure moyenne porté – BONUS 10%
Barre proposée (Bâton de feu / Monocible)
Nova arcanique Durée d’incantation : / Cible : Ennemi Portée : 5m Temps de recharge : 12s Libère une explosion de magie qui inflige 5253 dégâts magiques aux ennemis proches. La nova de feu applique l’effet Brûlure.
Barricade élémentaire Durée d’incantation : / Cible : Zone Zone : 18 x 8m Durée 8s Temps de recharge : 8s Abat son bâton sur le sol pour s’abriter derrière un mur élémentaire qui inflige 5238 dégâts magiques en 8s.
Absorption de vie Durée d’incantation : 0.2s Cible : Ennemi Portée : 28m Temps de recharge : 12s
Vole la force vitale d’un ennemi, ce qui lui inflige 2549 dégâts de magie et soigne Mirri ou un allié proche de 5098 santé.
Hâte Durée d’incantation : 0.6s Cible : Lui-même Temps de recharge : 36s Concentre toute son énergie vers l’intérieur ce qui réinitialise le temps de récupération de toutes ses autres compétences.
Lame du tueur Durée d’incantation : 0.2s Cible : Ennemi Portée : 5m Temps de recharge : 8s
Frappe avec une lame magique d’une précision mortelle pour achever un ennemi ce qui lui inflige 15295 dégâts de magie. Est utilisé lorsqu’un ennemi a moins de 25% de santé.
Marque un ennemi et expose ses faiblesses, ce qui lui fait subir 20% de dégâts supplémentaires pendant 3 secondes. Tant que l’ennemi est exposé, Mirri prépare un coup de grâce qui déchaînera un éclair infligeant 19 930 dégâts Physique.
Barre proposée (Bâton de foudre / Plusieurs ennemis)
Barricade élémentaire Durée d’incantation : / Cible : Zone Zone : 18 x 8m Durée 8s Temps de recharge : 8s Abat son bâton sur le sol pour s’abriter derrière un mur élémentaire qui inflige 5238 dégâts magiques en 8s.
Détonation destructrice Durée d’incantation : 0.5s Cible : Ennemi Portée : 28m Temps de recharge : 16s Bombarde un ennemi de magie et lui inflige 5253 dégâts magiques. Détonation de flamme repousse l’ennemi de 8m et l’étourdit pendant 2.5s. Détonation de givre le provoque pendant 15s. Détonation de foudre inflige 2626 dégâts de foudre et x dégâts de foudre supplémentaires à tous les ennemis autour de la cible.
Nova arcanique Durée d’incantation : / Cible : Ennemi Portée : 5m Temps de recharge : 12s Libère une explosion de magie qui inflige 5253 dégâts magiques aux ennemis proches. La nova de feu applique l’effet Brûlure.
Hâte Durée d’incantation : 0.6s Cible : Lui-même Temps de recharge : 36s Concentre toute son énergie vers l’intérieur ce qui réinitialise le temps de récupération de toutes ses autres compétences.
Masque du tourment Durée d’incantation : 0.5s Rayon : 6m Durée : 4s Temps de recharge : 8s
Terrifie les ennemis proches, ce que qui les fait se blottir sur place pendant 4s.
Marque un ennemi et expose ses faiblesses, ce qui lui fait subir 20% de dégâts supplémentaires pendant 3 secondes. Tant que l’ennemi est exposé, Mirri prépare un coup de grâce qui déchaînera un éclair infligeant 19 930 dégâts Physique.
Barre proposée (Arc)
Tir spécial Durée d’incantation :0.2s Cible : Cône Rayon : 20m Temps de recharge : 16s Tire plusieurs flèche à la fois pour immobiliser les ennemis devant le compagnon pendant 4s et leur infliger x dégâts physique.
Argent précis Durée d’incantation : 0.4 Cible : Ennemi Portée : 28m Temps de recharge : 12s Tire un carreau d’arbalète de chasseur de vampire de la garde de l’aube vers un ennemi et lui inflige 5253 dégâts physique. Dégâts doublés si l’ennemi est un mort-vivant, un loup-garou ou un daedra.
Morsure de la vipère Durée d’incantation : 0.1s Cible : Ennemi Portée : 28m Durée : 8s Temps de recharge : 12s Tire un flèche imprégnée de poison Baandari qui inflige 2626 dégâts physique et 7876 dégâts de poison supplémentaires pendant 8s.
Hâte Durée d’incantation : 0.6s Cible : Lui-même Temps de recharge : 36s Concentre toute son énergie vers l’intérieur ce qui réinitialise le temps de récupération de toutes ses autres compétences.
Flèche perforante Durée d’incantation : 1s Cible : Ennemi Portée : 35m Temps de recharge : 8s Plante une flèche parfaitement ajustée dans un point vital de la cible, ce qui lui inflige 5253 dégâts physique.
Marque un ennemi et expose ses faiblesses, ce qui lui fait subir 20% de dégâts supplémentaires pendant 3 secondes. Tant que l’ennemi est exposé, Mirri prépare un coup de grâce qui déchaînera un éclair infligeant 19 930 dégâts Physique.
Barre proposée (Doubles dagues)
Cape de rasoirs Durée d’incantation : 0.2s Cible : Zone Rayon : 5m Durée : 8s Temps de recharge : 12s S’enveloppe dans un anneau de rasoirs flottants, qui infligent 1050 dégâts physique à tous les ennemis proches toutes les 2s pendant 8s. Les rasoirs le protègent aussi des attaques ce qui réduits les dégâts reçus de 20%.
Piège mordant Durée d’incantation : 0.4s Cible : Ennemi Durée : 6.5s Temps de recharge : 8s Installe un piège hérissé de lames acérées devant lui, qui s’arme en 1.5s et qui dure 8s. Lorsqu’un ennemi déclenche le piège, il est immobilisé pendant 4s.Si l’ennemi est un mort-vivant, un loup-garou ou un daedra, il subit 2626 dégâts physique.
Assaut rapide Durée d’incantation : 0.6s Cible : Ennemi Portée : 5m Durée : 0.6s Temps de recharge : 8s Fait pleuvoir un déluge d’acier sur un ennemi, en cinq attaques consécutives qui infligent 1050 dégâts physique chacune.
Esquive fantomatique Durée d’incantation : 0.6s Cible : Soi Durée : 8s Temps de recharge : 12s
S’enveloppe d’une aura fantomatique et esquive la prochaine attaque portée contre elle tout en réduisant les dégâts subis de 20% pendant 8s. Est utilisé lorsque Mirri a moins de 75% de sa santé.
Acier tournoyant Durée d’incantation : 0.4s Cible : Zone Rayon : 6m Temps de recharge : 16s Se lance dans un tourbillon mortel et inflige 2626 dégâts physique aux ennemis proches. Inflige des dégâts triples aux ennemis avec moins de 25% de santé.
Marque un ennemi et expose ses faiblesses, ce qui lui fait subir 20% de dégâts supplémentaires pendant 3 secondes. Tant que l’ennemi est exposé, Mirri prépare un coup de grâce qui déchaînera un éclair infligeant 19 930 dégâts Physique.
Barre proposée (Arme à deux mains)
Scindement Durée d’incantation : 0.6s Cible : Ennemi Portée : 7m Temps de recharge : 12s Donne un coup tranchant qui frappe tous les ennemis se trouvant devant le compagnon et leur inflige 2626 dégâts physiques, puis 2624 dégâts physiques supplémentaires en 8s.
Piège mordant Durée d’incantation : 0.4s Cible : Ennemi Durée : 6.5s Temps de recharge : 8s Installe un piège hérissé de lames acérées devant lui, qui s’arme en 1.5s et qui dure 8s. Lorsqu’un ennemi déclenche le piège, il est immobilisé pendant 4s.Si l’ennemi est un mort-vivant, un loup-garou ou un daedra, il subit 2626 dégâts physique.
Coup ébranlant Durée d’incantation : 1s Cible : Ennemi Portée : 5m Temps de recharge : 16s Frappe un ennemi d’un coup vertical qui le propulse en l’air, lui inflige 5253 dégâts physiques, l’étourdit pendant 2.5 secondes et le repousse à 4m.
Esquive fantomatique Durée d’incantation : 0.6s Cible : Soi Durée : 8s Temps de recharge : 12s
S’enveloppe d’une aura fantomatique et esquive la prochaine attaque portée contre elle tout en réduisant les dégâts subis de 20% pendant 8s. Est utilisé lorsque Mirri a moins de 75% de sa santé.
Trancher Durée d’incantation : 0.6s Cible : Ennemi Portée : 5m Temps de recharge : 8s Tourne et frappe un ennemi en lui infligeant 15759 dégâts physiques. Est utilisé lorsque l’ennemi a moins de 25% de santé.
Marque un ennemi et expose ses faiblesses, ce qui lui fait subir 20% de dégâts supplémentaires pendant 3 secondes. Tant que l’ennemi est exposé, Mirri prépare un coup de grâce qui déchaînera un éclair infligeant 19 930 dégâts Physique.
Autres sorts utiles
Parallèle Durée d’incantation : 0.6s Cible : Soi Temps de recharge : 16s Pactise avec Oblivion pour obtenir de la puissance et génère 50 ultimes
Permet à votre compagnon de régen plus vite ses ultimes.
Siphon de vie Durée d’incantation : 0.6s Cible : Zone Zone : 8m Temps de recharge : 16s
Siphonne la vigueur du sang des ennemis proches et leur inflige 2549 dégâts de magie tout en soignant ses alliés et elle-même de 2549 santé.
Infos Necrom
L’efficacité Telvanni !
Un set spécial compagnon est sorti avec Necrom ! Il ne s’agit pas d’un set que vos compagnons pourront porter mais un craftable 3 traits que VOUS pourrez porter afin de réduire les temps de recharge de leurs compétences !
Si votre objectif est de faire des quêtes en zone PVE avec votre fidèle compagnon, vous pourrez éventuellement troquer l’un de vos sets pour l’Efficacité Telvanni !
Requiert : avoir appris 3 traits sur chaque pièce que vous voudrez crafter Lieu : Péninsule Telvanni Chapitre Necrom
Utiliser ce set n’est bien sûr absolument pas obligatoire pour jouer avec un compagnon !
Maj
21/05/2021 – création de la page
04/06/2021 – proposition de build solo cible et multi cibles