Mis à jour le : 17/05/2021

Les guildes de PNJ sont une appellation du jeu qui désigne des lignes de compétences plus que des groupes que l’on rejoint à proprement parlé. Vous pouvez toutes les rejoindre ! En effet, rejoindre la guilde des Guerriers ne vous empêche pas de rejoindre celle des Mages !

Il existe différentes guildes de PNJ avec le jeu de base :

  • La guilde des Mages
    • Rejoindre la guilde des mages vous octroie une nouvelle ligne de compétence du même nom. Vous aurez alors accès à des passifs et des compétences en rapport avec la magie, le gain de magie max etc …
      Vous devrez monter de niveau en lisant des livres disséminés aux 4 coins de Tamriel !
      Plus d’infos dans le lien ci-dessus.
  • La guilde des Guerriers
    • Rejoindre la guilde des guerriers va débloquer une ligne de compétence portant le même nom. Vous aurez accès à des compétences plutôt orientées vigueur mais également des passifs d’augmentation de dégâts, notamment sur les daedra …
      La ligne de compétence augmente à mesure que vous tuez des morts-vivants et des daedra !
      Plus d’infos dans le lien ci-dessus.
  • Les Indomptables
    • Les Indomptables vous mettent constamment au défi avec leurs serments (donjon à faire pour gagner des récompenses). Le rejoindre vous donne également accès à une nouvelle ligne de compétence qui va s’avérer très utile pour tous les rôles supports avant tout ! Attention, tous les rôles se doivent d’avoir les passifs de cette ligne qui sont très important pour la gestion des ressources !
      La ligne de compétence augmente à mesure que l’on relève des défis en donjons : faire les serments, les quêtes des donjons, faire les succès de vitesse, de sans mort etc …
      Plus d’infos dans le lien ci-dessus.

Et d’autres qui nécessitent de posséder des extensions/dlc :

  • L’ordre Psijique (requiert Summerset)
    • L’ordre Psijique apporte une toute nouvelle ligne de compétence aussi bien magie que vigueur. Les passifs sont également important pour les personnes qui souhaitent jouer en contenu de groupe principalement.
      La guilde se trouve à Artaeum, vous devrez commencer la quête principale de Summerset si vous souhaitez accéder à la Tour de Céporah.
      Plus d’infos dans le lien ci-dessus.
  • la Guilde de voleurs (requiert Thieves guild)
    • La guilde des voleurs va s’occuper de tout ce qui est discrétion, vol.
      Elle n’est pas indispensable mais vous devriez la rejoindre si vous comptez détrousser les PNJ de Tamriel 😀
      La ligne augmente en accomplissant des casses, des vols à la tire …
  • la Confrérie Noire (requiert Dark Brotherhood)
    • Rejoindre la confrérie noire va vous donner accès à des passifs intéressants si vous jouez la carte du meurtre de PNJ, de la discrétion.
      La ligne augmente en accomplissant des contrats pour le sanctuaire, des meurtres …
  • le cercle des Antiquaires (requiert Greymoor)
    • Le cercle des antiquaires vous débloque 2 lignes de compétences vous permettant de fouiller et creuser des Antiquités ! Vous pourriez faire sans, mais les artefacts mythiques apportent un avantage non négligeable en contenu solo, de groupe voire même de raid !
      Vous ne faites aucunes de ces activités ? N’oubliez pas que l’antiquité c’est aussi :
      – une monture gratuite !
      – des tas de meubles !
      – des tenues inédites !
      Plus d’infos dans le lien ci-dessus.

A la question, quelle guilde choisir ? Je vous répondrais, pourquoi choisir ! Vous devriez toutes les rejoindre ! Il n’y a aucune exclusion si vous rejoignez telle ou telle guilde. Il s’agit avant tout de nouvelle ligne de compétence !
Chaque guilde a sa propre façon de monter en niveau cette ligne mais toutes les guildes vous apportent des bonus quel que soit votre gameplay ! Il serait dommage de s’en priver !

Chaque guilde de TESO fait l’objet d’un guide complet que vous retrouverez en cliquant sur chaque lien de cet article.

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Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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