Mis à jour le : 17/09/2026

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Bienvenue sur le guide complet des quêtes en lien avec la Morag Tong dans le chapitre Morrowind de TESO.
Les quêtes listées ci-dessous complètent le point d’intérêt « Balmora » de Vvardenfell.

LISTE DES QUETES

Carte

Galerie

Fuir le passé

Aidez à retrouver la fille disparue du conseiller Rédoran

Vous rencontrez le Sergent Faldrus dans les rues de Balmora :

Le sergent cherche Veya, une elfe noire qui a disparu il y a quelques semaines. Son père, le conseiller de maison de Balmora promet une récompense.
Allez parler à son père, Eris dans la maison familiale.

Au premier étage vous y trouvez des bureaux avec une note sur l’un d’eux : « Le Syndic de construction Hlaalu » . A l’étage, le conseiller Eris et sa femme, Tavya Releth sont en plein travail.

Le conseiller vous apprend que sa fille est partie depuis longtemps ! Il est las de l’incompétence des gardes de sa Maison et se demande bien en quoi vous pourriez aider ! Vous lui dites que Veya n’a peut-être pas disparue au sens « enlevée » mais qu’elle échappe peut-être à ses gardes sciemment car elle connait bien les habitudes de la Maison ! L’idée séduit son père et il décide de vous impliquer dans sa recherche !

Il vous raconte que Veya a fugué après ce qu’il appelle un désaccord familial dont il ne veut pas parler maintenant !
Vous aviez vu juste : elle est partie de son propre chef et veut rester introuvable ! Il vous apprend aussi que Veya a toujours été fascinée par la Morag Tong ! Son père vous dit qu’elle admire un agent de la Morag Tong mais il est impossible de le trouver ! En général, les agents vous trouvent et non pas l’inverse …

Avant de sortir du bureau vous trouvez la note « Ordres honorables d’exécution » sur un banc. Le papier explique les origines et les missions de la Morag Tong. Enar Dren explique au conseiller Eris ce que sont les ordres honorables de missions, les contrats d’assassinat que doivent exécuter les membres de la guilde, quand est apparue la Morag Tong, son fonctionnement …

Allez trouver le capitaine Brivan :

Le capitaine, qui connait la famille Releth depuis son enfance, prend très à cœur de retrouver Veya ! Il pense que ses amis savent quelque chose ! Le capitaine pense que cela à un rapport avec la fugue de Veya.
Espionnez les amis de Veya.

Ils s’échangent des messages.
Vous apercevez Vevos Farandas dans une ruelle ! L’Elfe noir fait appel à plusieurs coureurs pour remettre un message.
Suivez l’itinéraire du message sans vous faire repérer.

Si vous perdez les coureurs – vous pouvez parler à Brivan

Vous suivez les coureurs de loin pour ne pas vous faire voir et suivez la dernière jusqu’à l’auberge de l’autre côté du pont : l’auberge du Netch amoureux.

Confrontez l’ami de Veya : Drevis. Vous l’entendez féliciter le coureur et s’exclame que cela va pouvoir aider à retrouver le frère de Veya !

Drevis vous dit que Veya a quitté la ville et ne veut plus avoir affaire avec son père ! Son ami vous prie de respecter cela et affirme que le message qu’il vient de recevoir ne parle même pas de cette affaire : cela concerne la disparition du frère de Veya, un officier de la garde !

Drevis vous informe que c’est un voyou de la région, un certain Ashur qui transmet les messages à Veya en dehors de la ville.
Trouvez Ashur, vous lui dites que vous cherchez Veya :

Trouver le mentor de Veya dans les ruines plus à l’ouest.
Entrez dans les ruines d’Ashurnibibi.

Aidez Naryu Virian à exécuter son ordre avant d’avoir une discussion avec elle.
Tuez Olfrig et entrez dans les chambres intérieures – Laissez Naryu tuer le vicaire Sneg puis parlez-lui :

Naryu ne souhaite pas vous dire où se trouve Veya ! En ce moment, elle n’a pas besoin qu’un laquais de maison Rédoran vienne la voir ! Elle ne fait pas confiance au conseiller Eris ! Naryu vous apprend que la maison Rédoran a fait exiler le frère de Veya …

Naryu promet de parler à Veya et va essayer d’organiser un rendez-vous.
Vous donnez les informations que vous avez découvertes à Eris : Veya est saine et sauve et elle a rejoint la Morag Tong !

Récompense : Gantelets d’honneur des Rédoran (Gants moyens du Profanateur en renforcé)

Foi et famille

Vous êtes de retour à Balmora pour donner toutes les informations recueillies à son père, le conseiller de la ville :

Bien que vous n’ayez pas vu personnellement Veya vous savez de source sûre qu’elle va bien et qu’elle est en sécurité.
Vous devez maintenant trouver un moyen d’organiser une rencontre.

Suivez les cartes données par Ashur :

Dans une caisse brisée sous le pont, vous trouvez une autre carte de la Morag Tong avec une clef.

La carte suivante montre le gros arbre près du puits et l’arrière-cour de l’auberge :

Cela vous mène à une trappe d’une cave abandonnée derrière l’auberge.

Vous devez prouver à Naryu et Veya que vous êtes digne de confiance. Elles vous envoient voler un registre chez un des notables de la ville, le seigneur Drono.
Entrez chez le seigneur Drono (entrée par effraction). Vous trouvez le « registre de la maison Rédoran » au sous-sol.

Apportez le registre à Naryu qui se trouve encore dans la cave.

Trouvez Veya dans le marais au nord de la ville. A l’approche du marais, vous croisez le capitaine Brivan et les griffes de guerre. Les mercenaires khajiits ont repéré la trace de Veya. Vous en profitez pour demander à Brivan des informations sur l’exil du frère de Veya. Le capitaine vous raconte alors qu’Ulran a tué un des soldats qu’il avait sous son commandement pour protéger un Cendrais.

Chargez-vous des mercenaires puis retrouvez Veya dans la caverne de Mallapi.

Vous lui racontez ce que Brivan vous a confié ! La mort du soldat Rédoran pour protéger un Cendrais, son exil …

Naryu Virian vient interrompre votre réunion : les griffes de guerre approchent !
Fuyez par les tunnels de service.

Les griffes de guerre sont déjà dans les tunnels ! Affrontez-le pour sortir.

Les soldats Rédoran sont déjà sur place ! Ils patrouillent dans toute la vallée. Faites diversion pour que Veya puisse s’échapper.

Dites au conseiller Eris que l’entrevue aura bien lieu mais qu’il faut encore un peu de temps !

De là partez directement pour le camp Cendrais dont Veya vous a parlé.
Vous arrivez trop tard : le camp de Cendrais est au main de Griffes de guerre !

Fouillez le camp. Vous trouvez :

  • Les « ordres de la maison Rédoran » près d’une tente : la note ordonne au bataillon Scrib de reprendre la mine de Kudanat. L’ordre de mission demande également aux soldats de ne pas recourir à la violence autant que possible. La note est signée de la main du capitaine Brivan
  • Dans la tente non loin, vous rencontrez la sage Khamishi qui semble libre et en bonne santé ! Elle vous dit qu’Ulran est là ! Elle vous dit que les Rédoran l’ont trainé jusqu’à la mine :

Trouvez la clef de la mine.

Vous trouvez le frère de Veya mais il est déjà mort. Les mercenaires Khajiits ont tué tout le monde !
Récupérez la pierre parlante d’Ulran sur sa dépouille.
Écoutez le message d’Ulran pour sa sœur :

Son exil et sa mort ont été organisé par un ennemi de la maison Redoran !
Parlez au conseiller Eris.

Récompense : Arc de bataille des Griffes de guerre (Arc du Profanateur en décisif)

Le conseiller Eris se dédouane : il a envoyé le capitaine Brivan et ses hommes nettoyer une terre qui était déjà la propriété des Rédoran ! Cette mission n’aurait jamais dû être une attaque !

Un contrat déterminé

Ashur vous attend non loin de la maison du conseille Eris : Naryu est en mission pour la Morag Tong et Veya ne doit pas être seule trop longtemps comme tenu de la découverte récente de la mort de son frère !

Parlez à Veya.

Veya Releth a jeté un oeil au contrat que sa mentor a reçu ! Cela concerne une conseillère Rédoran qui a conspiré contre son frère ! Il faut arriver avant que Naryu ne finisse son contrat !

Retrouvez Naryu près du manoir Arenim, où elle doit exécuter son contrat.
(Zone d’accès restreint) Entrez dans le manoir par l’entrepot – moins gardé que la grande porte.
Cherchez des indices sur l’exil d’Ulran mais ne tuez aucun Rédoran.

Vous trouvez une « invitation à la réunion du conseil » sur une table puis une lettre du « Conseil de la Maison Rédoran » visant à ne plus employer les services de la Morag Tong et à éviter tous contact avec les Cendrais.
Sur le balcon vous trouvez une « lettre au conseiller Dolvara » (la note s’adresse bien à la conseillère Dolvara mais le nom de la note est erroné) dans laquelle la haute-conseillère Meriath demande à la conseillère Dolvara d’utiliser les relations amicales qu’elle a avec la famille Releth pour les pousser à mettre en ordre leurs affaires ! La haute-conseillère s’inquiète du nombre croissant d’altercations entre Cendrais et Rédorans depuis que Brivan a été promu …

Naryu est certaine que la conseillère va cracher le morceau lorsque vous allez l’interroger !

Vous entez dans les quartiers de la conseillère. Elle vous accueille car elle pense avoir à faire avec un(e) envoyé(e) de la Maison Drès. Vous lui posez quelques questions.

La conseillère ne savait pas qu’Ulran est mort mais cela ne l’intéresse pas ! Pour elle, il a été mis à l’épreuve et il a échoué : il a choisi un Cendrais plutôt qu’un Rédoran …
Elle vous a dit tout ce qu’elle savait. Entre alors en scène Naryu Virian et ses dagues !

Toujours dans les quartiers de la conseillère, vous trouvez une « lettre Hlaalu » et « le rapport du capitaine Brivan » .
La conseillère était bien à la solde des maisons Hlaalu et Drès et le rapport de Brivan montre son implication dans le sort d’Ulran.
Brivan réassigne les soldats d’Ulran sûrement pour dissimuler quelque chose ! Selon son rapport à la conseillère, seul une escouade est encore intacte : l’escouade de Vatola Telem. Elle se trouve au vieux fort. Les anciens hommes d’Ulran auront peut-être des choses à dire !

Informez Veya de ce que vous avez découvert :

Récompense : Heaume du bourreau (Tête moyenne du Profanateur en ajusté)
Note : L’ancien nom de ce casque était Casque du bourreau, bien plus logique compte tenu du poids de l’équipement

Réunion de famille

(Dans la cave abandonnée à Balmora)
Pour Veya, il n’y a pas de temps à perdre : l’escouade est sûrement menacée ! Il faut se rendre au fort au plus vite !

Retrouvez Veya dans le marais :

Pas d’escouade en vue ! Cherchez les soldats Rédorans.
Vous trouvez un sac de couchage encore roulé. Veya le reconnait : c’est bien le matériel utilisé par les soldats.
Vous trouvez une épée Rédoran dans un petit camp de rôdeur nocturne nycotique établi à côté de la forteresse.

Comme vous le craigniez, le caporal Darvel est mort ! Les hommes à côté sont des civils. Entrez dans la forteresse Hlormaren et cherchez le reste de l’escouade.
Vous trouvez Vatola Telem et 2 autres soldats dans les cellules du la forteresse !
Affrontez le vicaire Skaliz et prenez la clé des cellules sur son bureau.

Vous n’avez pas le temps de revenir aux cellules que Veya, qui interrogeait Vatola, est déjà parti !
Vatola lui a raconté ce qui est arrivé le jour où tout a basculé pour son frère. Vatola avait reçu l’ordre d’attirer les Cendrais en ville et faire en sorte qu’un incident se déclenche comme une bagarre.

Vatola se défend : c’était censé être un test de loyauté ! Il ne pensait pas qu’il tuerait un soldat Rédoran pour sauver « un sauvage » comme il le qualifie … L’ordre venait du lieutenant Brivan.

Vous pouvez choisir de libérer ou non Vatola.
Ce choix n’influence pas la suite des événements. Ici j’ai choisi de le libérer.

Retournez à Balmora.

Vous retrouvez Naryu aux portes de la ville et lui expliquez la situation. Vous lui apprenez ce qui s’est passé au fort avec Vatola.

Inspectez la congrégation Rédorane.
Vous trouvez une « note percée » dans les appartements du capitaine Brivan : « Vous avez pris ce que j’aime. Je vais en faire autant » … Parlez à Beyte Malrom, la femme du capitaine.

Vous pouvez lire la note « Les Tribus et coutumes Cendraises » sur la commode avant de repartir.

Veya se rend au conseil Rédoran pour affronter Brivan.
Entrez dans la garnison de Rédoran.

Dans les chambres de la garnison rédorane, vous trouvez le livre « Les Griffes de guerre de Ferhara » .
Parlez à Naryu Virian. Montez l’escalier pendant que Naryu vérifie le rez-de-chaussée.
Vous vous retrouvez (1) devant une porte fermée. Allez inspecter le sous-sol.

Affrontez les griffes de guerre dont le chef des mercenaires.

Carte de la garnison

Confrontez le capitaine Brivan :

Le capitaine vous apprend que le conseiller Eris va démissionner ! Il espère restaurer l’honneur de sa famille.
Veya ne veut rien entendre et tue le capitaine sur le champ ! Elle veut tuer tout le conseil !

Arrêtez Veya avant qu’elle ne tue tout le conseil Rédoran.
Vous traversez les salles de la garnison au plus vite mais Veya tue son père alors que vous tentiez de crocheter la serrure de la porte en fer qui vous séparait du conseil !

Affrontez Veya.
La haute-conseillère Meriath pense que Veya est morte et vous fait alors une offre pour étouffer l’affaire à condition que Naryu et vous vous pliiez à sa version des faits.

Retournez à l’abri. Le conseil le pense déjà morte. Naryu va s’occuper de la faire sortir discrètement.

Naryu va organiser la fuite de Veya hors de Vvardenfell pour que tout le monde continue de la croire morte. Naryu a déjà contacter un capitaine qui fait voile vers le Couchant.

Récompense : La Hache du profanateur de Veha (Hache à une main du Profanateur en infusé) et 1 point de compétence

Retournez à l’abri pendant que Naryu s’occupe d’achever Veya.

Récompense : La Hache du profanateur de Veha (Hache à une main du Profanateur en infusé) et 1 point de compétence

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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