Mis à jour le : 02/02/2023

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Bienvenue sur le suivi de quêtes en images pour l’Almanach de Cadwell côté Alliance de Daguefilante ! L’histoire commence sur les rives de Stros M’Kai. Vous venez de vous échapper de la Prison des Lamentations et vous voilà arrivé sur un navire, Le fer de lance échoué, qui mouille actuelle dans un port de l’île de Stro’s Mkai …

LISTE DES QUETES

Le fer de lance échoué

Parlez à Tumma-Shah sur le navire !
L’argonienne vous explique que vous avez été retrouvé dans l’eau et que le capitaine Kaleen vous a sauvé …

Parlez au capitaine Kaleen …

Le capitaine Kaleen envisage un casse, pour cela elle a besoin de 3 personnes : Jakarn, Néramo et Lérisa l’astucieuse. Trouvez-les sur l’île et sortez-les de situations parfois délicates !

Le capitaine Kaleen vous laisse le choix de qui trouver en premier :

Votre première quête vous emmènera à différents endroits en fonction de qui vous choisissez de contacter en premier :

Lérisa

Vous avez choisi Lérisa.
Lérisa est introuvable, le plus simple c’est d’abord de trouver Hurleur, son singe !

Vous devrez aider Lérisa à sauver son équipage.

Pour recruter Lérisa, faites la quête « Comme des papillons vers la lumière » .

Jakarn

Vous avez choisi Jakarn.
Jakarn est emprisonné dans la Tombe, une prison située sous le palais du chef Bhosek.

Vous devrez aider Jakarn à récupérer un trésor.

Pour recruter Jakarn, faites la quête « Innocente crapule » .

Néramo

Vous avez choisi Néramo.
Néramo effectue des recherches près de ruines dwemers. Il ne peut pas vous aider tant qu’il n’a pas fini son travail à Bthzark.

Vous devrez aider Néramo dans les ruines de Bthzark.

Pour recruter Néramo, faites la quête « secrets enterrés » .

Comme des papillons vers la lumière

Aider le capitaine Lérisa à sauver son équipage au Port des Saints

En arrivant au Port des Saints, vous croisez Télonil qui a besoin d’aide ! Le marin vous explique que son équipage et lui ont été victime des Dragons des mers !
Fouillez le Port des Saints pour trouver l’équipage du Souffle de la vierge.

Vous recevez : Déguisement de dragon des mers

Enfilez le déguisement et libérez Crénard Dortène, Haerdon et Mékag gro-Bug.
Sauvez également Dérégor.

Si vous fouillez un peu la zone vous pouvez trouver « la lettre au capitaine Hélane » dans les quartiers du capitaine.

Le face à face entre Lérisa et le capitaine Hélane se finit mal ! Lérisa empoisonne le capitaine !

Récompense : Gilet de trafiquant (de l’armure du débutant, trait :complexe)

Note à part pour la mémoire éidétique !
Une fois la quête rendue, si vous retournez sur le pont, vous verrez 2 nouvelles notes : « La lettre au capitaine Lérisa » et « La marchandise perdue de Dérégor » .

Il est temps d’aller chercher les 2 autres compagnons prévus pour le casse.
Si vous avez recruté les 3 personnages, la quête se poursuit ici : L’équipage du Fer de lance

Innocente crapule

Sortez Jakarn de prison.

Aidez-le à récupérer son trésor : une gemme volée à des gobelins de la mine.
Direction le campement gobelin Dévorechien au nord de l’ile.
Entrez dans la réserve à affrontez Gornog.
Prenez le trésor de Jakarn.
Sortez de la mine.
Parlez à une orque du nom de Moglurkgul qui cherche un bréton … Vous pouvez choisir de lui mentir ou bien de lui montrer la gemme …

J’ai choisit de mentir.

Retrouvez Jakarn à l’auberge.
En chemin pour l’auberge vous pouvez lire « Punitions de Bhosek » juste avant le pont ainsi qu’une affiche « Un appel à l’action ! » contre les gobelins au nord !

Parlez à Irïen puis entrez dans l’auberge de la Sirène hurlante !

Dans cette auberge, voici les notes que l’on peut lire (dont mémoire éidétique) :

  • « Viande à soupe »
  • « La trahison de Kurog »
  • « Lettre élégamment rédigée »
  • « L’Onus des Oghma »

Parlez à Jakarn en lui rappelant bien qu’il vous doit une fière chandelle ! Après tout vous venez de mentir pour lui permettre de récupérer ce trésor ! Il accepte donc de prendre par au casse de Kaleen !

Récompense : « Machette de Jakarn » Epée à une main du débutant (acéré)

Nicolène vous interpelle, il est temps d’aller chercher le ou les autres compagnons prévus pour le casse.
Si vous avez recruté les 3 personnages, la quête se poursuit ici : L’équipage du Fer de lance

Secrets enterrés

Aidez Néramo dans ses recherches.

Sortez de la ville et trouvez Néramo :

Sur son établi, vous pouvez lire les livres suivants :

  • « Punitions de Bhosek » et « Architecture dwemer par Guylaine »

Aidez Néramo à entrer dans les ruines. Il a été envoyer en mission par le chef Bhosek pour étudier des mécanismes dwemers …

Récupérez le cristal de convergence primaire puis le cristal de convergence secondaire.
Rejoignez Néramo à l’entrée des ruines.
L’araignée dwemer (« Cliquetain ») contrôlée par Néramo va vous permettre d’entrer !

Cette quête permet d’entrer à Bthzark !

Entrez dans les ruines et aider Néramo à réparer les générateurs.
Vous trouvez une note « Page du journal d’Adubaer » près du générateur est.
Réparez le générateur ouest.

Dans la pièce centrale, retrouvez Néramo.
Sur le bureau, vous pouvez lire la note « Le deuxième fragment du journal d’Adubaer » .

Trouvez la chambre d’assemblage. Cherchez les schémas dwemers …
Lisez la note « Ecrits dwemers » à droite sur un banc.

Lisez ensuite le Journal de Drivas.

Journal de Drivas (partiel)

Continuez de cherchez les schémas en prenant une des sorties :
– droite : pièges
– gauche : automates

Entrez ensuite dans la mine et emparez-vous des schémas dwemers ainsi que des « notes de Morantor » .

Récompense : « Bâton de Néramo » Bâton de guérison de l’armure du débutant (énergisé)

Empruntez ensuite le portail pour retourner en ville.
De là vous pourrez parler à Lambur pour initier la quête Pointe du fer de Lance si vous avez recruté les 3 personnes sinon aller voir la quête L’équipage du Fer de lance si vous souhaitez réunir toute l’équipe.

L’équipage du Fer de lance

En fonction de qui vous avez été chercher dans la quête « Le fer de lance échoué« , cette quête vous propose d’allez chercher les autres compagnons :

En fonction de votre journal de quêtes et des indices que vous avez, dirigez-vous vers les lieux indiqués ci-dessus ! Le suivi de quête est en lien !

Une fois les 3 personnes recrutées, la quête va se mettre à jour et vous diriger vers Lambur.

Succès

Quêtes >> Alliance de Daguefilante
 Célèbre recruteur (Recrutez les trois célèbres corsaires de Stros M’Kai) – 10 points

Pointe du fer de Lance

Vous pouvez parler à Lambur puis au capitaine dès que vous êtes prêt(e) à faire le casse ! Le mieux serait d’avoir réuni les 3 compagnons : Lérisa, Jakarn et Néramo !

Allez à la cachette du capitaine une fois l’équipe recrutée.

Parlez au capitaine puis à vos compagnons : Chaque talent pourra être utile !

Choisissez votre acolyte !

Vous obtenez : Robes de serviteur

Enfilez la tenue de serviteur et entrez dans le palais de Bhosek.
Vou spouvez lire sur une table à gauche « La lettre au chef Bhosek » .
Effectuez le casse.
Récupérez les carnets de livraisons de Bhosek dans son coffre-fort.

Une fois le casse effectué, rendez-vous sur le Fer de Lance pour parler au capitaine :

Puis partez pour Betnikh.

Récompense : « Chaîne vaillante » Cuirasse de l’armure du débutant (renforcé)

L’histoire se poursuit à Betnikh

Quêtes secondaires

La quête principale vous fait quitter la zone mais vous n’avez pas fini de découvrir l’île ! Vous pouvez en apprendre plus sur la zone et son histoire grâce à quelques quêtes secondaires :

  • Le poignet de l’homme mort (Donneur de quête : Siraj)
  • Assemblage de sphère (Donneur de quête : Cadavre)
  • Ternir la couronne (Donneur de quête : Gugnir)
  • Echoué (Donneur de quête : Shazim)
  • Marq le gobelin (Donneur de quête : Grunyun le sordide)
  • Moment de vérité (Donneur de quête : Dugroth)
  • La nuit dernière (Donneur de quête : Trélan)
  • Le trésor d’Izad (Donneur de quête : Coffre déterré)

Mémoire éidétique

Voici la liste de toutes les notes et livres que vous pouvez récupérer pour en apprendre plus sur Tamriel ! Les notes sont consultables à nouveau dans votre Bibliothèque du savoir >>Mémoire éidétique.

  • « Punitions de Bhosek« 
  • « Un appel à l’action ! »
  • « Viande à soupe »
  • « La trahison de Kurog »
  • « Lettre élégamment rédigée »
  • « L’Onus des Oghma »
  • « Page du journal d’Adubaer« 
  • « Le deuxième fragment du journal d’Adubaer »
  • « Ecrits dwemers »
  • « notes de Morantor »
  • « La lettre au capitaine Hélane« 
  • « La lettre au capitaine Lérisa »
  • « La marchandise perdue de Dérégor »
  • « La lettre au chef Bhosek »

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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