Mis à jour le : 04/07/2025

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Protégez le Roi Jorunn lors de la fête

Bienvenue sur le suivi de quêtes en images pour l’Almanach de Cadwell côté Pacte de Cœurébène. Vous avez mis fin aux menaces du Domaine à Fangeombre. Vous vous dirigez maintenant vers Estemarche …

LISTE DES QUETES

Du marais à la neige

Parlez à la passeuse Muz-Muz située à Alten Corimont afin de vous rendre en Estemarche.

Ombres sur Vendeaume

Arrivé(e) sur les quais de Vendeaume depuis Fangeombre, vous parlez à Murilam Dalen qui vous accueille devant les portes de Vendeaume.

Parlez au thane Méra Sombrage. Il semblerait que quelque chose se trame : 10 ans sans voir le clan Poigne-Tempête et voilà que morts et blessures ne font que se succéder pendant la grande fête !

Entrez dans l’auberge de la Lune froide en quête de preuves.

Au rez-de-chaussée, vous trouvez le livre « Les Acquisitions à la Feuille d’or : notes de la direction » .

Examinez le « journal de Leimar le corbeau » dans lequel il fait mention de cache dispersées dans la ville et de la triche qui va avoir lieu pendant la course.
Trouvez les caches dans la ville.
A l’écurie, vous trouvez la note « Pour les duels préliminaires » et une dague dentelée (objet de quête) dans la cache
Dans la ruelle vous trouvez une autre note truquant le concours du tir à l’arc avec l’arc orque inscrit (objet de quête).
Non loin de l’armurerie, vous trouvez la note « Pour le concours de tir à l’arc » et de l’encens âcre dans un sac et enfin, derrière la Taverne du Nordique sobre, la note « Pour le concours de boisson » accompagnée d’une fiole dans un sac.

Toutes les notes trouvées indiquent clairement que le clan triche afin de gagner le Konunleikar ! Faites votre rapport au thane.

Le Konunleikar

Le thane souhaite que vous preniez part à la course.
Parlez à Lenning le Faucon pour commencer.

Lors de la course, vous croisez un autre coureur Hadring, victime de meurtre ! Vous pouvez :

Si vous décidez de lui parler vous perdez la course mais obtenez des informations pour la suite
  • Soit continuer votre chemin (et peut être gagner si vous êtes assez rapide ! anneau de la Chasse sauvage peut vous y aider si besoin !)

Vous aurez à chercher un témoin dans la suite de la quête.

  • Soit lui parler et obtenir des informations sur qui lu ia fait ça : Vous n’aurez pas à chercher de témoin puisqu’il a vu l’assassin partir vers le sud !

C’est vous qui lui annoncez la nouvelle :

Champion de Vendeaume

Le thane Sombrage a besoin de vous pour poursuivre les assassins de Hadring.

Si vous n’avez pas aidé Hadring avant de mourir, vous devrez trouver un témoin.

Poursuivez les coupables hors de la ville.
Fouillez le camp.
Rassemblez des preuves : trouvez l’emblème de la brigade des Poigne-tempêtes et la lettre « Ordres de Filgor » dans laquelle Filgor félicite les Poigne-tempête pour leur place en finale du concours ! Il ajoute que grâce à cela ils seront très proche de son frère, qui n’est rien de moins que … Jorunn le Roi-scalde !

Retournez voir Méra :

Méra vous apprend que Filgor est le frère jumeau du roi ! Lorsque la reine Nurnhilde est tombée au combat, ses frères ont vaincus les Akavirois mais ce sont ensuite déchirés et affrontés pour le trône ! Lorsque Jorunn remporta le trône, il exila son frère …

Un vainqueur, un roi

Avec les preuves trouvées dans le camp des Poignes-tempêtes et la note du frère exilé du roi ! La menace se précise !
Entrez dans le palais des épreuves et prévenez le roi Jorunn que son frère est de retour !

Observez l’échange puis protégez le roi de l’attaque des Poigne-Tempête.

Retournez voir le thane.

Récompense : Rempart du Thane (Bouclier de l’Étreinte de Stendarr en solide) et 1 point de compétence

Succès

Salut du Roi-scalde

Salut du Roi-scalde

 
Quêtes >> Pacte de Cœurébène
5
Sauvez Jorunn le Roi-scalde à la tour d'Arquebrumes
 
  • Salut du Roi-scalde

Vous obtenez : 1 point de compétence
Débloque le meuble à succès Autel du dragon (voir le meuble)
Notes : Ce succès est censé être débloqué plus tard à Arquebrumes, il se peut que ce soit un bug aussi tôt dans l’histoire !

Pendant que vous étiez dans le Palais des Épreuves, Méra Sombrage a reçu un messager : le Fort Morvunskar est attaqué !
Trouvez le capitaine Hamar et aider le fort.

Bruits d’alarme

Aux portes de Morvunskar, vous parlez au capitaine Hamar :

Le capitaine espérait voir arriver plus de soldats ! Les Poigne-Tempête ont attaqué le fort, forçant les troupes du capitaine a se replier hors du Fort.

L’histoire se poursuit à Morvunskar

Quêtes secondaires

Voici les quêtes secondaires à faire aux alentours :

En vous baladant dans la région, voici les livres et notes que vous pourrez récupérer (hors livres évidents à récupérer pendant des quêtes) :


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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