Mis à jour le : 02/07/2025

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Vainquez la magistris Vox

Bienvenue sur le suivi de quêtes en images pour l’Almanach de Cadwell côté Pacte de Cœurébène. En poursuivant la magistris Vox vers Selfora, vous aidez le sanctuaire de Saint Veloth qui avait été profané … La mission vous conduit maintenant vers le Gouffe d’Eidolon …

LISTE DES QUETES

Bourreau des cœurs

En vous éloignant du reliquaire vous rencontrez une acolyte : l’acolyte Eldri qui s’inquiète pour un dénomme Dalen. Elle vous demande de lui apporter les coeurs de Drémoras vaincu au reliquaire sans tarder.

Dans les abysses de la folie

Au sud du Gouffre d’Eidolon, après avoir livré les cœurs de Drémoras à Dalen (quête secondaire), parlez à l’ordonnateur Muron.

Observez la vision d’Almalexia près du feu et parlez à l’ordonnateur Muron.

Vox s’est réfugiée derrière des protections magiques qui empêche Almalexia de l’atteindre.

Détruisez les protections magiques.
Vainquez Irthari puis Ahzuom, respectivement un esprit et un ogrim, qui gardent tous deux une des protections.

Trouvez le repaire de Vox. Parlez avec Aspéra l’oubliée…

Les voies de l’hérésie

Aspéra vous conseille de parcourir la mémoire de la Magistris Vox.
Trouvez les archives psychiques dans le repaire.

Utilisez le cristal psychique pour parcourir la mémoire de la magistris.

Vous apprenez que le fils de la magistris Urili Vox, Méram, voulait défier l’ordre établi : il renia alors les Trois ! Pour y parvenir il tenta de voler le marteau de Véloth, « Le Jugement » . Mais il fut arrêté et jugé ! Vox a assisté à la chute de son fils sans rien pouvoir faire…
Folle de chagrin, Urili Vox se détourna de la voie des Trois inspirée par Boéthia …

Le jugement de Véloth

Dans la Caverne creuse, parlez de nouveau à Aspéra :

Pénétrez dans le gouffre de Vox :

Parlez à Vox.
Vous pourrez la défier ou choisir d’écouter ce qu’elle a à dire.

Dans les 2 cas, Vox vous frappe avec le Jugement et vous envoie là où les esprits frappé par la relique atterrissent !
Vous rencontrez alors Méram.

Méram ne se souvient de rien d’autre que de son nom.
Libérez les esprits des ordonnateurs.
Malvari sera libre après que vous ayez résolu son petit casse-tête :

Frappez les orbes pour les ralentir et les aligner – L’orbe doit passer dans le sceau au sol et faire un rayon lumineux pour que cela compte !

Parlez ensuite à Méram afin qu’il récupère ses souvenirs …

Libérez ensuite les âmes capturées en détruisant les puits des âmes
Triomphez de Vox.

Récompense : Plastron d’Ordonnateur (Gilet de l’étreinte de la mère de la nuit en ajusté) et 1 point de compétence

Succès

Fléau de Vox

Fléau de Vox

 
Quêtes >> Pacte de Cœurébène
15
Tuez la magistrix Vox au creux d'Eidolon et ramenez la paix à Deshaan
 
  • Fléau de Vox

Vous obtenez : 1 point de compétence
Débloque le meuble à succès Reliquaire de Véloth (voir le meuble)
Exterminateur de fléau

Exterminateur de fléau

 
Quêtes >> Pacte de Cœurébène
15
Sauvez Deshaan de la destruction
 
  • Découvrez la raison de la présence des Malmenaît dans le col
  • Sauvez le temple du Tribunal de la menace Malmenaît
  • Mettez fin aux exactions de la magistris Vox
 
Teinture : Or hlaalu

Débloque le meuble à succès Carpette du Tribunal (voir le meuble)

Empruntez ensuite le portail vous ramenant à Longsanglot.
Une fois sur place, parlez à Ganthis qui vient vous demander de partir pour Fort-Tempête !

L’almanach se poursuit à Fort-Tempête

Quêtes secondaires

Voici les quêtes secondaires à faire aux alentours :

En vous baladant dans la région, voici les livres et notes que vous pourrez récupérer (hors livres évidents à récupérer pendant des quêtes) :


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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