Sets de donjons
Retrouvez tous les sets de donjons, DLC inclus en une seule page ! Sets classés par contenu !
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Mis à jour le : 18/10/2024
Bienvenue sur la page spécial sets (ou ensembles) de donjons ! Retrouvez sur cette page tous les sets que l’on obtient en faisant les donjons du jeu ! Les sets sont classés par donjons, en commençant par les donjons de base puis les DLC !
: TANK : HEALER : DPS : PVP
Pour une liste précise des meilleurs sets par rôles, consultez les guides : Sets par rôles.
Nom | Type | Description |
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Fourneau de magie | Léger | Fourneau de magie
(2 objets) ajoute 1487 Armure
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque votre Santé est en-dessous de 50 % vous récupérez 7 590 Magie quand vous subissez une attaque. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes |
Draugr colossal | Moyen | Draugr colossal
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) ajoute 2550 Vigueur maximale |
Fourneau de glace | Lourd | Fourneau de glace
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts de froid, vous infligez 238 dégâts de Feu dégâts supplémentaires à tous les ennemis à moins de 8 mètres de la cible initiale. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Coeur-de-glace | Monstre | Cœur-de-glace
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous avez 20 % de chances de gagner un bouclier protecteur qui absorbe 5 000 dégâts pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur est en place, vous infligez 259 de dégâts de Givre à tous vos ennemis à moins de 5 mètres toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Nom | Type | Description |
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Chant de la lamie | Léger | Chant de la Lamie
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous activez votre compétence Ultime, vous vous soignez, vous et les membres du groupe à moins de 20 mètres, de 25 Santé, et récupérez 25 Magie et Vigueur par Ultime dépensé |
Infiltrateur Indomptable | Moyen | Infiltrateur indomptable
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Quand vous utilisez une compétence qui coûte de la Magie en combat, vous augmentez les dégâts de vos attaques légères et lourdes contre les monstres pendant 10 secondes |
Méduse | Lourd | Méduse
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 892 Chance de critique (5 objets) Vous gagnez Force mineure en permanence, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % |
Sellistrix | Monstre | Sellistrix
(1 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez un tremblement de terre sous l'ennemi qui éclate après 1,5 secondes, pour infliger 975 de dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 4 mètres et les étourdir pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Nom | Type | Description |
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Sanctuaire | Léger | Sanctuaire
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 4 % Soins reçus (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Augmente les soins reçus de 10 % pour vous et jusqu'à 11 membres votre groupe à moins de 10 mètres de vous. Ce bonus persiste après la mort |
Évasion | Moyen | Évasion
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) ajoute 142 Récupération de Vigueur (5 objets) Vous gagnez Expédition mineure en permanence, qui augmente votre vitesse de déplacement de 15 % |
Tortionnaire | Lourd | Tortionnaire
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 4 % Soins reçus (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Infliger des dégâts directs avec une compétence de déplacement, de charge, de bond, de téléportation ou d'attraction, augmente vos résistances physique et magique de 3 642, incite le premier ennemi touché à vous attaquer pendant 15 secondes, et vous soigne de 45 % des dégâts infligés |
Taillombre | Monstre donjon version 1 | Taillombre
(1 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(2 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous invoquez un faucheclan pendant 15 secondes. L'attaque du faucheclan inflige 814 de dégâts de Magie et et réduit les dégâts qu'inflige sa cible de Mutilation mineure pendant 5 %. On ne peut invoquer le faucheclan qu'une fois toutes les 2 secondes et ses dégâts s'adaptent à votre Santé maximale |
Gueule de l’infernal | Monstre donjon version 2 | Gueule de l'Infernal
(1 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances d'invoquer un daedroth cracheur de feu pendant 15 secondes. Les attaques du daedroth infligent 599 de dégâts de Feu toutes les 2 secondes. On ne peut invoquer le Daedroth qu'une fois toutes les et ses dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Nom | Type | Description |
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Toucher du Netch | Léger | Toucher du netch
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 400 dégâts physiques et magiques à vos compétences de foudre |
Force de l’Automate | Moyen | Force de l'automate
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 400 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts physiques et de saignement |
Armure de Vérité | Lourd | Armure de vérité
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 460 pendant 10 secondes quand vous infligez des dégâts à un ennemi déséquilibré |
La Sentinelle de Rkugamz | Monstre donjon version 1 | sentinelle de Rkugamz
(1 objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(2 objets) Lorsque vous soignez une cible alliée, vous invoquez une araignée dwemer qui vous soigne de 1 000 Santé et rend 125 Magie et Vigueur à vous et à vos alliés à moins de 5 mètres toutes les 1 seconde pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes |
Le Gardien du Moteur | Monstre donjon version 2 | Gardien du moteur
(1 objets) ajoute 129 Récupération de Santé
(2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence qui coûte des ressources, vous avez 25 % de chances d'invoquer un automate dwemer qui vous rend 550 Vigueur ou Magie, ou 1 955 Santé, toutes les 0,5 secondes pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes |
Nom | Type | Description |
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Tenue du Ver | Léger | Tenue du Ver
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Confère 145 récupération de Magie pour vous-même et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous. Ce bonus persiste après la mort |
Tranchant d’Oblivion | Moyen | Tranchant d'Oblivion
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) ajoute 258 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous tuez un ennemi, vous remplissez une pierre d'âme vide et vous soignez de 11 751 Santé. Ce soin ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Le Provocateur | Lourd | Provocateur
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Vous gagnez Brutalité et Sorcellerie majeures en permanence, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 % |
Grothdarr | Monstre | Grothdarr
(1 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi à moins de 8 mètres, vous avez 10 % de chances de créer des flaques de lave qui tourbillonnent autour de vous, infligeant 259 de dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 8 mètres toutes les 1 seconde pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Nom | Type | Description |
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Capuchon de l’adepte de l’Araignée | Léger | capuchon de l'adepte de l'Araignée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 600 dégâts physiques et magiques à vos compétences de bâton de destruction |
Morsure de la Vipère | Moyen | Morsure de la vipère
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Vos attaques martiales au corps à corps infligent 928 dégâts de Poison supplémentaires en 4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Tueur du roi dreugr | Lourd | Tueur du roi dreugh
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Vous octroie Brutalité et Sorcellerie majeures passivement, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %. Tuer un ennemi vous octroie Expédition majeure pendant 8 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % |
Kra’gh | Monstre donjon version 1 | Kra'gh
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 de dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
L’engeance de Méphala | Monstre donjon version 2 | Main de Méphala
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous couvrez le sol sous vos pies de toiles pendant 5 secondes, ce qui réduit de 33 % la vitesse de déplacement des ennemis à moins de 4 mètres, et leur applique Brèche mineure. Leur Résistance physique et magique est ainsi réduite de 2 974. Après 5 secondes, la toile se mue en venin, qui inflige 62 dégâts de Poison. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à votre résistance magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé |
Nom | Type | Description |
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Tramesort ardent | Léger | Tramesort ardent
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de feu, vous enflammez l'ennemi et d'augmenter vos dégâts magiques de 490 pendant 8 secondes. Ces effets ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les 12 secondes |
Scindeflamme | Moyen | Scindeflamme
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée vous infligez 1 925 dégâts de Feu en 10 secondes dégâts supplémentaires et appliquez Brèche mineure, ce qui réduit les Résistances physique et magique de l'ennemi pendant 2 974 et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Bouclier de Braise | Lourd | Bouclier de braise
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Les attaques lourdes entièrement chargées que vous portez vous rapportent 3 300 de résistance magique et physique et infligent 13 de dégâts de Feu toutes les 1 seconde aux ennemis à moins de 5 mètres pendant 6 secondes et s'adapte à vos résistances magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé |
Gardien infernal | Monstre donjon version 1 | gardien infernal
(1 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(2 objets) Lorsque vous appliquez une compétence de bouclier protecteur sur vous-même ou un allié, vous avez 50 % de chances de lancer 3 bombes en 2 secondes vers l'ennemi le plus éloigné, qui infligent 641 de dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 5 mètres du point d'impact. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Valkyn Skoria | Monstre donjon version 2 | Valkyn Skoria
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts sur la durée, vous avez 8 % de chances d'invoquer un météore qui inflige 1 342 de dégâts de Feu à la cible et 447 de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Nom | Type | Description |
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Atours du noble duelliste | Léger | Atours du noble duelliste
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Après avoir infligé des dégâts une attaque légère ou lourde à portée de corps-à-corps, vous augmentez les dégâts de vos attaques légères et lourdes contre les monstres de 2 110 pendant 15 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 12 secondes |
Danse des épées | Moyen | Danse des épées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 600 dégâts physiques et magiques à vos compétences d'Ambidextrie |
Armure lourde de Nikulas | Lourd | Armure lourde de Nikulas
(2 objets) ajoute 1487 Armure
(3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Quand vous bloquez, vous gagnez une charge de Résolution de Nikulas pendant 5 secondes, jusqu'à une fois toutes les demi-secondes. Après 8 charges, vous consommez la Résolution de Nikulas et déviez la prochaine attaque à dégâts directs portée contre vous dans les 5 secondes, ce qui vous permet de l'éviter complètement |
Roi des Trolls | Monstre | roi des Trolls
(1 objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(2 objets) Lorsque vous soignez un allié (ou vous-même) qui a moins de 50 % de sa Santé, la récupération de Santé de votre cible est augmentée de 925 pendant 10 secondes |
Nom | Type | Description |
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Orateur lumineux | Léger | Orateur lumineux
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 600 dégâts physiques et magiques à vos compétences de bâton de rétablissement |
Peau d’écorce | Moyen | Peau d'écorce
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Réduit la durée des immobilisations et ralentissements qui vous affligent de 50 %. Lorsqu'une immobilisation ou un ralentissement vous est infligé vous vous soignez de 1 715 et récupérez 858 Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes |
Bastion Indomptable | Lourd | Bastion indomptable
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence de provocation alors que vous avez moins de 75 % de Santé, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 14 127 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes |
Ronce étouffeuse | Monstre donjon version 1 | Ronce étouffeuse
(1 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence de soins avec un coût, vous avez 33 % de chances d'invoquer une pousse d'étrangleuse qui vous soigne, vous ou un allié, de 13 909 Santé en 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé |
La Nocteflamme | Monstre donjon version 2 | Nocteflamme
(1 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(2 objets) Lorsque vous soignez une cible alliée ou vous-même, vous avez 20 % de chances de créer un totem pendant 6 secondes, qui vous soigne vous et vos alliés à moins de 5 mètres de 1 401 Santé toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé |
Nom | Type | Description |
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Suaire de la Liche | Léger | Suaire de la liche
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Lorsque vous déclenchez une compétence qui coûte des ressources alors que vous avez moins de 33 % de votre Magie, votre récupération de Magie augmente de 1 106 pendant 20 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 minute |
Léviathan | Moyen | Léviathan
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 1528 Chance de critique |
Armure d’ébène | Lourd | Armure d'ébène
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Augmente la Santé maximale de 1 000 pour vous-même et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous. Ce bonus persiste après la mort |
Ilambris | Monstre donjon version 1 | Ilambris
(1 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts de feu ou de foudre, vous avez 33 % de chances d'invoquer une pluie de météores qui inflige 145 de dégâts de Feu et 145 de dégâts de Foudre à tous les ennemis à moins de 4 mètres toutes les 1 seconde pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Nérien’eth | Monstre donjon version 2 | Nérien'eth
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous avez 15 % de chances d'invoquer un cristal de liche qui explose après 2 secondes, pour infliger 1 360 de dégâts de Magie à tous les ennemis à moins de 4 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 3 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Nom | Type | Description |
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Médecin de terrain | Léger | Médecin de terrain
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vos soins ont un effet critique, votre cible reçoit un bouclier protecteur qui absorbe 4 308 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes par cible |
Rangée de dents | Moyen | Rangée de dents
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Vous gagnez Sauvagerie et Prophétie majeures en permanence, qui augmente vos chances de coup critique physique et magique de 2 629 |
La Cotte de mailles du sergent | Lourd | Cotte de mailles du sergent
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, vous gagnez une charge d’une Focalisation du sergent pendant 5 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes de 645 par charge. Cet effet peut se produire une fois toutes les demi-secondes, et se cumule jusqu'à 4 fois |
Rampefange | Monstre donjon version 1 | Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique
(2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 % |
Le moissonneur calamiteux | Monstre donjon version 2 | Moissonneur calamiteux
(1 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(2 objets) 10 % de chances lorsque vous subissez des dégâts de créer un lien avec votre ennemi qui dure 6 secondes, tant que vous restez à moins de 8 mètres. Tant que ce lien subsiste, vous lui infligez 412 de dégâts de Magie par seconde, vous vous soignez à hauteur des dégâts infligés, et vous gagnez Vitalité majeure, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 12 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à votre Santé maximale |
Nom | Type | Description |
---|---|---|
Détrameur Indomptable | Léger | Détrameur indomptable
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Quand vous utilisez une compétence qui coûte de la Vigueur en combat, vous augmentez les dégâts de vos attaques légères et lourdes contre les monstres pendant 10 secondes |
Haillons du pirate squelettique | Moyen | Haillons du pirate squelettique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Tant que vous avez un bonus de boisson actif, votre Vigueur maximale est augmentée de 2 000 et votre récupération de Vigueur de 133 |
Maille du Chevalier Errant | Lourd | Maille de chevalier errant
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 450 dégâts physiques et magiques à vos compétences d'Arme à une main et bouclier. Lorsque vous utilisez l'une de ces compétences, vous vous soignez de 1 537 Santé |
Pirate squelettique | Monstre | Pirate squelettique
(1 objets) ajoute 1487 Armure
(2 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous vous transformez en squelette et de gagner Protection majeure et Profanation mineure pendant 15 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 % mais réduit les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 6 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes |
Nom | Type | Description |
---|---|---|
Élan de Suprématie | Léger | Élan de Suprématie
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de classe, vous vous enveloppez d'un torrent qui inflige 149 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de vous toutes les 1 seconde pendant 6 secondes. 15 % des dégâts que vous infligez de cette manière vous sont rendus en Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 7 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
La Maîtrise de la tempête | Moyen | Maîtrise de la tempête
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque lourde, vos attaques légères ou lourdes infligent 1 542 dégâts supplémentaires aux monstres pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes |
Armes de la décharge | Lourd | Armes de la décharge
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Lorsque vous bloquez, vous chargez vos bras, ce qui augmente vos résistance magique et physique pendant 6 secondes, et permet à votre prochaine attaque de Percussion d'infliger 3 513 dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes |
Poigne-Tempête | Monstre | Poigne-tempête
(1 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de créer un poing de tonnerre qui écrase l'ennemi, et inflige 277 de dégâts de Foudre toutes les 1 seconde pendant 3 secondesà tous les ennemis à moins de 4 mètres, puis 1 110 de dégâts de Physique lorsque le poing se referme complètement. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Nom | Type | Description |
---|---|---|
Vêtements du Sorcier | Léger | Vêtements du sorcierd
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Lorsque vous lancez une compétence qui coûte des ressources alors que vous avez moins de 25 % de Magie, vous récupérez 11 350 Magie. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 45 secondes |
Meute d’Hircine | Moyen | Meute d'Hircine
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Confère 145 récupération de Vigueur pour vous-même et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous. Ce bonus persiste après la mort |
Fléau de Durok | Lourd | Fléau de Durok
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous infligez Profanation majeure à l'ennemi pendant 5 secondes, réduisant les soins et boucliers protecteurs qu'il reçoit de 12 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 7 secondes par ennemi |
Sélène | Monstre | Sélène
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts martiaux au corps à corps, vous invoquez un esprit primordial qui attaque le premier ennemi devant vous après 1,3 secondes et lui inflige 1 702 de dégâts de Physique. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Nom | Type | Description |
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Châle de prière | Léger | Châle de prière
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Lorsque vous soignez une cible alliée au-delà de son maximum de Santé, vous lui conférez un bouclier protecteur qui absorbe 4 997 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes |
Spéléologue | Moyen | Spéléologue
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Réduit le coût de vos compétences des Indomptables de 10 %. Lorsqu'un allié utilise une synergie de l'une de vos compétences des Indomptables, vous récupérez 730 Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois tous les 5 secondes |
Chevalier cauchemar | Lourd | Chevalier-cauchemar
(2 objets) ajoute 1487 Armure
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Une attaque martiale au corps à corps applique Mutilation mineure aux ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 secondes, réduisant les dégâts qu'ils infligent de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes |
La Mère de la Nuée | Monstre donjon version 1 | Mère de la nuée
(1 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(1 objets) ajoute 1096 Magie maximale (2 objets) Lorsque vous bloquez un ennemi situé entre 8 et 22 mètres de vous, vous lancez des filaments de soie arachnéenne pour l'attirer vers vous et le provoquer pendant 15 secondes s'il n'est pas déjà provoqué. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde |
L’Engeance de Sang | Monstre donjon version 2 | Engeance de sang
(1 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(2 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 6 % de chances de gagner 13 Ultimes et de voir vos résistances physique et magique augmentées de 3 731 pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes |
Nom | Type | Description |
---|---|---|
Chasseur de trésors | Léger | chasseur de trésors
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Vous gagnez Sauvagerie et Prophétie majeures en permanence, qui augmente vos chances de coup critique physique et magique de 2 629 |
Croisé | Moyen | Croisé
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de transfert, charge, bond, téléportation ou attraction, vous consacrez le sol sous vos pieds pendant 10 secondes et gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 1 595 dégâts pendant 6 secondes. Toutes les 2 secondes, vous et les membres du groupe proches gagnez Courage mineur pendant 12 secondes. Ces effets peuvent avoir lieu une fois toutes les 20 secondes, et le bouclier protecteur s'adapte à vos dégâts physique ou magique, selon ce qui est le plus élevé |
Écailles de l’éventreur des dunes | Lourd | Écailles de l'éventreur des dunes
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 4 % Soins reçus (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsque vous bloquez, vos résistances physique et magique sont augmentées de 5 310 |
Tremblécaille | Monstre | Tremblécaille
(1 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(2 objets) Lorsque vous activez une compétence de provocation contre un ennemi, vous faites surgir un éventreur des dunes sous ses pieds après 1 seconde, qui inflige 98 de dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 4 mètres et réduit leur armure de 38 pendant 15 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre résistance magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé |
Nom | Type | Description |
---|---|---|
Puissance curative | Léger | Puissance curative
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous soignez un allié ou vous-même au delà du maximum de Santé de ce personnage, vous donnez à votre cible Courage majeur pendant 5 secondes, ce qui d'augmentera ses dégâts physiques et magiques de 430 |
Voleur d’essence | Moyen | Voleur d'essence
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde arrache de l'essence à l'ennemi, qui se dépose près d'eux pendant 5 secondes. Puiser dans cette flaque vous soigne de 4 356 Santé, vous rend 4 356 Vigueur et augmente les dégâts que vous infligez de 10 % pendant 10 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule flaque toutes les 10 secondes |
Fers d’imperium | Lourd | Marques d'Imperium
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous conférez, à vous-même et aux membres du groupe à moins de 8 mètres, un bouclier protecteur qui absorbe 11 260 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 12 secondes |
Molag Kena | Monstre | Molag Kena
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(2 objets) Lorsque vous portez 2 attaques légères consécutives, vous déclenchez Extermination pendant 6 secondes, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 560 mais augmente également le coût de vos compétences de 8 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes |
Nom | Type | Description |
---|---|---|
Mage Brûlant | Léger | Mage brûlant
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous causez des dégâts directs, vous avez 20 % de chances d'augmenter vos dégâts physiques et magiques de 516 pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes |
Venin absolu | Moyen | Venin absolu
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Infliger des dégâts avec une compétence d'Exécution infecte l'ennemi, qui subit 948 de dégâts de Poison en 6 secondes, et vous infligez jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 100 % de leur Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 100 et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Plaque sangsue | Lourd | Plaque sangsue
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 4 % Soins reçus (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous invoquez un nuage de poison sous l'assaillant. Le nuage inflige 565 de dégâts de Poison toutes les 1 seconde pendant 5 secondes et vous soignant de 100 % des dégâts infligés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à votre Santé maximale |
Le Seigneur gardien | Monstre | Seigneur gardien
(1 objets) ajoute 1487 Armure
(2 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 50 % de chances d'invoquer un orbe d'ombre pendant 10 secondes qui augmente vos résistances physique et magique et celles des membres du groupe à moins de 8 mètres de 3 180. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes |
Nom | Type | Description |
---|---|---|
Diaphane | Léger | Diaphane
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous soignez un allié (ou vous-même), vous conférez à votre cible Évitement majeur, qui réduit les dégâts que leur infligent les attaques à effet de zone de 20 % pendant 4 secondes |
Deuil | Moyen | Deuil
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque votre poison alchimique se déclenche, vous laissez tomber une spore empoisonnée devant vous qui éclate après 1 seconde et inflige 2 856 dégâts de Poison en 10 secondes aux ennemis à moins de 5 mètres et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Main de Méphala | Lourd | Main de Méphala
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous couvrez le sol sous vos pies de toiles pendant 5 secondes, ce qui réduit de 33 % la vitesse de déplacement des ennemis à moins de 4 mètres, et leur applique Brèche mineure. Leur Résistance physique et magique est ainsi réduite de 2 974. Après 5 secondes, la toile se mue en venin, qui inflige 62 dégâts de Poison. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à votre résistance magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé |
Velidreth | Monstre | Velidreth
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 20 % de chances de faire apparaître 3 spores de maladie devant vous au bout de 1 seconde, qui infligent 1 557 de dégâts de Maladie à chaque ennemi qu'ils touchent. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Nom | Type | Description |
---|---|---|
Plasme ambré | Léger | Plasme ambré
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 245 Récupération de Magie (5 objets) ajoute 245 Récupération de Vigueur (5 objets) ajoute 245 Récupération de Santé |
Châtiment d’Heem-Jas | Moyen | Châtiment d'Heem-Jas
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous vous trouvez à moins de 28 mètres d'un ennemi avec qui vous êtes en combat, et que cet ennemi meurt, vous gagnez Berserk majeur pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 10 % |
Aspect de Mazzatun | Lourd | Aspect de Mazzatun
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts alors qu'il vous reste moins de 30 % de Santé, vous vous soignez de 10 481 et récupérez 10 481 Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 45 secondes |
Gros chudan | Monstre | Gros Chudan
(1 objets) ajoute 1487 Armure
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (2 objets) Vous gagnez Résolution majeure en permanence, qui augmente vos résistances physique et magique de 5 948 |
Nom | Type | Description |
---|---|---|
Fleur de feu | Léger | Fleur de feu
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous invoquez une ligne de flammes qui avance au bout de 1 seconde et inflige 1 537 dégâts de Feu à tous les ennemis sur son passage et leur applique l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Buveur de sang | Moyen | Buveur de sang
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts de vos attaques de Saignement de 20 % |
Jardin de la Harfreuse | Lourd | Jardin de la harfreuse
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts en ayant moins de 50 % de votre Santé, vous invoquez une réserve naturelle autour de vous dans un rayon de 8 mètres pendant 8 secondes, ce qui confère Protection majeure à vous-même et jusqu'à 5 membres du groupe dans la zone, et réduit ainsi les dégâts subis de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes |
Sangreterre | Monstre | Sangreterre
(1 objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(2 objets) Lorsque vous soignez un membre du groupe ou vous-mêmes possédant moins de 50 % de sa Santé, vous invoquez un bassin de sang sous ses pieds, qui absorbe instantanément tous les effets de zone nocifs et soigne le membre du groupe à la Santé la plus faible dans la zone après 2 secondes, de 3 386 Santé toutes les 2 secondes pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé |
Nom | Type | Description |
---|---|---|
Repos du Draugr | Léger | Repos du Draugr
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (5 objets) Lorsque vous portez une attaque lourde complètement chargée, vous créez un cercle de terre consacrée qui vous soigne, vous et les membres du groupe à moins de 5 mètres, de 11 052 Santé en 10 secondes. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé |
Pilier de Nirn | Moyen | Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Sang de fer | Lourd | Sang de fer
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 10 % de chances de transformer votre sang en fer pur pendant 10 secondes, ce qui vous confère Protection majeure, Égide majeure et Protection mineure mais réduit aussi votre vitesse de déplacement de 25 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes |
Domihaus | Monstre | Domihaus
(1 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(1 objets) ajoute 1096 Magie maximale (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous créez un cercle de lave de 10 mètres autour de vous pendant 10 secondes. Il inflige 90 de dégâts de Feu et 90 de dégâts de Physique toutes les 1 seconde. Si vous vous tenez dans le cercle, vous recevrez un bonus de 300 aux dégâts physiques et magiques. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Nom | Type | Description |
---|---|---|
Conseil de Jorvuld | Léger | Conseil de Jorvuld
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (5 objets) En combat, augmente la durée de tous les bonus majeurs ou mineurs et boucliers protecteurs que vous appliquez, à vos alliés ou vous-même, de 40 % |
Lance-peste | Moyen | Lance-peste
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous invoquez un cadavre de ragnard qui lancera cinq boules de poison en 5 secondes ; elles infligeront chacune 737 dégâts de Poison chacune à l'ennemi le plus proche à moins de 10 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Malédiction de Doylemish | Lourd | Malédiction de Doylemish
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une attaque lourde au corps à corps entièrement chargée contre un ennemi provoqué, ou n'importe quel ennemi étourdi, effrayé ou immobilisé, vous infligez 1 811 dégâts de Physique supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Zaan | Monstre | Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 de dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Nom | Type | Description |
---|---|---|
Héritage de Caluurion | Léger | Héritage de Caluurion
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous lancez un projectile sur votre cible, qui inflige 894 dégâts de feu, 894 dégâts de froid, 894 dégâts de foudre ou 894 dégâts de maladie et applique l'effet de statut correspondant. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus fort |
Apparence de vivification | Moyen | Apparence de vivification
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous lancez une compétence qui coûte des ressources alors que vous avez moins de 25 % de Vigueur, vous récupérez 11 350 Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 45 secondes |
La Faveur d’Ulfnor | Lourd | Faveur d'Ulfnor
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Augmente la Magie ou la Vigueur que rendent vos attaques lourdes de 30 % |
Thurvokun | Monstre | Thurvokun
(1 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(2 objets) Lorsqu'un ennemi proche vous inflige des dégâts, vous invoquez une mare croissante de bile impie pendant 8 secondes. Les ennemis dans la bile subissent 259 de dégâts de Maladie toutes les 1 seconde et subissent Mutilation mineure et l'état Malade pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 %, et les soins qu'ils reçoivent ainsi que leur récupération de Santé de 6 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 16 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Nom | Type | Description |
---|---|---|
Le chasseur lunaire | Léger | Chasseur lunaire
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque votre poison alchimique se déclenche, augmente vos dégâts physiques et magiques de 547 pendant 8 secondes |
Le loup-garou sauvage | Moyen | Loup-garou sauvage
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Vous attaques légères effectuées à portée de corps à corps déchirent les chairs, ce qui fait saigner votre ennemi de 232 dégâts de Saignement sur le coup, plus toutes les 2 secondes pendant 4 secondes. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
La ténacité du geôlier | Lourd | Ténacité du Geôlier
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsque vous perdez 7 000 points de Santé ou davantage en une seule attaque, vous gagnez Vitalité majeure pendant 8 secondes, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 12 % |
Vykosa | Monstre | Vykosa
(1 objets) ajoute 4 % Soins reçus
(2 objets) Lorsque vous Heurtez un ennemi que vous avez provoqué, vous l'effrayez par votre hurlement assourdissant, ce qui lui applique Couardise majeure, et diminue ainsi ses dégâts physiques et magiques de 430 pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes |
Nom | Type | Description |
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La compassion de Hanu | Léger | Compassion de Hanu
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) ajoute 1963 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous ressuscitez un allié en combat, votre cible et vous-même gagnez Héroïsme majeur pendant 15 secondes, ce qui vous rapporte 3 Ultimes toutes les 1,5 seconde |
La lune de sang | Moyen | Lune de sang
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère au corps à corps, vous gagnez une charge d'Odeur du sang pendant 8 secondes. Lorsque vous cumulez 5 charges, vous devenez Frénétique pendant 5 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques légères au corps à corps de 2 050 et votre vitesse d'attaque de 50 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes |
Le Havre d’Ursus | Lourd | Havre d'Ursus
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 4 % Soins reçus (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 50 % de votre Santé, invoque l'esprit d'Ursus pendant 6 secondes sur un membre aléatoire du groupe. Un membre de votre groupe ou vous-même pouvez activer une synergie sur Ursus pour conférer un bouclier protecteur (jusqu'à 6 membres du groupe à moins de 28 mètres), qui absorbera 13 967 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes |
Balorgh | Monstre | Balorgh
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous gagnez des dégâts magiques et physiques égaux à la quantité d'Ultimes utilisés, et une pénétration physique et magique égale à 23 fois cette quantité pendant 12 secondes |
Nom | Type | Description |
---|---|---|
L’invocateur glacial | Léger | Invocateur glacial
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Appliquer un affaiblissement mineur à votre ennemi invoque un Spectre de glace impossible à renvoyer, qui chargera votre ennemi et lui infligera 3 070 dégâts de Givre en 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
La bande de guerre de Tzogvin | Moyen | Bande de guerre de Tzogvin
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous gagnez une charge de Précision, qui augmente vos chances de coup critique de 177 pendant 5 secondes, jusqu'à 10 charges maximum. À charge maximale, vous gagnez aussi Force mineur, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les demi-secondes |
Le puissant glacier | Lourd | Puissant glacier
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Lorsque vous lancez une compétence de ralentissement ou d'immobilisation ou touchez une cible avec une telle compétence, vous et 11 autres membres de votre groupe gagnez Résolution majeure pendant 15 secondes, ce qui augmente vos résistances physique et magique de 5 948. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes |
Le gardien des pierres | Monstre | Gardien des pierres
(1 objets) ajoute 548 Vigueur maximale
(1 objets) ajoute 548 Magie maximale (1 objets) ajoute 603 Santé maximale (2 objets) Lorsque vous bloquez, vous gagnez une charge d'énergie. Lorsque vous gagnez 6 charges, vous libérez l'énergie, ce qui vous rend 2 480 Vigueur et Magie, et vous soigne de 2 480. Après avoir libéré ces charges, vous devez attendre 14 secondes pour en gagner de nouvelles. Vous pouvez accumuler jusqu'à une charge toutes les 0,25 secondes |
Nom | Type | Description |
---|---|---|
Le tonnerre aurorien | Léger | Tonnerre aurorien
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Infliger de dégâts directs à une cible à moins de 10 mètres de vous invoque un cône de foudre depuis votre poitrine pendant 5 secondes. Ce cône inflige 396 dégâts de Foudre toutes les 1 seconde aux ennemis pris dans la zone. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Le trépas des récupérateurs | Moyen | Trépas des récupérateurs
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts de poison critiques à un ennemi, vous invoquez la Gueule charognarde qui attaque votre ennemi après 2 secondes. La Gueule charognarde inflige 2 587 dégâts de Poison et applique Vulnérabilité mineure pendant 15 secondes, ce qui augmente les dégâts subis par la cible de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
L’observateur glacial | Lourd | Observateur glacial
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Invoque un blizzard autour de vous pendant que vous Encaissez, qui inflige 657 dégâts de Givre toutes les 1 seconde aux ennemis à moins de 6 mètres. Cet effet s'adapte à votre Santé maximale et a 15 % de chances d'infliger Glacé aux ennemis blessés |
La Symphonie des Lames | Monstre | Symphonie de lames
(1 objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(2 objets) Lorsque vous soignez un membre du groupe qui a moins de 50 % de sa ressource principale, vous lui conférez la Faveur de Méridia, qui rend 570 Magie ou Vigueur toutes les 1 seconde pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 18 secondes par cible. Cet effet ne peut pas vous affecter vous-même, et la ressource rendue dépend du maximum le plus élevé de la cible |
Nom | Type | Description |
---|---|---|
Redressement de Z’en | Léger | Redressement de Z'en
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Vos attaques légères appliquent aux ennemis le Toucher de Z'en pendant 20 secondes. Les ennemis affectés subissent 1 % dégâts supplémentaires pour chaque effet de dégâts sur la durée que vous leur avez infligés, jusqu'à 5 %. Les ennemis ne peuvent être affectés que par un seul Toucher de Z'en à la fois |
Le moissonneur de Pestazur | Moyen | Moissonneur de Pestazur
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec un effet de dégâts sur la durée, vous appliquez une charge de Graine de corruption sur votre cible pendant 5 secondes. À 20 charges, la Graine de corruption explose et inflige 667 dégâts de Maladie à la cible et aux ennemis proches, augmenté de 150 % supplémentaires par monstre supplémentaire touché, jusqu'à 600 %. L'explosion s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, et ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde. Les ennemis ne peuvent subir qu'une seule instance de Graine de corruption à la fois |
Profanation du dragon | Lourd | Profanation du dragon
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsqu'une attaque au corps à corps vous inflige des dégâts, vous gagnez une aura de corruption pendant 5 secondes, qui applique Brèche mineure à tous les ennemis à moins de 8 mètres. Ces effets diminuent leurs résistances physique et magique de 2 974. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes |
Maarselok | Monstre | Maarselok
(1 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde au corps à corps, vous projetez un cône de corruption, qui inflige 1 492 de dégâts de Maladie aux ennemis en 4 secondes. Les dégâts sont augmentés de 10 % pour chaque effet négatif sur les ennemis, jusqu'à un maximum de 300 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé |
Nom | Type | Description |
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La Soif du Croc Creux | Léger | Soif du Croc creux
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Chaque fois que vous infligez des soins ou des dégâts critiques à une cible, vous faites apparaître une boule d'hémoglobine à son emplacement. Après 2 secondes, la boule explose, ce qui rend à un personnage pris dans l'explosion 1 750 Magie et vous applique Vitalité mineure, à vous-même ainsi qu'aux membres du groupe à moins de 6 mètres de la boule, pendant 9 secondes, grâce à quoi les soins et boucliers protecteurs qu'il reçoit sont augmentés de 6 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 9 secondes |
Les griffes de Dro’zakar | Moyen | griffes de Dro'Zakar
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Pour chaque effet de saignement placé sur un ennemi, vous augmentez vos dégâts physiques et magiques contre eux de 103 |
Résolution de Ranald | Lourd | Résolution de Ranald
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 4 % Soins reçus (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Chaque fois que vous infligez des dégâts directs, vous gagnez une charge de Détermination pendant 5 secondes. Chaque charge augmente les soins que vous recevez de 1 % et vos résistances magiques et physiques de 420. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les demi-secondes, et peut se cumuler jusqu'à 9 fois |
Grundwulf | Monstre | Grundwulf
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique
(2 objets) Chaque fois que vous infligez des dégâts critiques à un ennemi, vous récupérez 700 Magie ou Vigueur, selon votre maximum le plus élevé. Vous gagnez aussi 350 de l'autre ressource. Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes |
Nom | Type | Description |
---|---|---|
Le foyer de Hiti | Léger | Foyer de Hiti
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous soignez un allié ou vous-même avec une compétence, vous gagnez une Aura réchauffante pendant 10 secondes. Tant que vous restez dans cette aura, les membres du groupe et vous-même récupérez 1 124 Santé toutes les 2 secondes et réduisez le coût de Sprint, Blocage et Roulé-boulé de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et le soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé |
La force de Titan | Moyen | Force de Titan
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Ajoute 110 dégâts physiques et magiques et 1 240 pénétration offensive. Tant que vous êtes en combat, ce bonus double lorsque vous avez moins de 75 % de Santé et quadruple lorsque vous avez moins de 50 % de Santé |
Le Tourment de Bani | Lourd | Tourment de Bani
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous provoquez un ennemi proche, vous vous reliez à lui pendant 15 secondes, tant que vous restez à moins de 8 mètres. Tant que ce lien subsiste, vous appliquez à l'ennemi Mutilation majeure, qui réduit les dégâts qu'il inflige de 10 %, et vous gagnez Vitalité majeure, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 12 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes |
Mère Ciannait | Monstre | Mère Ciannait
(1 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(2 objets) En combat, lancer une compétence avec un temps de lancer ou canaliser une compétence vous donne un bouclier protecteur qui absorbe 5 000 dégâts pendant 6 secondes. Si le bouclier protecteur est brisé, vous récupérez 985 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 7 secondes |
Nom | Type | Description |
---|---|---|
La Poigne de Draugrien | Léger | Poigne de Draugrien
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Augmente les dégâts que vous infligez de 330, mais réduit les soins que vous recevez de 10 % |
Le Mande-égide | Moyen | Mande-égide
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Le gardien du sépulcre | Lourd | Gardien du sépulcre
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Invoque une aura de pierre en Encaissant, ce qui vous durcit, vous et les membres proches de votre groupe, et augmente vos résistances physique et magique de 4 430 |
Cauchemar de Kjalnar | Monstre | Cauchemar de Kjalnar
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(2 objets) Blesser un ennemi avec une attaque directe place une charge d’Os sur votre cible pendant 5 secondes, une fois toutes les 0,5 secondes. À 5 charges, une main squelettique impossible à esquiver attaque votre ennemi au bout de 1 seconde, ce qui le propulse en l'air et l'étourdit pendant 3 secondes ou lui inflige 2 221 de dégâts de Magie s'il est insensible à l'étourdissement. Les ennemis deviennent ensuite immunisés aux changes du Cauchemar de Kjalnar pendant 4 secondes. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Nom | Type | Description |
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Traitrise de Talfyg | Léger | Traîtrise de Talfyg
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de 372. Augmente les dégâts que vous infligent les compétences de Flamme et de la guilde des guerriers de 5 % |
Terreur déchaînée | Moyen | Terreur déchaînée
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de Clignottement, Charge, Bond, Téléportation ou Traction, vous coupez votre ennemi, ce qui le fait saigner pendant 10 secondes, avec 1 870 dégâts de Saignement dégâts, et lui applique l'effet Hémorragie à chaque déclenchement. Cette compétence peut se déclencher une fois toutes les par cible et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Crépuscule écarlate | Lourd | Crépuscule écarlate
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 4 % Soins reçus (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Après avoir subi des dégâts, vous vous enveloppez d'une brume de sang large de 8 mètres. Après 2 secondes, cette brume est violemment absorbée par votre corps, ce qui inflige 2 577 dégâts de saignement aux ennemis proches et vous soigne de 100 % des dégâts infligés. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à votre Santé maximale |
Dame Ronce | Monstre | Dame Ronce
(1 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(2 objets) Lancer une compétence qui coûte de la Santé engendre une boule de sang pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. Vous ou un allié près de la boule de sang pouvez activer la synergie Détonation sanguine, qui inflige 3 811 de dégâts de Maladie aux ennemis proches et leur applique Mutilation majeure pendant 8 secondes, diminuant ainsi les dégâts qu'ils infligent de 10 %. Les ennemis ne peuvent recevoir Mutilation majeure grâce à la Détonation sanguine qu'une fois toutes les 20 secondes. Les dégâts s'adaptent à la Santé maximale du personnage qui l'active |
Nom | Type | Description |
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Le catalyseur élémentaire | Léger | Catalyseur élémentaire
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Chaque fois que vous infligez des dégâts de feu, foudre ou froid, vous appliquez une charge de Vunérabilité au feu, à la foudre ou au froid à votre ennemi, pendant 3 secondes. Chaque charge de Vulnérabilité élémentaire augmente les dégâts critiques que la cible subit de 5 %. Un ennemi ne peut porter qu'une seule charge de chaque Vulnérabilité élémentaire à la fois |
Le hurlement de Kraglen | Moyen | Hurlement de Kraglen
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous poussez un hurlement, qui confère à trois alliés à moins de 15 mètres la synergie Répondez à l'appel. Activer cette synergie vous rapporte, à l'activateur et vous, 12 Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes |
Le génie d’Arkasis | Lourd | Génie d'Arkasis
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Chaque fois que vous buvez une potion en combat, vous et 3 membres de votre groupe gagnez 44 Ultimes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes |
Enveloppe de Pierre | Monstre | Enveloppe de pierre
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique
(2 objets) Vos attaques lourdes vous ancrent à un ennemi pendant 5 secondes, du moment que vous restez à moins de 10 mètres d'eux. Les ennemis qui touchent la longe subissent 212 de dégâts de Physique toutes les 1 seconde et vous gagnez une charge de Drain d'enveloppe, qui se cumule jusqu'à 15 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Lorsque la longe se dissipe, vous consommez les charges et gagnez 30 dégâts physiques et magiques par charge pendant 5 secondes |
Nom | Type | Description |
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Furie du fidèle | Léger | Furie du Fidèle
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Ajoute 708 chances de coup critique et augmente vos dégâts critiques de 4 %. Tant que vous êtes en combat, ce bonus double lorsque vous passez sous les 75 % de Santé et quadruple lorsque vous passez sous les 50 % de Santé |
Colère de Kinras | Moyen | Colère de Kinras
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde vous confère une charge de Cœur brûlant pendant 5 secondes, jusqu'à 5 charges. Lorsque vous avez 5 charges, vous générez une aura de chaleur et obtenez Berserk majeur, qui augmente les dégâts que vous infligez de 10 %. Tant que vous avez une aura de colère, les membres de votre groupe à moins de 12 mètres gagnent Berserker mineur, ce qui augmente les dégâts qu'ils infligent de 5 % |
Ruée du dragon | Lourd | Ruée du dragon
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous donnez un coup de bouclier à l'ennemi, vous et jusqu'à 3 autres membres du groupe à moins de 15 mètres gagnez Héroïsme majeur pendant 12 secondes, ce qui vous confère 3 Ultimes toutes les 1,5 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 18 secondes |
Béhémoth d’Encratis | Monstre | Béhémoth d'Encratis
(1 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(2 objets) Infliger des dégâts de feu à un ennemi vous confère l'aura du béhémoth pendant 12 secondes, qui s'étend jusqu'à 12 mètres. Les dégâts de feu subis par vous et jusqu'à 11 membres du groupe présents dans l'aura et vous-même diminuent de 5 %. Les dégâts de feu subis par les ennemis présents dans l'aura augmentent de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes |
Nom | Type | Description |
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Ritualiste déchaîné | Léger | Ritualiste déchaîné
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Infliger des dégâts à un ennemi lui applique la Marque du Ritualiste pendant 10 secondes. Vos familiers infligent 16 % dégâts supplémentaires aux cibles portant votre Marque du Ritualiste |
Domaine de Dagon | Moyen | Domaine de Dagon
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 492 dégâts physiques et magiques à vos compétences à zone d'effet |
Garde de Follicide | Lourd | Garde de Follicide
(2 objets) ajoute 1487 Armure
(3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) L'activation du blocage en combat place un bouclier protecteur sur vous et jusqu'à 3 autres membres du groupe à moins de 18 mètres. Le bouclier dure 2 secondes et absorbe jusqu'à 4 000 dégâts directs. Si ce bouclier protecteur se brise, son porteur récupère 5 680 Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes si un bouclier protecteur est brisé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes si aucun bouclier n'a été brisé |
Le baron Zaudrus | Monstre | baron Zaudrus
(1 objets) ajoute 548 Vigueur maximale
(1 objets) ajoute 548 Magie maximale (1 objets) ajoute 603 Santé maximale (2 objets) Appliquer un effet à un ennemi vous confère une charge d'Ambition de Zaudrus pendant 10 secondes, jusqu'à un maximum de 3 charges. Lorsque vous gagnez 3 charges, celles-ci sont supprimées et vous gagnez 4 Ultimes. Une fois ces Ultimes gagnés, vous ne pouvez plus cumuler de charge d'Ambition de Zaudrus pendant 1 seconde |
Nom | Type | Description |
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Gourmet sinistre | Léger | Gourmet sinistre
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) ajoute 526 Vigueur maximale (5 objets) Infliger des dégâts d'attaque légère vous confère une charge de Plaisir du boulanger pendant 5 secondes. Lorsque vous gagnez 3 charges, vous créez un Petit pain à côté de votre cible pendant 5 secondes. Si un allié ou vous-même touchez le Petit pain, l'allié et vous-même gagnez l'un des effets suivants :- Restauration de 1 593 Santé, Magie et Vigueur- Gain de Renforcement pendant 10 secondes- Gain de Force majeure pendant 10 secondesCet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes |
Mande-Tonnerre | Moyen | Mande-tonnerre
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée fait tomber un éclair sur votre cible, qui lui inflige 467 dégâts de foudre et laisse un cratère de 4 mètres de diamètre à son emplacement pendant 7 secondes. Ce cratère inflige 467 dégâts de foudre par seconde aux ennemis à l'intérieur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé |
Veille de la rose d’argent | Lourd | Veille de la Rose d'argent
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous bloquez, vous gagnez une charge de Façonneur de royaume pendant 15 secondes, et vous gagnez jusqu'à une charge toutes les 0,5 secondes. Lorsque vous atteignez 3 charges, vous les consommez et lancez de l'énergie nécrotique à votre assaillant, ce qui lui inflige 4 270 dégâts de Magie et lui applique Mutilation majeure pendant 12 secondes. Cet effet réduit les dégâts que votre ennemi inflige de 10 %. Une fois que vous avez lancé l'énergie nécrotique, vous ne pouvez plus gagner de charge de Façonneur de royaume pendant 12 secondes. Les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale |
Prieur Thierric | Monstre | Prieur Thierric
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(2 objets) Infliger des dégâts directs avec une compétence à effet de zone crée un tourbillon d'ombres de 6 mètres de diamètre sous votre ennemi pendant 7 secondes. Les ennemis pris dans le tourbillon subissent 283 de dégâts de Physique par seconde et augmentent les dégâts que leur infligent vos compétences à effet de zone de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Nom | Type | Description |
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Festin de Scorion | Léger | Festin de Scorion
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée, vous gagnez une Aura imprégnée pendant 10 secondes, ce qui vous confère, à vous et 3 autres membres du groupe, 307 récupération de Magie et de Vigueur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes. Si vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée tandis que vous bénéficiez des effets d’une Aura imprégnée, vous consommez l'aura et gagnez une Aura excédentaire pendant 10 secondes, ce qui vous confère, à vous et 3 autres membres du groupe, 307 dégâts physiques et magiques |
Elan d’agonie | Moyen | Élan d'agonie
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Quand vous infligez des dégâts directs avec une compétence de transfert, charge, bond, téléportation ou attraction, vous commencez à assembler votre pouvoir. Après 0,8 secondes, vous attirez les ennemis à moins de 12 mètres. Et après 2 secondes, vous infligez 1 705 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 7 mètres. Cet effet peut se produire une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. L'attraction n'applique pas l'immunité aux contrôles à la cible |
Déchirure du Serment Ecarlate | Lourd | Déchirure du Serment écarlate
(2 objets) ajoute 1487 Armure
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Lorsque vous êtes en combat, lancer une compétence, boire une potion ou utiliser un poison qui applique un bonus majeur ou mineur à vous-même ou un allié émet une onde d'énergie qui réduit l'Armure des ennemis à moins de 12 mètres de 3 541 pendant 15 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 12 secondes, et n'aura lieu que si un ennemi se trouve à portée |
Magma incarné | Monstre | Magma Incarné
(1 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(1 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (2 objets) Lorsque vous vous soyez ou soignez un membre du groupe grâce à une compétence de soins à cible unique, confère au membre du groupe à moins de 28 mètres ayant la Santé la plus faible Courage mineur et Résolution mineure, ce qui augmente ses dégâts magiques et physiques de 215 et son armure de 2 974 pendant 10 secondes. L'énergie daedrique rebondira ensuite sur un membre du groupe à moins de 8 mètres, jusqu'à 3 fois, et lui appliquera Courage mineur et Résolution mineure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes |
Nom | Type | Description |
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Vengeance maudite par l’orage | Léger | Vengeance maudite par l'orage
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts de foudre, vous avez 15 % de chances d'infliger 433 dégâts de Foudre à l'ennemi et jusqu'à deux autres ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Vigueur du spriggan | Moyen | Vigueur du spriggan
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous ifligez des dégâts critiques, vous récupérez 100 Vigueur et gagnez une charge de Croissance sauvage pendant 5 secondes, ce qui augmente votre Vigueur maximale de 222. Cet effet peut se cumuler un maximum de 10 fois, et ne peut se produire qu'une fois toutes les 0,5 secondes |
Marée renversée | Lourd | Marée renversée
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous bloquez, vous gagnez Eau courante pendant 10 secondes, ce qui permet à votre prochaine attaque de percussion d'infliger 2 944 dégâts de Magie à 6 ennemis maximum sur une ligne de 5 mètres sur 10 mètres, et leur applique Vulnérabilité majeure pendant 10 secondes. Cet effet augmente les dégâts qu'ils subissent de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à votre Santé maximale |
Nazaray | Monstre | Nazaray
(1 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, les 6 ennemis les plus proches à moins de 12 mètres voient tous les affaiblissements mineurs ou majeurs qui leur sont appliqués prolongés de 1 seconde par tranche de 25 Ultimes dépensés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes par cible |
Nom | Type | Description |
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Le Maelstrom de Marigalig | Léger | Maelström de Marigalig
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Si vous soignez un membre de votre groupe ou vous-même de manière excédentaire grâce à un sort de soins directs, vous appliquez Maelström de Maligalig à la cible pendant 6 secondes, ce qui inflige des dégâts de foudre aux ennemis à moins de 7 mètres. Ces dégâts correspondent à 33 % de l'excédent de soins, jusqu'à 3 300, une fois toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes |
Représailles de griffon | Moyen | Représailles de griffon
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, un allié ou vous-même pouvez activer des Représailles du griffon dans les 8 secondes suivantes. Un petit griffon viendra alors infliger 4 758 dégâts de Saignement aux ennemis à moins de 5 mètres en 10 secondes. Cet efeft ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte aux dégâts physiques ou magiques du personnage qui l'active, selon ce qui est le plus élevé |
Gardien glacial | Lourd | gardien glacial
(2 objets) ajoute 1487 Armure
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (5 objets) Lorsque vous bloquez un ennemi à moins de 8 mètres, vous vous reliez à lui pendant 8 secondes. Tant que vous restez reliés, vous infligez 339 dégâts de Givre par seconde aux ennemis qui touchent cette longe, augmentez leurs chances de subir un effet élémentaire de 200 %. Le lien se brise si la cible s'éloigne de plus de 12 mètres. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes. Les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale |
Kargeada | Monstre | Kargaeda
(1 objets) ajoute 731 Magie maximale
(1 objets) ajoute 731 Vigueur maximale (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, vous créez un tourbillon de 6 mètres qui avance lentement pendant 8 secondes, et grandit de 3 mètres toutes les 3 secondes. Les ennemis à l'intérieur du tourbillon subissent 150 de dégâts de Foudre et 150 de dégâts de Physique par seconde. Les membres du groupe à l'intérieur du tourbillon réduisent leurs coûts en Magie et en Vigueur de 10 %. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 20 secondes et ses dégâts s'adaptent à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé |
Nom | Type | Description |
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L’Accord de pierre | Léger | Accord de pierre
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) En recevant des soins à effet de zone, applique Berserk mineur et Résolution mineure aux alliés soignés pendant 4 secondes. Si un allié soigné a déjà reçu Berserk mineur ou Résolution mineure grâce à l’Accord de pierre, rend 550 Magie. Cette récupération de Magie ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 5 secondes |
La rage de l’Ursauk | Moyen | Rage de l'Ursauk
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Après avoir infligé des dégâts une attaque lourde, vous créez une zone de 12 mètres pendant 12 secondes. Les membres du groupe à l'intérieur gagnent Renforcement, qui augmente les dégâts de leurs attaques lourdes contre les monstres de 70 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes |
Le zèle de Longuesouche | Lourd | Zèle de Longuesouche
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Rend 525 points de Magie et de Vigueur lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi qui était provoqué. Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes |
Archidruide Devyric | Masque de monstre | archidruide Devyric
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, après 1,2 secondes, inflige 650 de dégâts de Foudre à jusqu'à 6 ennemis sur une ligne de sept mètres sur cinq à partir de votre cible. Cet effet leur applique Vulnérabilité majeure pendant 7 secondes, ce qui augmente les dégâts que subissent les ennemis de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé |
Nom | Type | Description |
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Inévitabilité funèbre | Léger | Inévitabilité funèbre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde vous confère une charge de Sans remords pendant 5 secondes, jusqu'à 5 charges, une fois toutes les 0,5 secondes. Lorsque vous avez 5 charges, vous générez une aura de focalisation et obtenez Force majeure, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 20 %. Les membres de votre groupe à moins de 12 mètres gagnent Force mineure, ce qui augmente les dégâts critiques qu'ils infligent de 10 % |
Emprise du phylactère | Moyen | Emprise du phylactère
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) En infligeant des dégâts critiques avec une attaque légère, vous appliquez Âme de Gloire, ce qui inflige 1 500 dégâts de Maladie en 10 secondes. En infligeant des dégâts critiques avec une attaque légère à un ennemi avec une Âme de Gloire, vous récupérez 575 Vigueur |
La couveuse pangrit | Lourd | Couveuse pangrit
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus
(3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (5 objets) ajoute 1890 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous bloquez, vous et 3 autres membres du groupe à moins de 12 mètres obtenez un Courage mineur pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 215. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes |
Portier euphotique | Masque de monstre | Portier euphotique
(1 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(2 objets) Lorsque ovus utilisez un roulé-boulé, vous créez une Enveloppe de hadolid après avoir roulé. Tant que vous restez à moins de 5 mètres d’une Enveloppe de hadolid, elle absorbe toutes les attaques à dégâts directs contre vous. Après 1 seconde, une Enveloppe de hadolid explose, ce qui inflige 1 155 de dégâts de Poison à tous les ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé |
Nom | Type | Description |
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Lien du maître des rites | Léger | lien du maître des rites
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Soigner un allié à moins de 12 mètres avec une compétence de soins directs crée une longe de 15 mètres entre vous pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. Vous et les alliés touchant cette longe sont soignés de 1 953 Santé par seconde. Les soins s'adaptent à votre Magie ou Vigueur maximale. Si vous-même ou un allié êtes soigné au-delà de votre Santé maximale par cette longue, le personnage concerné gagne Héroïsme mineur pendant 1,5 secondes |
Hurlement du chien-nix | Moyen | Hurlement du chien nix
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Porter une attaque lourde entièrement chargée applique Couardise majeure à votre cible pendant 1 seconde par tranche de 1 000 dégâts physiques que vous portez, ce qui diminue les dégâts physiques et magiques qu'elle inflige de 430. Vous gagnez ensuite Courage majeur pendant la même durée, ce qui augmente les dégâts physiques et magiques que vous infligez de 430. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 12 secondes. Durées actuellesCouardise majeure : 1 secondeCourage majeur : 1 seconde |
Défenseur Telvanni | Lourd | Défenseur telvanni
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous vous préparez à bloquer, augmente votre récupération de Magie de 369. Pendant que vous ne vous préparez pas à bloquer, augmente votre récupération d'Endurance de 369 |
Roksa le Déformé | Masque de monstre | Roksa le Déformé
(1 objets) ajoute 70 Récupération de Vigueur
(1 objets) ajoute 70 Récupération de Magie (1 objets) ajoute 70 Récupération de Santé (2 objets) À chaque seconde que vous passez en combat, vous gagnez une charge de lumière sombre, jusqu'à un maximum de 30 charges. Chaque charge augmente votre récupération de Vigueur, Magie et Santé de 8. Chaque seconde que vous passez hors de combat, vous perdez une charge |
Nom | Type | Description |
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Brasier du tailleur de rune | Léger | Tailleur de rune éclatant
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Vos effets de dégâts persistants infligent 209 dégâts de Feu supplémentaires à chaque déclenchement des dégâts. Ces dégâts s'adaptent à vos dégâts physiques ou magiques |
Inspiration Apocryphale | Moyen | Inspiration apocryphale
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Vous et les membres de votre groupe à moins de 28 mètres gagnez Fortitude Majeure, Intellect majeur et Endurance majeure, ce qui augmente votre récupération de Santé, de Magie et d'Endurance de 30 % |
Renfort abyssal | Lourd | Renfort abyssal
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) ajoute 1710 Santé maximale (5 objets) Pendant que vous bloquez, vous et les membres de votre groupe à moins de 12 mètres gagnez Évitement majeur, qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 10 % |
Ozezan l’infernal | Masque de monstre | Ozezan l'Infernal
(1 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(2 objets) Si vous sursoignez un allié ou vous-même, le personnage concerné reçoit 4 272 Armure pendant 1,1 secondes. Il reçoit également Vitalité mineure pendant 1,1 secondes, ce qui augmente les soins et boucliers protecteurs reçus de 6 % |
Nom | Donjon | Type | Description |
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Les cendres d’Anthelmir | Fosse aux fidèles | Léger | [eso link=’set=730′ block=’true’] |
La faim de Sluthrug | Fosse aux fidèles | Moyen | Faim de Sluthrug
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Lorsque vous soignez un allié ou vous-même, la cible subit Faim de sang pendant 3 secondes. Lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi, ce dernier devient Ensanglanté pendant 3 secondes. Les ennemis affectés par Ensanglanté subissent 4 % dégâts supplémentaires et inflige 4 % dégâts de moins aux cibles atteintes par Faim de sang |
L’ancrage du Gant noir | Fosse aux fidèles | Lourd | Ancrage du Gant noir
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Après avoir subi des dégâts directs trois fois d'affilée en moins de 5 secondes, vous créez une zone de 5 mètres autour de vous pendant 10 secondes, qui confère Ancrage à vous et aux autres membres du groupe, ce qui réduit le coût du roulé-boulé d'esquive de 20 % et augmente l'absorption de dégâts de 12 % pendant 15 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes |
L’Assemblage d’Anthelmir | Fosse aux fidèles | Masque de monstre | Assemblage d'Anthelmir
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(2 objets) Attaquer un ennemi avec une une attaque lourde entièrement chargée lance une hache sur votre ennemi, ce qui lui inflige 1 572 de dégâts de Physique et réduit son armure de 400 pendant 5 secondes. Cet effet peut se produire une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. La hache tombe à terre après avoir filé vers votre cible pendant 5 secondes. Toucher la hache réduit le temps de rechargement de cet ensemble de 5 secondes |
Nom | Donjon | Type | Description |
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L’induction du Sentier aveugle | Le Voile des fous | Léger | Induction du Sentier aveugle
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Augmente la puissance de vos boucliers protecteurs de 13 % sur vous et les cibles à moins de 15 mètres de vous. Augmente les soins que vous effectuez de 13 % sur les cibles à plus de 15 mètres de vous |
Le cauchemar terni | Le Voile des fous | Moyen | Cauchemar terni
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques à un ennemi, des fragments de verre éclatent dans les 8 mètres à la ronde après 1,3 secondes, et infligent 1 129 dégâts de Physique aux ennemis tout en leur appliquant l'effet Brisé. Cet effet peut se produire une fois toutes les 8 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon la valeur la plus élevée |
La fureur réfléchie | Le Voile des fous | Lourd | Fureur réfléchie
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous provoquez un ennemi, vous gagnez une charge de Fragments brisés pendant 5 secondes, jusqu'à un maximum de 5 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge toutes les 1 seconde. Lorsque des Fragments brisés se termine, vous libérez les charges dans une détonation qui couvre les 8 mètres autour de vous et inflige 1 218 dégâts de Physique aux ennemis touchés tout en leur appliquant Mutilation majeure pendant 3 secondes par charge de Fragments brisés consommée. Cet effet réduit les dégâts qu'ils infligent de 10 %. Ces dégâts s'adaptent à votre Santé maximale |
L’Aveugle | Le Voile des fous | Masque de monstre | Aveugle
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique
(2 objets) Lorsque vos soins ont un effet critique, confère à la cible un bouclier protecteur d'hydroverre qui absorbe jusqu'à 2 692 points de dégâts pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur est en place et pendant 3 secondes après sa disparition, la cible gagne Force mineure, qui augmente les dégâts critiques qu'elle inflige de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes par cible |
On les trouve en récompense de donjon aléatoire mais également dans la Cité impériale.
Nom | Type | Description |
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Agilité | Bijoux & Armes | Agilité
(2 objets) ajoute 1752 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 206 Dégâts des armes et des sorts |
Volonté | Bijoux & Armes | Volonté
(2 objets) ajoute 1752 Magie maximale
(3 objets) ajoute 206 Dégâts des armes et des sorts |
Endurance | Bijoux & Armes | Endurance
(2 objets) ajoute 1928 Santé maximale
(3 objets) ajoute 618 Récupération de Santé |
INFOS DU PATCH NOTE MAJ 29
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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