Sets de donjons

Donjons de base | Donjons DLC | Récompenses aléatoires

MAJ Markarth

Les donjons de base

Affregivre
NomTypeDescription
Fourneau de magieLégerAjoute 2975 Résistance physique
Ajoute 1096 Magie maximale
Ajoute 129 Dégâts des sorts

Lorsque votre Santé est en-dessous de 50 % vous récupérez 7 590 Magie quand vous subissez une attaque. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 30 secondes.
Draugr colossalMoyenAjoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 1096 Vigueur maximale

Ajoute 2500 Vigueur maximale.
Fourneau de glaceLourd
Ajoute 1096 Magie maximale
Ajoute 833 Chances de critique magique
Ajoute 129 Dégâts des armes

Lorsque vous infligez des dégâts direct avec une compétence de dégât du froid, vous avez 50 % de chances d’infliger 997 points de dégâts de Feu supplémentaires à tout les ennemis à moins de 8 mètres de la cible initiale. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toute les 1 secondes.
Coeur-de-glaceMonstreAjoute 833 critique magique

Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous avez 20 % de chance de gagner un bouclier protecteur qui absorbe 8600 dégâts pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur est en place, vous infligez 770 dégâts de Glace à tous les ennemis à moins de 5 mètres toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 6 secondes
Arx Corinium
NomTypeDescription
Chant de la lamieLégerAjoute 1096 Magie maximale
Ajoute 129 récupération de Magie
Ajoute 1096 Magie maximale

Lorsque vous activez votre compétence Ultime, vous vous soignez, vous et les membres du groupe à moins de 20 mètres, de 25 Santé, et récupérez 25 Magie et Vigueur par point de son coût en Ultime.
Infiltrateur IndomptableMoyenAjoute 1 096 Vigueur maximale
Ajoute 1 096 Vigueur maximale
Ajoute 833 Critique physique

Quand vous utilisez une compétence qui coûte de la Magie, vous augmentez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 1 685 pendant 10 secondes.
MéduseLourdAjoute 833 Critique magique
Ajoute 833 Critique magique
Ajoute 833 Critique magique

Ajoute 900 Critique magique
Vous gagnez Force mineure en permanence, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %.
SellistrixMonstreAjoute 1096 vigueur maximale

Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chance de provoquer un tremblement de terre sous l’ennemi qui éclate après 1,5 secondes, pour infliger 5030 dégâts physique à tous les ennemis à moins de 4 mètres et les étourdir pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toute les 5,5 secondes
Cachot interdit 1 et 2
NomTypeDescription
SanctuaireLégerAjoute 1206 Santé maximale
Ajoute 4% en Soins reçus
Ajoute 1096 Magie maximale Augmente les soins reçus de 10 % pour vous et votre groupe.
ÉvasionMoyenAjoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 129 récupération de Vigueur
Ajoute 129 récupération de Vigueur

Ajoute 142 Récupération de Vigueur
Vous gagnez Expédition mineur en permanence, qui augmente votre vitesse de déplacement de 15 %.
TortionnaireLourdAjoute 1206 Santé maximale
Ajoute 4% en Soins reçus
Ajoute 4% en Soins reçus

Infliger des dégâts avec une compétence de Charge augmente vos Résistances physiques et aux sorts de 3642 et incite l’ennemi à vous attaquer pendant 15 secondes.
TaillombreMonstreCachot interdit 1
Ajoute 129 récupération de magie

Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 15 % de chance d’invoquer un faucheclan pendant 15 secondes. L’attaque de base du faucheclan inflige 3440 dégâts de magie et applique Mutilation mineure à tous les ennemis frappés pendant 10 secondes, qui réduit les dégâts qu’ils infligent de 15 %. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 15 secondes
Gueule de l’infernalMonstreCachot interdit 2
Ajoute 1206 santé maximale

Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous avez 10 % de chance d’invoquer un daedroth cracheur de feu pendant 15 secondes. Les attaques de base du daedroth infligent 4257 dégâts de Feu. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 15 secondes
Caverne d’ombre noire 1 et 2
NomTypeDescription
Toucher de NetchLégerAjoute 833 Chances de critique magique
Ajoute 1096 Magie maximale
Ajoute 129 Dégâts des sorts

Ajoute 400 de dégâts magiques à vos compétences de foudre.
Force de l’AutomateMoyenAjoute 833 Chances de critique physique
Ajoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 129 Dégâts des armes

Ajoute 400 dégâts des armes à vos compétences de dégâts physiques.
Armure de VéritéLourdAjoute 833 Chances de critique physique
Ajoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 129 Dégâts des armes

Vos dégâts des armes sont augmentés de 450 pendant 10 secondes quand vous déséquilibrez un ennemi.
La Sentinelle de Rkugamz MonstreCaverne d’ombre noire 1
Ajoute 2% en Soins Prodigués

Lorsque vous soignez une cible alliée, vous avez 10 % de chance d’invoquer une araignée dwemer qui vous soigne de 1049 de Santé et rend 524 de vigueur à vous et à vos alliés à moins de 5 mètres toutes les 1 secondes pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 15 secondes
Le gardien du MoteurMonstreCaverne d’ombre noire 2
Ajoute 129 récupération de Santé

Lorsque vous utilisez une compétence, vous avez 10 % de chance d’invoquer un automate dwemer qui vous rend 1204 de Santé ou vigueur ou magie toutes les 0.5 seconde pendant 6,5 secondes
Chambres de la folie
NomTypeDescription
Tenue du Ver / Culte du verLégerAjoute 129 Dégâts des sorts
Ajoute 1096 Magie maximale
Ajoute 129 récupération de Magie

Confère 145 récupération de Magie pour vous-même et jusqu’à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous.
Tranchant d’OblivionMoyenAjoute 833 Chances de critique physique
Ajoute 129 Dégâts des armes
Ajoute 129 récupération de Vigueur

Ajoute 258 Dégâts des armes
Lorsque vous tuez un ennemi, vous remplissez une pierre d’âme vide et vous soignez de 20 621 Santé.
Ce soin ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes.
Le ProvocateurLourdAjoute 1206 Santé maximale
Ajoute 129 Dégâts des sorts
Ajoute 129 Dégâts des sorts

Ajoute 171 dégâts des sorts.
Vous gagnez Sorcellerie majeure en permanence, qui augmente vos dégâts des sorts de 20 %.

GrothdarrMonstreAjoute 1096 magie maximale

Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chance de créer des flaques de lave qui tourbillonnent autour de vous, infligeant 1800 dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 8 mètres toutes les 1 secondes pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes
Champignonnière 1 et 2
NomTypeDescription
Adorateur de l’AraignéeLégerAjoute 833 Chances de critique magique
Ajoute 1096 Magie maximale
Ajoute 129 Dégâts des sorts

Ajoute 600 dégâts des sorts à vos compétences de bâton de destruction.
Morsure de la VipèreMoyenAjoute 833 Chances de critique physique
Ajoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 833 Chances de critique physique

Vos attaques au corps à corps infligent 6400 points de dégâts de Poison. Cet effet ne peut avoir lieu qu’une fois toute les 4 secondes.
Tueur du roi dreugrLourdAjoute 129 Dégâts des armes
Ajoute 129 Dégâts des armes
Ajoute 833 Chances de critique physique

Vous octroie Brutalité majeure passivement, qui augmente les dégâts de vos armes de 20 %. Tuer un ennemi vous octroie Expédition majeure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
Kra’ghMonstreChampignonnière 1
Ajoute 1487 pénétration physique

Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chance de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 1300 dégâts physique toutes les 0,4 secondes pendant 1,2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 3 secondes
L’engeance de MéphalaMonstreChampignonnière 2
Ajoute 1096 vigueur maximale

Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde complètement chargée, vous créez une toile pendant 10 secondes qui inflige 1100 dégâts de Poison toutes les 1 seconde aux ennemis à moins de 4 mètres, et réduit leur vitesse de déplacement de 50 %. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes
Cité de cendres 1 et 2
NomTypeDescription
Tramesort ardentLégerAjoute 1096 Magie maximale
Ajoute 129 Dégâts des sorts
Ajoute 833 Chances de critique magique


Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de feu, vous enflammez l’ennemi et d’augmenter vos dégâts magiques de 490 pendant 8 secondes. Ces effets ne peuvent se déclencher qu’une fois toutes les 12 secondes.
ScindeflammeMoyenAjoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 129 Dégâts des armes
Ajoute 833 Chances de critique physique

Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée vous infligez 12 500 dégâts de Feu en 10 secondes dégâts supplémentaires et appliquez Brèche mineure, ce qui réduit les Résistances physique et magique de l’ennemi pendant 2 974.
Bouclier de BraiseLourdAjoute 1206 Santé maximale
Ajoute 1206 Santé maximale
Ajoute 2975 Résistance aux sorts

Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée, vous avez 50 % de chances de gagner 3300 de Résistance aux sorts et d’infliger 860 points de dégâts de Feu toute les 1 secondes aux ennemis à moins de 5 mètres pendant 6 secondes.
Gardien infernalMonstreCité des cendres 1
Ajoute 1096 magie maximale

Lorsque vous utilisez une compétence de bouclier protecteur, vous avez 50 % de chance de lancer 3 bombes en 2 secondes vers l’ennemi le plus éloigné, qui infligent 5500 dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 5 mètres du points d’impact. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 6 secondes

Valkyn SkoriaMonstreCité des cendres 2
Ajoute 1206 santé maximale

Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous avez 10 % de chance d’invoquer un cristal de liche qui explose après 2 secondes, pour infliger 8800 dégâts de magie à tous les ennemis à moins de 4 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 3 secondes
Creuset Béni
NomTypeDescription
Atours du noble duellisteLégerAjoute 129 récupération de Vigueur
Ajoute 129 Dégâts des sorts
Ajoute 129 Dégâts des sorts

Après avoir infligé des dégâts une attaque légère ou lourde à portée de corps-à-corps, vos attaques légères et lourdes infligent 1 811 dégâts supplémentaires pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 5 secondes.
Danse des épéesMoyenAjoute 833 Chances de critique physique
Ajoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 129 Dégâts des armes

Ajoute 600 dégâts des armes à vos compétences d’Ambidexterie.
Armure lourde de NikulasLourdAjoute 2975 Résistance aux sorts
Ajoute 2975 Résistance aux sorts
Ajoute 1206 Santé maximale

Confère 25 % de chances de renvoyer les projectiles magiques à votre attaquant lorsque vous les bloquez.
Roi TrollMonstre Ajoute 2 % en Soins Prodigués

Lorsque vous soignez une cible alliée, si elle est encore sous les 50 % de Santé, sa récupération de Santé est augmentée de 1548 pendant 10 secondes
Creuset des aînés 1 et 2
NomTypeDescription
Orateur lumineuxLégerAjoute 833 Chances de critique magique
Ajoute 1096 Magie maximale
Ajoute 129 Dégâts des sorts

Ajoute 600 dégâts des sorts à vos compétences de bâton de rétablissement.
Peau d’écorceMoyenAjoute 1206 Santé maximale
Ajoute 129 récupération de Vigueur
Ajoute 1 487 Armure

Réduit la durée des immobilisations et ralentissements qui vous affligent de 50 %. Lorsqu’une immobilisation ou un ralentissement vous est infligé vous vous soignez de 1 715 et récupérez 858 Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 5 secondes.
Bastion IndomptableLourdAjoute 1206 Santé maximale
Ajoute 1 487 Armure
Ajoute 1 487 Armure

Lorsque vous utilisez une compétence de provocation alors que vous avez moins de 75 % de Santé, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 14 127 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes.
Ronce etouffesueMonstreCreuset des aînés 1
Ajoute 129 récupération de magie
Lorsque que vous utilisez une compétence de soins, vous avez 15 % de chance d’invoquer une pousse d’étrangleuse qui vous soigne, vous ou un allié, de 19565 de Santé en 4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes
NocteflammeMonstreCreuset des aînés 2
Ajoute 1096 magie maximale

Lorsque vous soignez une cible alliée, vous avez 5 % de chance de créer un totem pendant 6 secondes, qui vous soigne vous et vos alliés à moins de 5 mètres de 3483 de Santé toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 6 secondes
Crypte des cœurs 1 et 2
NomTypeDescription
Suaire de la LicheLégerAjoute 129 récupération de Magie
Ajoute 1096 Magie maximale
Ajoute 129 récupération de Magie

Lorsque votre Magie tombe en dessous de 33 % votre récupération de Magie augmente de 1032 pendant 2 à secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toute les 1 minutes.
LéviathanMoyenAjoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 833 Chances de critique physique
Ajoute 833 Chances de critique physique

Ajoute 1937 Chances de critique physique.
Armure d’éboniteLourdAjoute 1206 Santé maximale
Ajoute 1206 Santé maximale
Ajoute 4% en Soins reçus

Augmente votre Santé maximale et celle des membres de votre groupe de 1118.
Ilambris MonstreCrypte des coeurs 1
Ajoute 1096 magie maximale

Lorsque vous infligez des dégâts de Feu ou de Foudre, vous avez 10 % de chance d’invoquer une pluie de météores de ce type de dégâts, qui inflige 1170 dégâts à tous les ennemis à moins de 4 mètres toutes les 1 secondes pendant 5 secondes. Chaque effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 8 secondes
Nérien’eth MonstreCrypte des coeurs 2
Ajoute 1206 santé maximale

Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous avez 10 % de chance d’invoquer un cristal de liche qui explose après 2 secondes, pour infliger 8800 dégâts de magie à tous les ennemis à moins de 4 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 3 secondes
Égouts d’Haltevoie 1 et 2
NomTypeDescription
Médecin de terrainLégerAjoute 1096 Magie maximale
Ajoute 833 Chances de critique magique
Ajoute 833 Chances de critique magique

Réussir des soins critiques sur une cible alliée (ou vous-même) accorde à votre cible un bouclier protecteur qui absorbe 4 308 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 6 secondes par cible.
Rangée de dentsMoyenAjoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 833 Chances de critique physique
Ajoute 833 Chances de critique physique

Ajoute 171 dégâts des armes
Vous gagnez Sauvagerie majeure en permanence, qui augmente vos chances de coup critique physique de 2 629.
Maille du sergentLourdAjoute 1206 Santé maximale
Ajoute 129 régénération de Vie
Ajoute 129 Dégâts des armes

Vos Attaques lourdes entièrement chargées infligent 2257 dégâts supplémentaires.
Rampefange


MonstreLes égouts d’Haltevoie 1
Ajoute 833 critique magique
Ajoute 833 critique physique

Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %
Le moissonneur calamiteux MonstreLes égouts d’Haltevoie 2
Ajoute 1206 santé maximale

6 % de chances lorsque vous subissez des dégâts de créer un rayon qui vole 5805 de Santé en 4 secondes à votre assaillant. tant que le rayon dure, vous gagnez Vitalité majeure, qui augmente les soins que vous recevez de 16 %. Le rayon se rompt si l’ennemi se déplace à plus de 8 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 6 secondes
Havre de coeurnoir
NomTypeDescription
Détrameur IndomptableLégerAjoute 1 096 Magie maximale
Ajoute 1 096 Magie maximale
Ajoute 833 critique magique


Quand vous utilisez une compétence qui coûte de la Vigueur, vous augmentez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 1 685 pendant 10 secondes
Haillons du pirate squelettiqueMoyenAjoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 129 récupération de Vigueur
Ajoute 1096 Vigueur maximale

Tant que vous avez un bonus de boisson actif, votre Vigueur maximale est augmentée de 2000 et votre récupération de Vigueur de 167.
Maille du Chevalier ErrantLourdAjoute 1206 Santé maximale
Ajoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 129 Dégâts des armes

Ajoute 450 dégâts physiques à vos compétences d’Arme à une main et bouclier. Lorsque vous utilisez l’une de ces compétences, vous vous soignez de 1 537 Santé.
Pirate squelettiqueMonstreAjoute 1487 armure

Lorsque votre Santé subit des dégâts, vous vous transformez en squelette et de gagner Protection majeure et Profanation mineure pendant 15 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 % mais réduit les soins que vous recevez et votre récupération de Santé de 8 %. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 20 secondes.
Ile des Tempêtes
NomTypeDescription
Élan de SuprématieLégerAjoute 1096 Magie maximale
Ajoute 129 Dégâts des sorts
Ajoute 129 Dégâts des sorts

Des changements sont prévus sur ce set

Avant scalebreaker DLC :Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de classe, vous vous enveloppez d’un torrent qui inflige 1 114 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de vous toutes les 1 seconde pendant 6 secondes. 15 % des dégâts que vous infligez de cette manière vous sont rendus en Magie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 7 secondes.
Après scalebreaker DLC :Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de classe, vous avez 33 % de chances de vous entourer d’un torrent qui inflige 1 040 dégâts de foudre par seconde à l’ennemi le plus proche dans un rayon de 12 mètres, et ce pendant 6 secondes. 15 % des dégâts que vous infligez ainsi vous sont rendus sous forme de Magie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 6 secondes.
Maître des tempêtesMoyenAjoute 833 Chances de critique physique
Ajoute 833 Chances de critique physique
Ajoute 129 Dégâts des armes

Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque lourde, vos attaques légères ou lourdes infligent 1 542 dégâts supplémentaires pendant 20 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes.
Armes de la déchargeLourdAjoute 1206 Santé maximale
Ajoute 1 487 Armure
Ajoute 1 487 Armure

Lorsque vous bloquez une attaque, vous chargez vos brasn ce qui augmente votre résistance magique et physique de 6 secondes, et permet à votre prochaine attaque de Percussion d’infliger 3 513 dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 6 secondes.
Poigne-TempêteMonstreAjoute 129 récupération de vigueur

Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chance de créer un poing de tonnerre qui écrase l’ennemi, et inflige 1650 dégâts de Foudre toutes les 1 secondes pendant 3 secondes à tous les ennemis à moins de 6 mètres, puis 8000 dégâts physique lorsque le poing se referme complètement. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 6 secondes
Toile de Sélène
NomTypeDescription
Vêtements du SorcierLégerAjoute 129 récupération de Magie
Ajoute 1096 Magie maximale
Ajoute 129 récupération de Magie

Lorsque votre Magie tombe en dessous de 33 %, vous récupérez 9000 Magie. Cet effet ne peut avoir lieu qu’une fois toute les 1 minutes.
Meute d’HircineMoyenAjoute 129 récupération de Vigueur
Ajoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 129 récupération de Vigueur

Confère 145 récupération de Vigueur pour vous-même et jusqu’à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous.
Fléau de DurokLourdAjoute 1206 Santé maximale
Ajoute 129 régénération de Vie
Ajoute 4% en Soins reçus

Lorsque vous subissez des dégâts, vous infligez Profanation majeure à l’ennemi pendant 5 secondes, réduisant les soins qu’il reçoit et sa récupération de Santé de 16 %. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 7 secondes par ennemi.
SélèneMonstre Ajoute 1096 vigueur maximale

Lorsque vous infligez des dégâts directs au corps à corps, vous avez 15 % de chances d’invoquer un esprit primordial qui attaque le premier ennemi devant vous après 1,3 secondes et lui inflige 12000 dégâts physique. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 4 secondes
Tressefuseau 1 et 2
NomTypeDescription
Châle de prièreLégerAjoute 1096 Magie maximale
Ajoute 129 Dégâts des sorts
Ajoute 129 récupération de Magie

Lorsque vous soignez une cible alliée au-delà de son maximum de Santé, vous lui conférez un bouclier protecteur qui absorbe 4 997 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 2 secondes.
SpéléologueMoyenAjoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 129 récupération de Vigueur
Ajoute 129 Dégâts des armes

Réduit le coût de vos compétences des Indomptables de 10 %. Lorsqu’un allié utilise une synergie de l’une de vos compétences des Indomptables, vous récupérez 730 Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois tous les 5 secondes.
Chevalier cauchemarLourdAjoute 2975 Résistance physique
Ajoute 1206 Santé maximale
Ajoute 129 Dégâts des armes

Une attaque au corps à corps applique Mutilation mineure aux ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 secondes, réduisant les dégâts qu’ils infligent de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 secondes.
La Mère de la Nuée MonstreTressefuseau 1
Ajoute 129 récupération de vigueur

Lorsque vous bloquez l’attaque d’un ennemi situé à plus de 5 mètre de vous, vous lancez des filaments de soie arachnéenne pour l’attirer vers vous. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 1 seconde
L’Engeance de Sang
Monstre
Tressefuseau 2
Ajoute 129 récupération de vigueur

Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 6 % de chance de gagner 14 Ultimes et de voir vos résistances physique et magique augmentées de 6450 pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 6 secondes
Volenfell
NomTypeDescription
Chasseur de trésorsLégerAjoute 1096 Magie maximale
Ajoute 833 Chances de critique magique
Ajoute 833 Chances de critique magique

Vous gagnez Prophétie majeure en permanence, qui augmente vos chances de coups critiques avec es sorts de 2191. Ajoute 171 dégâts des sorts.
CroiséMoyenAjoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 129 récupération de Vigueur
Ajoute 1096 Vigueur maximale

Prolonge la durée du bonus d’esquive octroyé par les roulé-boulés de 0,3 secondes.
Écailles de l’éventreur des dunesLourdAjoute 1206 Santé maximale
Ajoute 4% en Soins reçus
Ajoute 4% en Soins reçus

Lorsque vous bloquez, vos Résistances physique et aux sorts sont augmentées de 4300.
TremblécailleMonstreAjoute 1096 vigueur maximale

Lorsque vous provoquez un ennemi, vous avez 50 % de chance de faire surgir un éventreur des dunes sous ses pieds après 1 seconde, qui inflige 5850 dégâts physique à tous les ennemis à moins de 4 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 70 % pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 4 secondes

Les donjons DLC

Imperial city

La Tour d’or blanc
NomTypeDescription
Puissance curativeLégerAjoute 1096 magie maximale
Ajoute 1096 magie maximale
Ajoute 129 dégâts des sorts

Lorsque vous soignez un allié ou vous-même au delà du maximum de Santé de ce personnage, vous donnez à votre cible Courage majeur pendant 5 secondes, ce qui d’augmentera ses dégâts physiques et magiques de 430.
Voleur d’essence
MoyenAjoute 1096 vigueur maximale
Ajoute 1096 vigueur maximale
Ajoute 129 dégâts des armes

Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde arrache de l’essence à l’ennemi, qui se dépose près d’eux pendant 5 secondes. Puiser dans cette flaque vous soigne de 4 356 Santé, vous rend 4 356 Vigueur et augmente les dégâts que vous infligez de 10 % pendant 10 secondes. Vous ne pouvez créer qu’une seule flaque toutes les 10 secondes.
Fers d’imperiumLourdAjoute 1206 santé maximale
Ajoute 1206 santé maximale
Ajoute 4% en soins reçus

Lorsque vous subissez des dégâts, vous conférez, à vous-même et aux membres du groupe à moins de 8 mètres, un bouclier protecteur qui absorbe 11 260 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 12 secondes..
Molag KenaMonstre Ajoute 129 dégâts des armes
Ajoute 129 dégâts des sorts

Lorsque vous infligez des dégâts avec 2 attaques légères consécutives vous déclenchez Massacre pendant 6 secondes, qui augmente vos dégâts des armes et des sorts de 516 mais augmente aussi le coût de vos compétences de 20 %
La Prison de la cité impériale
NomTypeDescription
Mage BrûlantLégerAjoute 1096 Magie maximale
Ajoute 833 Chances de critique magique
Ajoute 833 Chances de critique magique

Lorsque vous causez des dégâts directs critiques, vous avez 20% de chances d’augmenter vos dégâts des sorts de 516 pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toute les 6 secondes.
Venin absoluMoyenAjoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 129 Dégâts des armes
Ajoute 129 Dégâts des armes

Infliger des dégâts avec une compétence d’Exécution infecte l’ennemi, qui subit 8428 points de dégâts de Poison en 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toute les 6 secondes.
Plaque sangsueLourdAjoute 1206 Santé maximale
Ajoute 4% en Soins reçus
Ajoute 4% en Soins reçus

Lorsque vous subissez des dégâts, vous invoquez un nuage de poison sous l’assaillant. Le nuage inflige 1 180 dégâts de Poison toutes les 1 seconde pendant 5 secondes et vous soignant de 100 % des dégâts infligés. Vous pouvez créer un nuage toutes les 5 secondes.
Gardien crépusculaireMonstreAjoute 2975 Résistance aux sorts
Ajoute 2975 Résistance physique

Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 50 % de chance d’invoquer une orbe d’ombre pendant 10 secondes qui augmente vos résistances physique et magique et celle des alliés à moins de 8 mètre de 3870. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes

Shadows of the Hist

Le Berceau des ombres
NomTypeDescription
DiaphaneLégerAjoute 129 récupération de Magie
Ajoute 1096 Magie maximale
Ajoute 1096 Magie maximale

Lorsque vous soignez un allié (ou vous-même), vous conférez à votre cible Évitement majeur, qui réduit les dégâts que leur infligent les attaques à effet de zone de 20 % pendant 1 seconde.
DeuilMoyenAjoute 833 Chances de critique physique
Ajoute 833 Chances de critique physique
Ajoute 1096 Vigueur maximale

Lorsque votre poison alchimique se déclenche, vous laissez tomber une spore empoisonnée devant vous qui éclate après 1 seconde et inflige 19 728 dégâts de Poison en 5 secondes aux ennemis à moins de 5 mètres.
Main de MéphalaLourdAjoute 4% en Soins reçus
Ajoute 1206 Santé maximale
Ajoute 2975 Résistance physique

Lorsque vous subissez des dégâts, vous couvrez le sol sous vos pies de toiles pendant 5 secondes, ce qui réduit de 33 % la vitesse de déplacement des ennemis à moins de 4 mètres, et leur applique Brèche mineure. Leur Résistance physique et magique est ainsi réduite de 2 974. Après 5 secondes, la toile se mue en venin, qui inflige 2 693 dégâts de Poison. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 5 secondes.
VelidrethMonstreAjoute 129 dégâts des armes

Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 20 % de chance de faire apparaître 3 spores de maladie devant vous au bout de 1 seconde, qui infligent 10320 dégâts de Maladie au premier ennemi qu’elles touchent. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 9 secondes
Les Ruines de Mazzatun
NomTypeDescription
Plasme ambréLégerAjoute 1096 Magie maximale
Ajoute 833 Chances de critique magique
Ajoute 129 Dégâts des sorts

Ajoute 276 Récupération de Vigueur, Vie et Magie.
Châtiment d’Heem-JasMoyenAjoute 129 récupération de Vigueur
Ajoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 833 Chances de critique physique

Lorsque vous vous trouvez à moins de 28 mètres d’un ennemi avec qui vous êtes en combat, et que cet ennemi meurt, vous gagnez Berserk majeur pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 10 %.
Aspect de MazzatunLourdAjoute 1206 Santé maximale
Ajoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 1096 Magie maximale

Lorsque vous subissez des dégâts alors qu’il vous reste moins de 30 % de Santé, vous vous soignez de 10 481 et récupérez 10 481 Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 45 secondes.
Le gros chudanMonstreAjoute 2975 Résistance au Sort
Ajoute 2975 Résistance physique
Ajoute 1206 santé maximale

Vous gagnez Garde majeure et Résolution majeure, qui augmente vos résistances physiques et magique de 5948

Horns of the Reach

La Forge de Sangracine
NomTypeDescription
Fleur de feuLégerAjoute 1096 Magie maximale
Ajoute 129 Dégâts des sorts
Ajoute 1487 Pénétration magique

Lorsque vous infligez des dégâts, vous invoquez une ligne de flammes qui avance au bout de 1 seconde et inflige 10 614 dégâts de Feu à tous les ennemis sur son passage et leur applique l’effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes
Buveur de sangMoyenAjoute 833 Chances de critique physique
Ajoute 129 Dégâts des armes
Ajoute 833 Chances de critique physique

Augmente les dégâts sur la durée de Saignement que vous infligez de 20%.
Jardin de la HarfreuseLourdAjoute 1206 Santé maximale
Ajoute 129 récupération de santé
Ajoute 4% en Soins reçus

Lorsque vous subissez des dégâts en ayant moins de 50 % de votre Santé, vous invoquez une réserve naturelle autour de vous dans un rayon de 8 mètres pendant 8 secondes, ce qui confère Protection majeure à vous-même et jusqu’à 5 membres du groupe dans la zone, et réduit ainsi les dégâts subis de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 30 secondes.
SangreterreMonstreAjoute 2% en soins prodigués

Lorsque vous soignez une cible amicale possédant moins de 50% de sa santé, vous invoquez un bassin de sang désaltérant sous ses pieds, qui absorbe instantanément un effet placé par les ennemis et soigne toutes les cibles amicales dans la zone de 35 000 santé en 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 35 secondes.
Forteresse d’Epervine
NomTypeDescription
Repos du DraugrLégerAjoute 1096 Magie maximale
Ajoute 129 récupération de Magie
Ajoute 2 % en Soins prodigués

Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde complètement chargée, vous créez un cercle de terre consacrée qui vous soigne, vous et vos alliés à moins de 5 mètres, de 19 404 Santé en 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toute les 10 secondes.
Pilier de NirnMoyenAjoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 833 Chances de critique physique
Ajoute 129 Dégâts des armes

Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l’ennemi après 1 seconde, qui inflige 4 718 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 23 590 dégâts de Physique supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes.
Sang de ferLourdAjoute 1206 Santé maximale
Ajoute 2975 Résistance physique
Ajoute 2975 Résistance aux sorts

Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 10 % de chances de transformer votre sang en fer pur pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 30 % mais réduit votre vitesse de déplacement de 50 %. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 15 secondes.
DomihausMonstreAjoute 1096 vigueur maximale
Ajoute 1096 magie maximale

Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 15 % de chance de créer un cercle de feu ou de lave autour de vous pendant 10 secondes. Il inflige 1000 dégâts de Feu ou 1000 dégâts physique toutes les 1 seconde. Si vous vous tenez dans le cercle, vous recevrez un bonus de 200 dégâts des sorts ou 200 dégâts des armes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 15 secondes

Dragon Bones

Le Pic de la Mandécaille
NomTypeDescription
Conseil de JorvuldLégerAjoute 129 récupération de Magie
Ajoute 129 récupération de Magie
Ajoute 2 % en Soins prodigués

Augmente la durée de tout les bonus majeurs ou mineurs et boucliers protecteurs que vous appliquez, à vos alliés ou vous-même, de 40%
Lance-pesteMoyenAjoute 129 Dégâts des armes
Ajoute 1206 Santé maximale
Ajoute 129 Dégâts des armes

Lorsque vous subissez des dégâts, vous invoquez un cadavre de ragnard qui lancera une boule de poison infligeant 5095 dégâts de Poison toute les 1 seconde à l’ennemi le plus proche pendant 4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toute les 8 secondes.
Malédiction de DoylemishLourdAjoute 1206 Santé maximale
Ajoute 1206 Santé maximale
Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts

Lorsque vous utilisez une attaque lourde de corps à corps entièrement chargée contre un ennemi provoqué ou un joueur étourdi ou immobilisé, vous infligez 12521 dégâts de Physique supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toute les 7 secondes.
ZaanMonstreAjoute 833 critique magique

Lorsque vous blessez un ennemi proche avec une attaque légère ou lourde, vous avez 20 % de chance de créer un rayon de feu qui vous relie à votre ennemi. Ce rayon inflige 3440 dégâts de Feu toutes les 1 secondes à votre ennemi pendant 5 secondes. Chaque seconde, ces dégâts augmentent de 50 %. Le rayon est brisé si l’ennemi se trouve à plus de 8 mètres de vous. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 18 secondes
Le Repaire du croc
NomTypeDescription
Héritage de CaluurionLégerAjoute 833 Chances de critique magique
Ajoute 129 Dégâts des sorts
Ajoute 833 Chances de critique magique

Lorsque vous infligez des dégâts critiques directs avec une attaque à cible unique, vous lancez une boule de feu, glade, foudre ou maladie sur votre cible, qui inflige 14 200 dégâts et applique un effet de statut. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes.
Apparence de vivificationMoyenAjoute 129 récupération de Vigueur
Ajoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 129 récupération de Vigueur

Lorsque vous lancez une compétence alors que vous avez moins de 33 % de Vigueur, vous récupérez 9000 Vigueur. Cet effet ne peut avoir lieu qu’une fois toute les 1 minutes.
Faveur d’UlfnorLourdAjoute 1206 Santé maximale
Ajoute 129 récupération de magie et de vigueur
Ajoute 4% en Soins reçus

Augmente la Magie et la Vigueur rendue par les attaques lourdes de 30%.
ThurvokunMonstreAjoute 1206 santé maximale

Lorsqu’un ennemi proche vous inflige des dégâts, vous invoquez une mare croissante de bile impie pendant 8 secondes. Les ennemis dans la bile subissent 100 dégâts de Maladie toutes les 1 seconde et subissent Mutilation mineure et l’état Malade pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts qu’ils infligent de 5 %, et les soins qu’ils reçoivent ainsi que leur récupération de Santé de 8 %. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 16 secondes.

Wolfhunter

Le Fort du Chasseur Lunaire
Le chasseur lunaireLégerAjoute 129 dégâts des sorts
Ajoute 129 dégâts des sorts
Ajoute 833 critique magique

Lorsque votre poison alchimique se déclenche, augmente vos dégâts magiques de 547 pendant 8 secondes.
Le loup-garou sauvageMoyenAjoute 1096 vigueur maximale
Ajoute 129 dégâts des armes
Ajoute 129 récupération de vigueur

Vos attaques lourdes et légères déchirent les chairs ce qui fait saigner votre ennemi de 1200 dégâts physiques toutes les 2 secondes et ce pendant 6 secondes.
La ténacité du geôlierLourdAjoute 4% en soins reçus
Ajoute 1206 santé maximale
Ajoute 4% en soins reçus

Lorsque vous perdez 7 000 points de Santé ou davantage en une seule attaque, vous gagnez Vitalité majeure pendant 8 secondes, qui augmente les soins que vous recevez de 16 %.
VykosaMonstreAjoute 4% en soins reçus

Lorsque vous heurtez un ennemi que vous avez provoqué, vous l’effrayez par votre hurlement assourdissant ce qui lui applique mutilation mineure pendant 3 secondes et diminue les dégâts qu’il inflige de 30%. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 15 secondes.
La Procession des Sacrifiés
NomTypeDescription
La compassion de HanuLégerAjoute 129 récupération de magie
Ajoute 1096 magie maximale
Ajoute 129 récupération de magie

Ajoute 1963 magie maximale.
Lorsque vous ressuscitez un autre joueur en combat, votre cible et vous-même gagnez Héroïsme majeur pendant 15 secondes, ce qui vous rapporte 3 Ultimes toutes les 1,5 seconde.
La lune de sangMoyenAjoute 129 dégâts des armes
Ajoute 833 critique physique
Ajoute 833 critique physique

Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère au corps à corps, vous gagnez une charge d’odeur de sang pendant 8 secondes. Lorsque vous cumulez 5 charges, vous devenez Frénétique pendant 5 seconds, ce qui augmente les dégâts de vos attaques légères au corps à corps de 30% et votre vitesse d’attaque de 50%. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 18 secondes.
Le havre d’UrsusLourdAjoute 1206 santé maximale
Ajoute 4% en soins reçus
Ajoute 1206 santé maximal

Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 50 % de votre Santé, invoque l’esprit d’Ursus pendant 6 secondes sur un membre aléatoire du groupe. Un membre de votre groupe ou vous-même pouvez activer une synergie sur Ursus pour conférer un bouclier protecteur (à jusqu’à 6 membres du groupe à moins de 28 mètres), qui absorbera 13 967 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes.
BalorghMonstreAjoute 129 dégâts des armes et des sorts

Lorsque vous utilisez une compétence ultime, vous gagnez pendant 10 secondes des dégâts magiques et physiques égaux à deux fois la quantité d’ultimes utilisés.

Wrathstone

Arquegivre
NomTypeDescription
L’invocateur glacialLégerAjoute 1096 magie max
Ajoute 129 dégâts des sorts
Ajoute 1487 Pénétration des sorts

Appliquer un affaiblissement mineur à votre ennemi invoque un Spectre de glace impossible à renvoyer, qui chargera votre ennemi et lui infligera 21 200 dégâts de Givre en 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes.
La bande de guerre de TzogvinMoyenAjoute 833 critique physique
Ajoute 833 critique physique
Ajoute 1487 Pénétration physique

Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous gagnez une charge de Précision, qui augmente votre score de critique physique de 134 pendant 5 secondes, jusqu’à 10 charges maximum. À charge maximale, vous gagnez aussi Force mineur, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les demi-secondes.
Le puissant glacierLourdAjoute 1096 vigueur maximale
Ajoute 1096 magie maximale
Ajoute 129 récupération magie et vigueur

Lorsque vous lancez une compétence de ralentissement ou d’immobilisation ou touchez une cible avec une telle compétence, vous et 11 autres membres de votre groupe gagnez Résolution majeure pendant 15 secondes, ce qui augmente vos résistances physique et magique de 5 948. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes.
Le gardien des pierresMonstreAjoute 548 vigueur et magie maximales, 603 santé maximale

Lorsque vous bloquez une attaque, vous gagnez une charge d’énergie, jusqu’à une charge par seconde. Lorsque vous gagnez 6 charges, vous libérez l’énergie ce qui vous rend 5350 vigueur et magie et vous soigne de 6152. Après avoir libéré les charges, vous devez attendre 14 secondes pour en gagner de nouvelles.
Les Profondeurs de Malatar
NomTypeDescription
Le tonnerre aurorienLégerAjoute 1206 santé maximale
Ajoute 129 dégâts des sorts
Ajoute 1487 Pénétration des sorts

Lorsque vous blessez un ennemi proche avec compétence ciblée, vous invoquez un cône de foudre depuis votre poitrine pendant 3 secondes. Ce cône inflige 1516 dégâts de foudre toutes les 0.5 secondes aux ennemis pris dans la zone. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 6 secondes.
Le trépas des récupérateursMoyenAjoute 129 dégâts d’arme
Ajoute 833 critique physique
Ajoute 833 critique physique

Lorsque vous infligez des dégâts de poison critiques à un ennemi, vous invoquez la Gueule charognarde qui attaque votre ennemi après 2 secondes. La Gueule charognarde inflige 11 173 dégâts de Poison et applique Vulnérabilité mineure pendant 15 secondes, ce qui augmente les dégâts subis par la cible de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes.
L’observateur glacialLourd
Ajoute 1096 vigueur maximale
Ajoute 1206 santé maximale
Ajoute 1096 vigueur maximale

Invoque un blizzard autour de vous pendant que vous bloquez, qui inflige 1365 dégâts de givre toutes les 1 seconde aux ennemis pris dedans. Votre blizzard a 15% de change d’infliger l’effet Glacé aux ennemis blessé.
La Symphonie des LamesMonstreAjoute 2% en soins prodigués

Lorsque vous soignez un allié qui a moins de 50% de sa ressource principale, vous lui conférez la Faveur de Méridia, qui lui rend 2325 magie ou vigueur selon son maximum le plus élevé, toutes les 1 seconde pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 18 secondes.

Scalebreaker

Le Repaire de Maarselok
NomTypeDescription
Redressement de Z’enLégerAjoute 129 Récupération de Magie
Ajoute 129 Dégâts des sorts
Ajoute 1096 Magie maximale

Vos attaques légères applique Toucher de Z’en sur vos ennemis pendant 20 secondes. Les ennemies avec Toucher de Z’en subissent 1% de dégâts supplémentaire pour chaque dégâts sur la durée que vous avez placez sur eux, jusqu’à 5% maximum. Vous pouvez placez Toucher de Z’en sur un seul ennemi à la fois.
Le moissonneur de PestazurMoyenAjoute 833 critique physique
Ajoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 129 récupération de Vigueur

Lorsque que vous infligez des dégâts avec un effet de dégâts sur la durée, vous appliquez une charge de graine de corruption sur votre cible pendant 5 secondes. A 20 charges, les graines de corruption explosent et infligent 13875 dégâts de maladie à la cible et aux ennemis proches.
Un ennemi qui atteint 20 charges de corruption ne peut plus être affectés pendant 2 secondes.
Profanation du dragonLourdAjoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 1096 Vigueur maximale
Ajoute 1206 Santé maximale

Ajoute 1206 Santé maximale
Lorsqu’une attaque au corps à corps vous inflige des dégâts, vous gagnez une aura de corruption pendant 5 secondes, qui applique Brèche mineure à tous les ennemis proches. Ces effets diminuent leurs résistances physique et magique de 2 974. Cet effet ne peut avoir lieu qu’une fois toutes les 5 secondes.
MaarselokMonstreAjoute 1096 Vigueur maximale

Lorsque vous percutez un ennemi, vous projetez un cône de corruption qui inflige 10500 dégâts de maladie aux ennemis en 4 secondes. Les dégâts sont augmentés de 5% pour chaque effet négatif sur les ennemis jusqu’à 150%. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 7 secondes.
Le Reliquaire des Lunes Funèbres
NomTypeDescription
La Soif du Croc CreuxLégerAjoute 833 critique magique
Ajoute 1096 Magie maximale
Ajoute 833 critique magique

Chaque fois que vous infligez des soins ou des dégâts critiques à une cible, vous faites apparaître une boule d’hémoglobine à son emplacement. Après 2 secondes, la boule explose, ce qui rend à un personnage pris dans l’explosion 2 523 Magie et vous applique Vitalité mineure, à vous-même ainsi qu’aux membres du groupe à moins de 6 mètres de la boule, pendant 9 secondes, grâce à quoi les soins qu’il reçoit sont augmentés de 8 %. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 9 secondes.
Les griffes de Dro’zakarMoyenAjoute 1487 Pénétration physique
Ajoute 833 Chances de critique physique
Ajoute 129 Récupération de Vigueur

Pour chaque effet de saignement placé sur un ennemi, vous augmentez vos dégâts physique contre eux de 133.
Résolution de RanaldLourdAjoute 1206 Santé maximale
Ajoute 4% en Soins reçus
Ajoute 1206 Santé maximale

Chaque fois que vous infligez des dégâts directs, vous gagnez une charge de Détermination pendant 5 secondes. Chaque charge augmente les soins que vous recevez de 1 % et vos résistances magiques et physiques de 420. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les demi-secondes, et peut se cumuler jusqu’à 9 fois.
GrundwulfMonstreAjoute 833 critique physique et magique

Chaque fois que vous infligez des dégâts critiques à un ennemi, vous récupérez 1000 de magie ou vigueur selon votre maximum le plus élevé. Vous récupérez également 500 de l’autre ressource. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 5 secondes.

Harrowstorm

Crève-Nève
NomTypeDescription
Le foyer de HitiLégerAjoute 129 récupération de magie
Ajoute 129 récupération de magie
Ajoute 1096 magie max

Lorsque vous soignez un allié ou vous-même avec une compétence, vous gagnez une Aura réchauffante pendant 10 secondes. Tant que vous restez dans cette aura, les membres du groupe et vous-même récupérez 1 020 Santé toutes les 1 seconde et réduisez le coût de Sprint, Blocage et Roulé-boulé de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 12 secondes.
La force de TitanMoyenAjoute 1487 pénétration physique
Ajoute 129 dégâts des armes
Ajoute 1096 vigueur maximale

Ajoute 110 dégâts physiques et 1240 pénétration. Ce bonus double à 220 dégâts physiques et 2480 de pénétration physique lorsque vous avez moins de 75% de santé. Ce bonus quadruple (440 et 4960 pénétration) lorsque vous avez moins de 50% de santé.
Le Tourment de BaniLourdAjoute 4% en soins reçus
Ajoute 1206 santé maximale
Ajoute vigueur maximale

Lorsque vous provoquez un ennemi proche, vous vous reliez à lui pendant 15 secondes. Tant que ce lien subsiste, vous appliquez à l’ennemi Mutilation majeure, qui réduit les dégâts qu’il inflige de 10 %, et vous gagnez Vitalité majeure, qui augmente les soins que vous recevez de 16 %. La longe est brisée si l’ennemi s’éloigne à plus de 8 mètres de vous. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 15 secondes.
Mère CiannaitMonstreAjoute 1096 magie max

En combat; lancer une compétence avec un temps de lancer ou canaliser une compétence vous donne un bouclier protecteur qui absorbe 3000 dégâts pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes.

Informations tirées du PTS le 23/ 01/20
Le Sépulcre Profane
NomTypeDescription
La Poigne de DraugrienLégerAjoute 1096 magie max
Ajoute 1487 Pénétration des sorts
Ajoute 129 récupération de magie

Infliger des dégâts directs à un ennemi a 10% de chances de placer une malédiction fantomatique sur votre ennemi pendant 6 secondes. Toutes vos compétences de dégâts infligent 530 dégâts supplémentaires aux ennemis maudits. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 6 secondes.
Le Mande-égideMoyenAjoute 129 dégâts des armes
Ajoute 129 récupération de vigueur
Ajoute 129 dégâts des armes

Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l’Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 3 730 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 12 secondes.
Le gardien du sépulcreLourdAjoute 1096 vigueur maximale
Ajoute 1206 santé maximale
Ajoute 1206 santé maximale

Invoque une aura de pierre en bloquant, ce qui vous durcit, vous et les membres proches de votre groupe, et augmente vos résistances physique et magique de 4430.
Cauchemar de KjalnarMonstreAjoute 129 dégâts des sorts

Infliger des dégâts avec une attaque directe place une charge d’ossement sur votre ennemi pendant 5 secondes. Vous ne pouvez appliquer qu’une charge toutes les 1 seconde.
A 5 charges, une main squelettique impossible à esquiver attaque votre ennemi au bout de 1 seconde, cela le propulse dans les airs, l’étourdit pendant 3 secondes ou lui inflige 18 705 dégâts de magies’il est insensible à l’étourdissement. Un ennemi qui atteint 5 charges d’ossements ne peut plus en gagne pendant 18 705 dégâts de magie.

Informations tirées du PTS le 23/ 01/20

Stonethorn

Bastion-les-Ronce
NomTypeDescription
Traitrise de TalfygLégerAjoute 833 critique magique
Ajoute 1096 magie maximale
Ajoute 129 dégâts des sorts

Augmente les dégâts magique de 372. Augmentes les dégâts subis par des compétences de flammes et de la guilde des guerriers de 10%.
Terreur déchaînéeMoyenAjoute 129 dégâts des armes
Ajoute 1096 vigueur maximale
Ajoute 1096 vigueur maximale

Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de charge, bond, téléportation ou traction, vous coupez votre ennemi ce qui le fait saigner pendant 10 secondes de 24 464 dégâts physique. Cette effet ne peut avoir lieu qu’une fois toutes les 10 secondes par cible.
Crépuscule écarlateLourdAjoute 1206 santé maximale
Ajoute 4% de soin reçus
Ajoute 1206 santé maximale

Après avoir subi des dégâts, vous vous enveloppez d’une brume de sang large de 8m. Lorsque cette brume est absorbée par votre corps, vous infligez 10 520 dégâts de saignement aux ennemis proches et vous soigne de 100% des dégâts infligés. Cet effet ne peut se déclencher que toutes les 8 secondes.
Dame RonceMonstre
Jardin de pierre
NomTypeDescription
Le catalyseur élémentaireLégerAjoute 1096 magie maximale
Ajoute 833 critique magique
Ajoute 1096 magie maximale

Chaque fois que vous infligez des dégâts de feu, froid ou foudre, vous appliquez une charge de vulnérabilité au feu, foudre ou au froid à votre ennemi pendant 5 secondes. Chaque charge de Vulnérabilité élémentaire augmente les dégâts critiques que la cible subit de 5%. Un ennemi ne peut porter qu’une seule charge de chaque vulnérabilité élémentaire à la fois.
Le hurlement de KraglenMoyenAjoute 833 critique physique
Ajoute 129 récupération de vigueur
Ajoute 129 dégâts des armes

Lorsqu’un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous poussez un hurlement qui confère à 3 alliés à moins de 15 mètre de vous, la synergie Répondez à l’appel. Activer cette synergie rapporte à l’activateur et vous, 12 ultimes. Cet effet ne peut se déclencher que toutes les 20 secondes.
Le génie d’ArkasisLourdAjoute 1206 santé maximale
Ajoute 1487 armure
Ajoute 1206 santé maximale

Chaque fois que vous buvez une potion, vous et 3 membres de votre groupe gagnez 44 ultimes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 30 secondes.
Enveloppe de Pierre MonstreAjoute 833 critique physique

Vos attaques lourdes vous ancrent à un ennemi à moins de 10 m pendant 5 secondes. Les ennemis qui touchent la longe subissent 2363 dégâts physiques toutes les 1 secondes et vous gagnez une charge de Drain d’enveloppe, qui se cumule jusqu’à 15 fois. La longe est brisée si la cible s’éloigne à plus de 12 m de vous. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes.

Lorsque la longe se dissipe, vous consommez les charges et gagnez 30 dégâts par charge consommée pendant 5 secondes.

Récompenses aléatoires

NomTypesLocalisationDescription
AgilitéBijoux ArmesCité Impériale et récompense de donjon aléatoireAjoute 1 752 Vigueur max
Ajoute 206 dégâts physiques

VolontéBijoux ArmesCité Impériale et récompense de donjon aléatoireAjoute 1752 Magie maximale
Ajoute 206 Dégâts des sorts
EnduranceBijoux ArmesCité Impériale et récompense de donjon aléatoireAjoute 1928 Santé maximale
Ajoute 618 récupération de santé

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