Les quêtes secondaires de Bangkoraï [Nord]
Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone nord de Bangkoraï.
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Mis à jour le : 31/01/2025
Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone nord de Bangkoraï. Le guide vous présente les quêtes listées ici.
En explorant l’antre au nord d’Abondance, Le Mépris de Torog, vous trouvez une lettre de l’historien Maaga :
Maaga veut tenir des annales des actions des hors-la-loi dans la région. Cherchez dans le Mépris de Torog, des indices sur les origines des actions, l’historien a besoin de preuves pour savoir quel clan a commencé les attaques …
Vous fouillez l’antre et trouvez le livre « Le journal de Lorogdu » . Plus loin, vous trouvez la note « Lettre de Thorzul » dans laquelle Thorzuk gro-Agluk du clan Agluk, se dit être la tête pensante de ces attaques !
Vous trouvez finalement une autre lettre : « La lettre de Borzugh » dans laquelle le chef orque du clan Morkul déclare être à l’origine des attaques au domaine de Chauvry !
Trouvez l’historien Maaga à Abondance.
Vous pouvez choisir de donner la lettre du clan de votre choix !
Quelque soit le choix, la récompense est la même !
Au hameau de Murcien, vous rencontrez Kahaba ou le sergent Eubella Bruhl ou l’écuyer Théo Rocque (Chacun des PNJs se trouvent autour du hameau).
Kahaba et le sergent Bruhl vous envoie toutes deux parler à l’écuyer Théo Rocque. C’est lui qui commande depuis l’attaque des Témoins noirs !
Parlez à l’écuyer Théo Rocque.
L’homme a besoin d’aide pour gérer la situation mais il doit d’abord aller prendre des nouvelles de la santé de Sieur Etienne.
Attendez les nouvelles de Médya Zurric puis faites le point avec l’écuyer.
Commencez par examiner les fortifications du village.
Défendez les barricades et éteignez les feux …
Retrouvez Théo Rocque chez Médya Zurric.
Vous le trouvez au dessus du corps de Sieur Etienne ! Quelqu’un l’a assassiné même s’il devait être sous la surveillance de l’ancienne du village … Médya.
Cherchez des indices sur ce qui est arrivé à Sieur Etienne Hu.
Vous trouvez 3 bols à table, signe qu’il y avait peut-être une troisième personne chez Médya … Le corps de Sieur Etienne montre qu’il a été poignardé à travers son armure …
Dans la pièce, il y a un registre par terre : « Registres d’état civil : 2E541 – 2E542 » où est inscrite la mort de Patrand Zurric, mari de Médya. Le registre fait également mention de la naissance de son fils en 2E542. C’est le seul livre dérangé ! Tout porte à croire que Sieur Etienne a peut-être consulté ce livre avant de mourir !
Cherchez Médya.
Parlez à Rolbert Foucher, son apprenti. Il se trouve près des quais.
Vous pouvez demander à l’homme de vous parler un peu plus du hameau et de la guerre du Dragon noir. Foucher vous dit que seuls quelques villageois y avait survécu dont Médya … Il vous parle ensuite de Médya. Elle n’a aucune famille à sa connaissance et encore moins de fils …
Fouillez les maisons du hameau.
Dans une maison abandonnée (un peu à gauche en sortant des quais), vous trouvez le livre « La folie de Dame Murcien » et la note « Les Crevassais arrivent ! » . La personne qui a écrit ce mot dit avoir vu Médya couverte de sang s’en revenir de la plage !
Trouvez l’endroit sur la plage.
Vous trouvez un autel d’Hircine sur la plage ! Vous y trouvez la note « L’invocation d’Hircine » .
Dans la maison à gauche de l’autel, vous pouvez trouver la note « Nous serons épargnés » .
Retournez à la maison de Médya.
Vous y affrontez Labhraidh, le fils de Médya qui tentait d’assassiner l’écuyer Théo.
Vous devez choisir le sort de Médya.
Vous devrez choisir entre un procès et la mort immédiate.
A Abondance, dans le bâtiment nommé « Les caravanes de l’Étoile du dragon » situé en face du port, vous faites la connaissance d’une orque Zaag :
L’orque est là pour affaire ! Elle doit suivre trouver une caravane de mages dans de vieilles ruines ayléides, Silasseli et les escorter. Elle n’aime pas avoir à faire avec des mages lorsqu’elle est seule pour escorter un convoi !
Retrouvez-la aux ruines de Silasseli.
Arrivé(e) sur les lieux, Zaag vous attend et vous demande de la suivre ! L’orque peste contre le mage qui se serait déjà attiré des ennuis …
Le mage s’est lui-même transformé en fer et bien que les raisons semblent étranges vous acceptez de l’aider à le transporter …
Parlez à Arnitole pour essayer de comprendre ce qu’il se passe !
Le mage vous confie que ses émotions lui ont été arraché par la relique ayléide posée non loin de lui ! L’homme refuse de quitter les ruines sans ses émotions.
Touchez la relique pour rejoindre le plan onirique et tenter de retrouver les émotions du mage.
Vous pouvez récupérer le livre « Le journal de Vantir » posé dans les ruines lorsque vous cherchez les émotions d’Arnitole.
Touchez la relique et réveillez-vous.
Parlez au mage puis à Zaag :
A l’oratoire d’Abondance, qui se trouve être à côté du cimetière de la ville, vous rencontrez Llotha Nelvani. Elle vous dit qu’elle a étudié les faits et gestes d’une bande de chasseurs de la Première ère, les Pillards de Noiréclat qui aurait volé de précieuses reliques de Morrowind ! Llotha a retrouvé une cassette leur ayant appartenue mais elle n’arrive pas à l’ouvrir !
Étudiez les pierres tombales du cimetière pour espérer trouver le mot de passe de la cassette.
Utilisez la note du mage :
Utilisez ensuite vos notes pour essayer de compléter l’énigme !
Parlez ensuite à Llotha.
Voici les réponses à lui apporter :
Grâce à vos réponses, Llotha ouvre la cassette mais le contenu est décevant …
Vous rencontrez une drémora au service d’Hermaeus Mora, le héraut Kixathi ! Elle vous dit qu’elle a suivi les fils du destin jusqu’à ces ruines autrefois consacrées à son seigneur ! Le héraut vous demande votre aide puisqu’elle sent la présence d’une entité envahir les ruines …
Entrez dans Bisnensel.
Prenez les escaliers de pierre pour descendre et rejoindre votre objectif.
Récupérez l’essence des feux-follet, serviteurs de la pluie pour activer les vasques afin de révéler les intentions de l’entité.
Vous entendez une voix dire vouloir se rapprocher du « rêve » . Elle prie ses disciples d’aller vite afin de ne pas se faire arrêter par Mora ou ses sourciers … La voix fait également mention de l’apôtre Marianne.
Trouvez l’apôtre Marianne.
Elle vous dit que sa maîtresse s’appelle Lorélia :
Il s’agit d’une néréide, esprit de la nature qui n’a pas de mauvaises intentions : elle souhaite juste préserver le lac et la forêt qui sont tous deux menacer par l’avancée du désert au sud … L’apôtre vous assure que les sourciers primordiaux vous ont induit en erreur ! Lorélia veut simplement créer une pierre d’eau afin de créer une source éternelle pour protéger la nature !
L’apôtre Marianne vous demande votre aide afin de libérer les disciples de la pluie retenus prisonniers par les sourciers primordiaux ! Selon elle, les sourciers veulent interdire l’accès aux anciennes connaissances par pure cupidité !
Rebroussez chemin et libérez la disciple Jeannelle, le disciple Cesamund . Tous disent n’avoir aucun autre souvenir que celui où Lorélia a besoin d’eux …
En haut, vous libérez la disciple Dianette. Au dessus d’elle sur le bureau vous trouvez le livre « Bisnensel : nos anciennes racines » . Dianette ne se souvient pas de qui elle est et ne reconnait personne ! Toujours en haut, faites le tour pour trouver le dernier disciple. Vous trouvez le livre « La complainte de la Néréide » et le disciple Théophile un peu plus loin.
Retournez ensuite voir Marianne.
En chemin, le héraut Kixathi vous apparait, furieuse :
La néréide vole les souvenirs des disciples pour créer sa pierre d’eau ! Il faut l’en empêcher.
La suite de la quête est Savoir interdit.
La Néréide de Bisnensel a besoin de plus d’essences pour créer sa pierre d’eau.
Faites une diversion pour gagner du temps et découvrir où se trouve son repaire.
Retrouvez ensuite le héraut de Mora devant la porte du sanctuaire de la néréide.
(Il faut que vous preniez le couloir qui vous mène en hauteur, le point sur votre carte peut être trompeur)
Entrez et examinez son autel.
Parlez à Lorélia.
La néréide se transforme en pierre d’eau et menace d’inonder les ruines !
Empêchez-la de tuer tout le monde ! Le héraut Kixathi a été vaincu …
Affrontez Lorélia.
Parlez à Hermaeus Mora.
A la Crique des Choucas, vous rencontrez la wyresse Shannia. Elle vous apprend que les Crevassais ont décimé les spriggans ! La wyresse essaie de protéger le dernier d’entre eux.
La wyresse vous demande de vous procurer du duramen afin d’aider le spriggan mal en point.
Récupérez 3 éclats de duramen purs sur les suturés dans la zone.
Appliquez le cataplasme sur le spriggan puis, parlez à la wyresse.
La wyresse pense maintenant à sa vengeance puisque le spriggan va survivre … Elle vous parle du sorcier qui a érigé un autel non loin … Il faut absolument l’empêcher de transformé plus de spriggans en suturés …
Affrontez Kaenach et détruisez son autel.
Dans l’antre Cure-dents à trolls vous tombez sur Gluineth, une elfe enfermée par les trolls alors qu’elle et ses amis cherchaient à s’enrichir !
En effet, Gliuneth et un groupe d’amis cherchaient des trésors dans l’antre quand ils ont été attrapés par les trolls qui grouillent dans les sous-sols ! Gliuneth est la dernière survivante !
Libérez Gluineth et accompagnez-la jusqu’à la sortie.
L’elfe sort et vous demande de la retrouver à Abondance.
Vous rencontrez Resnoît Léoncièle non loin d’un camp de paysan au sud de l’oratoire du Cure-dents à trolls. L’homme attend pour voir une certaine Kerbol :
Le mari de Resnoît, Draven, est malade ! Resnoît souhaite qu’il soit guérit par la bourgmestre du village même si selon les rumeurs, il ne pourra plus quitter le village caché sur la colline ! L’homme est prêt à faire ce « sacrifice » !
L’attente est difficile, aussi Léoncièle vous demande d’aller voir comment cela se passe moyennant finance ! Il attend ici depuis une semaine et il lui tarde de revoir son mari.
Trouvez Arienne Kerbol au Creux de Kerbol.
Parlez à Draven Léoncièle dans la dépendance.
Resnoît est toujours méfiant envers les habitants du Creux de Kerbol ! Il pense qu’il s’agit d’une secte ! L’homme vous demande d’enquêter pour voir ce qui se trame dans le village.
Trouvez des indices :
Trouvez ensuite un villageois qui accepte de vous parler :
Trouvez Hélène.
La femme est enfermée au sous-sol de la maison de Kerbol ! Elle hurle de douleur, la transformation est proche ! Elle vous dit être un loup-garou et que Kerbol a promis de la sauver comme elle a sauvé les autres villageois.
Parlez à Resnoît.
L’homme vous apprend que les villageois viennent d’emmener Draven pour une sorte d’initiation.
Utilisez une robe pour vous infiltrer et assistez au rituel ! A peine le rituel commencé, Draven souhaite que cela s’arrête ! Kerbol est dans sa tête et cela ne lui plait pas du tout !
Interrompez le rituel et laissez Draven se transformer !
Trouvez Draven et affrontez-le sous sa forme de loup-garou.
De retour au village, parlez à Kerbol dans l’hôtel de ville.
Vous trouvez la note « Cette malédiction, notre gloire » sur la table derrière elle.
Depuis l’interruption du rituel, d’autres villageois commencent à retrouver leur forme lycanthrope !
Draven refuse de poursuivre l’initiation !
En lui promettant de l’aider, Resnoît quitte la pièce et vous attend dehors ! Ecoutez le plan de Resnoît pour sauver son mari :
A ce stade de la quête vous pouvez encore choisir entre :
Trouver la source du sort de Kerbol sur la colline
Partez avec Resnoît trouver le source du pouvoir de Kerbol.
Au sommet de la colline, vous trouvez un talisman.
Sauvez ensuite Draven de l’emprise de Kerbol !
Affrontez Arienne Kerbol.
Arienne est morte et Draven se transforme de nouveau en loup-garou mais cette fois, il semble pouvoir se contrôler !
Le creux de Kerbol est vide à votre retour en ville. Des sorcières ont pris possession des hauteurs …
Aider Kerbol
Le lien entre Draven et le village ne s’est pas fait correctement et menace tout le village.
Attirez Resnoît au sommet de la colline. Draven doit être tué loin des habitants …
Choisissez les lignes de dialogues suivantes :
Tuez Draven pour briser le lien affaibli.
La wyresse Démara vous met en garde , les Bois Virides ne sont pas sûrs.
Elle vous dit que la Sentinelle Viride protège ses lieux mais son pouvoir s’amenuise … Elle ajoute qu’avoir sauvé la princesse d’Abondance Élara va peut-être être une chose qu’il regrettera tant la maintenir en vie mobilise son pouvoir
Vous trouvez l’autel de la Sentinelle plus loin sur la route. Élara y est étendue, elle est inconsciente.
Parlez à Stenwick Gurles, la sentinelle viride.
Stenwik a besoin d’énergie afin de maintenir la princesse en vie.
Chargez l’amulette grâce aux cercles des fées.
Retrouvez ensuite la sentinelle dans sa hutte.
Vous trouvez le livre « Guide pratique des spriggans » .
Rendez l’amulette à Stenwick.
Appliquez ensuite le baume magique sur la princesse.
La wyresse Démara voit la guérison de la princesse d’un mauvais œil ! Le wyrd n’apprécie pas que le pouvoir de la Sentinelle serve à cela !
Le baume a soigné la princesse temporairement ! Il va falloir utiliser les spriggans pour concocter un remède durable !
Trouvez la Voix de la Forêt.
Apportez le bourgeon à la wyresse Démara.
Dans le campement des wyresses, vous trouvez le livre « Tuer le troll » mais également le livre « La Fin de la Moisson » dans la tente d’à côté (il y a un feu de camp).
Vous comprenez que Stenwick vous envoie porter le bourgeon afin de désigner Elara prochaine Sentinelle.
Finissez le rituel de bénédiction avec la wyresse Althène puis parlez à Élara.
Vous retournez voir la Sentinelle dans sa hutte. L’homme est sur le point de mourir. Prenez son essence pour sauvez Élara.
La Voix de la Forêt vous donne le choix :
Aider Élara
Vous l’aidez à collecter les essences et terminez le rituel sans encombres.
Lort le Fossoyeur est paniqué à l’idée de voir les cadavres ressortir de leurs tombes ! L’homme se trouve à l’entrée du cimetière de Saint Pélin, non loin de la capitale !
Le Fossoyeur s’apprêtait à mettre le prince Adrien dans la crypte royale quand un soulèvement de cadavre l’a interrompu ! L’homme a préféré fuir, laissant le cadavre du prince dehors … Il vous demande d’aller aider le chevalier du prince qui l’a lui aussi laissé sur place !
Le Prince Adrien est tombé au combat peu avant son père, le roi Éamond lors de la bataille contre les Crevassais.
Vous trouvez le Prince et son chevalier Dame Valyrie non loin de la crypte royale comme vous l’avait indiqué Lort !
L’homme a conscience d’être revenu à la vie et est confus sur ce qu’il doit faire ensuite … Puisque les morts semblent revenir à la vie autour de la crypte royale, le Prince espère obtenir des réponses de ses ancêtres ! Explorez la crypte pour lui.
Dans la crypte, examinez les cercueils. Vous trouvez « Déjeuner à Pélin. (Une histoire d’horreur) » devant l’un d’entre eux.
3 cercueils sont vides et le dernier ne porte pas encore d’inscription.
Examinez ensuite le chandelier d’où une voix vous appelle … La voix vous dit que le Prince et les autres cadavres ont reçu la bénédiction d’Arkay pour se relever …
Annoncez la nouvelle à Dame Valyrie Spenard.
Eteignez les flammes bleues et rejoignez Dame Valyrie plus loin.
Celle-ci est en compagnie d’un prêtre d’Arkay, tellement absorbé par ses prières qu’il ne semble pas voir sa présence !
Parlez au prêtre Quiston.
Le prêtre pense que le cimetière est maudit ! Il est certain que ce n’est pas Arkay qui est à l’œuvre dans le cimetière lui qui s’oppose fortement aux morts-vivants !
Il plaide Arkay afin de révéler la source de la corruption.
Tuez les profanateurs (approchez vous des socles pour faire apparaitre les esprits profanateurs) :
Sur la stèle Nord, vous trouvez le parchemin « Le martyr de Saint Pélin » .
Devant l’église, écoutez le prince qui fait face au prêtre ! Le Prêtre pense toujours que le Prince et les autres morts-vivants sont corrompus … pour preuve, la main du Prince a brûlé au contact de l’eau bénie !
Purifiez les mausolées.
De retour devant l’église, Dame Valyrie a pu sauver le prêtre Quiston de justesse ! Le Prince s’est enfermé dans l’église … Trouvez un moyen pour ouvrir les portes.
(Bug : la quête vous dit de continuer de parler au prêtre mais il n’a plus rien à dire ! Dirigez-vous vers l’arrière de l’église)
Cherchez un tas de terre meuble derrière un gros arbre à l’arrière de l’église !
En creusant, vous trouvez les clefs de l’église !
Parlez au Prince … qui n’est plus le Prince !
Entrez dans la crypte sous l’église et détruisez Preinrha.
Une fois la créature d’Oblivion vaincue, laissez le Prince Adrien retrouver le repos !
En explorant la crypte des exilés, vous trouvez un petit campement avec un soldat mort … Sur le bureau, vous trouvez une note du chevalier-commandeur Varaine :
La note est adressée à Dame Frédéric. La note fait mention d’une mission de récupération d’artefact rougegarde très précieux : la pierre mémorielle de Makéla Léki volée jadis par Ulbazar !
En continuant dans le couloir, vous trouvez d’abord la note « Notes d’un exilé » puis la note « Je t’aurai Ulbazar » devant la porte d’une cellule à laquelle un squelette frappe frénétiquement ! Vous trouvez ensuite la note « Épitaphe de Salamas » par terre avant de trouver l’artefact !
Parlez ensuite à Madaima au gué du Martyr.
Après avoir terminé la quête vous pouvez lire la note « Les consignes d’un ordre de Chevalerie » non loin de Madaima.
Vous arrivez au Gué du Martyr et vous pouvez parler à Fol-Œil commencer à les aider :
Les Impériaux pillent le gué du Martyr régulièrement !
Une caravane Baandari aident les chevaliers de Pélin à survivre mais le camp a besoin de plus d’aide !
Allez voir le chevalier-commandeur Chéryline.
Le camp n’était qu’un avant-poste pour surveiller les routes mais il est devenu la cible d’attaques très fréquentes ! Sa position est impossible à défendre et les chevaliers sont dans le pétrin !
Parlez à Pattes-d’argent pour essayer de voir si les Baandari peuvent offrir leurs remèdes au chevaliers en détresse.
Récupérez les cataplasmes auprès des herboristes plus loin le long de l’eau.
Vous arrivez à temps pour sauver les herboristes de Ghuomb un troll des rivières.
Retournez au gué avec les herboristes sains et saufs et les remèdes !
Repoussez ensuite le raid impérial.
La défense se passe mieux qu’espérée ! Le chevalier-commandeur Chéryline vous envoie participer aux représailles !
Brûlez les bateaux impériaux sur la rive.
Dans le chariot, vous trouvez la note « Les maximes dirigeantes de Septima Tharn » .
Ronge-sa-Queue a besoin d’aide ! Sa partenaire Yeux-au-Ciel est entrée dans les ruines à la recherche d’un artefact qui permettrait de quitter Bangkoraï par déplacement magique … mais elle n’est pas revenue !
Traversez les ruines à la recherche de Yeux-au-Ciel :
Yeux-au-Ciel veut absolument fuir Bangkoraï et s’éloigner le plus possible des ragnards vampires …
Yeux-au-ciel a déjà une des pierres runiques de l’artefact de déplacement mais il lui manque la seconde partie !
Allez chercher la rune de transit dans la tour sud.
Au sommet de la tour, vous pouvez lire la note « Invocation d’Hircine » .
Retrouvez ensuite Yeux-au-ciel devant l’autel d’Arlimahéra.
Donnez la rune à la Khajiit et regarde-la utiliser l’autel de téléportation rougegarde.
Prévenez Ronge-sa-Queue.
Les Crevassais ont envahi un temple consacré à Hircine non loin de la Garnison de Bangkoraï :
Les wyresses ont besoin de charmes remplis des esprits d’ours pour communiquer avec Hircine mais la présence des Crevassais et les ours redevenus hostiles empêchent leur approche !
Parcourez la Grotte effondrée pour trouver des ours.
Tuez des ours près des pierres fleuries pour activer les charmes.
Les ours redeviennent inoffensifs, les wyresses peuvent approcher !
Retrouvez les wyresses à l’autel d’Hircine.
Faire appel à Hircine nécessite un sacrifice.
Participez au rituel.
Hircine accepte de vous parler à vous qui avez accompli le rituel :
Hircine souhaite vous mettre à l’épreuve !
Traquez les aspects d’Hircine sur ses terrains de chasse et vous gagnerez ses faveurs !
Vous entrez sur le domaine d’Hircine et Nyronie vous apparait pour vous aider quelques instants :
Parlez ensuite à l’esprit de la Chasse.
Parlez ensuite à Brinarque, l’autre chasseur qui souhaite prendre la grotte !
Terrassez Brinarque.
Une fois le Roncecœur arraché de la poitrine du Crevassais, retournez voir la wyresse Linnae.
Vous croisez Herminius Sophus seul dans un tunnel de la route encaissée :
Si vous avez fait sa quête Les vestiges du passé au Désert d’Alik’r, l’homme vous reconnait !
L’homme tient pour responsable son guide Azei at-Owynok ! Il semble avoir disparu dans les ruines que l’Impérial était venu visiter.
Vous commencez à fouiller la route encaissée à la recherche du guide.
Dans la grotte centrale, vous trouvez la note « La lettre à Herminius Sophus » dans une charrette.
Vous trouvez le guide Azei pris dans les toiles.
Libérez-le :
Assistez à la dispute entre Azei et Herminius.
Plus loin vous pouvez de nouveau parler à Hermunius pour la suite de la quête Publier ou périr.
L’homme n’a pas pu correctement fouiller les ruines puisque lui et son guide ont été attaqués par des araignées ! Il vous demande de l’aide pour trouver les recherches de 2 érudits : Aminya et Déchery.
Vous trouvez « le journal de Morgaulle Déchery » en remontant la route encaissée :
Vous trouvez « le journal d’Aminyas » en hauteurs après les ruines :
Retournez voir Herninius Sophus qui s’impatiente déjà !
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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