Prologue de Necrom
Bienvenue sur le guide de la quête de prologue de Necrom : L’Oeil du Destin ! Rejoignez Léramil la sage et aidez-la à récupérer des glyphiques …
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Bienvenue sur le guide de la quête de prologue de Necrom : L’Oeil du Destin ! Rejoignez Léramil la sage et aidez-la à récupérer des glyphiques …
Mis à jour le : 16/02/2024
LISTE DES QUETES
Où / Comment démarrer la quête ?
A partir d’Août 2023 (MAJ 39), vous ne pourrez voir ce donneur de quête que si votre personnage est au minimum niveau 15 !
Vous pouvez prendre la quête dans la boutique à couronnes ! Ne vous inquiétez pas c’est gratuit !
Vous pourrez également croiser Léramil la sage à :
A la MAJ 40, vous pourrez prendre la quête grâce à une note laissée par Léramil à Sadrith Mora, Vvardenfell – Léramil ne sera plus visible aux autres endroits !
Note : La prise de la quête dans la boutique à couronnes, nous dit d’aller à Havre-Tempête peu importe la faction du personnage !
Vous parlez donc à Léramil la sage :
Elle dit avoir un message du Seigneur des Secrets, Hermaeus Mora lui-même ! Elle veut que vous aider le prince daedra à préserver Apocryphe afin d’empêcher Nirn de se disloquer …
Vous acceptez son offre ! Vous allez devoir rapporter à Léramil le glyphique émeraude.
Chaque portail mène à un lieu précis : La fosse aux vargrisons, le Bosquet d’Aigueracine et les Faubourgs d’Ondil !
Choisissez un portail et accéder à la chambre forte !
Vous avez choisi le portail qui mène à l’antre de Malabal Tor : la fosse aux vagrisons.
Lisez le livre des Secrets interdits et laissez-vous guider vers la chambre forte.
Suivez ainsi les runes qui vous sont révélées !
Entrez ensuite dans la chambre forte du glyphique émeraude.
La quête reprend comme pour les autres portails à la chambre forte.
Vous avez choisit le portail qui vous mène à Prasin, au bosquet d’Aigueracine.
Lisez le livre des Secrets interdits et laissez-vous guider vers la chambre.
La quête reprend comme pour les autres portails à la chambre forte.
Peu importe votre zone, le portail vous est révélé :
Entrez dans la salle forte du glyphique émeraude (ruine ayléide).
Vous rencontrez Dralys Athren qui protégeait le glyphique des assauts vampiriques !
Le Grand Œil avait ordonné à Athren et ses hommes de protéger le Glyphique jusqu’à ce que son agent élu vienne le récupérer ….
Dralys vous remet une lettre cryptée « La lettre des Sabresoirs » . Il espère que Léramil la sage pourra la décoder.
Prenez le glyphique émeraude.
Ouvrez un portail avec le talisman de tentacule pétrifié puis rejoignez Léramil à la Marche de la Camarde.
Remettez la lettre codée à Léramil puis partez pour l’Autel de l’Œil doré.
Tout d’abord, parlez à deux fidèles connus de Léramil : Mildanor et Bassian. Ils habitent à la marche de la camarde, le premier à Pa’alat et le second au sud de S’ren-Ja.
Eux seuls peuvent vous indiquer clairement l’emplacement de l’autel !
Vous descendez à la cave de Mildanor mais vous le trouvez mort ! Inspectez la zone pour découvrir qui a bien pu commettre ce crime !
Vous trouvez « la note déchirée de Mildanor » , des runes gravées calcinées …
Mildanor semble avoir été tué par un puissant adepte d’Hermaeus Mora ! Vous soupçonnez directement le Prince Daedra mais Léramil vous assure qu’il est peu enclin a changer le cours de destin par lui-même :
Votre seul espoir est donc de trouver Bassian !
Vous en profitez pour parler avec Léramil et jouer cartes sur table : Dralys pense à une trahison « interne » et se méfie de l’elfe avide de connaissances !
Vous partez pour S’ren-ja, vous devez trouver Bassian Caudex. Par chance, ce dernier est sain et sauf !
L’homme ne peut vous conduire à l’autel car il y est amené yeux bandés ! Il est guidé par Naraheida. Il vous indique son campement sur votre carte ! Direction : Rawl’kha, sur la petite île au nord de la ville !
Vous arrivez une fois de plus trop tard ! Quelqu’un veut clairement vous empêcher de poursuivre votre mission ! Parlez à Dralys Athren :
Dralys est tout de même en mesure de nous aider pour l’autel … Il inscrit l’énigme que les fidèles posent : « Où la griffe trouve sa proie, sous le ciel ouvert par la pierre montre la voie » et le lieu auquel il pense !
Léramil arrive sur les lieux peu de temps après. La confrontation avec Dralys fut brève puis elle vous informe avoir traduit la lettre codée : le message codé est en fait à peu de choses près, la devinette que Dralys vient de vous donner.
La voici : « Où la griffe trouve sa proie, le coin éloigné de la grande salle ouvre la voie » .
Dirigez-vous vers l’antre du Coup de Griffe.
Entrez dans le Coup de Griffe ! De là, vous pourrez choisir de rejoindre l’autel par l’entrée donnée par Léramil ou bien celle de Dralys.
La trahison de Dralys Athren ne fait plus aucun doute !
Affrontez Dralys Athren !
Rassemblez les Glyphiques brun et Onyx !
Activez le Glyphiques.
Quittez l’Autel et rejoignez Dune.
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Prologues >> Necrom
10
Aidez Léramil la sage à récupérer les trois glyphiques et à préserver les domaines d'Apocrypha et de Nirn
Récompenses
Mémento : Glyphique émeraude instable |
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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