La quête principale de Morrowind
L’histoire principale du chapitre Morrowind de TESO ! Parcourez la zone de Vvardenfell et découvrez son histoire ! Le tout documenter pour suivre l’histoire pas à pas !
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L’histoire principale du chapitre Morrowind de TESO ! Parcourez la zone de Vvardenfell et découvrez son histoire ! Le tout documenter pour suivre l’histoire pas à pas !
Mis à jour le : 09/04/2026

Pour commencer l’histoire de la zone vous devez vous rendre à Seyda Neen.
Vous faîtes la connaissance de la chanoinesse Valasa :
La chanoinesse vous apprend que les Exaltés et les prêtres du Tribunal ont eu des problèmes dans les tombeaux ancestraux : ils ont été attaqué alors que le seigneur Vivec leur avait demandé de chercher conseil auprès des ancêtres Andrano. Valasa dit qu’elle a déçu le Seigneur Vivec puisqu’elle n’a pas pu accomplir sa mission !
Valasa vous apprend que le chanoine Llevule est resté derrière pour tenter à tout prix d’accomplir sa mission mais le tombeau grouille encore de Daedra !
Vous vous proposez d’aider le chanoine ! C’est alors qu’Azura prend la parole à travers une de ses fidèles :
Elle avait prédit votre arrivée et sait que vous pourrez venir en aide à son peuple !
Allez au tombeau des Andrano :
Prenez le parchemin du chanoine : vous devrez poser les questions pendant que le chanoine Llevule garde le lien avec l’esprit des Ancêtres.
Vous recevez alors les Questions du seigneur Vivec dans vos objets de quêtes.
Le lire vous permet de prendre connaissance des questions à poser et surtout la bonne formulation !
Les voici :
Entrez ensuite dans le tombeau ancestral Andrano et suivez le chanoine Llevule jusqu’à la chambre d’invocation.
Regardez le chanoine invoquer Farena Andrano.
L’esprit répond qu’il ne faut pas s’inquiéter à la première question, que le cœur est en sécurité. A la question suivante, l’esprit répond que oui, un ennemi d’antan est bien revenu mais ajoute qu’il ne s’agit pas de celui auquel pense Vivec ! Enfin, l’esprit affirme que Sotha Sil a bien conduit des expériences sur sa propre divinité et sur son énergie afin de l’étudier. Farena Andrano ajoute que Sotha Sil avait prédit une perte … puis retourne à son sommeil …
Parlez au chanoine Llevule en dehors du tombeau.
Entrez dans le palais de Vivec.
Parlez à Vivec :
Parlez ensuite à l’archi-chanoine Tarvus dans son étude afin de parler du rituel de divination :
Récupérez la pierre de bénédiction qui se trouve dans un chantier en construction de la ville.
Avant de sortir de son bureau, vous pouvez lire la note « Déplacer Cœurébène » .
Le passage vers la pierre de bénédiction s’est effondré. Aidez les ouvriers avant de récupérer la pierre.
Retournez au palais et débutez le rituel de divination.
Le rituel s’est arrêté brusquement !

L’énergie divine de Vivec s’amenuise ! Il aimerait que vous meniez l’enquête pour lui.
Vivec pense que quelqu’un ou quelque chose puise dans son énergie !
Parlez à l’archi-chanoine Tarvus.
Enquêtez à Balmora, à Ald’ruhn et à la Tour de Barilzar.
La Tour de Barilzar est un des 3 lieux dans lequel vous devez enquêter :
Vous trouvez la tour sur la pointe sud-est de l’île.
Entrez dans la tour et aidez Barilzar avec son expérience :
Il essaie de déterminer la corrélation entre couleur et temps !
Faites résonner les piliers selon un certain ordre !
Activez les piliers dans l’ordre suivant : Rouge – Jaune – Vert – Bleu – Violet
Barilzar vous explique que Sotha Sil n’était pas parvenu à une conclusion pendant qu’il était son assistant mais il ajoute que son ancien maître avait un outil qui lui permettait d’extraire et de réintégrer son énergie à loisir !
Il ne sait pas où se trouve cet outil …
Barilzar vous donne ses notes.
Partez ensuite pour les autres lieux si ce n’est pas déjà fait.
Balmora est un des 3 lieux dans lequel vous devez enquêter :
Recueillez des informations dans la ville:
Il se passe quelque chose d’étrange à la mine de Shulk. Trouvez le chef d’équipe pour en savoir plus :
Des adeptes ont pris le contrôle de la mine. Selon Hondulf, les cultistes ont été surpris et interrompus par un Cendrais qui leur aurait dérober une arme !
Descendez pour déterminer s’ils ont un lien avec le seigneur Vivec …
Vous trouvez tout d’abord les « instructions de l’Exilé rouge » dans lesquelles une personne signant « CC » ordonne à ses Exilés de récupérer un bâton aux cultistes de la mine mais pas avant que ces derniers aient entamer leur rituel …
Dans les profondeurs, affrontez Curatë Erydno et ses adeptes alors qu’ils sont en pleine incantation. Récupérer un sac rituel nycotique. Avant de retourner voir le chef d’équipe, vous pouvez avancer dans la salle suivante (celle avec l’eau) et y trouver la « avertissement de mineur » parmi les stalagmites au sud-est de la caverne.
Partez ensuite pour les autres lieux si ce n’est pas déjà fait.
Ald’ruhn est un des 3 lieux dans lequel vous devez enquêter :
Introduisez-vous dans le camp des exilés rouges et trouvez ce qui est arrivé au frère de Seryn.
Seryn vous explique que son frère, Chodala est l’Ahskhan de sa tribu. Il souhaite unifier les Dunmer et mettre fin aux conflits entre les maisons.
Dans une tente, vous trouvez une note « La rencontre avec Chodala » dans laquelle le scribe Dakin consigne la rencontre entre Chodala, Kund-Ud, le gula-khan Yus-Zashten et Nibapor le souffleur de feu. Le scribe y décrit aussi comment Chodala a fait étalage de sa puissance et exhibant une nouvelle arme ! Un bâton, Sunna’rah.
Vous pouvez demander davantage d’informations sur le Nérévarine à Seryn. La Cendraise vous raconte alors l’histoire d’un héros nommé Nérévar qui avait unifié les Chimers et fait alliance avec les dwemer ! Il combattit autrefois aux côtés du Tribunal avant qu’ils ne s’autoproclament Divinités ! Elle ajoute que le Tribunal a trahi Nérévar ! Selon la légende, la mort de Nérévar au Mont Écarlate est le fait du Tribunal !
Seryn vous donne des Écrits de Chodala qui aideront peut-être l’archi-chanoine.
Partez ensuite pour les autres lieux si ce n’est pas déjà fait.
Une fois toutes les enquêtes menées à bien, vous vous mettez en chemin pour Vivec mais l’archi-chanoine vous apparait : la situation s’est détériorée !
Retournez au bureau de l’archi-chanoine au plus vite et faites lui part de vos découvertes :

Parlez à l’archi-chanoine Tarvus dans la salle où se trouve le seigneur Vivec :
L’archi-chanoine pense que Chodala utilise un artefact puissant pour drainer l’énergie du Seigneur Vivec. Retrournez à Ald’rhun sans tarder.
Avec l’aide de Seryn, parlez à la sage femme. convainquez-la de ne pas appuyer les prétentions de Chodala quant au titre de Nérévarine.
Rendez-vous à la caverne des Incarnés
Aidez Seryn lors de la confrontation avec Chodala.
Donnez le parchemin de Ranso lorsque Chodala se vantera de sa force
Donnez le parchemin de Aduri lorsque Chodala affirmera que la guerre est l’unique solution
Donnez le parchemin de Danaat lorsque Chodala affirmera en savoir plus que les autres pour devenir le Nérévarine
Affrontez les exilés rouges et trouvez Seryn à l’extérieur de Skar…
| Voix des Incarnés défunts | Voix des Incarnés défunts
Morrowind >> Quêtes
10
Démentez les dangereuses affirmations du Cendrais Chodala
|

L’état du seigneur Vivec se dégrade. Retournez voir le magicien Barilzar pour trouver un moyen de venir à bout du pouvoir de Chodala.
Barilzar pense pouvoir créer un inverseur tonal afin de maîtriser Chodala. Adressez-vous à ses anciens disciples afin d’obtenir de quoi créer cet inverseur.
Retournez voir l’archi-chanoine avec l’inverseur tonal.
Retrouvez ensuite Seryn à Kaushtarari où Chodala ainsi que quelques adeptes se seraient retranchés…
Affrontez Chodala
| Porteur du bâton béni | Porteur du Bâton béni
Morrowind >> Quêtes
10
Reprenez le Bâton béni, Sunna'rah, au cendrais Chodala, et déterminez la véritable nature de la menace qui pèse sur le seigneur Vivec
Vous recevez : Mémento Réplique d’inverseur tonal |

Barbas a pris l’apparence de l’archi-chanoine et a dupé l’entourage de Vivec pour pouvoir drainer son énergie divine afin de découvrir où se trouve la cité mécanique.
Vous devez prendre la pierre de bénédiction dans le chantier de la ville afin de rendre un peu d’énergie à Vivec. Trouvez la surveillante et le cristal…

Contactez Seryn, la championne d’Azura. Cherchez des conseils au sujet de Barbas auprès de la divinité.
Trouvez l’entrée de la cité mécanique et poursuivez Barbas …
Utilisez Sunna’rah sur le seigneur Vivec pour restaurer son énergie divine.
| La main d’un dieu vivant | La Main d'un Dieu Vivant
Morrowind >> Quêtes
10
Suivez une grande menace dans la Cité mécanique, et récupérez le pouvoir volé au seigneur Vivec
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Assistez aux bénédictions du seigneur Vivec …
| Champion de Vivec | Champion de Vivec
Morrowind >> Quêtes
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Rendez au seigneur Vivec son pouvoir perdu, sauvez Vivec et devenez le champion de Vivec
Titre : Champion de Vivec
Teinture :
bleu mystique de Vehk
Vous obtenez : 1 point de compétence Marquage de tête des exaltés Marquage de corps des exaltés |
Merci Gala pour ton retour !
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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