Maître du savoir psijique Célarus
Bienvenue sur le guide consacré au Mentor des Récits de Gloires : Maître du savoir psijique Célarus. Retrouvez toutes les infos de ce deck ici !
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Mis à jour le : 15/05/2024
Le mentor Maître du savoir psijique Célarus est disponible avec High Isle et vous permet de jouer aux Récits de Gloires.
« Les apprentis considèrent Célarus comme une sorte de groupe de confinement à lui seul. Il lie tout objet qui pourrait perturber les forces aurbiques de Tamriel. Le Maître du savoir fera tout ce qui est nécessaire pour protéger Artaeum et les habitants de Nirn. »
– Archimage Salarth
Départ
Le style de jeu du Maître du savoir Célarus repose sur le contrôle du deck et de la taverne.
Image | Nom | Description |
---|---|---|
Apprenti psijique | Apprenti psijique
Mentors : Maître du savoir psijique Célarus
Type : Agent Coût : 6 or
Effets d'entrée en jeu
Lancer - Regardez 4 cartes depuis votre pioche. Choisissez jusqu'à 4 de ces cartes à déplacer jusqu'à votre défausse. | |
Intuition psijique | Intuition psijique
Mentors : Maître du savoir psijique Célarus
Type : Action Coût : 5 or
Effets d'entrée en jeu
Gain 2 Pièce D'or. Lancer - Regardez 4 cartes depuis votre pioche. Choisissez jusqu'à 4 de ces cartes à déplacer jusqu'à votre défausse. Combo 2 Gain 2 Puissance. | |
Prescience | Prescience
Mentors : Maître du savoir psijique Célarus
Type : Action Coût : 4 or
Effets d'entrée en jeu
Gain 3 Pièce D'or. Retirez jusqu'à 1 carte de la Taverne. | |
Sage du Conseil | Sage conseil
Mentors : Maître du savoir psijique Célarus
Type : Contrat Action Coût : 3 or
Effets d'entrée en jeu
Lancer - Regardez 3 cartes depuis votre pioche. Choisissez jusqu'à 3 de ces cartes à déplacer jusqu'à votre défausse. Combo 2 Gain 1 Puissance. | |
Globe de divination | Globe de divination
Mentors : Maître du savoir psijique Célarus
Type : Action Coût : 2 or
Effets d'entrée en jeu
Gain 2 Pièce D'or. Lancer - Regardez 2 cartes depuis votre pioche. Choisissez jusqu'à 2 de ces cartes à déplacer jusqu'à votre défausse. | |
La caverne du rêve | La Caverne du rêve
Mentors : Maître du savoir psijique Célarus
Type : Action Coût : 6 or
Effets d'entrée en jeu
Piochez 1 carte. Lancer - Regardez 4 cartes depuis votre pioche. Choisissez jusqu'à 4 de ces cartes à déplacer jusqu'à votre défausse. Combo 2 Gain 2 Puissance. | |
Maîtrise du temps | Maîtrise du temps
Mentors : Maître du savoir psijique Célarus
Type : Action Coût : 3 or
Effets d'entrée en jeu
Lancer - Regardez 5 cartes depuis votre pioche. Choisissez jusqu'à 5 de ces cartes à déplacer jusqu'à votre défausse. Combo 2 Gain 2 Pièce D'or. |
Image | Nom | Comment avoir la carte ? |
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Conseil de l’augure (Evolution de Sage du conseil) | La carte Sage conseil s’améliore grâce à un succès. Vous devrez faire le succès « Habitué du Club des Agapes » (niveau 4) | |
Intuition de Céporah (Evolution d’Intuition Psijique) | La carte Intuition psijique s’améliore grâce à un indice. Indice de l’intuition de Céporah Voir sur la carte (Antre Gorge plaintive à Havreglace n°15 sur la carte en lien) | |
Maître des Reliques Psijiques (Evolution de Apprenti psijique) | La carte Apprenti psijique s’améliore grâce à un indice. Indice Maître des reliques psijiques Voir sur la carte (Antre Wansalen à Auridia – Antre n°15 sur la carte en lien) | |
Prophétie (Evolution de Prescience) | La carte Prescience s’améliore grâce à un succès. Vous devrez faire le succès « Assaut sur Artæum » |
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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