Mis à jour le : 11/09/2024

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NOTES
Il s’agit de la Quête d’introduction du jeu depuis la MAJ 30 Blackwood !
Attention, cette quête sera supprimée avec la MAJ 44 (octobre 2024).
Le didacticiel sera ajouté à la première quête de l’histoire principale « Les Absous de Havreglace« 

La quête d’introduction

Vous venez de créer votre personnage, vous voilà transporté sur l’île de Balfiéra qui se trouve sur le domaine du clan Direnni.

La quête à faire s’intitule « Les portes de l’Adamant » .

Parlez à Norianwë pour débuter la quête d’intro.

Dans cette intro, vous allez devoir aider le clan Direnni à tuer une bête daedrique nommée Shyazzel.

Une fois sorti(e) de votre cellule, choisissez une arme.

S’en suit un petit tuto sur comment faire les :

(Si vous n’avez pas changé vos touches)

  • attaques légères (1 clic rapide sur votre bouton gauche de souris)
  • attaques lourdes (maintenir enfoncé le bouton gauche de votre souris)
  • blocages (maintenir enfoncé le bouton droit de votre souris)
  • libérations (clic droit et gauche rapide)
  • interruptions (lorsque votre ennemi incante une attaque, maintenir le clic droit de la souris puis faire un clic rapide avec le bouton gauche)
  • esquives (ou roulé-boulé en appuyant vite deux fois sur soit z, Q, S ou D en fonction de là où vous voulez partir^^)
  • sprinter (touche MAJ)
  • se mettre accroupi (discret avec la touche CTRL)

Puis, allez à la Galerie du Serrurier.

Obtenez l’éclat céleste pour réparer l’éclat brisé.

Retournez alors à la porte et déverrouillez-la grâce à cet éclat absorbé.
Passez la porte et affrontez Shyazzel la Voyageuse.

Entrez dans la Galerie.

La Galerie tout entière est emplie de magie à cause de votre saut dans ces lieux.

Vous recevez :

  • Ligne de compétence : Magie des âmes
  • Un conteneur Cantine d’aventurier oubliée contenant : 1 pierre d’âme, des braies, un arc et un bâton infernal en trait entrainement (le niveau va dépendre du niveau auquel vous ouvrez le sac) et 5 crochets
  • 1 point de compétence

Vous pouvez choisir la destination de votre choix !

Vous pouvez traverser le portail de votre choix parmi (sachez qu’une fois la zone quittée, vous ne pourrez plus y revenir) !
Les portails vous mènent vers :

  • Les 3 zones de base
  • Les capitales des Chapitres

Les contenus que vous possédez vont définir quels portails seront ouverts !

Si vous souhaitez découvrir l’histoire dans l’ordre, dirigez-vous vers votre alliance de départ (visible depuis le menu Alliance en cliquant sur L). Rendez-vous dans la section « Zones de départ » pour lire les guides de chaque zone !

Les zones de départ

Les chapitres

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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