Optimisation des Points de Champion
Guide d’optimisation des points de champions 2.0 de TESO. Retrouvez toutes les infos pour placer vos CPS selon votre niveau et votre build …
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Guide d’optimisation des points de champions 2.0 de TESO. Retrouvez toutes les infos pour placer vos CPS selon votre niveau et votre build …
Mis à jour le : 01/09/2024
Bienvenue sur le guide des points de champion 2.0 ! La MAJ 29 Flames of Ambition a totalement revu la façon d’optimiser les points de champions de vos personnages en retirant la limite jusqu’alors bloquée à 810 CPs.
Ce guide va vous aider à bien placer vos points de champion en fonction du nombre disponible et ce, de façon optimisée quelque soit votre niveau !
Le système de points de champion change totalement avec la MAJ 29 Flames of Ambition.
Avant cette maj, nous étions bloqués à 810 CP. Maintenant, le cap a été augmenté à 3600 points de champion, ce qui laisse une marge énorme en terme de builds sans avoir à se respécialiser !! De plus, un système de points activables a été mis en place.
Si vous êtes un peu perdus ou que vous souhaitez respécialiser un de vos personnages, ce guide va vous aider à comprendre comment allouer vos points en détail en fonction de ce que vous souhaitez faire !
Pour comprendre le fonctionnement des points de champion, lisez l’article Les Points de Champion expliqués.
NOTES
J’utilise l’addon Dynamic CP – CP 2.0 qui rajoute les noms de cp ainsi que la récap de ce que j’ai activé !
C’est ultra pratique et je ne peux que vous le recommander vivement !
La spécialisation PVE des points de champion vert se base sur les réductions des différents coûts de réparation des armures, enchantements, oratoires …
Voici les CPs que vous pouvez utiliser pour une bonne base que ce soit en raid, en donjon, en quêtes !
Les points verts n’ont aucune incidence sur vos résistances ou vos dégâts, vous pourrez donc prendre ce qui vous intéresse le plus et les changer en fonction de la situation : pêche, vol à la tire, réduction des réparations d’armure, vitesse …
Il vous faut 450 points dans Artisanat pour faire cette spécialisation au maximum !
(425 si vous choisissez bénédiction de destrier à 50 points au lieu d’efficacité liquide à 75, sachez qu’il vous faudra 500 cp si vous souhaitez avoir les 5 slottables de prêts).
En dessous de CP 1275 ?, retirez des points dans vos passifs sans pour autant les « désactiver » en vous assurant d’atteindre au moins le premier palier de chaque !
Il y a 5 points activables dans la liste, vous pouvez donc interchanger en fonction de la situation, ainsi Efficacité liquide peut être utiliser en raid à la place de la bénédiction de Destrier. De même, chasseur de trésor peut être retirer au bénéfice d’un autre activable si vous ne prévoyez pas d’ouvrir des coffres !
Mains d'orf – 50
Faveur et fortune – 50
Errance – 75
enchantement inébranlable – 50
chasseur de trésors – 50
Rationnement – 50
Efficacité liquide – 75
OU
Bénédiction du Destrier – 50
Entretien professionnel – 50
Si vous voulez spécialiser un peu plus votre personnage voici quelques archétypes :
La spécialisation crafteur se focalise sur les bonus d’inspiration et de démontage de l’arbre vert Artisanat.
Les spécialisations en orange sont celles que vous pourrez mettre dans votre barre de Champion pour activer les effets.
Il vous faut 320 points dans Artisanat pour faire cette spécialisation au maximum
Mains d'orf – 50
Faveur et fortune – 50
Errance – 75
Regain d'inspiration – 45
enchantement inébranlable – 50
Démontage méticuleux – 50
La spécialisation maître assassin se focalise sur les bonus de discrétion, de réduction de prime de l’arbre vert Artisanat.
La spécialisation voleur se focalise sur les bonus de discrétion, de revente plus élevée de vol de compos plus intéressantes de l’arbre vert Artisanat.
Les spécialisations en orange sont celles que vous pourrez mettre dans votre barre de Champion pour activer les effets.
Il vous faut 345 ou 420 points dans Artisanat pour faire cette spécialisation.
Pas vu, pas pris – 30
Des amis mal placés – 25
Faveur et fortune – 50
Mains d'orf – 50
Fantôme rapide – 40
Disparition – 50
Frappe d'ombre – 75
Déchaîné – 50
Sinistre réputation – 25
(si vous souhaitez voler et revendre)
Art du débourseur – 75
(si vous souhaitez voler des civils)
La spécialisation pêcheur se focalise sur les bonus de pêche de l’arbre vert Artisanat.
Les spécialisations en orange sont celles que vous pourrez mettre dans votre barre de Champion pour activer les effets.
Il vous faut 335 points dans Artisanat pour faire cette spécialisation. Si vous n’êtes pas au minimum CP 1005, vous pouvez retirer des points dans Errance.
Mains d'orf – 10
Faveur et fortune – 10
Errance – 75
enchantement inébranlable -10
Rationnement – 30
Efficacité liquide – 75
Instincts de pêche – 25
Technique de moulinet – 50
Bénédiction du Destrier – 50
Les DD magie vont avoir besoin des arbres bleu et rouge pour atteindre leur pleine puissance.
L’arbre bleu concerne tout ce qui va être dégâts, pénétration, ressources ainsi que mitigation des dégâts.
L’arbre rouge quant à lui s’occupe des réductions de dégâts lors des contrôles, la vie max, le blocage et les roulades / sprint.
Vous atteignez votre plein potentiel (dégâts, résistances, soin…) à 1500 CP répartis comme suit :
Précision – 20
LES ACTIVABLES
Build « classique »
(4) Au choix parmi :
Combat en finesse – 50
Traître – 50
Visée mortelle – 50
Thaumaturge – 50
Aura mordante – 50
Frappes enragées – 50
Capitaine d'armes – 50
Build attaque lourde
Expertise en armes – 50
Frappes enragées – 50
Combat en finesse – 50
Aura mordante – 50
Puissance étendue > Percée – 20
Puissance étendue > Rituel impeccable – 40
Puissance étendue > Mage de guerre – 30
Puissance étendue > maîtrise du combat – 40
Puissance étendue > Puissance – 30
Repousser la mort > Récupération rapide – 20
Repousser la mort > Robuste – 20
Repousser la mort > Égide élémentaire – 20
Repousser la mort > Préparation – 20
Intuition indicible – 20
Discipline inlassable – 20
Vitalité illimitée – 50
Fortifié – 50
Rajeunissement – 50
Sorts de siphon – 50
Acrobate – 30
Rancœur du survivant > Ténacité mystique – 10
Vigueur héroïque – 20
Pisteur du vent > Hâtif – 16
Sprinteur – 20
gardien infatigable – 20
Fortification – 30
Forteresse ambulante > protecteur agile – 6
Résistance – 20
défense sauvage – 30
Brutalité percutante – 20
Liste des questions à se poser pour savoir quoi mettre comme points de champion en fonction des situations.
Voici les questions à vous poser et en fonction des réponses, vous activerez un CP plutôt qu’un autre :
Ou Combat en finesse si vous ne pouvez pas attaquer la cible de dos (Exemple : les dragons de Sollance)
Voici comment répartir vos points de champion si vous n’avez pas atteint 1200 CP sur votre personnage !
———————————————– | CP 160 | ———————————————– |
Arbre vert (Artisanat) Mains d’or – 50 | Arbre bleu (Guerre) Précision – 10 Combat en finesse – 50 | Arbre rouge (Dynamisme) Vitalité illimitée – 23 Fortifié – 20 Rajeunissement – 10 |
———————————————– | CP 300 | ———————————————– |
Arbre vert (Artisanat) Mains d’or – 50 Faveur et fortune – 50 | Arbre bleu (Guerre) Précision – 10 Combat en finesse – 50 Puissance étendue > Percée – 20 Puissance étendue > Rituel impeccable – 20 | Arbre rouge (Dynamisme) Vitalité illimitée – 30 Fortifié – 30 Rajeunissement – 10 Gardien infatigable – 10 Fortification – 15 |
———————————————– | CP 600 | ———————————————– |
Arbre vert (Artisanat) Mains d’or – 50 Faveur et fortune – 50 Errance – 75 Amorti – 20 | Arbre bleu (Guerre) Précision – 10 Combat en finesse – 50 Puissance étendue > Percée – 20 Puissance étendue > Rituel impeccable – 20 Build « classique » Capitaine d’armes – 50 Traitre – 50 Build attaque lourde Expertise en armes – 50 Frappe enragées – 50 | Arbre rouge (Dynamisme) Vitalité illimitée – 50 Fortifié – 50 Rajeunissement – 50 Gardien infatigable – 20 Fortification – 30 |
———————————————– | CP 1000 | ———————————————– |
Arbre vert (Artisanat) Mains d’or – 50 Faveur et fortune – 50 Errance – 75 Amorti – 50 Enchantement inébranlable – 50 Bénédiction du destrier – 50 | Arbre bleu (Guerre) Précision – 10 Combat en finesse – 50 Puissance étendue > Percée – 20 Puissance étendue > Rituel impeccable – 40 Puissance étendue > Le mage de guerre – 30 Visée mortelle / Aura mordante – 50 Capitaine d’armes – 50 Traitre – 50 Intuition indicible – 20 | Arbre rouge (Dynamisme) Vitalité illimitée – 50 Fortifié – 50 Rajeunissement – 50 Gardien infatigable – 20 Fortification – 30 Sprinteur – 20 Pisteur du vent > Hâtif – 8 Vigueur héroïque – 20 Sorts de siphon – 50 Rancœur du survivant > Ténacité mystique – 10 Résistance – 20 |
Les DD vigueur vont avoir besoin des arbres bleu et rouge pour atteindre leur pleine puissance.
L’arbre bleu concerne tout ce qui va être dégâts, pénétration, ressources ainsi que mitigation des dégâts.
L’arbre rouge quant à lui s’occupe des réductions de dégâts lors des contrôles, la vie max, le blocage et les roulades / sprint.
Pour les DPS vigueur , vous atteignez votre plein potentiel (dégâts, résistances, soin…) à 1500 CP répartis comme suit :
Précision – 20
LES ACTIVABLES
Build « classique »
(4) Au choix parmi :
Combat en finesse – 50
Traître – 50
Visée mortelle – 50
Thaumaturge – 50
Aura mordante – 50
Frappes enragées – 50
Capitaine d'armes – 50
Build attaque lourde
Expertise en armes – 50
Frappes enragées – 50
Combat en finesse – 50
Aura mordante – 50
Puissance étendue > Percée – 20
Puissance étendue > Rituel impeccable – 40
Puissance étendue > Mage de guerre – 30
Puissance étendue > maîtrise du combat – 40
Puissance étendue > Puissance – 30
Repousser la mort > Récupération rapide – 20
Repousser la mort > Robuste – 20
Repousser la mort > Égide élémentaire – 20
Repousser la mort > Préparation – 20
Intuition indicible – 20
Discipline inlassable – 20
Vitalité illimitée – 50
Fortifié – 50
Rajeunissement – 50
Renouveau sanglant – 50
Acrobate – 30
Rancœur du survivant > Ténacité mystique – 10
Vigueur héroïque – 20
Pisteur du vent > Hâtif – 16
Sprinteur – 20
gardien infatigable – 20
Fortification – 30
Forteresse ambulante > protecteur agile – 6
Résistance – 20
défense sauvage – 30
Brutalité percutante – 20
Liste des questions à se poser pour savoir quoi mettre comme points de champion en fonction des situations.
Voici les questions à vous poser et en fonction des réponses, vous activerez un CP plutôt qu’un autre :
Ou Combat en finesse si vous ne pouvez pas attaquer la cible de dos (Exemple : les dragons de Sollance)
———————————————– | CP 160 | ———————————————– |
Arbre vert (Artisanat) Mains d’or – 50 | Arbre bleu (Guerre) Précision – 10 Combat en finesse – 50 | Arbre rouge (Dynamisme) Vitalité illimitée – 23 Fortifié – 20 Rajeunissement – 10 |
———————————————– | CP 300 | ———————————————– |
Arbre vert (Artisanat) Mains d’or – 50 Faveur et fortune – 50 | Arbre bleu (Guerre) Précision – 10 Combat en finesse – 50 Puissance étendue > Percée – 20 Puissance étendue > Rituel impeccable – 20 | Arbre rouge (Dynamisme) Vitalité illimitée – 30 Fortifié – 30 Rajeunissement – 10 Gardien infatigable – 10 Fortification – 15 |
———————————————– | CP 600 | ———————————————– |
Arbre vert (Artisanat) Mains d’or – 50 Faveur et fortune – 50 Errance – 75 Amorti – 20 | Arbre bleu (Guerre) Précision – 10 Combat en finesse – 50 Puissance étendue > Percée – 20 Puissance étendue > Rituel impeccable – 20 Build « classique » Capitaine d’armes – 50 Traitre – 50 Build attaque lourde Expertise en armes – 50 Frappe enragées – 50 | Arbre rouge (Dynamisme) Vitalité illimitée – 50 Fortifié – 50 Rajeunissement – 50 Gardien infatigable – 20 Fortification – 30 |
———————————————– | CP 1000 | ———————————————– |
Arbre vert (Artisanat) Mains d’or – 50 Faveur et fortune – 50 Errance – 75 Amorti – 50 Enchantement inébranlable – 50 Bénédiction du destrier – 50 | Arbre bleu (Guerre) Précision – 10 Combat en finesse – 50 Puissance étendue > Percée – 20 Puissance étendue > Rituel impeccable – 40 Puissance étendue > Le mage de guerre – 30 Visée mortelle / Aura mordante – 50 Capitaine d’armes – 50 Traitre – 50 Intuition indicible – 20 | Arbre rouge (Dynamisme) Vitalité illimitée – 50 Fortifié – 50 Rajeunissement – 50 Gardien infatigable – 20 Fortification – 30 Sprinteur – 20 Pisteur du vent > Hâtif – 8 Vigueur héroïque – 20 Renouveau sanglant – 50 Rancœur du survivant > Ténacité mystique – 10 Résistance – 20 |
Les healers vont avoir besoin des arbres bleu et rouge pour atteindre leur pleine puissance de soin.
L’arbre bleu concerne tout ce qui va être dégâts, pénétration, ressources ainsi que mitigation des dégâts et soins.
L’arbre rouge quant à lui s’occupe des réductions de dégâts lors des contrôles, la vie max, le blocage et les roulades / sprint.
Vous atteignez votre plein potentiel de soins ciblés, critiques, ressources max, réduction de dégâts, et dégâts … à 1600 CP répartis comme suit :
Précision – 20
Combat en finesse – 50
Marée apaisante – 50
Renouveau rapide – 50
Soin de maître > Bénédiction – 20
Soin de maître > Infusion d'espoir / Précipice – 50 OU
Soin de maître > Débordement régénérant – 50
Comme il ne faut qu’un seul Débordement régénérant dans le groupe (tout comme symphonie, le cooldown est par personne), essayez d’avoir un healer avec l’un et l’autre healer avec Précipice !
Puissance étendue > Percée – 20
Puissance étendue > Rituel impeccable – 40
Puissance étendue > Mage de guerre – 30
Puissance étendue > maîtrise du combat – 40
Puissance étendue > Puissance – 30
Repousser la mort > Récupération rapide – 20
Repousser la mort > Robuste – 20
Repousser la mort > Égide élémentaire – 20
Repousser la mort > Préparation – 20
Intuition indicible – 20
Discipline inlassable – 20
Vitalité illimitée – 50
Fortifié – 50
Rajeunissement – 50
Bastion – 50
OU
Esquive experte – 50
OU
maîtrise du bouclier – 50
Acrobate – 30
Rancœur du survivant > Ténacité mystique – 10
Vigueur héroïque – 20
Pisteur du vent > Hâtif – 16
Sprinteur – 20
gardien infatigable – 20
Fortification – 30
Forteresse ambulante > protecteur agile – 6
Résistance – 20
défense sauvage – 30
Brutalité percutante – 20
Notes : Le Healer, selon s’il est en healer principal ou plutôt off-healer peut avoir des CPs différents ! Voici toutes les infos :
Healer principal | Le rôle « classique » de soigneur Beaucoup de soins Beaucoup de buff / debuffs | Marée apaisante Renouveau rapide Précipice Débordement régénérant (1 seul healer avec Débordement dans le groupe) | Si vous n’avez pas besoin d’avoir Débordement : Combat en finesse |
Healer RO JO | Le healer en RO JO peut aussi bien avoir des CPs et un builds avec plus de dégâts en fonction des attentes du groupe | Combat en finesse Marée apaisante Renouveau rapide Débordement régénérant ou Précipice | Si vous n’avez pas besoin d’avoir Débordement : Combat en finesse ou Précipice |
Healer off tank | Si un healer taunt un boss ou des ennemis dangereux, il aura peut être besoin d’un peu plus de résistances (dans ses cps et son builds) | Marée apaisante Renouveau rapide Précipice Invulnérable (10) ne pas le slot, juste pour pouvoir débloquer le suivant : Rempart | |
Healer en DD | Il se peut qu’en raid, en Off Healer vous puissiez passer en full DD sur un pack de trash ou même un boss. Dans ce cas vos CP seront ceux d’un DD magie. | Combat en finesse Thaumaturge Aura mordante ou Capitaine d’armes ou Traître Visée précise |
———————————————– | CP 160 | ———————————————– |
Arbre vert (Artisanat) Mains d’or – 50 | Arbre bleu (Guerre) Précision – 10 Combat en finesse – 50 | Arbre rouge (Dynamisme) Vitalité illimitée – 23 Fortifié – 20 Rajeunissement – 10 |
———————————————– | CP 300 | ———————————————– |
Arbre vert (Artisanat) Mains d’or – 50 Faveur et fortune – 50 | Arbre bleu (Guerre) Précision – 10 Combat en finesse – 50 Repousser la mort > Récupération rapide – 10 Repousser la mort > Robuste – 10 Repousser la mort > Egide élémentaire – 10 Repousser la mort > Préparation – 10 | Arbre rouge (Dynamisme) Vitalité illimitée – 30 Fortifié – 30 Rajeunissement – 10 Gardien infatigable – 10 Fortification – 15 |
———————————————– | CP 600 | ———————————————– |
Arbre vert (Artisanat) Mains d’or – 50 Faveur et fortune – 50 Errance – 75 Amorti – 20 | Arbre bleu (Guerre) Précision – 10 Combat en finesse – 50 Soin de maître > Bénédiction – 10 Repousser la mort > Récupération rapide – 10 Repousser la mort > Robuste – 10 Repousser la mort > Egide élémentaire – 10 Repousser la mort > Préparation – 10 Marée apaisante – 50 Renouveau rapide – 50 | Arbre rouge (Dynamisme) Vitalité illimitée – 50 Fortifié – 50 Rajeunissement – 50 Gardien infatigable – 20 Fortification – 30 |
———————————————– | CP 1000 | ———————————————– |
Arbre vert (Artisanat) Mains d’or – 50 Faveur et fortune – 50 Errance – 75 Amorti – 50 Enchantement inébranlable – 50 Bénédiction du destrier – 50 | Arbre bleu (Guerre) Précision – 10 Combat en finesse – 50 Soin de maître > Bénédiction – 10 Repousser la mort > Récupération rapide – 10 Repousser la mort > Robuste – 10 Repousser la mort > Egide élémentaire – 10 Repousser la mort > Préparation – 10 Marée apaisante – 50 Renouveau rapide – 50 Intuition indicible – 20 Discipline inlassable – 20 | Arbre rouge (Dynamisme) Vitalité illimitée – 50 Fortifié – 50 Rajeunissement – 50 Gardien infatigable – 20 Fortification – 30 Sprinteur – 20 Pisteur du vent > Hâtif – 8 Vigueur héroïque – 20 Esquive experte / Fugacité / Bastion / Maîtrise du bouclier – 50 En fonction de ce que vous faites Rancœur du survivant > Ténacité mystique – 10 Résistance – 20 |
Les tank vont avoir besoin des arbres bleu et rouge pour atteindre leur pleine résistance et ressources.
L’arbre bleu concerne tout ce qui va être dégâts, pénétration, ressources ainsi que mitigation des dégâts.
L’arbre rouge quant à lui s’occupe des réductions de dégâts lors des contrôles, la vie max, le blocage et les roulades / sprint.
Les Tanks auront besoin de 1400 CP pour atteindre leur plein potentiel (soin, réduction de dégâts, résistances…) répartis comme suit :
Intuition indicible – 20
Discipline inlassable – 20
Rebuffade de duéliste – 50
Cuirassé – 50
Détermination – 50
Rempart – 50
Soin de maître > Bénédiction – 20
Puissance étendue > Percée – 20
Puissance étendue > Rituel impeccable – 40
Puissance étendue > Mage de guerre – 30
Repousser la mort > Récupération rapide – 20
Repousser la mort > Robuste – 20
Repousser la mort > Égide élémentaire – 20
Repousser la mort > Préparation – 20
Vitalité illimitée – 50
Fortifié – 50
Rajeunissement – 50
Esquive experte – 50
OU
Fugacité – 50
OU
Ancre fortificatrice – 50
Acrobate – 30
Rancœur du survivant > Ténacité mystique – 10
Vigueur héroïque – 20
Pisteur du vent > Hâtif – 16
Sprinteur – 20
gardien infatigable – 20
Fortification – 30
Forteresse ambulante > protecteur agile – 6
Résistance – 20
défense sauvage – 30
Brutalité percutante – 20
———————————————– | CP 160 | ———————————————– |
Arbre vert (Artisanat) Mains d’or – 50 | Arbre bleu (Guerre) Rebuffade du duelliste – 20 Invulnérable – 10 Détermination – 10 | Arbre rouge (Dynamisme) Vitalité illimitée – 23 Fortifié – 20 Rajeunissement – 10 |
———————————————– | CP 300 | ———————————————– |
Arbre vert (Artisanat) Mains d’or – 50 Faveur et fortune – 50 | Arbre bleu (Guerre) Rebuffade du duelliste – 20 Invulnérable – 20 Détermination – 20 Repousser la mort > Récupération rapide – 10 Repousser la mort > Robuste – 10 Repousser la mort > Egide élémentaire – 10 Repousser la mort > Préparation – 10 | Arbre rouge (Dynamisme) Vitalité illimitée – 30 Fortifié – 30 Rajeunissement – 10 Gardien infatigable – 10 Fortification – 15 |
———————————————– | CP 600 | ———————————————– |
Arbre vert (Artisanat) Mains d’or – 50 Faveur et fortune – 50 Errance – 75 Amorti – 20 | Arbre bleu (Guerre) Rebuffade du duelliste – 40 Invulnérable – 30 Détermination – 30 Rempart – 30 Soin de maître > Bénédiction – 10 Repousser la mort > Récupération rapide – 10 Repousser la mort > Robuste – 10 Repousser la mort > Egide élémentaire – 10 Repousser la mort > Préparation – 10 | Arbre rouge (Dynamisme) Vitalité illimitée – 50 Fortifié – 50 Rajeunissement – 50 Gardien infatigable – 20 Fortification – 30 |
———————————————– | CP 1000 | ———————————————– |
Arbre vert (Artisanat) Mains d’or – 50 Faveur et fortune – 50 Errance – 75 Amorti – 50 Enchantement inébranlable – 50 Bénédiction du destrier – 50 | Arbre bleu (Guerre) Rebuffade du duelliste – 50 Invulnérable – 50 Détermination – 50 Rempart – 50 Soin de maître > Bénédiction – 10 Repousser la mort > Récupération rapide – 10 Repousser la mort > Robuste – 10 Repousser la mort > Egide élémentaire – 10 Repousser la mort > Préparation – 10 Intuition indicible – 20 Discipline inlassable – 20 | Arbre rouge (Dynamisme) Vitalité illimitée – 50 Fortifié – 50 Rajeunissement – 50 Gardien infatigable – 20 Fortification – 30 Sprinteur – 20 Pisteur du vent > Hâtif – 8 Vigueur héroïque – 20 Esquive experte – 50 Rancœur du survivant > Ténacité mystique – 10 Résistance – 20 |
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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