Wittestadr
Almanach de Cadwell : Wittestadr. L’histoire du Pacte de Coeurébène se poursuit en Estemarche, à Wittestadr
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Almanach de Cadwell : Wittestadr. L’histoire du Pacte de Coeurébène se poursuit en Estemarche, à Wittestadr
Mis à jour le : 30/01/2023
Aidez à mettre un terme à la querelle entre vampires à Wittestadr
Bienvenue sur le suivi de quêtes en images pour l’Almanach de Cadwell côté Pacte de Coeurébène. Bien que l’attaques visant Fort-Amol ait été repoussé, le roi a sombré dans un sommeil profond suite à l’attaque des Poigne-Tempête … Votre quête vous amène à vous aventurer sur les terres étranges de Wittestadr …
La quête « ligne de vie » se fait dans la zone de Wittestadr et du Guet de sombreflot en complétant 2 autres suites de quêtes. Vous devrez accomplir les quêtes suivantes pour compléter cet objectif !
En allant à Wittestadr, rencontrez Séna Aralor qui vous demande de l’aide après avoir été attaquée par des monstres …
Trouvez son amie Imhey.
Parlez à Valéric.
Ramassez de la poussière de sangrebêtes.
Donnez la récolte à Valéric qui va essayer de la soigner avant qu’il ne soit trop tard.
Empêchez Majorn, le père de Valéric, de créer une armée de sangrebêtes. pour cela, adressez-vous à Jaruk et trouvez le camp des chasseurs d’hivernie afin de les protéger de la menace vampirique.
Vous pouvez à ce stade, choisir de rencontrer Majorn ou d’ignorer son invitation.
Tuez les chasseurs puis vainquez Valéric.
Partez pour le camp de chasseurs.
Puis tuez Majorn l’ancien.
VOUS AVEZ OBTENU LE SANG D’UN VAMPIRE
Quêtes pour compléter « Ligne de vie »
Vous êtes maintenant en quête de l’arpenteur des rêves dans le sud d’Estemarche (Menez vos recherche près du Gué de Sombreflot).
En chemin, rencontrez Oeil-d’orage et proposez-lui votre aide. Collectez des ailes de flammouche afin de l’aider pour un rituel de guérison. (Il vous en faut 5)
Apportez-lui les ingrédients dans sa maison.
Confrontez l’inconnu :
Poursuivez le pillard Asmalah hors de la maison d’Oeil d’orage. (Un conseil, suivez-le de près, tuez les 2 gardes, continuez à le suivre puis, lorsqu’il disparaît et réapparait, laissez-le prendre son portail, ne le tuez pas trop vite, cela peut faire bug sa quête)
Vous devrez alors choisir entre le laisser partir (et trouver les réactifs) ou le tuer et prendre le risque de ne pas avoir ce qu’il vous faut pour le rituel.
J’ai choisi de le laisser partir et pris les réactifs dans la maison en ruines.
Ramenez les ingrédients à l’argonien puis observez le rituel :
Vous pouvez ensuite lui exposer la situation de Jorunn et soliciter son aide.
VOUS AVEZ OBTENU L’AIDE DE L’ARPENTEUR DES RÊVES
Vous avez compléter les 2 objectifs de la quête, elle continue donc à la grotte des Ternions.
Retrouvez ensuite Oda à la grotte des Ternions.
Parlez ensuite à Gakurek et dirigez-vous à Arquebrumes.
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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