Mis à jour le : 27/06/2025

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Aidez la maison Drès à reprendre le contrôle à La Lande de Kragen

Bienvenue sur le suivi de quêtes en images pour l’Almanach de Cadwell côté Pacte de Cœurébène. Le général Sérien a été défait au Fort Virak. Tanval Indoril dont le fils vient d’être tué par Sérien, a fuit en direction de la Flèche pour libérer Sadal, le frère de la discorde. Votre mission s’arrête d’abord à la Lande de Kragen …

LISTE DES QUETES

La ville de la flèche

Tanval s’est enfuit avec la relique du coeur du corail bien décidé à venger le meurtre de son fils ! Il a l’intention de réveiller Sadal, le Frère de la discorde afin de faire s’abattre sur les troupes de l’Alliance toute sa colère ! Pour réveiller Sadal, il devra forcément se rendre à la Flèche tourmentée !

Pour grimper, il faut passer par la lande de Kragen …

Voyagez jusqu’à la Lande de Kragen.
Après avoir parlé avec Riinsi Dreloth, rapprochez-vous de Duryn Beleran ou du grand maître Omin Drès afin d’en apprendre plus sur la situation de la ville.

Négociations agressives

Parlez au grand maitre Drès pour vous entretenir des faits qui se sont produits à Fort Virak. Malheureusement le grand maitre n’a pas de temps à vous consacrer et vous redirige vers son sénéchal.

Parlez à Denu Faren.
Le sénéchal vous apprend que Tanval est bien passé par la Lande il y a peu ! Comme le maitre Drès refusait de le laisser passer, Tanval a ordonné aux hommes qui l’accompagnaient d’enlever le fils du grand maître !

Parlez à Nadras Hlor à l’étage afin d’essayer de glaner des informations sur le fils du grand maître.
Sur la table vous trouvez la note « Échanges avec un adepte de l’araignée » .
Cherchez des informations soit au campement soit dans leurs baraquements.

Si vous choisissez le campement dirigez-vous vers l’Est. Affrontez les membres de l’avant-garde.
Vous trouvez les notes « Directives de Tanval » , « Au capitaine » et « La note du capitaine Dunveril » .

Si vous choisissez les baraquements, parlez à Kaasha pour vous procurer un déguisement de l’avant-garde
Vous recevez : Uniforme d’avant-garde.

Dans les baraquements, vous trouvez les notes « Directives de Tanval » , « Au capitaine » et « La note du capitaine Dunveril » .

Uniforme d’avant-garde

Revenez vers Denu Faren non loin du palais. Vous avez fini par trouver où était retenu le fils du grand maître.

Sauver le fils

Vous avez découvert que le général retient le fils du grand maître dans une tombe non loin du palais, entrez dans les tunnels de la tombe …

Parlez à Sen Drès puis échappez-vous des tombes.

Note : Vous apercevez Aera Tourne-terre et le chien Rexus qui dorment par terre !

Retournez voir Omin Drès :

Récompense : Heaume de la Maison Cousin (Heaume de l’exosquelette de Shalk en renforcé)

Le grand maitre est reconnaissant d’avoir sauver son fils et vous confier la clé qui mène à la Flèche tourmentée.
Parlez ensuite à Sen Drès. Il vous explique comment utiliser la clé et marque votre carte pour savoir par où passer.

Quête annexe : Vengeance pour la maison Drès
Cette quête n’est pas nécessaire pour compléter l’objectif de l’Almanach.
Le grand maître Omin Drès nous demande de tuer le capitaine Dunveril à l’est de la ville.
Récompense : Collier sans set, trait Arcane

Allez ensuite à la Flèche Tourmentée

Quêtes secondaires

Voici les quêtes secondaires à faire aux alentours :

  • Le nectar du Sombreval (Lieu : Oratoire de la plantation de Sathram – Donneur de quête : Caalorne)
  • La Lande de Kragen
    • Un rassemblement de guars (Lieu : La Lande de Kragen – Donneur de quête : Ral Savani)
    • Un grand classique (Lieu : La Lande de Kragen – Donneur de quête : Gai-Luron – Prérequis : avancer dans la quête « Négociations agressives » – Vous pouvez lui parler une fois les campements / baraquements fouillés)
    • Vengeance pour la maison Drès (Lieu : La Lande de Kragen – Donneur de quête : Le grand-maître Omin Drès – Prérequis : avoir fini la quête « Sauver le fils » )
  • L’affection du gobelin (Lieu : oratoire de la route cendreuse – Donneur de quête : Valdam Andoren)
  • Négociant en vins agressé (Lieu : oratoire de la route cendreuse – Donneur de quête : Géron Drothan – Petit plus : Gemme d’Ombresoie, pour pouvoir se déguiser en gobelin)
  • Précautions (Lieu : oratoire de la route cendreuse – Donneur de quête : Voit-les-embranchements – Prérequis : approcher du lieu avant d’avoir terminé : La prise de Fort Virak, vous redirige vers Fort Virak)
  • Le fétiche (Lieu : Un camp juste au dessus de l’antre Caverne d’Humus, prendre le petit chemin à gauche de la porte (photo) – Donneur de quête : Un marchand nommé Zahshur)
    • Vous devez lui parler et acheter une statue fétiche religieuse pour 150 or. (photo)
      Merci à Grimreaper02 pour m’avoir donné l’info !
  • Déjouer l’alliance (Lieu : Ferme Davenas non loin de l’oratoire de la route cendreuse – Donneur de quête : Dathlyn)
  • Plantation de Sathram
    • Une histoire d’empreintes (Lieu : Plantation de Sathram – Donneur de quête : Qa’Tesh)
    • Un jumeau indésirable (Lieu : Plantation de Sathram – Donneur de quête : Feldsii Maren)
    • Briser le miroir (Lieu : Plantation de Sathram – Donneur de quête : Ruvali Manothrel – Prérequis : Un jumeau indésirable)
  • Le Temple d’Iliath
    • Venus des désolations (Lieu : Le temple d’Iliath – Donneur de quête : Hedranna Kaliki au nord du temple non loin de l’oratoire du temple d’Iliath, l’éclaireur Kalsar peut venir à vous autour de cette zone)
    • Faveur divine (Lieu : Le temple d’Iliath – Donneur de quête : Le vicaire Brethis)
    • Miné (Lieu : Le temple d’Iliath – Donneur de quête : Frère Samel)
  • La malédiction de la tour d’Heimlyn (Lieu : La Tour d’Heimlyn – Donneur de quête : Béron Telvanni)
  • Chasse aux envahisseurs (Lieu : La Tour d’Heimlyn – Donneur de quête : Chitakus à la tour ou le patriarche Sept-panses au village Lukiul Uxith)
  • Du sel pour l’illumination (Lieu : Lukiul Uxith – Donneur de quête : Nojaxia)
  • Protéger la salle (Lieu : Hrogarheim – Donneur de quête : Hrogar)
  • Récupérer les guars (Lieu : non loin de l’oratoire de Hrogarheim – Donneur de quête : Uggonn, Hennus ou Jin-Ei)

En vous baladant dans la région, voici les livres et notes que vous pourrez récupérer (hors livres évidents à récupérer pendant des quêtes) :


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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