Mis à jour le : 03/05/2025

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Aidez la maison Drès à reprendre le contrôle à La Lande de Kragen

Bienvenue sur le suivi de quêtes en images pour l’Almanach de Cadwell côté Pacte de Cœurébène. Le général Sérien a été défait au Fort Virak. Tanval Indoril dont le fils vient d’être tué par Sérien, a fuit en direction de la Flèche pour libérer Sadal, le frère de la discorde. Votre mission s’arrête d’abord à la Lande de Kragen …

LISTE DES QUETES

La ville de la flèche

Tanval s’est enfuit avec la relique du coeur du corail bien décidé à venger le meurtre de son fils ! Il a l’intention de réveiller Sadal, le Frère de la discorde afin de faire s’abattre sur les troupes de l’Alliance toute sa colère ! Pour réveiller Sadal, il devra forcément se rendre à la Flèche tourmentée !

Pour grimper, il faut passer par la lande de Kragen …

Voyagez jusqu’à la Lande de Kragen.
Après avoir parlé avec Riinsi Dreloth, rapprochez-vous de Duryn Beleran ou du grand maître Omin Drès afin d’en apprendre plus sur la situation de la ville.

Négociations agressives

Parlez au grand maitre Drès pour vous entretenir des faits qui se sont produits à Fort Virak. Malheureusement le grand maitre n’a pas de temps à vous consacrer et vous redirige vers son sénéchal.

Parlez à Denu Faren.
Le sénéchal vous apprend que Tanval est bien passé par la Lande il y a peu ! Comme le maitre Drès refusait de le laisser passer, Tanval a ordonné aux hommes qui l’accompagnaient d’enlever le fils du grand maître !

Parlez à Nadras Hlor à l’étage afin d’essayer de glaner des informations sur le fils du grand maître.
Sur la table vous trouvez la note « Échanges avec un adepte de l’araignée » .
Cherchez des informations soit au campement soit dans leurs baraquements.

Si vous choisissez le campement dirigez-vous vers l’Est. Affrontez les membres de l’avant-garde.
Vous trouvez les notes « Directives de Tanval » , « Au capitaine » et « La note du capitaine Dunveril » .

Si vous choisissez les baraquements, parlez à Kaasha pour vous procurer un déguisement de l’avant-garde
Vous recevez : Uniforme d’avant-garde.

Dans les baraquements, vous trouvez les notes « Directives de Tanval » , « Au capitaine » et « La note du capitaine Dunveril » .

Uniforme d’avant-garde

Revenez vers Denu Faren non loin du palais. Vous avez fini par trouver où était retenu le fils du grand maître.

Sauver le fils

Vous avez découvert que le général retient le fils du grand maître dans une tombe non loin du palais, entrez dans les tunnels de la tombe …

Parlez à Sen Drès puis échappez-vous des tombes.

Note : Vous apercevez Aera Tourne-terre et le chien Rexus qui dorment par terre !

Retournez voir Omin Drès :

Récompense : Heaume de la Maison Cousin (Heaume de l’exosquelette de Shalk en renforcé)

Le grand maitre est reconnaissant d’avoir sauver son fils et vous confier la clé qui mène à la Flèche tourmentée.
Parlez ensuite à Sen Drès. Il vous explique comment utiliser la clé et marque votre carte pour savoir par où passer.

Quête annexe : Vengeance pour la maison Drès
Cette quête n’est pas nécessaire pour compléter l’objectif de l’Almanach.
Le grand maître Omin Drès nous demande de tuer le capitaine Dunveril à l’est de la ville.
Récompense : Collier sans set, trait Arcane

Allez ensuite à la Flèche Tourmentée

Quêtes secondaires

Voici les quêtes secondaires à faire aux alentours :

En vous baladant dans la région, voici les livres et notes que vous pourrez récupérer (hors livres évidents à récupérer pendant des quêtes) :


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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