Mis à jour le : 01/05/2025

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Ce guide est à destination des joueurs débutants qui souhaiteraient apprendre à tanker des donjons ou des raids dans la difficulté normale. Vous trouverez toutes les informations qu’il vous faut pour le tout début de jeu : build craftable, explications sur les types de sorts d’aggro, comment marche l’aggro dans TESO, les compétences à prendre en fonction de votre classe, les bonnes pratiques en contenu de groupe, sans oublier ce qu’on peut attendre d’un tank en PVE !

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Le rôle de Tank dans TESO va consister à prendre l’aggro des cibles prioritaires, grouper des packs d’ennemis afin de maximiser le DPS de zone de son groupe, sans oublier de rester en vie ! Le rôle de tank s’étoffe à mesure que la difficulté augmente pour être un véritable support et une aide précieuse au DPS de groupe dans les contenus vétéran ! Il va pouvoir apporter des bonus à son groupe tandis qu’il inflige de malus aux ennemis !

 

Avant d’entrer dans les détails du tanking, des attentes en PVE ou même des builds, voici un rapide point sur quelques notions qu’il est important d’avoir avec un peu de vocabulaire utilisé dans TESO :

  • Taunt – ou provocation, il s’agit d’une compétence que vous devrez lancer pour prendre l’aggro des ennemis (=recevoir les attaques des ennemis à la place de vos coéquipiers)
  • Aggro – Attaque dirigée sur une personne. Lorsqu’on dit « j’ai l’aggro du boss » signifie que vous avez les attaques du boss ciblées uniquement sur vous.
  • Buff – Un buff c’est un bonus qui s’applique grâce à une compétence ou un set
  • Debuff – A l’inverse, le debuff est un malus que vous pouvez appliquer aux ennemis (avec compétences et/ou set). A noter que les ennemis peuvent aussi appliquer des debuffs !
  • Résistances – Les résistances ou l’armure sont votre protection contre les attaques ennemies, plus vous avez d’armure et plus vous pourrez encaisser un grand nombre d’attaques

Les équipements

Les traits

  • Les pièces de corps :
    • Renforcé sur les grosses pièces pour avoir plus d’armure (et donc mieux résister)
    • Les plus petites pièces peuvent être en
      • Divin afin de booster les effets de sa pierre de Mundus
      • Ajusté pour avoir plus de marge sur les roulades
      • Solide afin de bloquer plus de dégâts
  • Les armes :
    • Décisif pour l’épée
    • Infusé pour les bâtons
  • Les bijoux : Infusé / harmonieux

Les enchantements

  • Les pièces de corps : Prismatique avec le glyphe Glyphe de défense prismatique vraiment superbe (Repora – Hakeijo – Kuta)
  • Les armes :
    • Endurcissement avec le glyphe Glyphe robuste vraiment superbe (Repora – Deteri – Kuta)
    • Écraseur avec le glyphe Glyphe contondant vraiment superbe (Itade – Deteri – Kuta)
    • Absorption de vigueur avec le glyphe Glyphe d’absorption de vigueur vraiment superbe (Itade – Deni – Kuta)
  • Les bijoux :
    • Mage avec le glyphe Glyphe du mage vraiment superbe (Itade – Makkoma – Kuta)

Exemple de builds

Avec épée et bouclier
PièceSetPoidsTraitEnchantement
TêteSet de monstreMoyenRenforcéPrismatique
EpauleSet de monstreLégerDivin / Solide / AjustéPrismatique
TorseSet ALourdRenforcéPrismatique
MainsSet ALourdDivin / Solide / AjustéPrismatique
TailleSet ALourdDivin / Solide / AjustéPrismatique
JambesSet ALourdRenforcéPrismatique
PiedsSet ALourdDivin / Solide / AjustéPrismatique
CouSet BBijouxInfuséMage
Anneau 1Set BBijouxInfuséMage
Anneau 2Set BBijouxInfuséMage
Barre 1
(main principale)
Remède perforant perfectionnéEpéeDécisifEndurcissement
Remède perforant perfectionnéBouclierDivin / SolidePrismatique
Barre 2Set BBâton de destruction (Glace)InfuséEcraseur
Avec Double bâton de glace
PièceSetPoidsTraitEnchantement
TêteSet de monstreMoyenRenforcéPrismatique
EpauleSet de monstreLégerDivin / Solide / AjustéPrismatique
TorseSet ALourdRenforcéPrismatique
MainsSet ALourdDivin / Solide / AjustéPrismatique
TailleSet ALourdDivin / Solide / AjustéPrismatique
JambesSet ALourdRenforcéPrismatique
PiedsSet ALourdDivin / Solide / AjustéPrismatique
CouSet BBijouxInfuséMage
Anneau 1Set BBijouxInfuséMage
Anneau 2Set BBijouxInfuséMage
Barre 1
(main principale)
Set BBâton de destruction (Glace)InfuséAbsorption de vigueur
Barre 2Set BBâton de destruction (Glace)InfuséEcraseur

Ce qu’on attend d’un tank en PVE

Il y a plusieurs choses que l’on attend d’un tank en PVE.

Si à bas niveau et en tout début de jeu, votre rôle va se limiter à garder votre taunt actif sur les cibles les plus dangereuses en essayant vous-même de survivre, vous verrez qu’en contenu vétéran, votre rôle va s’étoffer et devenir largement plus intéressant ! Voici ce que l’on peut attendre de vous en contenu vétéran :

Une résistance de chef !

Un tank va devoir résister aux attaques entrantes comme personne ! C’est lui qui est en première ligne sur tous les types de dégâts entrants ! C’est vraiment le bouclier de l’équipe ! En prenant l’aggro des ennemis et en sachant repérer les cibles les plus dangereuses dans un pack d’ennemis, le tank se place entre les ennemis et ses coéquipiers !
Votre équipe va donc s’attendre à ce que vous sachiez garder l’aggro des ennemis et que sachiez vous placer en accord avec les différentes mécaniques et phases de combat !

La connaissance des contenus

Le point 1 nous amène directement à ce point ci! Pour pouvoir tanker correctement, il va falloir connaître les raids et les donjons dans lesquels vous entrez ! On ne part pas tanker un Bahsei HM comme on tank un donjon de base en vétéran ! Vous êtes perdu(e)s ? Pas de panique tous les guides de donjons, raid et arènes sont disponibles sur mon site ! Vous verrez que vous aurez tendance à tanker plus efficacement les donjons que vous avez l’habitude de faire alors que vous faites le tapis dans les contenus que vous découvrez ! C’est normal ! La clé c’est la connaissance !

On pourrait même étendre ce point 2. à la connaissance de sa classe et de son build ! Connaître les différences entre les poids d’armures pour créer un build résistant est important ! Tout comme connaître les passifs de classe peut grandement vous aider à survivre !

La connaissance du build que l’on joue va être aussi important ! En groupe aléatoire pour du donjon ou du raid, le groupe peut s’attendre à ce que vous ayiez sur vous des sets tels que Marée renversée, Perlescent ou encore Serment écarlate et Nazaray car ce sont des sets qui sont excellents et qui apportent un bon nombre de bonus et malus que les joueurs recherchent ! Bref, soyez prévoyant sur vos builds ! En raid organisé, en général, le raid leader va faire des fiches et vous saurez quoi faire comme build ! On attend donc de vous que vous ayez les bons équipements déjà dans votre collection ou tout du moins assez des cristaux de transmutation pour pouvoir les recréer !

Quels buffs et debuffs apporter ?

Le tank ne se contente pas seulement de taunter et de bloquer en attendant que le combat se passe ! Tout comme le healer, il a avant tout le rôle de « support », il doit aussi apporter des buffs et des debuffs ! Un bon nombre de buffs et debuffs vont participer aux DPS et d’autres à la survie de l’équipe ! c’est donc un point très important dans votre évolution en tant que tank !

L’équipe va s’attendre à ce que vous apportiez des bonus comme :

  • Force majeure avec l’utilisation du Cor agressif ou le set de Champion des Saxhleel perfectionné.
  • Tueur majeur avec l’utilisation du set maître architecte ou machine de guerre
  • Sorcellerie mineure
  • Brutalité mineure
  • Sauvagerie mineure

L’équipe peut aussi s’attendre à ce que vous posiez des malus sur les ennemis tels que :

  • Brèche majeure avec l’utilisation de compétences comme Vulnérabilité aux éléments ou encore perce-armure
  • Brèche mineure grâce à perce-armure
  • Lâcheté majeure / mineure
  • Vulnérabilité mineure
  • Vulnérabilité majeure avec le set de monstre archidruide Devyric ou encore la compétence Colosse gelé (2 morphs)
  • Friabilité mineure

Note : On ne peut pas s’attendre à ce que vous appliquiez tout ces effets (certains étant unique à une classe etc) mais il s’agit des effets que l’on retrouve sur des supports.

N’hésitez pas à lire les 2 guides sur les buffs et les debuffs qui existent dans TESO ! Les guides font la liste des effets et leurs sources :

Le taunt ? c’est quoi ?

Ce que l’on appelle ‘taunt‘, ‘taunter un ennemi‘ c’est prendre l’aggro de celui-ci. Vous allez, grâce à une compétence, forcer un ennemi à se concentrer sur vous : ses attaques vont être dirigées vers vous et non plus vers vos alliés. Pour cela vous allez devoir utiliser une compétence de provocation sur cet ennemi !

On peut différencier 2 types de taunt ou provocation :

  • Hard taunt
    • C’est qu’on appelle le « hard taunt » , c’est une provocation qui provient d’une compétence que l’on doit rafraîchir toutes les 15 secondes. On ne peut pas passer par dessus cette provocation avec une compétence qui appliquerait un taunt plus léger !

      Compétences de hard taunt :
      Rage intérieure
      Perce-armure
      Prise destructrice
      Décharge runique La compétence de l’arcaniste est particulière car elle ne peut provoquer l’ennemi que si cela n’entraine pas d’overtaunt !
      Note : Les compagnons possèdent aussi des versions de compétences qui peuvent prendre l’aggro.
  • Taunt léger ou soft taunt
    • Le soft taunt est une provocation qui ne peut s’applique que si la cible n’est pas déjà provoquée !
      Note : le « soft taunt » a disparu du jeu de la maj 31 à 37 !


      La provocation légère est de nouveau possible grâce à certaines compétences et certains sets !
      Armure attrayante
      Poigne ardente
      Poigne implacable
      Laisse d'argent
      Mère de la nuée

Notes
Lorsqu’un un ennemi n’est pas du tout provoqué, son attaque va partir sur un joueur au hasard que vous soyez à l’origine de son aggro on non !
Le fait d’être pris pour cible ne fait pas de vous la cible prioritaire et le boss pourra changer de cible à tout moment à moins qu’une vraie compétence de taunt ne soit utilisée !

Deux tanks dans le combat ? Overtaunt / Immunité au taunt

Quand vous faites un donjon ou une arène, vous êtes le seul tank donc pas de soucis, l’ennemi est taunt, vous pourriez le spam de taunt qu’il ne serait pas en ce que l’on appelle « overtaunt ». Attention, si vous perdez le taunt (= vous laissez plus de 15 secondes entre 2 taunts) il se peut que la cible parte attaquer un autre joueur !

L’overtaunt apparaît lorsque deux personnes sont équipées d’une compétence de (hard) taunt et qu’elles l’utilisent pour provoquer toutes les 2 la même cible dans un laps de temps assez court. En effet, l’aggro va passer de l’un à l’autre ce qui a pour effet d’overtaunt la cible la rendant immunisée à toute forme de provocation.
Quand une cible est overtaunt, celle-ci va gagner un effet d’« immunité au taunt » pendant 7 secondes.

Quelques explications pour aller plus loin
Sources : patch notes de Scions of Ithelia

  • La MAJ Scions of Ithelia rend le taunt plus lisible grâce au debuff qui est désormais affiché ! Vous pourrez voir combien de fois la cible a été tauntée (par des sources extérieures).
  • Le compteur de taunt est passé à 5 fois au lieu de 3 (avant la maj 37).
  • Il faut voir la provocation comme une jauge qui se remplie à mesure qu’on applique une compétence de taunt à un ennemi ! Chaque taunt (qui est fait par une autre personne que le lanceur initial) fait augmenter cette jauge de +1 niveau.
  • Si la jauge arrive à 5 niveaux, la cible devient alors immunisée pendant 7 secondes à un nouveau taunt ! Cela ne veut pas dire que la cible n’est plus provoquée, l’aggro est toujours en cours mais l’autre tank ne pourra pas récupérer le boss pendant cette période d’immunité !

Les sorts utiles

Classés … Par classe !

Voici une liste non exhaustive des sorts utiles, triés par classe. Gardez en mémoire qu’il est préférable de monter toutes les compétences de classe au point de pouvoir choisir le prochain morph car vous pourriez avoir besoin de plus de sorts que ceux listés ci-dessous ! Néanmoins, voici une première liste pour vous aider dans vos premiers choix :

TEMPLIERLance aédrique

Protection radieuse
Courroux de l’aube

Obscurité vivante
Rétablissement lumineux

Hommage aux défunts
Rituel prolongé
Focalisation de rétablissement
GARDIENCompagnons animaux

Netch mâle
Equilibre vert

Graines bourgeonnantes

Etreinte hivernale

Cape de givre large
Vent polaire
Bouclier tremblant
NÉCROMANCIENSeigneur des tombes

Colosse glacial
Cimetière inquiétant
Tyran d’os

Faux affamée
Armure d'invocateur
Puissance nécrotique
Totem d'agonie
Mort incarnée

Gardien spirituel
SORCIERMagie noire

Linceul vif
Échange noir (2 morphs)
Invocation Daedrique

Invocation d'atronach chargé
Protection durcie
Appel de la Tempête

Tempête déchaînée
Surpuissance
LAME NOIREAssassinat

Coup fatal (2 morphs – passif)
Éventail du lotus
Ombre 

Cape sombre
Sentier rafraîchissant
Hystérie collective
Siphon

Attaques siphonnantes
CHEVALIER-DRAGONFlamme ardente

Braises enflammées
Flammes dévorantes
Poigne implacable
Pouvoir draconique

Armure renforcée
Grande inspiration
Sang coagulé
Cœur terrestre

Carapace de magma
Géant de pierre
Armes ignées
Bouclier igné
Tempête de cendres
ARCANISTEHéraut du Tome

Soldat d’Apocrypha

Fissure runique
Garde runique implacable
Armure Interprétative
Rune du Bassin acolore
Runes curatives

Glyphique des marées

Les sorts communs à tous


EPEE
ET
BOUCLIER
Perce-armure
Coup héroïque
Posture défensive Les deux morphs sont possibles
Assaut protégé
Coup de bouclier puissant Les deux morphs sont possibles

ARME
A
DEUX
MAINS

DEUX
ARMES

ARC
Volée Les deux morphs sont possibles
Injection de poison

BATON
DE
DESTRUCTION
Onde écrasante
Mur élémentaire Les deux morphs sont possibles
Allonge destructrice
Vulnérabilité aux éléments Les deux morphs sont possibles

BATON
DE
RETABLISSEMENT
Soins généralisés Les deux morphs sont possibles
Régénération radiale
Prière de combat

GUILDE
DES
GUERRIERS
Laisse d'argent
Cercle de préservation

GUILDE
DES
MAGES
Équilibre

INDOMPTABLES
Autel débordant
Feu intérieur
Croissance osseuse
Orbe d'énergie

ORDRE
PSIJIQUE
Glaciation temporelle
Méditation

PVP
ASSAUT
Cor agressif
Ardeur résolue
Manœuvre de charge
Pointes Les 2 morphs sont possibles

PVP
SOUTIEN
Barrière
Garde

Uptimes

Ce que l’on appelle « uptime » c’est le temps pendant lequel un effet va être présent dans le combat comparé au temps à attendre pour le réactiver ! Il est exprimé en pourcentage et est calculé comme suit :

uptime maximal théorique = (temps actif / temps cooldown) X 100

Vous pouvez alors calculer vous-même l’uptime maximal théorique de n’importe quel set en prenant le temps actif de l’effet et le cooldown (temps pour réappliquer l’effet) !

Connaître l’uptime maximal théorique de vos buffs et debuffs peut vous aider à comprendre où vous vous situez sur un combat ! Si votre uptime effectif et le théorique sont proches alors vous appliquez bien le buff ou debuff demandé ! Si en revanche votre uptime s’en éloigne, alors il y a du travail à faire sur la « réapplication » du buff/debuff !

A noter que l’uptime max peut aussi dépendre du combat car si un boss est immunisé aux attaques, il est impossible de lui réappliquer quoique ce soit ! Perturbant ainsi vos uptimes !

Un exemple concret avec la Voie de la connaissance martiale :
Si on part du principe que vous arrivez à activer le set sans perdre de temps cela donne : 5 secondes de bonus du set et celui-ci ne pourra pas être réactivé pour 8 secondes !
uptime maximal possible = (5 / 8) / 100 = 62.5 %
L’uptime maximal possible pour ce set est de 62.5% du temps !

Le debuff « Brittle »

Brittle ou Friabilité est un malus que l’on pose sur les ennemis lorsqu’on leur fait des dégâts de froid. Cela permet d’augmenter leurs dégâts critiques reçus de 10% !

Compétences possibles

  • avec un bâton de destruction de glace
  • en Gardien
  • en Nécromancien

Note depuis Necrom

La façon dont on pose Friabilité en raid peut changer grâce à l’arrivée de l’Arcaniste !

Grâce à la compétence Rune du Bassin acolore il n’est plus nécessaire d’avoir de compétence de froid dans ses barres en healer ou tank !

Si vous n’avez pas de support avec cette compétence, la friabilité sera posée avec une compétence de froid … comme avant !

Astuces et bonnes pratiques

En tant que tank vos priorités concernant votre build sont :

  • Avoir assez de vie pour pouvoir encaisser de grosses attaques (tout ne peut pas être esquivé)
  • Augmenter les résistances (votre but ? 33k MAX, au dessus c’est totalement inutile)
  • Ajuster vos ressources : avez-vous assez de récupération de magie ? de vigueur ? Vérifiez bien que votre vigueur maximale est supérieure à la magie ! Ainsi les synergies que vous prendrez vous rendront de la vigueur !

Une fois votre build fait :

  • Votre rôle principal en tant que tank est de survivre. N’hésitez pas à utiliser des sets max vie/résistances pour vous aider si vous débutez.
  • Placez-vous toujours face au groupe ce qui signifie que vous devrez retourner toutes les cibles que vous provoquez. Le groupe ne doit jamais faire face aux ennemis ou avoir à traverser un pack d’ennemis pour être bien placé ! C’est à vous, tank de faire ce travail de placement là !
  • Provoquez toujours les boss et ennemis les plus dangereux en priorité et packez les ennemis mineurs sur les cibles prioritaires afin que votre groupe puisse les tuer le plus rapidement possible.
  • Une fois la survie, le taunt des cibles prioritaires, les interruptions (etc) assimilés, pensez à debuff les ennemis (souffle, perce armure …) ! Appliquez des malus aux ennemis va améliorer le DPS du groupe !
  • Vous devrez apprendre à gérer vos ressources ainsi que votre vie (oui le healer peut vous sauver la mise mais un tank en chips n’est jamais plaisant à jouer)

MAJ

  • 06/12/2019 – Modification des enchantements sur le setup débutant proposé (ça arrive ^-^ quand on confond affaiblissement et écraseur – Ajout de la nourriture Gold
  • 05/04/2021 – ajout de barres d’exemple
  • 18/05/2021 – mise en page et ajout d’infos


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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