Le guide du Tank débutant
Guide : Les bases pour un Tank. Retrouvez toutes les infos dont vous avez besoin lorsque vous débutez sur TESO !
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Guide : Les bases pour un Tank. Retrouvez toutes les infos dont vous avez besoin lorsque vous débutez sur TESO !
Mis à jour le : 01/05/2025
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Le rôle de Tank dans TESO va consister à prendre l’aggro des cibles prioritaires, grouper des packs d’ennemis afin de maximiser le DPS de zone de son groupe, sans oublier de rester en vie ! Le rôle de tank s’étoffe à mesure que la difficulté augmente pour être un véritable support et une aide précieuse au DPS de groupe dans les contenus vétéran ! Il va pouvoir apporter des bonus à son groupe tandis qu’il inflige de malus aux ennemis !
Avant d’entrer dans les détails du tanking, des attentes en PVE ou même des builds, voici un rapide point sur quelques notions qu’il est important d’avoir avec un peu de vocabulaire utilisé dans TESO :
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | Set de monstre | Moyen | Renforcé | Prismatique |
Epaule | Set de monstre | Léger | Divin / Solide / Ajusté | Prismatique |
Torse | Set A | Lourd | Renforcé | Prismatique |
Mains | Set A | Lourd | Divin / Solide / Ajusté | Prismatique |
Taille | Set A | Lourd | Divin / Solide / Ajusté | Prismatique |
Jambes | Set A | Lourd | Renforcé | Prismatique |
Pieds | Set A | Lourd | Divin / Solide / Ajusté | Prismatique |
Cou | Set B | Bijoux | Infusé | Mage |
Anneau 1 | Set B | Bijoux | Infusé | Mage |
Anneau 2 | Set B | Bijoux | Infusé | Mage |
Barre 1 (main principale) | Remède perforant perfectionné | Epée | Décisif | Endurcissement |
Remède perforant perfectionné | Bouclier | Divin / Solide | Prismatique | |
Barre 2 | Set B | Bâton de destruction (Glace) | Infusé | Ecraseur |
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | Set de monstre | Moyen | Renforcé | Prismatique |
Epaule | Set de monstre | Léger | Divin / Solide / Ajusté | Prismatique |
Torse | Set A | Lourd | Renforcé | Prismatique |
Mains | Set A | Lourd | Divin / Solide / Ajusté | Prismatique |
Taille | Set A | Lourd | Divin / Solide / Ajusté | Prismatique |
Jambes | Set A | Lourd | Renforcé | Prismatique |
Pieds | Set A | Lourd | Divin / Solide / Ajusté | Prismatique |
Cou | Set B | Bijoux | Infusé | Mage |
Anneau 1 | Set B | Bijoux | Infusé | Mage |
Anneau 2 | Set B | Bijoux | Infusé | Mage |
Barre 1 (main principale) | Set B | Bâton de destruction (Glace) | Infusé | Absorption de vigueur |
Barre 2 | Set B | Bâton de destruction (Glace) | Infusé | Ecraseur |
Il y a plusieurs choses que l’on attend d’un tank en PVE.
Si à bas niveau et en tout début de jeu, votre rôle va se limiter à garder votre taunt actif sur les cibles les plus dangereuses en essayant vous-même de survivre, vous verrez qu’en contenu vétéran, votre rôle va s’étoffer et devenir largement plus intéressant ! Voici ce que l’on peut attendre de vous en contenu vétéran :
Un tank va devoir résister aux attaques entrantes comme personne ! C’est lui qui est en première ligne sur tous les types de dégâts entrants ! C’est vraiment le bouclier de l’équipe ! En prenant l’aggro des ennemis et en sachant repérer les cibles les plus dangereuses dans un pack d’ennemis, le tank se place entre les ennemis et ses coéquipiers !
Votre équipe va donc s’attendre à ce que vous sachiez garder l’aggro des ennemis et que sachiez vous placer en accord avec les différentes mécaniques et phases de combat !
Le point 1 nous amène directement à ce point ci! Pour pouvoir tanker correctement, il va falloir connaître les raids et les donjons dans lesquels vous entrez ! On ne part pas tanker un Bahsei HM comme on tank un donjon de base en vétéran ! Vous êtes perdu(e)s ? Pas de panique tous les guides de donjons, raid et arènes sont disponibles sur mon site ! Vous verrez que vous aurez tendance à tanker plus efficacement les donjons que vous avez l’habitude de faire alors que vous faites le tapis dans les contenus que vous découvrez ! C’est normal ! La clé c’est la connaissance !
On pourrait même étendre ce point 2. à la connaissance de sa classe et de son build ! Connaître les différences entre les poids d’armures pour créer un build résistant est important ! Tout comme connaître les passifs de classe peut grandement vous aider à survivre !
La connaissance du build que l’on joue va être aussi important ! En groupe aléatoire pour du donjon ou du raid, le groupe peut s’attendre à ce que vous ayiez sur vous des sets tels que Marée renversée, Perlescent ou encore Serment écarlate et Nazaray car ce sont des sets qui sont excellents et qui apportent un bon nombre de bonus et malus que les joueurs recherchent ! Bref, soyez prévoyant sur vos builds ! En raid organisé, en général, le raid leader va faire des fiches et vous saurez quoi faire comme build ! On attend donc de vous que vous ayez les bons équipements déjà dans votre collection ou tout du moins assez des cristaux de transmutation pour pouvoir les recréer !
Le tank ne se contente pas seulement de taunter et de bloquer en attendant que le combat se passe ! Tout comme le healer, il a avant tout le rôle de « support », il doit aussi apporter des buffs et des debuffs ! Un bon nombre de buffs et debuffs vont participer aux DPS et d’autres à la survie de l’équipe ! c’est donc un point très important dans votre évolution en tant que tank !
L’équipe va s’attendre à ce que vous apportiez des bonus comme :
L’équipe peut aussi s’attendre à ce que vous posiez des malus sur les ennemis tels que :
Note : On ne peut pas s’attendre à ce que vous appliquiez tout ces effets (certains étant unique à une classe etc) mais il s’agit des effets que l’on retrouve sur des supports.
N’hésitez pas à lire les 2 guides sur les buffs et les debuffs qui existent dans TESO ! Les guides font la liste des effets et leurs sources :
Ce que l’on appelle ‘taunt‘, ‘taunter un ennemi‘ c’est prendre l’aggro de celui-ci. Vous allez, grâce à une compétence, forcer un ennemi à se concentrer sur vous : ses attaques vont être dirigées vers vous et non plus vers vos alliés. Pour cela vous allez devoir utiliser une compétence de provocation sur cet ennemi !
On peut différencier 2 types de taunt ou provocation :
Notes
Lorsqu’un un ennemi n’est pas du tout provoqué, son attaque va partir sur un joueur au hasard que vous soyez à l’origine de son aggro on non !
Le fait d’être pris pour cible ne fait pas de vous la cible prioritaire et le boss pourra changer de cible à tout moment à moins qu’une vraie compétence de taunt ne soit utilisée !
Quand vous faites un donjon ou une arène, vous êtes le seul tank donc pas de soucis, l’ennemi est taunt, vous pourriez le spam de taunt qu’il ne serait pas en ce que l’on appelle « overtaunt ». Attention, si vous perdez le taunt (= vous laissez plus de 15 secondes entre 2 taunts) il se peut que la cible parte attaquer un autre joueur !
L’overtaunt apparaît lorsque deux personnes sont équipées d’une compétence de (hard) taunt et qu’elles l’utilisent pour provoquer toutes les 2 la même cible dans un laps de temps assez court. En effet, l’aggro va passer de l’un à l’autre ce qui a pour effet d’overtaunt la cible la rendant immunisée à toute forme de provocation.
Quand une cible est overtaunt, celle-ci va gagner un effet d’« immunité au taunt » pendant 7 secondes.
Quelques explications pour aller plus loin
Sources : patch notes de Scions of Ithelia
Voici une liste non exhaustive des sorts utiles, triés par classe. Gardez en mémoire qu’il est préférable de monter toutes les compétences de classe au point de pouvoir choisir le prochain morph car vous pourriez avoir besoin de plus de sorts que ceux listés ci-dessous ! Néanmoins, voici une première liste pour vous aider dans vos premiers choix :
![]() | Lance aédrique![]() | Courroux de l’aube![]() | Rétablissement lumineux![]() ![]() ![]() |
![]() | Compagnons animaux![]() | Equilibre vert![]() | Etreinte hivernale![]() ![]() ![]() |
![]() | Seigneur des tombes![]() ![]() | Tyran d’os![]() ![]() ![]() ![]() | Mort incarnée![]() |
![]() | Magie noire![]() ![]() | Invocation Daedrique![]() ![]() | Appel de la Tempête![]() ![]() |
![]() | Assassinat![]() ![]() | Ombre ![]() ![]() ![]() | Siphon![]() |
![]() | Flamme ardente![]() ![]() ![]() | Pouvoir draconique![]() ![]() ![]() | Cœur terrestre![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Héraut du Tome | Soldat d’Apocrypha![]() ![]() ![]() ![]() | Runes curatives![]() |
![]() EPEE ET BOUCLIER | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ARME A DEUX MAINS | |
![]() DEUX ARMES | |
![]() ARC | ![]() ![]() |
![]() BATON DE DESTRUCTION | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() BATON DE RETABLISSEMENT | ![]() ![]() ![]() |
![]() GUILDE DES GUERRIERS | ![]() ![]() |
![]() GUILDE DES MAGES | ![]() |
![]() INDOMPTABLES | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ORDRE PSIJIQUE | ![]() ![]() |
![]() PVP ASSAUT | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() PVP SOUTIEN | ![]() ![]() |
Ce que l’on appelle « uptime » c’est le temps pendant lequel un effet va être présent dans le combat comparé au temps à attendre pour le réactiver ! Il est exprimé en pourcentage et est calculé comme suit :
uptime maximal théorique =
(temps actif / temps cooldown) X 100
Vous pouvez alors calculer vous-même l’uptime maximal théorique de n’importe quel set en prenant le temps actif de l’effet et le cooldown (temps pour réappliquer l’effet) !
Connaître l’uptime maximal théorique de vos buffs et debuffs peut vous aider à comprendre où vous vous situez sur un combat ! Si votre uptime effectif et le théorique sont proches alors vous appliquez bien le buff ou debuff demandé ! Si en revanche votre uptime s’en éloigne, alors il y a du travail à faire sur la « réapplication » du buff/debuff !
A noter que l’uptime max peut aussi dépendre du combat car si un boss est immunisé aux attaques, il est impossible de lui réappliquer quoique ce soit ! Perturbant ainsi vos uptimes !
Un exemple concret avec la Voie de la connaissance martiale :
Si on part du principe que vous arrivez à activer le set sans perdre de temps cela donne : 5 secondes de bonus du set et celui-ci ne pourra pas être réactivé pour 8 secondes !
uptime maximal possible = (5 / 8) / 100 = 62.5 %
L’uptime maximal possible pour ce set est de 62.5% du temps !
Brittle ou Friabilité est un malus que l’on pose sur les ennemis lorsqu’on leur fait des dégâts de froid. Cela permet d’augmenter leurs dégâts critiques reçus de 10% !
La façon dont on pose Friabilité en raid peut changer grâce à l’arrivée de l’Arcaniste !
Si vous n’avez pas de support avec cette compétence, la friabilité sera posée avec une compétence de froid … comme avant !
En tant que tank vos priorités concernant votre build sont :
Une fois votre build fait :
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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