Mis à jour le : 28/10/2024

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Bienvenue sur le guide complet pour tout connaître du PVP en Cyrodiil : les quêtes, les paliers de récompenses, les différents Rangs PVP, les succès associés, les meubles, faire l’empereur etc …

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Informations générales

Pour entrer en zone PVP (player vs player), cliquez sur (L), voici le panneau que vous avez alors à l’écran :

La page vous donne les infos suivantes :

  • votre alliance et le rang pvp associé (ici 19 qui équivaut à Capitaine)
  • Le nom des campagnes mère et invité
  • Le palier atteint pour la campagne mère en cours et le nombre de jour restant avant la fin de campagne. (ici rang 0, temps restant 18 jours sur Sotha Sil) Les paliers vont de 0 à 3.

Les campagnes

  • Horde grise (« Gray Host » ) – Alliance verrouillée – 30 day CP – Blocage d’alliance actif
  • Corbeguet (« Ravenwatch » ) – Standard Sans CP – 30 jours Non CP – Pas de blocage d’Alliance
  • Coeur-noir (« Blackreach » ) – Standard – 30 jours CP – Pas de blocage d’alliance
  • Crève-Nève (« Icereach » ) – Niveau inférieur à 50 – Pour les joueurs de Niv 10 à 49 seulement

Parchemin visible sur le PTS (prix du PTS)

NOUVEAUTE MARKARTH (MAJ28)
La nouveauté apportée avec la mise à jour 28 est l’ajour en jeu de parchemin d’expérience spécial PVP. Tout comme les parchemins d’expérience classique, vous trouverez 3 types de parchemins pvp : +50%, +100 et +150% d’expérience gagnées dans les lignes de compétences pvp (pas d’AP boostées) pendant 1 heure.

Comment entrer en Cyrodiil et en cité impériale ?

Entrer en Cyrodiil et en cité impériale se choisit de la même manière (cf en rouge ici) :

  • Pour sortir de Cyrodiil vous devez vous rendre dans l’une de deux bases. De là, vous verrez un oratoire « classique » (icône identique à ceux en zone PVE) et de choisir une zone hors Cyrodiil.
  • Pour sortir de la cité impériale / des égouts, vous pouvez choisir d’utiliser un sceau de retraite ou bien de vous rendre dans votre camp de base à pieds, de là, vous pourrez emprunter la porte de sortie (non loin des marchands de meubles à succès). Vous pouvez aussi choisir de vous téléporter en Cyrodiil via le panneau (L).

Astuce : Pour sortir de PVP rapidement

Vous êtes bien trop loin de votre faction et vous êtes en Cyrodiil ? Ouvrez votre panneau (L) et choisissez une campagne Cité Impériale peu peuplée. Vous sevez alors téléporter dans votre camp en cité, de là, prenez la porte de sortie de égouts ! Vous voilà de nouveau en zone PVE !

Ce même, si vous êtes loin en cité impériale, rejoignez une campagne Cyrodiil ! Vous serez alors téléporter dans votre base de faction en Cyrodiil ! De là vous prenez l’oratoire et choisissez votre lieu de saut pour une zone PVE !

Paliers de récompenses

Campagne de 7 jours

Seuls les campagnes de Carnage sont à 7 jours désormais !
Au terme de la campagne, si vous avez atteint X points d’alliance vous recevrez un mail avec :

Palier 1Palier 2Palier 3
Points d’alliance gagnésEntre 25 000 et 49 999Entre 50 000 et 99 999100k et +
Votre alliance en première place2 100 or
20 kits de réparations
3 000 or, 1 objet PVP supérieur
20 kits de réparations
3 900 or, 1 objet épique
20 kits de réparations
Votre alliance en 2° place1 375 or
10 kits de réparations
1 750 or
10 kits de réparations
2 125 or
10 kits de réparations
Votre alliance en 3° place950 or
5 kits de réparations
1 100 or
5 kits de réparations
1 250 or
5 kits de réparations
Top 2% des joueurs par alliance3 000 or
1 pièce d’équipement en légendaire
3 000 or
1 pièce d’équipement en légendaire
3 000 or
1 pièce d’équipement en légendaire
Top 3 à 10% des joueurs par alliances1 500 or
1 pièce d’équipement en légendaire
1 500 or
1 pièce d’équipement en légendaire
1 500 or
1 pièce d’équipement en légendaire
Campagne de 30 jours

Au terme de la campagne, si vous avez atteint X points d’alliance vous recevrez un courrier nommé Récompense des braves avec dedans :

Palier 1Palier 2Palier 3
Points d’alliance gagnésEntre 25 000 et 49 999Entre 50 000 et 99 999100 000 et +
Votre alliance en première place10 500 or
20 kits de réparations
Géode de transmutation (50) X 1
15 000 or, 5 objets PVP supérieurs
20 kits de réparations
Géode de transmutation (50) X 1
19 500 or, 5 objet épiques
20 kits de réparations
Géode de transmutation (50) X 1
Votre alliance en 2° place6 875 or
10 kits de réparations
Géode de transmutation (50) X 1
8 750 or
10 kits de réparations
Géode de transmutation (50) X 1
10 625 or
10 kits de réparations
Géode de transmutation (50) X 1
Votre alliance en 3° place4 750 or
5 kits de réparations
Géode de transmutation (50) X 1
5 500 or
5 kits de réparations
Géode de transmutation (50) X 1
6 250 or
5 kits de réparations
Géode de transmutation (50) X 1
Top 2% des joueurs par alliance15 000 or
5 pièces d’équipement en légendaire
15 000 or
5 pièces d’équipement en légendaire
15 000 or
5 pièces d’équipement en légendaire
Top 3 à 10% des joueurs par alliance7 500 or
5 pièces d’équipement en épique
7 500 or
5 pièces d’équipement en épique
7 500 or
5 pièces d’équipement en épique
Notez que vous ne recevez QUE la récompense correspondant à votre palier ! Si vous êtes palier 3, vous ne recevez que les récompenses du 3 !

Exemple du courrier reçu pour le palier 1 quand l’alliance est en 2ième place

Rangs PVP et meubles à succès débloqués

Les rangs en PVP montent en fonction du nombre d’AP (Alliance points) que vous faites !

Comment faire des AP ? Il y a plusieurs moyen de faire des Points d’alliance (AP) :

  • capturer des forts, avant-poste, ville…
  • faire des quêtes répétables
  • tuer des joueurs
  • faire des assistances sur des meurtres de joueurs
  • défendre et / ou attaquer des forts
  • prendre des ressources

Chaque rang en PVP peut débloquer :

  • un titre
  • des compétences ou passifs (voir tableau)
  • des meubles à succès

RangTitreAP gagnéesCompétences PVPSuccès et objets débloqués
CitoyenN/ARang 1 compétences PVP
Entrée en Cyrodiil (niv 10 de votre personnage)
/
1Volontaire de la Guerre d'AlliancesGrade 1
700 AP
Rang 2 compétences PVPVolontaire de la Guerre d'Alliances

Meubles :
fanion de l'Alliance, petit
fanion du domaine, petit
fanion du Pacte, petit
2Grade 2
1,600 AP
3Recrue de la Guerre d'Alliances Grade 1
8,000 AP
Rang 3 compétences PVPRecrue de la Guerre d'Alliances

Meubles :
étendard mural de l'Alliance, petit
étendard mural du Domaine, petit
étendard mural du Pacte, petit
4Grade 2
22,400 AP
Rang 4 compétences PVP
5Première classe de la Guerre d'AlliancesGrade 1
48,000 AP
Première classe de la Guerre d'Alliances

Meubles :
étendard mural de l'Alliance, moyen
étendard mural du Domaine, moyen
étendard mural du Pacte, moyen
6Grade 2
88,000 AP
Rang 5 compétences PVP
7Légionnaire de la Guerre d'AlliancesGrade 1
145,000 AP
Rang 6 compétences PVPLégionnaire de la Guerre d'Alliances

Meubles :
bannière de camp de l'Alliance
Bannière du camp du Domaine
bannière de camp du Pacte
8Grade 2
224,400 AP
Rang 7 compétences PVP
9Vétéran de la Guerre d'AlliancesGrade 1
356,400 AP
Vétéran de la Guerre d'Alliances

Meubles :
étendard mural de l'Alliance, grand
étendard mural du Domaine, grand
étendard mural du Pacte, grand
10Grade 2
456,000 AP
Rang 8 compétences PVP
11Caporal de la Guerre d'AlliancesGrade 1
616,000 AP
Rang 9 compétences PVPCaporal de la Guerre d'Alliances

Meubles :
étendard de l'Alliance de surplus (drapeau de point de capture)
étendard décommissionné du Domaine
étendard de surplus du Pacte (drapeau de point de capture)
12Grade 2
809,600 AP
13Sergent de la Guerre d'AlliancesGrade 1
1,040,000 AP
Rang 10 compétences PVPSergent de la Guerre d'Alliances

Meubles :
figure de proie de balliste de l'Alliance
figure de proie de baliste du Domaine
figure de proue de balliste du Pacte
14Grade 2
1,310,400 AP
15Premier sergent de la Guerre d'AlliancesGrade 1
1,624,000 AP
Premier sergent de la Guerre d'Alliances

Meubles :
huile incendiaire décommissionnée
16Grade 2
1,984,000 AP
17Lieutenant de la Guerre d'AlliancesGrade 1
2,393,600 AP
Lieutenant de la Guerre d'Alliances

Meubles :
baliste de l'Alliance de surplus
baliste décommissionnée du Domaine
baliste décommissionnée du Pacte
18Grade 2
2,856,000 AP
19Capitaine de la Guerre d'AlliancesGrade 1
3,374,400 AP
Capitaine de la Guerre d'Alliances

Meubles :
catapulte à fragmentation de l'Alliance de surplus
catapulte à fragmentation du Domaine de surplus
catapulte à fragmentation du Pacte de surplus
20Grade 2
3,952,000 AP
21Major de la Guerre d'AlliancesGrade 1
4,592,000 AP
Major de la Guerre d'Alliances

Meubles :
trébuchet à pierre de l'Alliance de surplus
trébuchet à pierre de surplus du Domaine
trébuchet à pierre de surplus du Pacte
22Grade 2
5,297,600 AP
23Centurion de la Guerre d'AlliancesGrade 1
6,072,000 AP
Centurion de la Guerre d'Alliances

Meubles :
bélier de l'Alliance de surplus
bélier de surplus du Domaine
bélier de surplus du Pacte
24Grade 2
6,918,400 AP
25Colonel de la Guerre d'AlliancesGrade 1
7,840,000 AP
Colonel de la Guerre d'Alliances

Meubles :
baliste à feu de l'Alliance de surplus
balliste à feu de surplus du Domaine
baliste à feu de surplus du Pacte
26Grade 2
8,840,000 AP
27Tribun de la Guerre d'AlliancesGrade 1
9,921,600 AP
Tribun de la Guerre d'Alliances

Meubles :
catapulte à huile de l'Alliance de surplus
catapulte à huile de surplus du Domaine
catapulte à huile de surplus du Pacte
28Grade 2
11,088,000 AP
29Brigadier de la Guerre d'AlliancesGrade 1
12,342,400 AP
Brigadier de la Guerre d'Alliances

Meubles :
trébuchet à naphte de l'Alliance de surplus
trébuchet à naphte du Domaine de surplus
trébuchet à feu grégeois du Pacte
30Grade 2
13,688,000 AP
31Préfet de la Guerre d'AlliancesGrade 1
15,128,000 AP
Préfet de la Guerre d'Alliances

Meubles :
avant-poste de l'Alliance de surplus
avant-poste de surplus du Domaine
avant-poste de surplus du Pacte
32Grade 2
16,665,600 AP
33Prétorien de la Guerre d'Alliances
Grade 1
18,304,000 AP
Prétorien de la Guerre d'Alliances

Meubles :
baliste foudroyante de l'Alliance de surplus
baliste foudroyante du Domaine de surplus
petit fanion de surplus du Pacte
34Grade 2
20,044,600 AP
35Palatin de la Guerre d'Alliances
Grade 1
21,896,000 AP
Palatin de la Guerre d'Alliances

Meubles :
catapulte viandarde de l'Alliance de surplus
catapulte viandarde du Domaine de surplus
fanion de forteresse de surplus du Pacte
36Grade 2
23,850,000 AP
37Palatin Auguste de la Guerre d'AlliancesGrade 1
25,929,600 AP
Palatin Auguste de la Guerre d'Alliances

Meubles :
trébuchet à glace de l'Alliance de surplus
trébuchet à glace du Domaine de surplus
trébuchet à glace de surplus du Pacte
38Grade 2
28,120,000 AP
39Légat de la Guerre d'AlliancesGrade 1
30,430,400 AP
Légat de la Guerre d'Alliances

Meubles :
drapeau de l'Alliance profané
Drapeau du Domaine profané
drapeau du Pacte profané
40Grade 2
32,864,000 AP
41Général de la Guerre d'Alliances
Grade 1
34,424,000 AP
Général de la Guerre d'Alliances

Meubles :
baliste de feu froid de l'Alliance de surplus
Baliste à feu froid du Domaine de surplus
baliste à feu froid décommissionnée du Pacte
42Grade 2
38,113,600 AP
43Seigneur de guerre de la Guerre d'AlliancesGrade 1
40,936,000 AP
Seigneur de guerre de la Guerre d'Alliances

Meubles :
Trébuchet à feu froid de l'Alliance de surplus
Trébuchet à feu froid du Domaine de surplus
trébuchet à feu froid de surplus du Pacte
44Grade 2
43,894,400 AP
45Grand seigneur de guerre de la Guerre d'Alliances
Grade 1
46,992,000 AP
Grand seigneur de guerre de la Guerre d'Alliances

Meubles :
fanion de forteresse de l'Alliance
fanion de forteresse du Domaine
fanion de forteresse du Pacte
46Grade 2
50,232,000 AP
47Maréchal de la Guerre d'Alliances
Grade 1
53,617,600 AP
Maréchal de la Guerre d'Alliances

Meuble :
oratoire de transit déconnecté
48Grade 2
57,150,000 AP
49Grand maréchal de la Guerre d'Alliances
Grade 1
60,838,400 AP
Grand maréchal de la Guerre d'Alliances

Meuble :
Faux Parchemin des Anciens
50Grade 2
64,680,000 AP
Maître de Volendrung/Non lié à un rang en particulierMeuble :
Réplique de Volendrung
Empereur !/Non lié à un rang en particulierMeuble :
trône de Cyrodiil

Bonus de Cyrodiil

Lorsque vous entrez en Cyrodiil, vous avez plusieurs nouveaux bonus actifs qui modifient vos statistiques. N’oubliez pas que certaines campagnes PVP sont également sans CP.

Voici les bonus que vous recevez en Cyrodiil :

Esprit combatif
  • Santé maximale augmentée de 5000
  • Dégâts réduits de 50%
  • Réduits les soins et la puissance du bouclier de 50%
  • Augmente la portée des compétences de plus de 28m, de 8m
Bonus de forts

Les prises des forts influence aussi votre gain d’AP mais aussi d’expérience selon le tableau suivant :

Bonus des forts de départAugmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 5%
Bonus de fort ennemi IAugmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 7%.
Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 1%.
Bonus de fort ennemi IIAugmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 8%.
Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 2%.
Bonus de fort ennemi IIIAugmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 9%.
Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 3%.
Bonus de fort ennemi IVAugmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 10%.
Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 4%.
Bonus de fort ennemi VAugmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 11%.
Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 5%.
Bonus de fort ennemi VIAugmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 12%.
Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 6%.
Bonus de fort ennemi VIIAugmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 13%.
Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 7%.
Bonus de fort ennemi VIIIAugmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 14%.
Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 8%.
Bonus de fort ennemi IXAugmente l’expérience gagnée, les points d’alliance reçus et l’or lorsque vous tuez un joueur ennemi de 15%.
Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 9%.
Bonus des forts périphériques

Certains forts rapportent au score final des points : Malard, Bringée, Griffe-Dragon.

En effet si vous alliance possède :
1 des 3 : + 8% d’AP gagnées
2 des 3 : + 16% d’AP gagnées
tous : + 24% d’AP gagnées

Bonus liés aux parchemins
Bonus Parchemin défensif IAugmente les résistances magiques et physiques en PVP de 2%
Bonus Parchemin défensif IIAugmente les résistances magiques et physiques en PVP de 5%
Bonus Parchemin Offensif IAugmente les dégâts physiques et magiques de 2%
Bonus Parchemin Offensif IIAugmente les dégâts physiques et magiques de 5%
Empereur

Si un joueur de votre faction est couronné Empereur, sachez que cela augmente également vos statistiques en zone PVP : Santé Max + 1750.

Carte de Cyrodiil

En Cyrodiil, vous pouvez voyager de fort en fort si les connexions ne sont pas brisées.

Guide de la zone en détails

Volendrung

Volendrung est un artefact qui apparaît de manière aléatoire sur la carte. L’arme est disponible environ 5 fois par jour.

Vous pourrez la repérer sur la carte de cette façon :

L’icône se déplace sur la carte en fonction du joueur qui le porte cela permet donc à tous les joueurs de Cyrodiil de pouvoir suivre le marteau en temps réel, un peu comme les parchemins des Anciens !
Sa couleur indique la faction du joueur qui le porte !

Lorsque vous récupérez Volendrung, vos deux barres de compétences sont remplacées par une seule, vous ne pourrez donc plus utiliser d’autres compétences que celles de l’arme.

Vos statistiques vie / magie et vigueur sont améliorées.

Sachez qu’utiliser Volendrung ne consomme aucune de vos ressources !

La Jauge

Lorsque vous possédez Volendrung, vous verrez une barre en bas à droite de votre écran.

Il s’agit de l’état de charge de l’arme. Si cette barre tombe à 0, vous mourrez ! Pour éviter cela, vous pouvez (devez ^^) recharger l’arme en tuant d’autres joueurs. Les PNJ ne comptent pas.

Le tuto

Vous pouvez essayer Volendrung dans une quête « tuto » avec Shéogorath ! Pour cela, rendez-vous à l’une des portes de votre faction.

Quête : « La magie du chaos »

Les compétences

  1. Réprimande de Rourken
  2. Vengeance de Malacath
  3. Charge maudite
  4. Résolution du Paria
  5. Balancier démolisseur

Ultime : Cyclone dévastateur

Les sets autorisés en campagnes dites « NO CP »

Dans les campagnes où les points de champion sont désactivés, certains sets « à proc » et Volendrung ont été désactivés ! Cela comprend également les campagnes Cité impériale !
Les sets à proc sont des sets dont la description comporte une ligne « Vous avez x% de chance de … ».

Consulter le post du forum dans les sources pour connaître la liste de sets qui fonctionnent :

Sources : Forum officiel

Les recettes spéciales PVP

Il existe 3 recettes PVP qui augmentent les points d’expérience de rang d’Alliance et de lignes de compétences d’alliance.

Tourte de guerre colovienne
+ 50%

Toutes les sources vous rapportent 50% de points d’expérience de rang d’Alliance et de lignes de compétences d’alliances supplémentaires pendant 30 minutes. Cette durée représente du temps de jeu et ne diminue pas lorsque vous êtes hors-ligne. Ce bonus est compatible avec les aliments et les boissons.

Ingrédients : Farine (3), Carottes (2), Miel (1), Givre Mirriam (1), Citron de Cyrodiil (1)

Requiert : Amélioration des recettes 6, Qualité de recette 4

Tourte de guerre fondue
+ 100%

Toutes les sources vous rapportent 100% de points d’expérience de rang d’Alliance et de lignes de compétences d’alliances supplémentaires pendant 30 minutes. Cette durée représente du temps de jeu et ne diminue pas lorsque vous êtes hors-ligne. Ce bonus est compatible avec les aliments et les boissons.

Ingrédients : Tourte de guerre colovienne (1), Extrait de fleur-de-rubis (A) (1)

Requiert : Amélioration des recettes 6, Qualité de recette 4

Tourte de guerre d’or blanc
+ 150%

Toutes les sources vous rapportent 150% de points d’expérience de rang d’Alliance et de lignes de compétences d’alliances supplémentaires pendant 30 minutes. Cette durée représente du temps de jeu et ne diminue pas lorsque vous êtes hors-ligne. Ce bonus est compatible avec les aliments et les boissons.

Ingrédients : Tourte de guerre fondue (1), Rosée du deuil (B) (1)

Requiert : Amélioration des recettes 6, Qualité de recette 4

(A) L’Extrait de fleur-de-rubis s’achète au marchand général de tel var dans votre base de faction de la Cité impériale pour 100 000 .
(B) La Rosé du Deuil se trouve dans les ressources en Cyrodiil seulement (extrêmement rare).

Trouver le parchemin de recette 50% ?

La recette « Tourte de guerre colovienne » apparaît à la place d’un nœud de ressource en Cyrodiil : vous verrez apparaître un livre vert intitulé « Notes impériales » à la place de la ressource.

Avoir la recette Tourte de guerre fondue (100%) ?

Lorsque vous avez votre parchemin de recette 50% utilisez la Dissertation sur la tourte, du chef Arquitius, pour transformer le parchemin, en parchemin de recette de Tourte de guerre fondue (+100%)
Il vous faut aussi la recette précédente !
La Dissertation s’achète auprès de marchand général de Tel Var pour 500 000 .

Avoir la recette Tourte de guerre d’Or blanc (150%) ?

Vous devez combiner la recette de la tourte de guerre fondue (+100%) avec un fragment de recette extrêmement rare que l’on trouve dans les récompenses de champs de bataille : Thèse perdue du chef Arquitius.

Les succès

Joueur contre Joueur >> général

Fléau suprême des nécromanciens

Fléau suprême des nécromanciens

 
Joueur contre Joueur >> General
15
Tuer 100 nécromanciens ennemis
 
  • Fléau suprême des nécromanciens
 
Teinture : Bleu spectral
Fléau des gardiens

Fléau des gardiens

 
Joueur contre Joueur >> General
10
Tuez 10 gardiens ennemis
 
  • Fléau des gardiens
Fléau suprême des gardiens

Fléau suprême des gardiens

 
Joueur contre Joueur >> General
15
Tuez 100 gardiens ennemis
 
  • Fléau des gardiens
 
Teinture : vert mousse de Gardien
Pourfendeur de templiers

Pourfendeur de templiers

 
Joueur contre Joueur >> General
15
Tuez 100 templiers ennemis
 
  • Pourfendeur de templiers
 
Teinture : Dernière aube du templier
Pourfendeur de chevaliers-dragons

Pourfendeur de Chevaliers-dragons

 
Joueur contre Joueur >> General
15
Tuez 100 chevaliers-dragons ennemis
 
  • Pourfendeur de Chevaliers-dragons
 
Teinture : Rouge du chevalier-dragon
Pourfendeur de sorciers

Fléau des sorciers

 
Joueur contre Joueur >> General
10
Tuez 10 Sorciers ennemis
 
  • Fléau des sorciers
Pourfendeur de lames noires

Pourfendeur de Lames noires

 
Joueur contre Joueur >> General
15
Tuez 100 Lames noires ennemies
 
  • Pourfendeur de Lames noires
 
Teinture : Indigo des lames noires
Tueur d’arcanistes

Tueur d'Arcanistes

 
Joueur contre Joueur >> General
10
Tuez 10 Arcanistes ennemis
 
  • Tueur d'Arcanistes
Grand tueur d’Arcanistes

Grand tueur d'Arcanistes

 
Joueur contre Joueur >> General
15
Tuez 100 Arcanistes ennemis
 
  • Grand tueur d'Arcanistes
 
Teinture : Mauve de Mora
Le coup passe si près …

Le coup passa si près…

 
Joueur contre Joueur >> General
10
Tuez un ennemi alors qu'il vous reste moins de 5 % de votre Santé dans la Guerre d'Alliances ou les Champs de bataille
 
  • Le coup passa si près…
Cinq sous cinq

Cinq sous cinq

 
Joueur contre Joueur >> General
15
Tuez cinq ennemis avec moins de 5 % de votre Santé dans la Guerre d'Alliances ou les Champs de bataille
 
  • Cinq sous cinq
Dix sous cinq

Dix sous cinq

 
Joueur contre Joueur >> General
50
Tuez dix ennemis avec moins de 5 % de votre Santé dans la Guerre d'Alliances ou les Champs de bataille
 
  • Dix sous cinq
Première vengeance

Première vengeance

 
Joueur contre Joueur >> General
10
Accomplissez une mise à mort de vengeance dans la Guerre d'Alliances ou les Champs de bataille
 
  • Première vengeance
Douce vengeance

Douce vengeance

 
Joueur contre Joueur >> General
15
Accomplissez 10 mises à mort de vengeance dans la Guerre d'Alliances ou les Champs de bataille
 
  • Douce vengeance
C’est plus fort que toi

C'est plus fort que toi

 
Joueur contre Joueur >> General
10
Vengez un autre joueur dans la Guerre d'Alliances ou les Champs de bataille
 
  • C'est plus fort que toi
Revanchard

Revanchard

 
Joueur contre Joueur >> General
15
Vengez 10 autres joueurs dans la Guerre d'Alliances ou les Champs de bataille
 
  • Revanchard
Chercheur d’ours de guerre impérial

chercheur d'ours de guerre impérial

 
Joueur contre Joueur >> General
50
Obtenez la monture Ours de guerre impérial de Griffe-dragon ! Cherchez et achetez des objets d'ours de guerre brisés auprès des marchands des champs de bataille, de la cité impériale et de Cyrodiil. Puis combinez-les avec des monnaies JcJ pour créer les objets réparés indiqués ci-dessous. Combinez les trois objets pour obtenir l'ours de guerre et triompher de vos ennemis !
 
  • Harnais d'ours de guerre impérial réparé
  • Armure d'ours de guerre impérial réparée
  • Selle d'ours de guerre impérial réparée
 
Récompenses
Montures  : ours de guerre impérial Griffe de dragon

Joueur contre Joueur >> Guerre d’alliances

Recrue de la Guerre d’Alliances

Recrue de la Guerre d'Alliances

 
Joueur contre Joueur >> Guerre d'Alliances
10
Gagnez le grade de Recrue dans la Guerre d'Alliances
 
  • Recrue de la Guerre d'Alliances
 
Titre : Recrue
Volontaire de la Guerre d’Alliances

Volontaire de la Guerre d'Alliances

 
Joueur contre Joueur >> Guerre d'Alliances
10
Gagnez un premier grade dans la Guerre d'Alliances
 
  • Volontaire de la Guerre d'Alliances
 
Titre : Volontaire
Teinture : Fer du volontaire
Recrue de la Guerre d’Alliances

Recrue de la Guerre d'Alliances

 
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  • Recrue de la Guerre d'Alliances
 
Titre : Recrue
Première classe de la Guerre d’Alliances

Première classe de la Guerre d'Alliances

 
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  • Première classe de la Guerre d'Alliances
 
Titre : Première classe
Légionnaire de la Guerre d’Alliances

Légionnaire de la Guerre d'Alliances

 
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  • Légionnaire de la Guerre d'Alliances
 
Titre : Légionnaire
Teinture : Plomb du légionnaire
Vétéran de la Guerre d’Alliances

Vétéran de la Guerre d'Alliances

 
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  • Vétéran de la Guerre d'Alliances
 
Titre : Vétéran
Caporal de la Guerre d’Alliances

Caporal de la Guerre d'Alliances

 
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  • Caporal de la Guerre d'Alliances
 
Titre : Caporal
Teinture : Vert caporal
Sergent de la Guerre d’Alliances

Sergent de la Guerre d'Alliances

 
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  • Sergent de la Guerre d'Alliances
 
Titre : Sergent
Teinture : Charbon du sergent
Premier sergent de la Guerre d’Alliances

Premier sergent de la Guerre d'Alliances

 
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  • Premier sergent de la Guerre d'Alliances
 
Titre : Premier sergent
Lieutenant de la Guerre d’Alliances

Lieutenant de la Guerre d'Alliances

 
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  • Lieutenant de la Guerre d'Alliances
 
Titre : Lieutenant
Capitaine de la Guerre d’Alliances

Capitaine de la Guerre d'Alliances

 
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  • Capitaine de la Guerre d'Alliances
 
Titre : Capitaine
Teinture : Violet du capitaine
Major de la Guerre d’Alliances

Major de la Guerre d'Alliances

 
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  • Major de la Guerre d'Alliances
 
Titre : Major
Centurion de la Guerre d’Alliances

Centurion de la Guerre d'Alliances

 
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  • Centurion de la Guerre d'Alliances
 
Titre : Centurion
Teinture : Métal du centurion
Colonel de la Guerre d’Alliances

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  • Colonel de la Guerre d'Alliances
 
Titre : Colonel
Tribun de la Guerre d’Alliances

Tribun de la Guerre d'Alliances

 
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  • Tribun de la Guerre d'Alliances
 
Titre : Tribun
Teinture : Acier du tribun
Brigadier de la Guerre d’Alliances

Brigadier de la Guerre d'Alliances

 
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  • Brigadier de la Guerre d'Alliances
 
Titre : Brigadier
Préfet de la Guerre d’Alliances

Préfet de la Guerre d'Alliances

 
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  • Préfet de la Guerre d'Alliances
 
Titre : Préfet
Teinture : Acier de préfet
Prétorien de la Guerre d’Alliances

Prétorien de la Guerre d'Alliances

 
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  • Prétorien de la Guerre d'Alliances
 
Titre : Prétorien
Palatin de la Guerre d’Alliances

Palatin de la Guerre d'Alliances

 
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  • Palatin de la Guerre d'Alliances
 
Titre : Palatin
Teinture : Blanc palatin
Palatin auguste de la Guerre d’Alliances

Palatin Auguste de la Guerre d'Alliances

 
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Gagnez le grade de Palatin Auguste dans la Guerre d'Alliances
 
  • Palatin Auguste de la Guerre d'Alliances
 
Titre : Palatin Auguste
Légat de la Guerre d’Alliances

Légat de la Guerre d'Alliances

 
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Gagnez le grade de Légat dans la Guerre d'Alliances
 
  • Légat de la Guerre d'Alliances
 
Titre : Légat
Teinture : Ébène du légat
Général de la Guerre d’Alliances

Général de la Guerre d'Alliances

 
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Gagnez le grade de Général dans la Guerre d'Alliances
 
  • Général de la Guerre d'Alliances
 
Titre : Général
Teinture : Or du général
Seigneur de guerre de la Guerre d’Alliances

Seigneur de guerre de la Guerre d'Alliances

 
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Gagnez le grade de Seigneur de guerre dans la Guerre d'Alliances
 
  • Seigneur de guerre de la Guerre d'Alliances
 
Titre : Seigneur de guerre
Teinture : Rouge du seigneur de guerre
Grand seigneur de guerre de la Guerre d’Alliances

Grand seigneur de guerre de la Guerre d'Alliances

 
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Gagnez le grade de Grand seigneur de guerre dans la Guerre d'Alliances
 
  • Grand seigneur de guerre de la Guerre d'Alliances
 
Titre : Grand seigneur de guerre
Teinture : Violet du grand seigneur de guerre
Maréchal de la Guerre d’Alliances

Maréchal de la Guerre d'Alliances

 
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Gagnez le grade de Maréchal dans la Guerre d'Alliances
 
  • Maréchal de la Guerre d'Alliances
 
Titre : Maréchal
Teinture : Pourpre du maréchal
Grand maréchal de la Guerre d’Alliances

Grand maréchal de la Guerre d'Alliances

 
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10
Gagnez le grade de Grand maréchal dans la Guerre d'Alliances
 
  • Grand maréchal de la Guerre d'Alliances
 
Titre : Grand maréchal
Teinture : Laiton du grand maréchal
Tueur d’empereur

Tueur d'empereur

 
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50
Vainquez un empereur ennemi dans n'importe quelle campagne
 
  • Tueur d'empereur
 
Teinture : Rouge du régicide
Assassin d’empereur

Assassin d'empereur

 
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50
Vainquez l'empereur dans votre campagne principale de la Guerre d'Alliances
 
  • Assassiner l'empereur
Tuez un grand maréchal

Tuez un Grand maréchal

 
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10
Tuez un ennemi portant un rang d'Alliance de 50
 
  • Tuez un Grand maréchal
 
Teinture : Acajou du meurtrier
Spécialiste de siège

Spécialiste de siège

 
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15
Accomplissez les succès Artillerie et Ingénierie de siège
 
  • Artillerie
  • Ingénierie de siège
 
Récompenses
Emote  : Trébuchet de jeu de guerre
Artillerie

Artillerie

 
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10
Infligez 250 000 points de dégâts avec des armes de siège en Cyrodiil
 
  • Infligez des dégâts avec des armes de siège en Cyrodiil
Distributeur de dégâts

Distributeur de dégâts

 
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10
1 000 000 de points de dégâts infligés à des ennemis à Cyrodiil
 
  • Distributeur de dégâts
Distributeur de dégâts massifs

Distributeur de dégâts massifs

 
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15
5 000 000 de points de dégâts infligés à des ennemis à Cyrodiil
 
  • Distributeur de dégâts massifs
Distributeur de dégâts colossaux

Distributeur de dégâts colossaux

 
Joueur contre Joueur >> Guerre d'Alliances
50
100 000 000 de points de dégâts infligés à des ennemis à Cyrodiil
 
  • Distributeur de dégâts colossaux
Ingénierie de siège

Ingénierie de siège

 
Joueur contre Joueur >> Guerre d'Alliances
10
Réparez 100 000 points de dégâts sur des bâtiments en Cyrodiil
 
  • Réparez des bâtiments en Cyrodiil
Guérisseur

Guérisseur

 
Joueur contre Joueur >> Guerre d'Alliances
10
1 000 000 de points de Santé rendus à des alliés à Cyrodiil
 
  • Guérisseur
Soins de masse

Soins de masse

 
Joueur contre Joueur >> Guerre d'Alliances
15
5 000 000 de points de Santé rendus à des alliés à Cyrodiil
 
  • Soins de masse
Soins colossauw

Soins colossaux

 
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50
100 000 000 de points de Santé rendus à des alliés à Cyrodiil
 
  • Soins colossaux
Maître de Volendrung

Maître de Volendrung

 
Joueur contre Joueur >> Guerre d'Alliances
15
Tuez quelqu'un avec Volendrung en Cyrodiil
 
  • Tuez quelqu'un avec Volendrung en Cyrodiil
Vainqueur de Volendrung

Vainqueur de Volendrung

 
Joueur contre Joueur >> Guerre d'Alliances
15
Tuez quelqu'un qui manie Volendrung en Cyrodiil
 
  • Tuez quelqu'un qui manie Volendrung en Cyrodiil
Gloire de l’Alliance de Daguefilante

Gloire de l'Alliance de Daguefilante

 
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50
Apportez la gloire à l'Alliance de Daguefilante en capturant des ressources, en capturant des forts, en tuant des joueurs adverses et en accomplissant des missions de conquête en tant que membre de l'Alliance de Daguefilante en Cyrodiil
 
  • Capturez 100 ressources en Cyrodiil
  • Capturez 50 forts en Cyrodiil
  • Tuez des joueurs en Cyrodiil
  • Accomplissez des missions de conquête
 
Récompenses
Marques faciales  : Marques de guerre de l'Alliance de Daguefilante
Gloire du Domaine Aldméri

Gloire du Domaine aldmeri

 
Joueur contre Joueur >> Guerre d'Alliances
50
Apportez la gloire au Domaine aldmeri en capturant des ressources, en capturant des forts, en tuant des joueurs adverses et en accomplissant des missions de conquête en tant que membre du Domaine aldmeri en Cyrodiil
 
  • Capturez 100 ressources en Cyrodiil
  • Capturez 50 forts en Cyrodiil
  • Tuez des joueurs en Cyrodiil
  • Accomplissez des missions de conquête
 
Récompenses
Marques faciales  : Marques de guerre du Domaine aldmeri
Gloire de Pacte de Coeurébène

Gloire du Pacte de Cœurébène

 
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50
Apportez la gloire au Pacte de Cœurébène en capturant des ressources, en capturant des forts, en tuant des joueurs adverses et en accomplissant des missions de conquête en tant que membre du Pacte de Cœurébène en Cyrodiil
 
  • Capturez 100 ressources en Cyrodiil
  • Capturez 50 forts en Cyrodiil
  • Tuez des joueurs en Cyrodiil
  • Accomplissez des missions de conquête
 
Récompenses
Marques faciales  : Marques de guerre du Pacte de Cœurébène
Impératrice ! Empereur !

Empereur !

 
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50
Dominez le Champ de bataille de la Guerre d'Alliances et devenez Empereur de Tamriel.

Que votre règne soit long et prospère !
 
  • Devenir Empereur
 
Récompenses
Déguisements  : Tenue de l'empereur
Teinture : Rouge trône de Rubis
Maître des compétences de Guerres d’Alliances

Compétences d'apprenti de la Guerre d'Alliances

 
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50
Atteignez le rang 5 des lignes de compétences d'Assaut et de Soutien
 
  • Compétence d'Assaut rang 5
  • Compétence de Soutien rang 5
Capturez une ressource

Capturez une ressource

 
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10
Aidez à capturer une ressource (ferme, scierie ou mine) dans Cyrodiil
 
  • Capturez une ressource
Soutenez le combat

Soutenez le combat

 
Joueur contre Joueur >> Guerre d'Alliances
10
Aidez à prendre possession d'une exploitation (ferme, scierie ou mine) et d'un fort de Cyrodiil
 
  • Capturez une ressource
  • Capturer un fort
 
Teinture : Terre d'ombre des terres intérieures
Capture de forteresse

Capture de forteresse

 
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10
Capturez votre première forteresse ou votre premier avant-poste dans la Guerre d'Alliances ou un quartier de la cité impériale
 
  • Capture de forteresse, d'avant-poste ou de quartier

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