Mis à jour le : 17/10/2024

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La MAJ 42 Gold Road de TESO apporte un tout nouveau système de personnalisation de sorts : l’Écriture ! Grâce à différentes inscriptions et de l’encre lumineuse, créez vos propres sorts afin de répondre aux mieux à vos besoins et envies ! Dans ce guide, vous apprendrez comment acquérir les grimoires pour commencer l’écriture mais aussi comment récolter de l’encre lumineuse ! Toutes les inscriptions sont listées précisément pour chaque grimoire !

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Informations

L’Écriture c’est quoi ?

L’Ecriture c’est le nouveau système de TESO pour fabriquer ses propres sorts ! Beaucoup d’entre vous l’appelle « Spellcrafting  » et fait référence à la création de sorts que l’on pouvait trouver dans Oblivion ! Dans TESO, ce système s’appelle Ecriture en français et Scribing en anglais !

Pour créer vos propres sorts vous aurez besoin de :

  • faire la quête d’introduction à l’écriture trouvable dans le Weald occidental
  • faire la suite de quête liée à l’écriture
  • apprendre les grimoires qui vous seront donnés
  • trouver et apprendre des « inscriptions » (comprendre effet à combiner)
    Ne vous en faites pas tout est détaillé dans ce guide et dans le guide spécial quêtes de l’écriture !

Chaque grimoire est en fait une toute nouvelle compétence qu’il sera possible de modifier avec des inscriptions pour personnaliser l’effet de cette dernière !

Vous pourrez mélanger 3 effets pour obtenir une nouvelle compétence !

Commencer l’Ecriture

(*) Si vous ne savez pas comment rejoindre le Weald occidental, vous devriez avoir un oratoire débloqué / Si ce n’est pas le cas, vous pouvez passer par la Côte d’or ou la Marche de la camarde et rejoindre la capitale à cheval ! Vous verrez qu’une nouvelle route s’est débloquée !

Pour commencer à créer vos propres sorts, vous devez d’abord vous rendre à Skingrad, la capitale de la nouvelle zone du jeu à savoir le Weald occidental* !

Rendez-vous à la guilde des mages de la ville et parlez à Irnard Rirnil, cela démarrera la quête La deuxième ère de l’Ecriture.

Le Scholarium

Le scholarium est un lieu à part sur votre carte ! La zone fait partie d’Eyévéa.
Le scholarium est dédié à l’écriture des sorts !
Vous pourrez vous y rendre après avoir fait la quête d’introduction « La Deuxième ère de l’écriture » .

Une fois la première quête accomplie, vous pourrez voir un oratoire sur votre carte de Tamriel ainsi qu’une nouvelle icone sur la carte d’Eyévéa :

Comment créer un sort ?

Après la quête d’introduction, vous pouvez enfin interagir avec l’autel d’écriture dans le Scholarium !
Le premier panneau se présente comme suit :

Vous devrez combiner différents éléments pour créer votre tout nouveau sort :

  1. un Grimoire – qui va définir quel sort va être créé et dans quelle ligne de compétence celui-ci va-t-il se trouver !
    Notez bien que le grimoire ajoute une compétence et ne modifie pas celles qui existaient avant la MAJ 42 !
    Par exemple, le grimoire explosion élémentaire ajoute la compétence explosion élémentaire aux bâtons de destruction mais ne touche pas aux compétences onde de force, mur élémentaire, toucher destructeur, vulnérabilité aux éléments et impulsions qui existaient AVANT !
  2. Une inscription dite « Focus » ou Focalisation – qui va donne au sort une fonction ! Cela peut être de dégâts, de contrôle de foule, de soin etc … C’est cette inscription qui va définir le nom de la compétence choisie avec le grimoire
  3. Une inscription dite « Signature » – qui rajoute un effet
  4. Une inscription dite « Commentaire » ou Affix – qui va définir le buff ou debuff qui va être appliqué avec ce nouveau sort !
  5. De l’encre lumineuse () – Ressource en échange de laquelle vous pouvez créer le sort

Tant que vous n’avez pas validé votre écriture vous pouvez revenir dessus et changer les inscriptions que vous voulez y mettre sans rien débourser ! Une fois que vous êtes sûr de vous, appuyer sur R (scribe) pour créer le sort !

Et voilà votre premier sort est créé ! Vous pouvez le retrouver dans la ligne de compétence du Grimoire choisi !
Pour cet exemple, j’ai pris le Grimoire du bâton de destruction, j’ai donc une nouvelle compétence dans les bâtons de destruction :

Le grimoire permet la création d’une compétence inédite et ne touche pas aux anciennes compétences qui existaient avant la MAJ 42

Comment obtenir les Grimoires ?

Les grimoires peuvent être achetés auprès du marchand Firandil dans le Scholarium.

Prérequis pour voir la boutique :
La boutique de ce marchand s’active après avoir rendu la première quête « La deuxième ère de l’Ecriture » !

Sachez que les Grimoires de la magie des âmes sont obtenus grâce aux quêtes de l’Ecriture !
Manipulation d’âme s’obtient pendant « La deuxième ère de l’Ecriture »
Explosion d’âme s’obtient en récompense de fin de quête « L’aile du corbeau »

Comment obtenir des inscriptions ?

Il est possible de récupérer les inscriptions de différentes manières dans le jeu :

1) Quêtes répétables PVE & PVP

Vous trouverez avec 100% de chance, une inscription chaque jour dans le premier conteneur de récompenses pour chacune des activités suivantes (valable pour le compte) :

  • [Sceau du Griffon requis] Focalisation (Focus) – dans le conteneur de récompense de
    • quêtes répétables d’antre
    • quêtes répétables de la guilde des mages
    • de gains de points d’alliance (à savoir les courriers PVP)
  • [Sceau du Dragon requis] Signature – dans le conteneur de récompense de
    • quêtes répétables de world boss,
    • quêtes répétables de la guilde des guerriers
    • quêtes répétables en Cyrodiil,
  • [Sceau du Netch requis] Commentaire (Affix) – dans le conteneur de récompense de
    • quêtes répétables d’événement de monde (geyser, jet volcaniques …),
    • quêtes répétables des Indomptables (Bolgrul)
    • quêtes répétables de la Cité impériale

❗ Vous pourrez donc avoir à coup sûr 9 inscriptions par jour pour votre compte !
Sans compter l’inscription reçue par courrier (1 fois par jour et par personnage) pour chaque premier donjon aléatoire fait !

Ensuite le conteneur de récompense des quêtes aura seulement 25% de chance de contenir une nouvelle inscription.
Sources.

2) Chez des marchands

Archive infinie

Requiert les sceaux du Dragon / Netch / Griffon

Vendues entre 2 000 et 8000 fortunes d’archive, les inscriptions proposées vont changer chaque semaine ! Pensez à bien visiter la boutique de Ool chaque semaine !

Comment se rendre dans l’Archive infinie ?
Consultez votre carte, l’archive se trouve en Apocrypha ! Inutile de posséder Necrom, l’archive est accessible gratuitement !

Changement des objets proposés à la vente tous les mardis à 16h (heure de Paris) !

Scholarium

Requiert les sceaux du Dragon / Netch / Griffon

Les inscriptions proposées par Firandil vont changer chaque semaine ! Les inscriptions proposées valent entre 5 000 et 20 000 .

Comment se rendre au Scholarium ?
Une fois les quêtes de l’Écriture commencées, vous avez accès au Scholarium à tout moment ! Faites bien la quête L’aile de l’Indrik au moins une fois sur votre compte pour voir Firandil !

Changement des objets proposés à la vente tous les mardis à 16h (heure de Paris) !

3) Dans les guildes des mages de Tamriel

Requiert le sceau du Dragon

Vous trouverez des inscriptions dans 9 guildes des Mages des zones de base de Tamriel.

Une fois toutes les inscriptions des guildes des mages apprises vous recevrez le succès suivant :

Cadeaux de l’archimage

Cadeaux de l'archimagistère

 
Gold Road >> Écriture
15
Apprenez chaque inscription indiquée ci-dessous en les cherchant dans les maisons de guilde des mages de Tamriel
 
  • Inscription de focalisation : dégâts physiques
  • Inscription de focalisation : étourdissement
  • Inscription de focalisation : bouclier protecteur
  • Inscription de signature : ralentissement du chasseur
  • Inscription de signature : résurgence du druide
  • Inscription de signature : opportunisme du guerrier
  • Inscription de commentaire : vitalité
  • Inscription de commentaire : mutilation
  • Inscription de commentaire : vulnérabilité
 
Récompenses
Style de compétence  : Entropie, jaune vif

4) Dans le courrier de récompense de donjon aléatoire

Chaque jour, vous recevrez dans le courrier de récompense du donjon aléatoire, une inscription de commentaire que vous n’avez pas !

Attention, cela est limité à une inscription par personnage et par jour !

Comment obtenir de l’encre lumineuse ?

L’encre lumineuse est la ressource qui va vous servir à créer et modifier vos sorts à l’autel d’Ecriture.
Vous pourrez en obtenir de différentes façons !

  • En l’achetant dans les boutiques de guilde puisque la ressource n’est pas liée
  • En tuant des ennemis dans le monde
    Attention il faut avoir le sceau de l’indrik dans votre collection ! Une fois le sceau dans votre collection, n’importe lequel de vos personnages pourra en ramasser
  • En récoltant des ressources dans le monde
    Attention il faut avoir le sceau du Netch dans votre collection ! Une fois le sceau dans votre collection, n’importe lequel de vos personnages pourra en ramasser !
    Il semble qu’il soit rare mais pas impossible d’en avoir dans les repérages depuis la MAJ 43 !
  • En faisant vos quêtes de l’écriture !
    Les quêtes de l’indrik, netch, griffon et dragon vous donne 3 encres lumineuses chacune ! Soit 12 encres par personnage !

A savoir

  • Il existe 11 grimoires, 21 inscriptions de focalisation, 21 inscriptions de signature et 26 inscriptions de commentaire. Si vous suivez bien les conseils de farm du guide d’activités de gold road, il vous faudra 6 jours par personnage pour avoir toutes les inscriptions (hors inscription de classe qui demande de réunir 50 fragments)
  • 1 grimoire est ajouté à la MAJ 44 : Le Porte-bannière
  • Sur les encres lumineuses
    • Les encres lumineuses sont des ressources qui se stockent dans votre sac d’artisanat !
    • Elles s’obtiennent en Tamriel sur les monstres tués et les ressources récoltées (sceaux requis) ! A noter que les repérages peuvent aussi vous en donner mais cela reste très très rare !
    • Le taux d’obtention d’encre dans le monde est assez bas !
    • Les encres peuvent être vendues ! (Attention, si vous souhaitez faire le succès Collection d'encres sachez que les encres achetées ne comptent pas !)
    • La MAJ 43 ajoute également les coffres, les repérages et les sacs lourds comme moyen de recevoir des encres !
  • Sur les sorts
    • Chaque sort créé coute 3 encres
    • Le cout des sorts modifiés dépend du nombre d’inscriptions modifiées : 1 encre par inscription modifiée
    • Vous ne pouvez avoir qu’un seul sort personnalisé par grimoire, si vous souhaitez en changer il faudra modifier l’existant
    • Les sorts ont de nouvelles animations
    • La compétence créée n’a pas de niveau comme les autres compétences ! Elle ne peut pas non plus avoir de morph !
    • Les sorts créés ne peuvent pas être supprimés … seulement modifiés !
  • Sur les grimoires
    • Les grimoires sont liés au personnage !
    • Vous ne pouvez pas les transférer et il faudra les apprendre sur chaque personnage
    • Seuls 2 grimoires sont obtenus pendant les quêtes de l’écriture : 1 pendant le tuto (qu’il faudra de toute façon refaire sur chaque personnage) et 1 sur la quête finale (celui-ci peut être acheté par les personnages auprès de Firandil tant que vous avez fait la quête finale au moins une fois)
    • Les grimoires s’achètent auprès du marchand du Scholarium : Firandil
  • Sur les inscriptions
    • 3 types d’inscriptions : focalisation, signature & commentaire
    • Ce sont des consommables liés au compte ! L’objet en lui-même peut être transféré d’un personnage à un autre en le déposant dans votre banque ! En revanche, une fois l’inscription apprise, elle ne peut être utilisée (indéfiniment) que par le personnage qui l’a apprise !
    • Vous recevez des inscriptions en faisant des quêtes répétables ! Pour plus d’informations, lisez le paragraphe Comment obtenir des inscriptions.
    • Les loot d’inscriptions sont ordonnés par type et par personnage ! Cela vous évite de looter des doublons (tant que vous n’avez pas tout dans ce type là)
    • Vous avez une très faible chance de recevoir des inscriptions non liées à votre compte n’importe où dans le monde (en lootant des ennemis par exemple !)
    • Les inscriptions peuvent changées de description en fonction du grimoire associé
    • Notez que toutes les inscriptions ne peuvent pas toutes être utilisées sur tous les grimoires ! De plus certaines combinaisons d’inscriptions ne sont pas possibles ! Vous pourrez simuler vos sorts directement à l’autel d’écriture en décochant la case « utilisable » en haut de ce dernier !
  • Sur les sceaux
    • Les sceaux sont débloqués pour le compte (voir votre collection) lorsque vous finissez pour la première fois les différentes quêtes de l’écriture.
    • Il existe 4 sceaux :
      • Sceau de l’indrik
      • Sceau du Netch
      • Sceau du Griffon
      • Sceau du dragon
    • Chaque sceau correspond à une des quêtes du Scholarium
  • Sur le scholarium
    • Le scholarium possède son propre marchand et son décorateur ! Le décorateur vend des meubles à succès uniques tandis que le marchand propose grimoires et inscriptions (3 au hasard chaque semaine)
    • Le scholarium possède une salle d’entrainement pour pouvoir voir les sorts qui requiert une cible :

La quête

Pour bénéficier de toutes les améliorations liées à l’Ecriture, vous pourrez faire 6 quêtes :

  • La deuxième ère de l’Ecriture
    • C’est la quête d’introduction à ce nouveau système ! Grâce à cette quête vous aurez accès au Scholarium.
    • Vous recevez le grimoire : Manipulation d’âme
    • Obtention de 3 inscriptions :
      • Inscription de focalisation : dégâts magiques
      • Inscription de signature : tourment rémanent
      • Inscription de commentaire : rupture
    • Vous obtiendrez également le style de compétence : Piège d’âme, orchidée !
    • Pour avoir accès à l’écriture sur chacun de vos personnages, chacun d’entre eux devra faire cette quête !
  • L’aile de l’Indrik
    • Finir cette quête vous permet d’avoir vos premières inscriptions, 3 encres mais aussi le sceau de l’indrik qui vous permet d’accéder à la salle d’entrainement du scholarium et de trouver des encres (rarement) sur les ennemis tués !
    • Obtention de 4 inscriptions :
      • Inscription de focalisation : soins
      • Inscription de signature : le remède du sage
      • Inscription de commentaire : résolution (détermination)
      • Inscription de commentaire : déséquilibre
      • Notez que ces 4 inscriptions sont ensuite vendues par Firandil pour 9 po sur vos autres personnages qui auront fait le tuto
    • Vous aurez besoin de faire ces 2 premières quêtes au moins une fois pour débloquer le marchand qui vend les grimoires ! Ensuite, pour vos autres personnages, seul le tuto sera nécessaire !
    • Vous obtenez : 3 encres lumineuses
  • L’aile du netch
    • Vous obtenez le sceau du Netch qui vous permet de trouver (rarement) des encres dans les nœuds de ressources mais aussi de recevoir des inscriptions de commentaire dans les récompenses de quêtes telles que
      • quêtes répétables d’événement de monde (geyser, tempetes etc)
      • quêtes répétables de Bolgrul (des Indomptables)
      • quêtes répétables de la Cité impériale
    • Vous pourrez aussi acheter des inscriptions auprès du marchand dans le scholarium et dans l’archive infinie
    • Vous obtiendrez également le style de compétence : Ardeur, bleu apaisant !
    • Vous obtenez : 3 encres lumineuses
  • L’aile du griffon
    • Vous obtenez le sceau du Griffon qui vous permet de recevoir des inscriptions de focalisation dans les récompenses de :
    • Vous pourrez aussi acheter des inscriptions auprès du marchand dans le scholarium et dans l’archive infinie
    • Vous obtiendrez également le style de compétence : Coup bas, orange brûlé !
    • Vous obtenez : 3 encres lumineuses
  • L’aile du dragon
    • Vous obtenez le sceau du Dragon qui vous permet de recevoir des inscriptions de signatures dans les récompenses de :
      • quêtes répétables de world boss
      • de quêtes répétables de Cyrodiil
      • de la guilde des guerriers
    • Vous pourrez aussi acheter des inscription auprès du marchand dans le scholarium et dans l’archive infinie
    • Débloque aussi des inscriptions dans les guildes des mages de tout Tamriel
    • Vous obtiendrez également le style de compétence : Piègeage, Forestaube !
    • Vous obtenez : 3 encres lumineuses
  • L’aile du corbeau
    • Vous recevez le grimoire : Explosion d’âme ainsi qu’une emote et le style de compétence Barrière, bleue

Les Grimoires

Voici tous les grimoires qu’il est possible de rassembler pour faire vos propres sorts. Chaque grimoire est en fait une nouvelle compétence qui va s’ajouter à la ligne de compétences dont il dépend ! Chaque grimoire décrit le comportement de la compétence et quelques infos de base (cout, distance d’action, cible …). Ces infos seront modifiées grâce aux inscriptions.

Voici tous les détails :

Brisure
Armes à deux mains
Durée d’incantation 0.6 s
Cible –
Rayon 8 m
Durée –
Coût –


Vous traînez votre arme au sol pour provoquer un impact en cône devant vous.
Franchissement
Arc
Durée d’incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 6 m
Durée –
Coût –


Lance une détonation à vos pieds en sautant en arrière de 15 mètres.
Relancer la compétence en moins de 4 secondes augmente le coût de 33%
Couteau mobile
Deux armes
Durée d’incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 15 m
Coût 3780 –


Fait tournoyer et lance une dague enchantée sur un ennemi. Elle vous revient ensuite après un court délai, et frappe des ennemis supplémentaires sur sa trajectoire
Explosion élémentaire
Bâton de destruction
Durée d’incantation : 2 s
Cible Sol
Portée 28 m
Rayon 10 m
Coût 3780 Magie


Canalisez le pouvoir de votre bâton pour lancer un éclair de magie explosive qui provoquera une explosion élémentaire à l’endroit ciblé.
Lancer de bouclier
Une main et bouclier
Durée d’incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée ? m
Coût –


Projette votre bouclier sur un ennemi et le bouclier revient dans votre main.
Lien du soigneur
Bâton de rétablissement
Durée d’incantation Instantané
Portée 20 m
Durée 12 s
Coût 4050Magie


Ancrez-vous à un allié, ce qui manifeste un lien de vie entre vous deux.
Explosion d’âme
Magies des âmes
Durée d’incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 8 m
Durée –
Coût –


Déchaîne une puissante explosion de magie des âmes autour de vous.
Manipulation d’âme
Magies des âmes
Durée d’incantation Instantané
Cible –
Portée ? m

Rayon ? m
Durée –
Coût –

Lance une détonation concentrée de magie des âmes sur la cible.
Porteur de torche
Guilde des guerriers
Durée d’incantation 2 s
Cible Cône
Rayon 8 m
Coût ? Vigueur


Invoquez une torche imprégnée et balayez la zone devant vous trois fois avec son pouvoir
Secours d’Ulfsild
Guilde des mages
Durée d’incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 24 s
Coût 3510 Magie


Vous imprègne des runes magiques d’Ulfsild. Ces runes se déclenchent lorsque vous lancez une compétence avec un coût, ce qui provoque une explosion de magie autour de vous
Piétinement
Assaut
Durée d’incantation 1.5 s
Cible Zone
Rayon 5 m
Durée 2 s
Coût –


Transperce l’air d’un sifflement strident. Votre fidèle monture y répond avant de charger devant vous en piétinant tous vos adversaires en ligne droite. Cette compétence ne peut pas être réactivée tant que votre monture est en train d’attaquer.
Porte-Bannière
Soutien
Durée d’incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 8 m


Vous apportez une bannière pour inspirer tout votre groupe
Disponible dès la MAJ 44

Les inscriptions

Il existe 3 types d’inscription : focalisation, signature et commentaire. Toutes ces inscriptions sont des effets qui vont s’ajouter aux grimoires afin de personnaliser un sort.

Voici une image qui récapitule toutes les inscriptions qui existent :

Note
Les montants des dégâts et des soins vont dépendre de votre build ! Il ne sera donc pas rare que vous trouviez des montants bien supérieurs à la description que je fournis sur ce guide !
Les montants sont donnés avec un personnage de niveau 50 sans bonus de nourriture, ni points de champions activés ou armures !

Les inscriptions sont données pour chaque grimoire.

Porte-bannière

Soutien
Vous apportez une bannière pour inspirer tout votre groupe

Inscriptions « Focalisation »
InscriptionCompétence crééeEffet ajouté

Absorption

Bannière fortificatrice
Réduit les dégâts que subissent ses membres de 6%
Réduit votre récupération de Santé, Magie, Vigueur de 33%

Cible multiple

Bannière éclatante
Augmente les dégâts que ses membres infligent avec des attaques à effets de zone de 6%
Réduit votre récupération de Santé, Magie, Vigueur de 33%

Dégâts de Flammes

Bannière embrasée
Augmente les dégâts que ses membres infligent avec des effets sur la durée
Réduit votre récupération de Santé, Magie, Vigueur de 33%

Dégâts de Foudre

Bannière choquante
Augmente les dégâts directs de tous ses membres de 6%
Réduit votre récupération de Santé, Magie, Vigueur de 33%

Dégâts Magiques

Bannière magique
Augmente les dégâts de Magie de tous ses membres de 6%
Réduit votre récupération de Santé, Magie, Vigueur de 33%

Dégâts Physiques

Bannière clivante
Augmente les dégâts martiaux de tous ses membres de 6%
Réduit votre récupération de Santé, Magie, Vigueur de 33%

Immobiliser

Bannière d’entrave
Vous vous purifiez de tout ralentissement ou effet d’immobilisation, et y êtes immunisé(e) tant que la bannière est active
Réduit votre récupération de Santé, Magie, Vigueur de 33%

Rétablissement de ressources

Bannière de rétablissement
Réduit le coût des compétences non-Ultimes lancées par ses membres de 8%
Réduit votre récupération de Santé, Magie, Vigueur de 33%
Inscriptions « Signature »
IconeNomEffet ajouté
Charge du cavalierAugmente vos dégâts physiques et magiques jusqu’à 6 par tranche de 1% de vitesse de déplacement supplémentaire, jusqu’à un maximum de 450
Défense du mage de guerreConfère un bouclier protecteur toutes les 3 secondes pendant 3 secondes qui absorbe jusqu’à 986 points de dégâts
Défi du croiséRéduit l’efficacité des effet de ralentissement négatifs de 30%
Maîtrise de classeVoir Maîtrise de classe
Maîtrise de voyageurVous comptez comme étant dans une zone JcJ pour la résurrection en combat, ce qui diminue le temps nécessaire pour ranimer un autre joueur
Rapidité du voleurRéduit le coût du sprint de 22%
Remède du sageSoigne 895 Santé toutes les 2 secondes
Résurgence du druideAugmente la récupération de Santé, Magie et Vigueur des autres membres du groupe de 139
Inscriptions « Affix ou Commentaire »
IconeNomEffet ajouté
BerserkConfère Berserk mineur ce qui augmente les dégâts infligés de 5%
Brutalité et SorcellerieConfère Brutalité majeure et Sorcellerie majeure ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20%
CourageConfère Courage mineur ce qui augmente les dégâts des armes et des sorts de 215
DéterminationConfère Résolution mineure ce qui augmente votre résistance physique et magique de 2974
HéroïsmeConfère Héroïsme mineur ce qui génère 1 ultime toutes les 1.5 secondes
Intellect et enduranceConfère Intellect mineur et endurance mineure ce qui augmente la récupération de magie et de vigueur de 15%
ProtectionConfère Protection mineure ce qui réduit les dégâts subis de 5%
Sauvagerie et prophétieConfère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure ce qui augmente votre score de coups magique et physiques critiques de 2629

Brisure

Armes à deux mains
Vous traînez votre arme au sol pour provoquer un impact en cône devant vous.

Inscriptions « Focalisation »
InscriptionCompétence crééeEffet ajouté

Bouclier protecteur

Brisure protectrice
Confère à vos alliés et vous un bouclier protecteur qui absorbe 3006 points de dégâts pendant 6 secondes. Les inscriptions de signature et de commentaire s’appliquent à vous et à vos alliés.

Dégâts de Poison

Choc venimeux
Inflige 2004 dégâts de Poison aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous.

Dégâts de Saignement

Percussion sanglante
Inflige 2004 dégâts de Saignement aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous.

Dégâts Magiques

Brisure magique
Inflige 2004 dégâts de Magie aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous.

Dégâts Physiques

Brisure tranchante
Inflige 2004 dégâts de Physique aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire ne s’appliquent pas à vous.

Etourdissement

Heurt hébétant
Inflige 1001 dégâts de Physique aux ennemis et les effraie pendant 3 secondes. Les inscriptions de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous.

Provocation

Heurt provocateur
Inflige 1001 dégâts de Physique aux ennemis et provoque le premier ennemi touché pour qu’il vous attaque pendant 15 secondes. Les inscriptions de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous.

Repoussement

Heurt repoussant
Inflige 1001 dégâts de Physique aux ennemis, les repousse de 8 mètres et les étourdit pendant 1.8 secondes. Les inscriptions de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous.

Soins

Brisure de soin
Vous soigne, vos alliés et vous, de 3006 points de Santé. Les inscriptions de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous.
Inscriptions « Signature »
IconeNomEffet ajouté
Défi du croiséSupprime les effet de ralentissement et d’immobilisation, et vous y immunise pendant 4 secondes
Frappe immobilisatriceImmobilise les ennemis pendant 3 secondes
Maîtrise de classeVoir Maîtrise de classe
Maîtrise de voyageurVous confère le bonus de la compétence passive Suivi.
Parade de l’escrimeurDévie la prochaine attaque de dégâts directs dirigée contre vous en moins de 3 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 secondes.
Remède du sageSoigne 1790 Santé en 10 secondes
Résurgence du druideRend 1200 Vigueur en 10 secondes
Soif absorbanteVous soigne de 35% des dégâts infligés
Tourment rémanentInflige 2980 dégâts de Physique* aux ennemis en 20 secondes
* Le type de dégâts changent en fonction de l’inscription de focalisation prise – Par défaut, ce sont des dégâts physiques.
Inscriptions « Affix ou Commentaire »
IconeNomEffet ajouté
BerserkConfère Berserk mineur pendant 20 secondes ce qui augmente les dégâts infligés de 5%
Brutalité et SorcellerieVous confère Brutalité majeure et Sorcellerie majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20%
DéfigurationInflige Estropiement mineur aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit la Santé maximale de 10%
ExpéditionConfère Expédition mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 15%
ForceConfère Force mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques de 10%
InterruptionInterrompt les ennemis qui lancent un sort
MutilationInflige Mutilation mineure aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts infligés de 5%
RuptureInflige Brèche mineure aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit la résistance physique et magique de 2974
Sauvagerie et prophétieConfère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente votre score de coups critiques magiques et physiques de 2629
VitalitéConfère Vitalité mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les soins reçus de 6%

Franchissement

Arc
Lance une détonation à vos pieds en sautant en arrière de 15 mètres.

Inscriptions « Focalisation »
InscriptionCompétence crééeEffet ajouté

Dégâts de Flammes

Franchissement ardent
Inflige 1742 dégâts de Feu aux ennemis. Les inscriptions de signatures et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous

Dégâts de Maladie

Franchissement pestilentiel
Inflige 1742 dégâts de Maladie aux ennemis. Les inscriptions de signatures et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous

Dégâts de Poison

Franchissement venimeux
Inflige 1742 dégâts de Poison aux ennemis. Les inscriptions de signatures et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous

Dégâts de Saignement

Franchissement sanglant
Inflige 1742 dégâts de Saignement aux ennemis. Les inscriptions de signatures et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous

Dégâts Physiques

Franchissement tranchant
Inflige 1742 dégâts de Physique aux ennemis. Les inscriptions de signatures et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous

Immobiliser

Franchissement entravant
Inflige 870 dégâts de Physique aux ennemis et les immobilise pendant 3 secondes. Les inscriptions de signatures et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous

Provocation

Franchissement de provocation
Inflige 870 dégâts de Physique aux ennemis et les provoquent pour qu’ils n’attaquent que vous pendant 15 secondes. Les inscriptions de signatures et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous

Soins

Franchissement de soins
Vous soigne, vos alliés et vous, de 2614 points de Santé. Les inscriptions de signatures et de commentaire s’appliquent à vous et à vos alliés
Inscriptions « Signature »
IconeNomeEffet ajouté
Défi du croiséSupprime jusqu’à 3 effets de ralentissement ou d’immobilisation
Maîtrise de classeVoir Maîtrise de classe
Maîtrise de voyageurVous confère le bonus de la compétence passive Œil de Faucon
Ralentissement de chasseurRéduit la vitesse de déplacement des ennemis de 40% pendant 5 secondes
Rapidité du voleurSupprime une charge de la pénalité du coût du roulé boulé et réduit les dégâts de chute que vous subissez de 15% pendant 20 secondes
Remède du sageSoigne 1790 Santé en 10 secondes
Résurgence du druideRend 1200 Vigueur en 10 secondes
Tourment rémanentInflige 2980 dégâts de Physique* au ennemis en 20 secondes
* Le type de dégâts changent en fonction de l’inscription de focalisation prise – Par défaut, ce sont des dégâts physiques.
Inscriptions « Affix ou Commentaire »
IconeNomEffet ajouté
BerserkConfère Berserk mineur pendant 20 secondes ce qui augmente les dégâts infligés de 5%
Brutalité et SorcellerieVous confère Brutalité et Sorcellerie majeures pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20%
DéséquilibreDéséquilibre les ennemis pendant 7 secondes
EsquiveConfère Evitement majeur pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts des attaques à effets de zone de 20%
ExpéditionConfère Expédition mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 15%
ForceConfère Force mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques de 10%
Intellect et enduranceConfère Intellect mineur et endurance mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente la récupération de magie et de vigueur de 15%
MutilationInflige Mutilation mineure aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts infligés de 5%
Sauvagerie et prophétieConfère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente votre score de coups critiques magiques et physiques de 2629
Vol de vieInflige aux ennemis Vol de vie mineur pendant 20 secondes, ce qui soigne les personnages qui les attaquent de 600 santé toutes les 1 seconde
VulnérabilitéAfflige les ennemis de Vulnérabilité mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 5%

Couteau mobile

Deux armes
Fait tournoyer et lance une dague enchantée sur un ennemi. Elle vous revient ensuite après un court délai, et frappe des ennemis supplémentaires sur sa trajectoire.

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InscriptionCompétence crééeEffet ajouté

Attraction

Couteau entravant
Inflige 928 dégâts de Physique à une cible et l’attire, ainsi que les ennemis entre elle et vous au retour

Cible multiple

Couteau brisant
Inflige 928 dégâts de Physique à une cible et 1393 dégâts de Physiques aux ennemis autour d’elle

Dégâts de Givre

Couteau glaçant
Inflige 928 dégâts de Givre à une cible et 1393 dégâts de Givre aux ennemis entre lui et vous au retour

Dégâts de Poison

Couteau venimeux
Inflige 928 dégâts de Poison à une cible et 1393 dégâts de Poison aux ennemis entre lui et vous au retour

Dégâts de Saignement

Couteau ensanglanté
Inflige 928 dégâts de Saignement à une cible et 1393 dégâts de saignement aux ennemis entre lui et vous au retour

Dégâts Magiques

Couteau magique
Inflige 928 dégâts de Magie à une cible et 1393 dégâts de Magie aux ennemis entre lui et vous au retour

Dégâts Physiques

Couteau tranchant
Inflige 928 dégâts de Physique à une cible et 1393 dégâts de Physique aux ennemis entre lui et vous au retour

Etourdissement

Couteau hébétant
Inflige 928 dégâts de Physique à une cible et l’étourdit, ainsi que les ennemis entre elle et vous, pendant 3 secondes, au retour
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Défense du mage de guerreVous confère un bouclier protecteur qui absorbe 1798 points de dégâts pendant 6 secondes
Maîtrise de classeVoir Maîtrise de classe
Maîtrise de voyageurLes ennemis touchés sont susceptibles à votre compétence passive Ruffian pendant 6 secondes
Misère de l’assassinAugmente les chances d’appliquer des effets aux ennemis de 100% pendant 10 secondes
Opportunisme du guerrierLes ennemis touchés subissent 8% de dégâts martiaux supplémentaires pendant 5 secondes
Parade de l’escrimeurDévie la prochaine attaque à dégâts directs utilisée contre vous en moins de 3 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 secondes
Ralentissement de chasseurRéduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 4 secondes
Soif absorbanteVous soigne de 25% des dégâts infligés
Tourment rémanentInflige 2380 dégâts de Physique* au ennemis en 20 secondes
* Le type de dégâts changent en fonction de l’inscription de focalisation prise – Par défaut, ce sont des dégâts physiques.
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BerserkConfère Berserk mineur pendant 20 secondes ce qui augmente les dégâts infligés de 5%
Brutalité et SorcellerieVous confère Brutalité majeures et Sorcellerie majeures pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20%
DéséquilibreDéséquilibre les ennemis pendant 7 secondes
ExpéditionConfère Expédition mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 15%
ForceConfère Force mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques de 10%
IncertitudeInflige aux ennemis Incertitude mineure pendant 20 secondes, ce qui réduit leur score de critique physique et magique de 1320
MutilationInflige Mutilation mineure aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts infligés de 5%
Sauvagerie et ProphétieConfère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente votre score de coups critiques magiques et physiques de 2629
Vol de vieInflige aux ennemis Vol de vie mineur pendant 20 secondes, ce qui soigne les personnages qui les attaquent de 600 santé toutes les 1 seconde
VulnérabilitéAfflige les ennemis de Vulnérabilité mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 5%

Explosion élémentaire

Bâton de destruction
Canalisez le pouvoir de votre bâton pour lancer un éclair de magie explosive qui provoquera une explosion élémentaire à l’endroit ciblé.

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Dégâts de Flammes

Explosion ardente
Inflige 4009 dégâts de Feu aux ennemis

Dégâts de Foudre

Explosion de foudre
Inflige 4009 dégâts de Foudre aux ennemis

Dégâts de Givre

Explosion glaçante
Inflige 4009 dégâts de Givre aux ennemis

Dégâts Magiques

Explosion magique
Inflige 4009 dégâts de Magie aux ennemis

Dégâts Physiques

Explosion clivante
Inflige 4009 dégâts de Physique aux ennemis

Dissiper

Explosion dissipatrice
Supprime jusqu’à 3 compétences à effets de zone ennemies

Etourdissement

Explosion hébétante
Etourdit les ennemis pendant 5 secondes

Repoussement

Explosion repoussante
Renverse les ennemis à 10 mètres

Trauma

Explosion traumatique
Afflige les ennemis d’une absorption de soins de 2004 pendant 3 secondes
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Défense du mage de guerreVous confère un bouclier protecteur qui absorbe 2055 points de dégâts par ennemi touché pendant 6 secondes. Chaque ennemi supplémentaire touché augmente la puissance du bouclier de 20%
Frappe immobilisatriceImmobilise les ennemis pendant 3 secondes
Maîtrise de classeVoir Maîtrise de classe
Misère de l’assassinInflige aux ennemis Brûler, Frisson, Foudroiement et Surchargé
Ralentissement de chasseurCrée un champ de distorsion sous le premier ennemi touché pendant 6 secondes, ce qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis pris dedans de 40%
Résurgence du druideVous rend 470 Magie par ennemi touché
Tourment rémanentInflige 2980 dégâts de Magie* aux ennemis en 5 secondes
* Les dégâts peuvent êtres de feu /foudre ou glace en fonction de l’inscription Focalisation choisie ! Si aucun dégâts élémentaires n’a été choisi alors ce sera des dégâts magiques !
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AffaiblissementInflige Affaiblissement mineur aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts critiques infligés de 10%
Brutalité et SorcellerieVous confère Brutalité et Sorcellerie majeures pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20%
CouardiseInflige aux ennemis Couardise mineure pendant 20 secondes, ce qui réduit vos dégâts magiques et physiques de 215
DéséquilibreDéséquilibre les ennemis pendant 7 secondes
FriableInflige aux ennemis Friabilité mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques qu’ils subissent de 10%
ProfanationInflige Profanation mineure aux ennemis, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs reçus par l’ennemis de 6% pendant 20 secondes
Sauvagerie et prophétieConfère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente votre score de coups critiques magiques et physiques de 2629
Vol de MagieInflige aux ennemis Vol de Magie mineur pendant 20 secondes, ce qui rend 168 Magie aux personnages qui les attaquent toutes les 1 seconde
Vol de VieInflige aux ennemis Vol de vie mineur pendant 20 secondes, ce qui soigne les personnages qui les attaquent de 600 santé toutes les 1 seconde

Lancer de bouclier

Une main et bouclier
Projette votre bouclier sur un ennemi et le bouclier revient dans votre main.

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Attraction

Lancer entravant
Inflige 1045 dégâts de Physique à un ennemi et l’attire vers vous, puis le provoque pendant 15 secondes s’il n’est pas déjà provoqué. Cette attaque ne peut pas être renvoyée

Cible multiple

Lancer briseur
Inflige 1045 dégâts de Physique à un ennemi et rebondit jusqu’à 2 fois sur les ennemis proches

Dégâts de Givre

Lancer frissonnant
Inflige 2091 dégâts de Givre à un ennemi

Dégâts Magiques

Lancer magique
Inflige 2091 dégâts de Magie à un ennemi

Dégâts Physiques

Lancer tranchant
Inflige 2091 dégâts de Physique à un ennemi

Immobiliser

Lancer entravant
Inflige 1045 dégâts de Physique à un ennemi et l’immobilise pendant 3 secondes

Provocation

Lancer de provocation
Inflige 1045 dégâts de Physique à un ennemi et le provoque pendant 15 secondes

Repoussement

Lancer repoussant
Inflige 1045 dégâts de Physique à un ennemi et le repousse de 8 mètres
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Maîtrise de classeVoir Maîtrise de classe
Maîtrise de voyageurAugmente vos dégâts de percussion de 333 pendant 5 secondes au retour
Parade de l’escrimeurDévie la prochaine attaque à dégâts directs dirigée contre vous en moins de 3 secondes au retour. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 secondes
Rapidité du voleurVous confère la capacité de traverser les ennemis pendant 5 secondes au retour
Remède du sageVous soigne de 2046 points de Santé au retour.
Résurgence du druideAugment votre récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de 165 pendant 10 secondes au retour
Tourment rémanentInflige 1790 dégâts de Physique* en 10 secondes à l’ennemi. Cet effet peut déclencher votre enchantement d’arme.
Le type de dégâts dépend de l’inscription de focalisation choisie, par défaut les dégâts sont physiques.
Valeur du chevalierInflige 1 dégât de Physique et percute l’ennemi
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AffaiblissementInflige Affaiblissement mineur à l’ennemi pendant 20 secondes, ce qui réduit ses dégâts critiques infligés de 10%
Brutalité et SorcellerieVous confère Brutalité et Sorcellerie majeures pendant 10 secondes au retour, ce qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20%
CouardiseInflige Couardise majeure à l’ennemi pendant 10 secondes, ce qui réduit vos dégâts magiques et physiques de 430
DéséquilibreDéséquilibre les ennemis pendant 7 secondes
DéterminationVous confère Résolution majeure pendant 10 secondes au retour, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 5948
EsquiveVous confère Evitement majeur pendant 10 secondes au retour, ce qui réduit les dégâts subis des attaques à effet de zone de 20%
InterruptionInterrompt les ennemis qui lancent un sort
MutilationInflige Mutilation majeure à l’ennemi pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts infligés de 10%
Sauvagerie et prophétieConfère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 10 secondes au retour, ce qui augmente votre score de coups magique et physiques critiques de 2629
VitalitéConfère Vitalité majeure pendant 10 secondes au retour, ce qui augmente les soins et boucliers protecteurs reçus de 12%

Lien du soigneur

Bâton de rétablissement
Ancrez-vous à un allié, ce qui manifeste un lien de vie entre vous deux.

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InscriptionCompétence crééeEffet ajouté

Absorption

Lien du soigneur
Vous transfère 10% des dégâts subis par l’allié ou les compagnons, ainsi que les autres alliés et compagnons dans le lien

Bouclier protecteur

Lien du soigneur
Confère à l’allié et aux autres alliés dans le lien un bouclier protecteur qui absorbe 667 dégâts toutes les 1 seconde

Dégâts Magiques

Lien du soigneur
Confère à l’allié des épines magiques qui infligent 214 dégâts de Magie aux attaquants. Les dégâts sont fait en fonctions des statistiques de l’allié qui reçoit le lien

Génération d’Ultime

Lien du soigneur
Transfère 1 ultime de vous vers l’allié toutes les 1 seconde

Immobiliser

Lien du soigneur
Supprime les effets de ralentissement et d’immobilisation, et vous y immunise pendant 1 seconde à l’allié et aux autres alliés dans le lien

Rétablissement de ressources

Lien du soigneur
Rend 225 Magie et 225 Vigueur à l’allié et aux autres alliés dans le lien toutes les 1 seconde

Soins

Lien du soigneur
Soigne l’allié et les autres alliés dans le lien de 375 Santé toutes les 1 seconde
La compétence ne change pas de nom en fonction de l’inscription de focalisation mise – à tester plus tard en fonction des changements sur le PTS !
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Défense du mage de guerreConfère un bouclier protecteur lorsque les autres alliés quittent le lien qui absorbent 1279 points de dégâts pendant 6 secondes
Défi du croiséConfère à l’allié une immunité aux effets handicapants pendant 3 secondes
Maîtrise de classeVoir Maîtrise de classe
Ralentissement de chasseurRéduit la vitesse de déplacement des ennemis dans le lien de 30% pendant 2 secondes
Remède du sageSoigne l’allié et les autres alliés lorsqu’ils quittent le lien de 1428 Santé en 5 secondes
Résurgence du druideRend 80 Magie et 80 Vigueur toutes les 1 seconde pendant 5 secondes à l’allié et aux autres alliés lorsqu’ils quittent le lien
Valeur du chevalierAugmente la quantité de dégâts bloqués de 8% et réduit le coût du blocage de 8% pour l’allié et les autres alliés dans le lien
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CourageConfère Courage mineur à l’allié et aux autres alliés dans le lien pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts des armes et des sorts de 215
EsquiveConfère Evitement mineur à l’allié et aux autres alliés dans le lien pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts subis des attaques à effet de zone de 10%
ForceConfère Force mineure à l’allié et aux autres alliés dans le lien pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques de 10%
FriableInflige aux ennemis Friabilité mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques qu’ils subissent de 10%
HéroïsmeConfère Héroïsme mineur à l’allié et aux alliés dans le lien, ce qui génère 1 ultime toutes les 1.5 secondes
Intellect et enduranceConfère Intellect mineur et endurance mineure à l’allié et aux autres alliés dans le lien pendant 10 secondes, ce qui augmente la récupération de magie et de vigueur de 15%
MutilationInflige Mutilation mineure aux ennemis dans le lien pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts infligés de 5%
ProtectionConfère Protection mineure à l’allié et aux autres alliés dans le lien pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts subis de 5%
RenforcementConfère Dynamisation à l’allié et aux alliés dans le lien pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contres les monstres de 70%
RuptureInflige Brèche mineure aux ennemis dans le lien pendant 10 secondes, ce qui réduit la résistance physique et magique de 2974
VitalitéConfère Vitalité mineure à l’allié et aux alliés dans le lien pendant 10 secondes, ce qui augmente les soins reçus de 6%
VulnérabilitéInflige Vulnérabilité mineure aux ennemis dans le lien pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 5%

Explosion d’âme

Magies des âmes
Déchaîne une puissante explosion de magie des âmes autour de vous.

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InscriptionCompétence crééeEffet ajouté

Attraction

Explosion entravante
Après 2 secondes, attire les ennemis entre 2 et 8 mètres vers vous. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous

Bouclier protecteur

Détonation protectrice
Confère à vos alliés et vous un bouclier qui absorbe 3718 points de dégâts pendant 6 secondes. Le bouclier s’adapte à votre Santé ou Magie maximale, avec une limite de 55% de votre Santé maximale. Les inscriptions de signature et de commentaire s’appliquent à vous et à vos alliés

Dégâts de Flamme

Explosion ardente
Inflige 1742 dégâts de Feu aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous

Dégâts de Foudre

Eclair de foudre
Inflige 1742 dégâts de Foudre aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous

Dégâts de Givre

Explosion glaçante
Inflige 1742 dégâts de Givre aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous

Dégâts de Maladie

Explosion pestilentielle
Inflige 1742 dégâts de maladie aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous

Dégâts de Saignement

Explosion sanglante
Inflige 1742 dégâts de Saignement aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous

Dégâts Magiques

Détonation magique
Inflige 1742 dégâts de Magie aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous.

Dégâts Physiques

Explosion tranchante
Inflige 1742 dégâts de Physique aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous.

Immobiliser

Détonation d’entrave
Immobilise les ennemis pendant 3 secondes. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous.

Soins

Détonation de soin
Vous soigne, vos alliés et vous, de 2614 points de Santé. Les inscriptions de signature et de commentaire s’appliquent à vous et à vos alliés.
Inscriptions « Signature »
IconeNomEffet ajouté
Cruauté de l’anachorèteConsomme une pierre d’âme pour infliger 2.8% de la Santé maximale de l’adversaire sous forme de dégâts d’Oblivion, jusqu’à un maximum de 2800. Inflige jusqu’à 100% de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 50% de Santé et ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes
Défi du croiséSupprime jusqu’à 1 effet négatif
Maitrise de classeVoir Maîtrise de classe
Puissance de l’anachorèteConsomme une pierre d’âme pour générer 3 ultimes, jusqu’à une fois toutes les 5 secondes
Ralentissement de chasseurRéduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 6 secondes
Remède du sageSoigne 1790 santé en 10 secondes
Tourment rémanentInflige 5620 dégâts de Magie* aux ennemis en 20 secondes
* Le type de dégâts changent en fonction de l’inscription de focalisation prise – Par défaut, ce sont des dégâts magiques.
Inscriptions « Affix ou Commentaire »
IconeNomEffet ajouté
Brutalité et SorcellerieVous confère Brutalité et Sorcellerie majeures pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20%
CourageConfère Courage mineur pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts des armes et des sorts de 215
DéterminationVous confère Résolution mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 2974
ExpéditionConfère Expédition mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 15%
Intellect et enduranceConfère Intellect mineur et endurance mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente la récupération de magie et de vigueur de 15%
InterruptionInterrompt les ennemis qui lancent un sort
MutilationInflige Mutilation mineure aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts infligés de 5%
RuptureInflige Brèche mineure aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit la résistance physique et magique de 2974
Sauvagerie et prophétieConfère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente votre score de coups critiques magiques et physiques de 2629
Vol de magieInflige aux ennemis Vol de Magie mineur pendant 20 secondes, ce qui rend 168 Magie aux personnages qui les attaquent toutes les 1 seconde

Manipulation d’âme

Magies des âmes
Lance une détonation concentrée de magie des âmes sur la cible.

Inscriptions « Focalisation »
InscriptionCompétence crééeEffet ajouté

Attraction

Âme entravante
Inflige 1045 dégâts de Magie à un ennemi, l’attire vers vous et le provoque pendant 15 secondes s’il n’est pas déjà provoqué. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous. Cette attaque ne peut pas être renvoyée.

Bouclier protecteur

Âme protectrice
Vous confère, à un allié ou à vous, un bouclier protecteur que absorbe 4958 points de dégâts pendant 6 secondes. Le bouclier s’adapte à votre Santé ou votre Magie maximale, avec une limite de 55% de votre Santé maximale. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfique s’appliquent à vous ou un allié.

Dégâts de Flammes

Âme ardente
Inflige 2091 dégâts de Feu à un ennemi. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous.

Dégâts de Foudre

Âme foudroyante
Inflige 2091 dégâts de Foudre à un ennemi. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous.

Dégâts de Givre

Âme glaçante
Inflige 2091 dégâts de Givre à un ennemi. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous.

Dégâts de Maladie

Âme pestilentielle
Inflige 2091 dégâts de Maladie à un ennemi. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous.

Dégâts de Saignement

Âme sanglante
Inflige 2091 dégâts de Saignement à un ennemi. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous.

Dégâts Magiques

Âme magique
Inflige 2091 dégâts de Magie à un ennemi. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous.

Dégâts Physiques

Âme tranchante
Inflige 2091 dégâts de Physique à un ennemi. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous

Etourdissement

Âme d’hébétement
Inflige 1045 dégâts de Magie à un ennemie et l’étourdit pendant 3 secondes. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous

Soins

Âme curative
Vous soigne, vous et un allié de 3485 de Santé. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques s’appliquent à vous ou un allié
Inscriptions « Signature »
IconeNomEffet ajouté
Cruauté de l’anachorèteConsomme une pierre d’âme pour infliger 8% de la Santé maximale de l’adversaire sous forme de dégâts d’Oblivion. Inflige jusqu’à 100% de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 50% de Santé et ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 secondes
Maitrise de classeVoir Maîtrise de classe
Puissance de l’anachorèteConsomme une pierre d’âme pour générer 4 ultimes, jusqu’à une fois toutes les 5 secondes
Remède du sageSoigne 1435 santé en 10 secondes
Résurgence du druideRend 600 Magie et 600 Vigueur
Tourment rémanentInflige 1790 dégâts de Magie* en 10 secondes à l’ennemi.
Le type de dégâts dépend de l’inscription de focalisation choisie, par défaut les dégâts sont magiques.
Inscriptions « Affix ou Commentaire »
IconeNomEffet ajouté
Brutalité et SorcellerieVous confère Brutalité et Sorcellerie majeures pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20%
CouardiseInflige Couardise majeure à l’ennemi pendant 10 secondes, ce qui réduit ses dégâts magiques et physiques de 430
DéterminationVous confère Résolution majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 5948
Intellect et EnduranceConfère Intellect majeure et endurance majeure ce qui augmente la récupération de magie et de vigueur de 30% pendant 10 secondes
MutilationInflige Mutilation Majeure à l’ennemi pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts infligés de 5%
ProfanationInflige Profanation majeure aux ennemis, ce qui réduit les soins et les boucliers protecteurs reçus par l’ennemi de 12% pendant 10 secondes
RenforcementConfère Renforcement pendant 10 secondes ce qui augmente les dégâts des attaques lourdes contres les monstres de 70%
RuptureInflige Brèche majeure aux ennemis pendant 10 secondes, ce qui réduit la résistance physique et magique de 5948
Sauvagerie et prophétieConfère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente votre score de coups critiques magiques et physiques de 2629
VitalitéConfère Vitalité majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente les soins et boucliers protecteurs reçus de 12%

Porteur de torche

Guilde des guerriers
Invoquez une torche imprégnée et balayez la zone devant vous trois fois avec son pouvoir.

Inscriptions « Focalisation »
InscriptionCompétence crééeEffet ajouté

Dégâts de flammes

Torche ardente
Inflige 1335 dégâts de Feu aux ennemis à chaque balayage. Les inscriptions de Signature et de commentaire bénéfique ne s’appliquent qu’à vous

Dégâts de Givre

Torche glaçante
Inflige 1335 dégâts de Givre aux ennemis à chaque balayage. Les inscriptions de Signature et de commentaire bénéfique ne s’appliquent qu’à vous

Dégâts de Saignement

Torche sanglante
Inflige 1335 dégâts de Saignement aux ennemis à chaque balayage. Les inscriptions de Signature et de commentaire bénéfique ne s’appliquent qu’à vous

Dégâts Physiques

Torche tranchante
Inflige 1335 dégâts de Physique aux ennemis à chaque balayage. Les inscriptions de Signature et de commentaire bénéfique ne s’appliquent qu’à vous

Etourdissement

Torche hébétante
Réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 40% pendant 4 secondes au premier balayage, les immobilise pendant 3 secondes au deuxième balayage et les étourdit pendant 3 secondes au dernier balayage. Les inscriptions de Signature et de commentaire bénéfique ne s’appliquent qu’à vous

Génération d’ultime

Torche héroïque
Génère 1 ultime pour vous et vos alliés à chaque balayage. Les inscriptions de Signature et de commentaire s’appliquent à vous et à vos alliés

Repoussement

Torche repoussante
Repousse les ennemis de 5 mètres à chaque balayage. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous

Soins

Torche de soins
Vous soigne, vous et vos alliés de 2004 santé à chaque balayage. Les inscriptions de signature et de commentaire s’appliquent à vous et à vos alliés
Inscriptions « Signature »
IconeNomEffet ajouté
Défi du croiséSupprime jusqu’à 1 effet négatif à chaque balayage. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 2 secondes par cible
Maîtrise de classeVoir Maîtrise de classe
Opportunisme du guerrierAugmente les dégâts infligés à vos ennemis grâce aux effets débilitants de 10% pendant 6 secondes à chaque balayage
Ralentissement de chasseurRéduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 6 secondes
Résurgence du druideRend 200 vigueur à chaque balayage
Ténacité du gladiateurRéduit les dégâts subis de 30% pendant 2.2 secondes à chaque balayage
Tourment rémanentInflige 1180 dégâts de physique* aux ennemis en 20 secondes
Le type de dégâts dépend de l’inscription de focalisation choisie, par défaut les dégâts sont physiques.
Inscriptions « Affix ou Commentaire »
IconeNomEffet ajouté
Brutalité et SorcellerieVous confère Brutalité majeure et Sorcellerie majeure pendant 10 secondes à chaque balayage, ce qui augment vos dégâts physiques et magiques de 20%
CouardiseInflige Couardise mineure aux ennemis pendant 20 secondes à chaque balayage, ce qui réduit les dégâts magiques et physiques de 215
DéfigurationInflige Estropiement mineur aux ennemis pendant 20 secondes à chaque balayage, ce qui réduit la Santé maximale de 10%
DéterminationVous confère Résolution mineure pendant 10 secondes à chaque balayage, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 2974
EsquiveConfère Evitement mineur pendant 20 secondes à chaque balayage, ce qui réduit les dégâts subis des attaques à effet de zone de 10%
HéroïsmeConfère Héroïsme mineur à chaque balayage, ce qui génère 1 ultime toutes les 1.5 secondes
IncertitudeInflige aux ennemis Incertitude mineure pendant 10 secondes, ce qui réduit leur score de critique physique et magique de 1320
RuptureInflige Brèche mineure aux ennemis pendant 20 secondes à chaque balayage, ce qui réduit la résistance physique et magique de 2974
Sauvagerie et prophétieConfère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 10 secondes à chaque balayage, ce qui augmente votre score de coups critiques magiques et physiques de 2629
VitalitéConfère Vitalité mineure pendant 20 secondes à chaque balayage, ce qui augmente les soins reçus de 6%

Secours d’Ulfsild

Guilde des mages
Vous imprègne des runes magiques d’Ulfsild. Ces runes se déclenchent lorsque vous lancez une compétence avec un coût, ce qui provoque une explosion de magie autour de vous.

Inscriptions « Focalisation »
Inscription Compétence crééeEffet ajouté

Bouclier protecteur

Secours protecteur
Confère un bouclier protecteur pour vous et vos alliés qui absorbe 4090 dégâts en 8 secondes. Le bouclier s’adapte à votre Santé ou votre Magie maximale, avec une limite à 55% de votre Santé maximale. Les inscriptions de signature et de commentaire s’appliquent à vous et à vos alliés

Dégâts de Flammes

Secours ardent
Inflige 1916 dégâts de Feu aux ennemis. Les inscription de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous

Dégâts de Foudre

Secours fulgurant
Inflige 1916 dégâts de Foudre aux ennemis. Les inscription de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous

Dégâts de Givre

Secours glaçant
Inflige 1916 dégâts de Givre aux ennemis. Les inscription de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous

Dégâts de Saignement

Secours sanglant
Inflige 1916 dégâts de Saignement aux ennemis. Les inscription de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous

Dégâts Magiques

Secours magique
Inflige 1916 dégâts de Magie aux ennemis. Les inscription de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous

Immobiliser

Secours d’entrave
Inflige 958 dégâts de Magie aux ennemis et les immobilise pendant 6 secondes. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous

Repoussement

Secours de répulsion
Repousse les ennemis de 8 mètres. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous

Soins

Secours de soins
Vous soigne, vos alliés et vous-même de 2876 points de santé. Les inscriptions de signature et de commentaire s’appliquent à vous et à vos alliés
Inscriptions « Signature »
IconeNomEffet ajouté
Impact croissantCrée une rune de puissance sur le sol pendant 8 secondes qui applique l’inscription de commentaire dans une zone (Vous devrez choisir l’affix qui s’appliquera dans la rune créée)
Maîtrise de classeVoir Maîtrise de classe
Opportunisme du guerrierAugmente de 2000 les dégâts infligés par votre prochaine attaque à dégâts directs en moins de 5 secondes
Ralentissement de chasseurRéduit la vitesse de déplacement des ennemis touchés de 30% pendant 6 secondes
Remède du sageSoigne 2155 Santé en 10 secondes
Ténacité du gladiateurRéduit les dégâts subis de 8% pendant 6 secondes
Tourment rémanentInflige 3590 dégâts de Magie* aux ennemis en 20 secondes.
Le type de dégâts dépend de l’inscription de focalisation choisie, par défaut les dégâts sont magiques.
Inscriptions « Affix ou Commentaire »
IconeNomEffet ajouté
AffaiblissementInflige Affaiblissement mineur aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts critiques infligés de 10%
Brutalité et SorcellerieVous confère Brutalité majeure et Sorcellerie majeure pendant 10 secondes, ce qui augment vos dégâts physiques et magiques de 20%
DéterminationVous confère Résolution mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 2974
ForceConfère Force mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques de 10%
Intellect et EnduranceConfère Intellect mineur et endurance mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente la récupération de magie et de vigueur de 15%
ProtectionConfère Protection mineure pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts subis de 5%
RuptureInflige Brèche mineure aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit la résistance physique et magique de 2974
Sauvagerie et prophétieConfère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente votre score de coups critiques magiques et physiques de 2629
Vol de magieInflige aux ennemis Vol de Magie mineur pendant 20 secondes, ce qui rend 168 Magie aux personnages qui les attaquent toutes les 1 seconde
VulnérabilitéAfflige les ennemis de Vulnérabilité mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 5%

Piétinement

Assaut
Transperce l’air d’un sifflement strident. Votre fidèle monture y répond avant de charger devant vous en piétinant tous vos adversaires en ligne droite. Cette compétence ne peut pas être réactivée tant que votre monture est en train d’attaquer.

Inscriptions « Focalisation »
InscriptionCompétence crééeEffet ajouté

Dégâts de Givre

Piétinement glaçant
Inflige 2876 dégâts de Givre à tous les ennemis

Dégâts de Maladie

Piétinement pestilentiel
Inflige 2876 dégâts de Maladie à tous les ennemis

Dégâts Magiques

Piétinement magique
Inflige 2876 dégâts de Magie à tous les ennemis

Dégâts Physiques

Piétinement tranchant
Inflige 2876 dégâts de Physique à tous les ennemis

Dissiper

Piétinement dissipant
Inflige 1438 dégâts de Physique à tous les ennemis. Supprime jusqu’à 1 effet de bouclier protecteur sur des joueurs ennemis

Etourdissement

Piétinement hébétant
Inflige 1438 dégâts de Physique à tous les ennemis et les étourdit pendant 3 secondes

Repoussement

Piétinement repoussant
Inflige 1438 dégâts de Physique à tous les ennemis et les repousse de 8 mètres

Trauma

Piétinement traumatique
Afflige tous les ennemis d’une absorption de soins de 1438 pendant 3 secondes
Inscriptions « Signature »
IconeNomEffet ajouté
Charge du cavalierAugmente les dégâts infligés par cette compétence à mesure qu’elle s’éloigne, de 20% toutes les 0.5 secondes
Frappe immobilisatriceImmobilise les ennemis pendant 3 secondes
Maîtrise de classeVoir Maîtrise de classe
Maîtrise de voyageurAjoute 30 secondes à la durée de votre effet de compétence passive Attaque continue. Ce effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 minute
Misère de l’assassinInflige aux ennemis les effets Foudroiement, Clivage et Saignement
Opportunisme du guerrierChaque ennemi touché augmente les dégâts infligés aux autres ennemis de 5% ce qui se cumule jusqu’à 20 fois
Ralentissement de chasseurVous laissez un champ de chausse-trappes pendant 10 secondes, qui infligent 45 dégâts de Physique par seconde et réduisent la vitesse de déplacement de l’ennemi de 50%
Rapidité du voleurLaisse une zone de vitesse pendant 10 seconde qui augmente la vitesse de déplacement de vos alliés et vous-même de 15%
Tourment rémanentInflige 2080 dégâts de Physique* aux ennemis en 20 secondes
Le type de dégâts dépend de l’inscription de focalisation choisie, par défaut les dégâts sont physiques.
Inscriptions « Affix ou Commentaire »
IconeNomEffet ajouté
Brutalité et SorcellerieVous confère Brutalité majeure et Sorcellerie majeure pendant 10 secondes, ce qui augment vos dégâts physiques et magiques de 20%
CouardiseInflige Couardise mineure aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts magiques et physiques de 215
DéfigurationInflige Estropiement mineur aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit la Santé maximale de 10%
DéséquilibreDéséquilibre les ennemis pendant 7 secondes
ExpéditionConfère Expédition majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30%
HéroïsmeConfère Héroïsme majeur, ce qui génère 3 ultimes toutes les 1.5 secondes
ProfanationInflige Profanation mineure aux ennemis, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs reçus par l’ennemis de 6% pendant 20 secondes
ProtectionConfère Protection majeure pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts subis de 10%
Sauvagerie et prophétieConfère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente votre score de coups critiques magiques et physiques de 2629
VulnérabilitéAfflige les ennemis de Vulnérabilité mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 5%

Les maitrises de classe

Templier Pendant 5 secondes, vous gagnez 1320 armure et 150 dégâts physiques et magiques. Si sol sacré est actif sur vous, ces valeurs augmentent de 50%.
Gardien Créez une zone de 8 mètres pendant 2 secondes, qui ralentit les ennemis de 70 % et les charme pendant 3 secondes à expiration. Si aucun ennemi n’a été charmé, vous récupérez 1 000 Magie et Vigueur.
Nécromancien Une fois toutes les 3 secondes, augmente votre Santé, votre Magie et votre Vigueur de 2 % pendant 10 secondes pour chaque cadavre à moins de 12 mètres, jusqu’à un maximum de 10. S’il n’y a aucun cadavre à proximité, crée un cadavre.
Sorcier Vous enchantez votre familier le plus proche pendant 5 secondes pour qu’il soigne un allié proche de 295 Santé chaque fois qu’il inflige des dégâts, jusqu’à une fois par seconde. Si vous n’avez pas de familier, vous infligez 665 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de vous.
Lame noireVous récupérez 333 Magie et Vigueur si votre cible possédait plus de 50 % de sa Santé. Augmente votre chance de coup critique de 10 % pendant 5 secondes si votre cible avait 50 % ou moins de sa Santé.
Chevalier-DragonPour chaque ennemi à moins de 8 mètres de vous, jusqu’à un maximum de 6, vous gagnez 50 dégâts physiques et magiques. De plus, vous réduisez les dégâts que vous subissez de 2 % plus 1 % par ennemi pendant 5 secondes.
Arcaniste Crée une interprétation.
Comment obtenir l’inscription Maitrise de classe ?

Pour pouvoir acheter l’inscription Maîtrise de classe sur tous vos personnages, vous devez débloquer le succès Une signature qui a la classe.

Une fois les 50 fragments d’inscription de signature obtenu, vous pourrez acheter l’inscription auprès de Firandil (Scholarium) sur tous vos personnages !

Le succès vous donne la liste des activités à faire pour en obtenir : « Vous trouverez ces fragments en récompense d’accomplissement de donjons, d’arènes, d’activités JcJ, d’Épreuves, de l’Archive infinie et de commandes de maître » – Voir le guide d’activité de Gold road pour quelques infos sur les fragments !

Succès

Apprenti d’Ulfsild

Apprenti d'Ulfsild

 
Gold Road >> Écriture
10
Apprenez les inscriptions proposées par le Corbeau et l'Indrik pendant les quêtes « La Deuixème Ère de l'Écroiture » et « L'Aile de l'Indrik.

 »
 
  • Inscription de focalisation : dégâts magiques
  • Inscription de focalisation : soins
  • Inscription de signature : tourment rémanent
  • Inscription de signature : remède du sage
  • Inscription de commentaire : brèche
  • Inscription de commentaire : résolution
  • Inscription de commentaire : déséquilibre
Maîtrise des inscriptions de commentaire

Maîtrise des inscriptions de commentaire

 
Gold Road >> Écriture
15
Apprenez toutes les inscriptions de signature indiquées ci-dessous. On trouve des inscriptions de focalisation à bien des endroits, mais avant tout dans les récompenses de quotidiennes d'événements de monde, de journalières de la cité impériale et de journalières des Indomptables. On en trouve aussi chez des marchands du Scholarium et de l'Archive infinie
 
  • Inscription de commentaire : berserk
  • Inscription de commentaire : friabilité
  • Inscription de commentaire : brutalité et sorcellerie
  • Inscription de commentaire : courage
  • Inscription de commentaire : couardise
  • Inscription de commentaire : profanation
  • Inscription de commentaire : renforcement
  • Inscription de commentaire : dynamisation
  • Inscription de commentaire : évitement
  • Inscription de commentaire : expédition
  • Inscription de commentaire : force
  • Inscription de commentaire : héroïsme
  • Inscription de commentaire : intelligence et endurance
  • Inscription de commentaire : interruption
  • Inscription de commentaire : vol de vie
  • Inscription de commentaire : vol de magie
  • Inscription de commentaire : mutilation
  • Inscription de commentaire : protection
  • Inscription de commentaire : sauvagerie et prophétie
  • Inscription de commentaire : incertitude
Maîtrise des inscriptions de signature

Maîtrise des inscriptions de signature

 
Gold Road >> Écriture
15
Apprenez toutes les inscriptions de signature indiquées ci-dessous. On trouve des inscriptions de focalisation à bien des endroits, mais avant tout dans les récompenses de quotidiennes de boss sauvages, dans la récompense des journalières de Cyrodiil et de la quête journalière de la guilde des guerriers. On en trouve aussi chez des marchands du Scholarium et de l'Archive infinie
 
  • Inscription de signature : parade d'escrimeur
  • Inscription de signature : charge du cavalier
  • Inscription de signature : impact croissant
  • Inscription de signature : ténacité du gladiateur
  • Inscription de signature : défense du mage de guerre
  • Inscription de signature : défi du croisé
  • Inscription de signature : soif aspirante
  • Inscription de signature : frappe immobilisatrice
  • Inscription de signature : rapidité du voleur
  • Inscription de signature : maîtrise du voyageur
  • Inscription de signature : valeur du chevalier
  • Inscription de signature : cruauté de l'anachorète
  • Inscription de signature : puissance de l'anachorète
  • Inscription de signature : misère de l'assassin
Maîtrise des inscriptions de focalisation

Maîtrise des inscriptions de focalisation

 
Gold Road >> Écriture
15
Apprenez toutes les inscriptions de focalisation indiquées ci-dessous. On trouve des inscriptions de focalisation à bien des endroits, mais avant tout dans les récompenses de quotidiennes d'antre, dans les Récompenses des dignes JcJ, et dans les récompenses de quêtes journalières de la guilde des mages. On en trouve aussi chez des marchands du Scholarium et de l'Archive infinie
 
  • Inscription de focalisation : dégâts de saignement
  • Inscription de focalisation : dégâts de maladie
  • Inscription de focalisation : dissipation
  • Inscription de focalisation : dégâts de flammes
  • Inscription de focalisation : dégâts de givre
  • Inscription de focalisation : génération d'Ultimes
  • Inscription de focalisation : immobilisation
  • Inscription de focalisation : repoussement
  • Inscription de focalisation : absorption
  • Inscription de focalisation : cible multiple
  • Inscription de focalisation : dégâts de poison
  • Inscription de focalisation : traction
  • Inscription de focalisation : restauration de ressources
  • Inscription de focalisation : dégâts de foudre
  • Inscription de focalisation : provocation
  • Inscription de focalisation : traumatisme
Cadeaux de l’archimage

Cadeaux de l'archimagistère

 
Gold Road >> Écriture
15
Apprenez chaque inscription indiquée ci-dessous en les cherchant dans les maisons de guilde des mages de Tamriel
 
  • Inscription de focalisation : dégâts physiques
  • Inscription de focalisation : étourdissement
  • Inscription de focalisation : bouclier protecteur
  • Inscription de signature : ralentissement du chasseur
  • Inscription de signature : résurgence du druide
  • Inscription de signature : opportunisme du guerrier
  • Inscription de commentaire : vitalité
  • Inscription de commentaire : mutilation
  • Inscription de commentaire : vulnérabilité
 
Récompenses
Style de compétence  : Entropie, jaune vif
Une signature qui a la classe

Une signature qui a la classe

 
Gold Road >> Écriture
15
Obtenez et utilisez 50 fragments d'inscription de signature : maîtrise de classe. Cette inscription de signature peut s'acheter auprès du chroniqueur Firandil au Schoarlium. Vous trouverez ces fragments en récompense d'accomplissement de donjons, d'arènes, d'activités JcJ, d'Épreuves, de l'Archive infinie et de commandes de maître
 
  • Fragment d'inscription de classe
 
Récompenses
Style de compétence  : Fendoir, rouge sienne
La plume est plus forte que l’épée

La plume est plus forte que l'épée

 
Gold Road >> Écriture
50
Accomplissez tous les succès indiqués ci-dessous en cherchant à apprendre toutes les inscriptions de focalisation, de signature et de commentaire proposées pendant la première expédition au Scholarium
 
  • Une signature qui a la classe
  • Cadeaux de l'archimagistère
  • Maîtrise des inscriptions de focalisation
  • Maîtrise des inscriptions de signature
  • Maîtrise des inscriptions de commentaire
 
Récompenses
Style de compétence  : Mur élémentaire, violet
Teinture : Scholarium céruléen
Manipulation d’âme

Manipulation d'âme

 
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire de Manipulation d'âme
 
  • Compétence créée : Manipulation d'âme
Piétinement

Piétinement

 
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire de Piétinement
 
  • Compétence créée : piétinement
Explosion d’âme

Explosion d'âme

 
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire d'Explosion d'âme
 
  • Compétence créée : Détonnation d'âme
Porteur de torche

Porteur de torche

 
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire de Porteur de torche
 
  • Compétence créée : Porteur de torche
Urgence d’Ulfsild

Secours d'Ulfsild

 
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire de Secours d'Ulfsild
 
  • Compétence créée : secours d'Ulfsild
Lien du soigneur

Lien du soigneur

 
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire de Lien du soigneur
 
  • Compétence créée : Lien du soigneur
Explosion élémentaire

Explosion élémentaire

 
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire d'Explosion élémenaire
 
  • Compétence créée : Explosion élémentaire
Brisure

Brisure

 
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire de Percussion
 
  • Compétence créée : brisure
Lancer de bouclier

Lancer de bouclier

 
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire de Lancer de bouclier
 
  • Compétence créée : lancer de bouclier
Couteau mobile

Couteau mobile

 
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire de Couteau mobile
 
  • Compétence créée : dague guidée
Chambre forte

Chambre forte

 
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire de Franchissement
 
  • Compétence créée : franchissement
Doigts tachés d’encre

Doigts tachés d'encre

 
Gold Road >> Écriture
5
Créez votre première compétence d'Écriture
 
  • Écrire la première compétence
Belle bibliothèque

Apprenti d'Ulfsild

 
Gold Road >> Écriture
10
Apprenez les inscriptions proposées par le Corbeau et l'Indrik pendant les quêtes « La Deuixème Ère de l'Écroiture » et « L'Aile de l'Indrik.

 »
 
  • Inscription de focalisation : dégâts magiques
  • Inscription de focalisation : soins
  • Inscription de signature : tourment rémanent
  • Inscription de signature : remède du sage
  • Inscription de commentaire : brèche
  • Inscription de commentaire : résolution
  • Inscription de commentaire : déséquilibre
Acquéreur d’encres

Acquéreur d'encres

 
Gold Road >> Écriture
5
Pillez ou gagnez en récompense de quête 5 doses d'encre lumineuse utilisée en Écriture. Après avoir débloqué le sceau de la Sommité Indrik, vous trouverez de l'encre lumineuse, rarement, en pillant des ennemis vaincus. Une fois débloqué le sceau de la Sommité Netch, vous trouverez de l'encre lumineuse, rarement, dans les gisements de matières premières
 
  • Obtenir 5 encres
Accumulateur d’encres

Accumulateur d'encres

 
Gold Road >> Écriture
10
Pillez ou gagnez en récompense de quête 50 doses d'encre lumineuse utilisée en Écriture. Après avoir débloqué le sceau de la Sommité Indrik, vous trouverez de l'encre lumineuse, rarement, en pillant des ennemis vaincus. Une fois débloqué le sceau de la Sommité Netch, vous trouverez de l'encre lumineuse, rarement, dans les gisements de matières premières
 
  • Obtenir 50 encres
 
Récompenses
Style de compétence  : Onde de force, noir onyx
Collection d’encres

Collection d'encres

 
Gold Road >> Écriture
15
Pillez ou gagnez en récompense de quête 500 doses d'encre lumineuse utilisée en Écriture. Après avoir débloqué le sceau de la Sommité Indrik, vous trouverez de l'encre lumineuse, rarement, en pillant des ennemis vaincus. Une fois débloqué le sceau de la Sommité Netch, vous trouverez de l'encre lumineuse, rarement, dans les gisements de matières premières
 
  • Obtenir 500 encres
La patrouille d’une vie

La patrouille d'une vie

 
Gold Road >> Écriture
10
Terminez la quête d'Écriture « La deuxième Ère de l'Écriture.

 »
 
  • La deuxième Ère de l'Écriture
La responsabilité du pouvoir

La responsabilité du pouvoir

 
Gold Road >> Écriture
10
Terminez la quête d'Écriture « L'Aile de l'Indrik.

 »
 
  • L'Aile de l'Indrik
Restez flottant, restez joyeux

Restez flottant, restez joyeux

 
Gold Road >> Écriture
10
Terminez la quête d'Écriture « L'Aile du Netch.

 »
 
  • L'Aile du Netch
Chevalier à plumes, voleur à poils

Chevalier à plumes, voleur à poils

 
Gold Road >> Écriture
10
Terminez la quête d'Écriture « L'Aile du Griffon.

 »
 
  • L'Aile du Griffon
Quelle casse-tête

Quelle casse-tête

 
Gold Road >> Écriture
10
Terminez la quête d'Écriture « L'Aile du Dragon.

 »
 
  • L'Aile du Dragon
Derrière la porte verrouillée

Derrière la porte verrouillée

 
Gold Road >> Écriture
10
Terminez la dernière quête de la suite de quêtes de l'Écriture
 
  • Quête d'Écriture finale
Maître d’écriture

Maître d'écriture

 
Gold Road >> Écriture
50
Créez une compétence d'Écriture avec chaque grimoire indiqué ci-dessous
 
  • Chambre forte
  • Couteau mobile
  • Lancer de bouclier
  • Brisure
  • Explosion élémentaire
  • Lien du soigneur
  • Secours d'Ulfsild
  • Porteur de torche
  • Explosion d'âme
  • Piétinement
  • Manipulation d'âme
Héritier du Scholarium

Héritier du Scholarium

 
Gold Road >> Écriture
50
Terminer toutes les quêtes de la ligne de compétence d'Écriture et la restauration du Scholarium
 
  • La deuxième Ère de l'Écriture
  • L'Aile de l'Indrik
  • L'Aile du Netch
  • L'Aile du Griffon
  • L'Aile du Dragon
  • Derrière la porte verrouillée
 
Titre : Héritier

Foire aux questions

Comment débloquer l’écriture ?

L’écriture se débloque en faisant les quêtes liées au Scholarium. Vous devrez posséder Gold road pour accéder à Skingrad.
Le PNJ se trouve devant la guilde des mage de la ville.

Vous devrez faire la quête d’introduction sur chaque personnage. En revanche, les quêtes suivantes ne sont pas obligatoires sur tous vos personnages puisque les sceaux qui sont débloquée font partie de la collection (au même titre que les souvenirs de compagnon).

Les grimoires sont-ils liés au compte ?

Non, lorsque vous achetez un Grimoire, celui-ci porte la mention « lié au personnage » . Les grimoires doivent être achetés et appris sur chaque personnage ! Les grimoires sont disponibles à l’achat en pièces d’or au Scholarium.

Les inscriptions sont-elles liées au compte ?

Oui, les inscriptions sont liées au compte, vous pourrez donc les déplacer en banque et les apprendre sur le personnage qui vous intéresse ! Vous devrez les apprendre sur chaque personnage qui créera des sorts puisqu’un personnage ne peut pas créer de sorts pour un autre !

Comme les inscriptions sont liées, vous ne pourrez pas les vendre ou les échanger !

Comment trouver des inscriptions ?

Les inscriptions peuvent se trouver dans les guildes des mages de certaines villes de base du jeu. Celles-ci sont fixes : vous les trouvez une fois par personnage.

Les autres seront trouvables en récompenses de quêtes répétables (world boss, antre, pvp …)
Enfin un assortiment d’inscriptions pourront s’acheter auprès du marchand du scholarium et celui de l’archive infinie.

Vous pouvez, comme pour les pistes d’antiquité en trouver sans avoir le chapitre.

Comment écrire de nouveaux sorts ?

Il faudra faire la quête d’introduction à l’écriture afin d’avoir accès au Scholarium. Seul le scholarium possède un autel d’écriture.

A l’autel, vous combinez un grimoire et 3 inscriptions afin de créer un tout nouveau sort ! Celui-ci coutera de l’encre lumineuse.

Comment avoir de l’encre lumineuse ?

Vous obtiendrez de l’encre en faisant les quêtes de l’écriture, en ramassant de nœuds de ressources dans le monde (sceau requis) et aussi en tuant des ennemis. Attendez-vous à devoir farmer un peu car le taux d’apparition de l’encre est assez bas !

Ressources

Tracker les inscriptions par personnage ?

Sur PC

Il existe un addon sur PC afin de vous y aider ! Il ne nécessite aucun réglage et est disponible sur Minion ! Il s’agit de Script Tracker.

Sur consoles

Si vous êtes sur console, il n’existe aucune liste précise pour vous aider à savoir quelles inscriptions sont apprises sur quel personnage ! Je vous propose donc un document que vous pourrez copier – coller afin de noter vous-mêmes les inscriptions que vous connaissez !!

Voici le lien du document en question :

Tracker les inscriptions par personnage

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
La copie, même partielle, est interdite ! Merci de respecter mon travail !