Guide général sur l’Écriture
Guide sur le nouveau système de spellcrafting de TESO : L’Ecriture ! Combinez différents effets pour vous créer des sorts sur-mesure !
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Guide sur le nouveau système de spellcrafting de TESO : L’Ecriture ! Combinez différents effets pour vous créer des sorts sur-mesure !
Mis à jour le : 17/10/2024
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L’Ecriture c’est le nouveau système de TESO pour fabriquer ses propres sorts ! Beaucoup d’entre vous l’appelle « Spellcrafting » et fait référence à la création de sorts que l’on pouvait trouver dans Oblivion ! Dans TESO, ce système s’appelle Ecriture en français et Scribing en anglais !
Pour créer vos propres sorts vous aurez besoin de :
Chaque grimoire est en fait une toute nouvelle compétence qu’il sera possible de modifier avec des inscriptions pour personnaliser l’effet de cette dernière !
Vous pourrez mélanger 3 effets pour obtenir une nouvelle compétence !
(*) Si vous ne savez pas comment rejoindre le Weald occidental, vous devriez avoir un oratoire débloqué / Si ce n’est pas le cas, vous pouvez passer par la Côte d’or ou la Marche de la camarde et rejoindre la capitale à cheval ! Vous verrez qu’une nouvelle route s’est débloquée !
Pour commencer à créer vos propres sorts, vous devez d’abord vous rendre à Skingrad, la capitale de la nouvelle zone du jeu à savoir le Weald occidental* !
Rendez-vous à la guilde des mages de la ville et parlez à Irnard Rirnil, cela démarrera la quête La deuxième ère de l’Ecriture.
Le scholarium est un lieu à part sur votre carte ! La zone fait partie d’Eyévéa.
Le scholarium est dédié à l’écriture des sorts !
Vous pourrez vous y rendre après avoir fait la quête d’introduction « La Deuxième ère de l’écriture » .
Une fois la première quête accomplie, vous pourrez voir un oratoire sur votre carte de Tamriel ainsi qu’une nouvelle icone sur la carte d’Eyévéa :
Après la quête d’introduction, vous pouvez enfin interagir avec l’autel d’écriture dans le Scholarium !
Le premier panneau se présente comme suit :
Vous devrez combiner différents éléments pour créer votre tout nouveau sort :
Tant que vous n’avez pas validé votre écriture vous pouvez revenir dessus et changer les inscriptions que vous voulez y mettre sans rien débourser ! Une fois que vous êtes sûr de vous, appuyer sur R (scribe) pour créer le sort !
Et voilà votre premier sort est créé ! Vous pouvez le retrouver dans la ligne de compétence du Grimoire choisi !
Pour cet exemple, j’ai pris le Grimoire du bâton de destruction, j’ai donc une nouvelle compétence dans les bâtons de destruction :
Les grimoires peuvent être achetés auprès du marchand Firandil dans le Scholarium.
Prérequis pour voir la boutique :
La boutique de ce marchand s’active après avoir rendu la première quête « La deuxième ère de l’Ecriture » !
Sachez que les Grimoires de la magie des âmes sont obtenus grâce aux quêtes de l’Ecriture !
– Manipulation d’âme s’obtient pendant « La deuxième ère de l’Ecriture »
– Explosion d’âme s’obtient en récompense de fin de quête « L’aile du corbeau »
Il est possible de récupérer les inscriptions de différentes manières dans le jeu :
Vous trouverez avec 100% de chance, une inscription chaque jour dans le premier conteneur de récompenses pour chacune des activités suivantes (valable pour le compte) :
❗ Vous pourrez donc avoir à coup sûr 9 inscriptions par jour pour votre compte !
Sans compter l’inscription reçue par courrier (1 fois par jour et par personnage) pour chaque premier donjon aléatoire fait !
Ensuite le conteneur de récompense des quêtes aura seulement 25% de chance de contenir une nouvelle inscription.
Sources.
Requiert les sceaux du Dragon / Netch / Griffon
Vendues entre 2 000 et 8000 fortunes d’archive, les inscriptions proposées vont changer chaque semaine ! Pensez à bien visiter la boutique de Ool chaque semaine !
Comment se rendre dans l’Archive infinie ?
Consultez votre carte, l’archive se trouve en Apocrypha ! Inutile de posséder Necrom, l’archive est accessible gratuitement !
Changement des objets proposés à la vente tous les mardis à 16h (heure de Paris) !
Requiert les sceaux du Dragon / Netch / Griffon
Les inscriptions proposées par Firandil vont changer chaque semaine ! Les inscriptions proposées valent entre 5 000 et 20 000 .
Comment se rendre au Scholarium ?
Une fois les quêtes de l’Écriture commencées, vous avez accès au Scholarium à tout moment ! Faites bien la quête L’aile de l’Indrik au moins une fois sur votre compte pour voir Firandil !
Changement des objets proposés à la vente tous les mardis à 16h (heure de Paris) !
Requiert le sceau du Dragon
Vous trouverez des inscriptions dans 9 guildes des Mages des zones de base de Tamriel.
Une fois toutes les inscriptions des guildes des mages apprises vous recevrez le succès suivant :
Cadeaux de l’archimage | Cadeaux de l'archimagistère
Gold Road >> Écriture
15
Apprenez chaque inscription indiquée ci-dessous en les cherchant dans les maisons de guilde des mages de Tamriel
Récompenses
Style de compétence : Entropie, jaune vif |
Chaque jour, vous recevrez dans le courrier de récompense du donjon aléatoire, une inscription de commentaire que vous n’avez pas !
Attention, cela est limité à une inscription par personnage et par jour !
L’encre lumineuse est la ressource qui va vous servir à créer et modifier vos sorts à l’autel d’Ecriture.
Vous pourrez en obtenir de différentes façons !
Pour bénéficier de toutes les améliorations liées à l’Ecriture, vous pourrez faire 6 quêtes :
Voici tous les grimoires qu’il est possible de rassembler pour faire vos propres sorts. Chaque grimoire est en fait une nouvelle compétence qui va s’ajouter à la ligne de compétences dont il dépend ! Chaque grimoire décrit le comportement de la compétence et quelques infos de base (cout, distance d’action, cible …). Ces infos seront modifiées grâce aux inscriptions.
Voici tous les détails :
Brisure Armes à deux mains | Durée d’incantation 0.6 s Cible – Rayon 8 m Durée – Coût – Vous traînez votre arme au sol pour provoquer un impact en cône devant vous. | |
Franchissement Arc | Durée d’incantation Instantané Cible Zone Rayon 6 m Durée – Coût – Lance une détonation à vos pieds en sautant en arrière de 15 mètres. Relancer la compétence en moins de 4 secondes augmente le coût de 33% | |
Couteau mobile Deux armes | Durée d’incantation Instantané Cible Ennemi Portée 15 m Coût 3780 – Fait tournoyer et lance une dague enchantée sur un ennemi. Elle vous revient ensuite après un court délai, et frappe des ennemis supplémentaires sur sa trajectoire | |
Explosion élémentaire Bâton de destruction | Durée d’incantation : 2 s Cible Sol Portée 28 m Rayon 10 m Coût 3780 Magie Canalisez le pouvoir de votre bâton pour lancer un éclair de magie explosive qui provoquera une explosion élémentaire à l’endroit ciblé. | |
Lancer de bouclier Une main et bouclier | Durée d’incantation Instantané Cible Ennemi Portée ? m Coût – Projette votre bouclier sur un ennemi et le bouclier revient dans votre main. | |
Lien du soigneur Bâton de rétablissement | Durée d’incantation Instantané Portée 20 m Durée 12 s Coût 4050Magie Ancrez-vous à un allié, ce qui manifeste un lien de vie entre vous deux. | |
Explosion d’âme Magies des âmes | Durée d’incantation Instantané Cible Zone Rayon 8 m Durée – Coût – Déchaîne une puissante explosion de magie des âmes autour de vous. | |
Manipulation d’âme Magies des âmes | Durée d’incantation Instantané Cible – Portée ? m Rayon ? m Durée – Coût – Lance une détonation concentrée de magie des âmes sur la cible. | |
Porteur de torche Guilde des guerriers | Durée d’incantation 2 s Cible Cône Rayon 8 m Coût ? Vigueur Invoquez une torche imprégnée et balayez la zone devant vous trois fois avec son pouvoir | |
Secours d’Ulfsild Guilde des mages | Durée d’incantation Instantané Cible Vous-même Durée 24 s Coût 3510 Magie Vous imprègne des runes magiques d’Ulfsild. Ces runes se déclenchent lorsque vous lancez une compétence avec un coût, ce qui provoque une explosion de magie autour de vous | |
Piétinement Assaut | Durée d’incantation 1.5 s Cible Zone Rayon 5 m Durée 2 s Coût – Transperce l’air d’un sifflement strident. Votre fidèle monture y répond avant de charger devant vous en piétinant tous vos adversaires en ligne droite. Cette compétence ne peut pas être réactivée tant que votre monture est en train d’attaquer. | |
Porte-Bannière Soutien | Durée d’incantation Instantané Cible Zone Rayon 8 m Vous apportez une bannière pour inspirer tout votre groupe Disponible dès la MAJ 44 |
Il existe 3 types d’inscription : focalisation, signature et commentaire. Toutes ces inscriptions sont des effets qui vont s’ajouter aux grimoires afin de personnaliser un sort.
Voici une image qui récapitule toutes les inscriptions qui existent :
Note
Les montants des dégâts et des soins vont dépendre de votre build ! Il ne sera donc pas rare que vous trouviez des montants bien supérieurs à la description que je fournis sur ce guide !
Les montants sont donnés avec un personnage de niveau 50 sans bonus de nourriture, ni points de champions activés ou armures !
Les inscriptions sont données pour chaque grimoire.
Soutien
Vous apportez une bannière pour inspirer tout votre groupe
Inscription | Compétence créée | Effet ajouté |
---|---|---|
Absorption | Bannière fortificatrice | Réduit les dégâts que subissent ses membres de 6% Réduit votre récupération de Santé, Magie, Vigueur de 33% |
Cible multiple | Bannière éclatante | Augmente les dégâts que ses membres infligent avec des attaques à effets de zone de 6% Réduit votre récupération de Santé, Magie, Vigueur de 33% |
Dégâts de Flammes | Bannière embrasée | Augmente les dégâts que ses membres infligent avec des effets sur la durée Réduit votre récupération de Santé, Magie, Vigueur de 33% |
Dégâts de Foudre | Bannière choquante | Augmente les dégâts directs de tous ses membres de 6% Réduit votre récupération de Santé, Magie, Vigueur de 33% |
Dégâts Magiques | Bannière magique | Augmente les dégâts de Magie de tous ses membres de 6% Réduit votre récupération de Santé, Magie, Vigueur de 33% |
Dégâts Physiques | Bannière clivante | Augmente les dégâts martiaux de tous ses membres de 6% Réduit votre récupération de Santé, Magie, Vigueur de 33% |
Immobiliser | Bannière d’entrave | Vous vous purifiez de tout ralentissement ou effet d’immobilisation, et y êtes immunisé(e) tant que la bannière est active Réduit votre récupération de Santé, Magie, Vigueur de 33% |
Rétablissement de ressources | Bannière de rétablissement | Réduit le coût des compétences non-Ultimes lancées par ses membres de 8% Réduit votre récupération de Santé, Magie, Vigueur de 33% |
Icone | Nom | Effet ajouté |
---|---|---|
Charge du cavalier | Augmente vos dégâts physiques et magiques jusqu’à 6 par tranche de 1% de vitesse de déplacement supplémentaire, jusqu’à un maximum de 450 | |
Défense du mage de guerre | Confère un bouclier protecteur toutes les 3 secondes pendant 3 secondes qui absorbe jusqu’à 986 points de dégâts | |
Défi du croisé | Réduit l’efficacité des effet de ralentissement négatifs de 30% | |
Maîtrise de classe | Voir Maîtrise de classe | |
Maîtrise de voyageur | Vous comptez comme étant dans une zone JcJ pour la résurrection en combat, ce qui diminue le temps nécessaire pour ranimer un autre joueur | |
Rapidité du voleur | Réduit le coût du sprint de 22% | |
Remède du sage | Soigne 895 Santé toutes les 2 secondes | |
Résurgence du druide | Augmente la récupération de Santé, Magie et Vigueur des autres membres du groupe de 139 |
Icone | Nom | Effet ajouté |
---|---|---|
Berserk | Confère Berserk mineur ce qui augmente les dégâts infligés de 5% | |
Brutalité et Sorcellerie | Confère Brutalité majeure et Sorcellerie majeure ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20% | |
Courage | Confère Courage mineur ce qui augmente les dégâts des armes et des sorts de 215 | |
Détermination | Confère Résolution mineure ce qui augmente votre résistance physique et magique de 2974 | |
Héroïsme | Confère Héroïsme mineur ce qui génère 1 ultime toutes les 1.5 secondes | |
Intellect et endurance | Confère Intellect mineur et endurance mineure ce qui augmente la récupération de magie et de vigueur de 15% | |
Protection | Confère Protection mineure ce qui réduit les dégâts subis de 5% | |
Sauvagerie et prophétie | Confère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure ce qui augmente votre score de coups magique et physiques critiques de 2629 |
Armes à deux mains
Vous traînez votre arme au sol pour provoquer un impact en cône devant vous.
Inscription | Compétence créée | Effet ajouté |
---|---|---|
Bouclier protecteur | Brisure protectrice | Confère à vos alliés et vous un bouclier protecteur qui absorbe 3006 points de dégâts pendant 6 secondes. Les inscriptions de signature et de commentaire s’appliquent à vous et à vos alliés. |
Dégâts de Poison | Choc venimeux | Inflige 2004 dégâts de Poison aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous. |
Dégâts de Saignement | Percussion sanglante | Inflige 2004 dégâts de Saignement aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous. |
Dégâts Magiques | Brisure magique | Inflige 2004 dégâts de Magie aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous. |
Dégâts Physiques | Brisure tranchante | Inflige 2004 dégâts de Physique aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire ne s’appliquent pas à vous. |
Etourdissement | Heurt hébétant | Inflige 1001 dégâts de Physique aux ennemis et les effraie pendant 3 secondes. Les inscriptions de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous. |
Provocation | Heurt provocateur | Inflige 1001 dégâts de Physique aux ennemis et provoque le premier ennemi touché pour qu’il vous attaque pendant 15 secondes. Les inscriptions de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous. |
Repoussement | Heurt repoussant | Inflige 1001 dégâts de Physique aux ennemis, les repousse de 8 mètres et les étourdit pendant 1.8 secondes. Les inscriptions de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous. |
Soins | Brisure de soin | Vous soigne, vos alliés et vous, de 3006 points de Santé. Les inscriptions de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous. |
Icone | Nom | Effet ajouté |
---|---|---|
Défi du croisé | Supprime les effet de ralentissement et d’immobilisation, et vous y immunise pendant 4 secondes | |
Frappe immobilisatrice | Immobilise les ennemis pendant 3 secondes | |
Maîtrise de classe | Voir Maîtrise de classe | |
Maîtrise de voyageur | Vous confère le bonus de la compétence passive Suivi. | |
Parade de l’escrimeur | Dévie la prochaine attaque de dégâts directs dirigée contre vous en moins de 3 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 secondes. | |
Remède du sage | Soigne 1790 Santé en 10 secondes | |
Résurgence du druide | Rend 1200 Vigueur en 10 secondes | |
Soif absorbante | Vous soigne de 35% des dégâts infligés | |
Tourment rémanent | Inflige 2980 dégâts de Physique* aux ennemis en 20 secondes * Le type de dégâts changent en fonction de l’inscription de focalisation prise – Par défaut, ce sont des dégâts physiques. |
Icone | Nom | Effet ajouté |
---|---|---|
Berserk | Confère Berserk mineur pendant 20 secondes ce qui augmente les dégâts infligés de 5% | |
Brutalité et Sorcellerie | Vous confère Brutalité majeure et Sorcellerie majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20% | |
Défiguration | Inflige Estropiement mineur aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit la Santé maximale de 10% | |
Expédition | Confère Expédition mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 15% | |
Force | Confère Force mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques de 10% | |
Interruption | Interrompt les ennemis qui lancent un sort | |
Mutilation | Inflige Mutilation mineure aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts infligés de 5% | |
Rupture | Inflige Brèche mineure aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit la résistance physique et magique de 2974 | |
Sauvagerie et prophétie | Confère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente votre score de coups critiques magiques et physiques de 2629 | |
Vitalité | Confère Vitalité mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les soins reçus de 6% |
Arc
Lance une détonation à vos pieds en sautant en arrière de 15 mètres.
Inscription | Compétence créée | Effet ajouté |
---|---|---|
Dégâts de Flammes | Franchissement ardent | Inflige 1742 dégâts de Feu aux ennemis. Les inscriptions de signatures et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous |
Dégâts de Maladie | Franchissement pestilentiel | Inflige 1742 dégâts de Maladie aux ennemis. Les inscriptions de signatures et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous |
Dégâts de Poison | Franchissement venimeux | Inflige 1742 dégâts de Poison aux ennemis. Les inscriptions de signatures et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous |
Dégâts de Saignement | Franchissement sanglant | Inflige 1742 dégâts de Saignement aux ennemis. Les inscriptions de signatures et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous |
Dégâts Physiques | Franchissement tranchant | Inflige 1742 dégâts de Physique aux ennemis. Les inscriptions de signatures et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous |
Immobiliser | Franchissement entravant | Inflige 870 dégâts de Physique aux ennemis et les immobilise pendant 3 secondes. Les inscriptions de signatures et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous |
Provocation | Franchissement de provocation | Inflige 870 dégâts de Physique aux ennemis et les provoquent pour qu’ils n’attaquent que vous pendant 15 secondes. Les inscriptions de signatures et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous |
Soins | Franchissement de soins | Vous soigne, vos alliés et vous, de 2614 points de Santé. Les inscriptions de signatures et de commentaire s’appliquent à vous et à vos alliés |
Icone | Nome | Effet ajouté |
---|---|---|
Défi du croisé | Supprime jusqu’à 3 effets de ralentissement ou d’immobilisation | |
Maîtrise de classe | Voir Maîtrise de classe | |
Maîtrise de voyageur | Vous confère le bonus de la compétence passive Œil de Faucon | |
Ralentissement de chasseur | Réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 40% pendant 5 secondes | |
Rapidité du voleur | Supprime une charge de la pénalité du coût du roulé boulé et réduit les dégâts de chute que vous subissez de 15% pendant 20 secondes | |
Remède du sage | Soigne 1790 Santé en 10 secondes | |
Résurgence du druide | Rend 1200 Vigueur en 10 secondes | |
Tourment rémanent | Inflige 2980 dégâts de Physique* au ennemis en 20 secondes * Le type de dégâts changent en fonction de l’inscription de focalisation prise – Par défaut, ce sont des dégâts physiques. |
Icone | Nom | Effet ajouté |
---|---|---|
Berserk | Confère Berserk mineur pendant 20 secondes ce qui augmente les dégâts infligés de 5% | |
Brutalité et Sorcellerie | Vous confère Brutalité et Sorcellerie majeures pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20% | |
Déséquilibre | Déséquilibre les ennemis pendant 7 secondes | |
Esquive | Confère Evitement majeur pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts des attaques à effets de zone de 20% | |
Expédition | Confère Expédition mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 15% | |
Force | Confère Force mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques de 10% | |
Intellect et endurance | Confère Intellect mineur et endurance mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente la récupération de magie et de vigueur de 15% | |
Mutilation | Inflige Mutilation mineure aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts infligés de 5% | |
Sauvagerie et prophétie | Confère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente votre score de coups critiques magiques et physiques de 2629 | |
Vol de vie | Inflige aux ennemis Vol de vie mineur pendant 20 secondes, ce qui soigne les personnages qui les attaquent de 600 santé toutes les 1 seconde | |
Vulnérabilité | Afflige les ennemis de Vulnérabilité mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 5% |
Deux armes
Fait tournoyer et lance une dague enchantée sur un ennemi. Elle vous revient ensuite après un court délai, et frappe des ennemis supplémentaires sur sa trajectoire.
Inscription | Compétence créée | Effet ajouté |
---|---|---|
Attraction | Couteau entravant | Inflige 928 dégâts de Physique à une cible et l’attire, ainsi que les ennemis entre elle et vous au retour |
Cible multiple | Couteau brisant | Inflige 928 dégâts de Physique à une cible et 1393 dégâts de Physiques aux ennemis autour d’elle |
Dégâts de Givre | Couteau glaçant | Inflige 928 dégâts de Givre à une cible et 1393 dégâts de Givre aux ennemis entre lui et vous au retour |
Dégâts de Poison | Couteau venimeux | Inflige 928 dégâts de Poison à une cible et 1393 dégâts de Poison aux ennemis entre lui et vous au retour |
Dégâts de Saignement | Couteau ensanglanté | Inflige 928 dégâts de Saignement à une cible et 1393 dégâts de saignement aux ennemis entre lui et vous au retour |
Dégâts Magiques | Couteau magique | Inflige 928 dégâts de Magie à une cible et 1393 dégâts de Magie aux ennemis entre lui et vous au retour |
Dégâts Physiques | Couteau tranchant | Inflige 928 dégâts de Physique à une cible et 1393 dégâts de Physique aux ennemis entre lui et vous au retour |
Etourdissement | Couteau hébétant | Inflige 928 dégâts de Physique à une cible et l’étourdit, ainsi que les ennemis entre elle et vous, pendant 3 secondes, au retour |
Icone | Nom | Effet ajouté |
---|---|---|
Défense du mage de guerre | Vous confère un bouclier protecteur qui absorbe 1798 points de dégâts pendant 6 secondes | |
Maîtrise de classe | Voir Maîtrise de classe | |
Maîtrise de voyageur | Les ennemis touchés sont susceptibles à votre compétence passive Ruffian pendant 6 secondes | |
Misère de l’assassin | Augmente les chances d’appliquer des effets aux ennemis de 100% pendant 10 secondes | |
Opportunisme du guerrier | Les ennemis touchés subissent 8% de dégâts martiaux supplémentaires pendant 5 secondes | |
Parade de l’escrimeur | Dévie la prochaine attaque à dégâts directs utilisée contre vous en moins de 3 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 secondes | |
Ralentissement de chasseur | Réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 4 secondes | |
Soif absorbante | Vous soigne de 25% des dégâts infligés | |
Tourment rémanent | Inflige 2380 dégâts de Physique* au ennemis en 20 secondes * Le type de dégâts changent en fonction de l’inscription de focalisation prise – Par défaut, ce sont des dégâts physiques. |
Icone | Nom | Effet ajouté |
---|---|---|
Berserk | Confère Berserk mineur pendant 20 secondes ce qui augmente les dégâts infligés de 5% | |
Brutalité et Sorcellerie | Vous confère Brutalité majeures et Sorcellerie majeures pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20% | |
Déséquilibre | Déséquilibre les ennemis pendant 7 secondes | |
Expédition | Confère Expédition mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 15% | |
Force | Confère Force mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques de 10% | |
Incertitude | Inflige aux ennemis Incertitude mineure pendant 20 secondes, ce qui réduit leur score de critique physique et magique de 1320 | |
Mutilation | Inflige Mutilation mineure aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts infligés de 5% | |
Sauvagerie et Prophétie | Confère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente votre score de coups critiques magiques et physiques de 2629 | |
Vol de vie | Inflige aux ennemis Vol de vie mineur pendant 20 secondes, ce qui soigne les personnages qui les attaquent de 600 santé toutes les 1 seconde | |
Vulnérabilité | Afflige les ennemis de Vulnérabilité mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 5% |
Bâton de destruction
Canalisez le pouvoir de votre bâton pour lancer un éclair de magie explosive qui provoquera une explosion élémentaire à l’endroit ciblé.
Inscription | Compétence créée | Effet ajouté |
---|---|---|
Dégâts de Flammes | Explosion ardente | Inflige 4009 dégâts de Feu aux ennemis |
Dégâts de Foudre | Explosion de foudre | Inflige 4009 dégâts de Foudre aux ennemis |
Dégâts de Givre | Explosion glaçante | Inflige 4009 dégâts de Givre aux ennemis |
Dégâts Magiques | Explosion magique | Inflige 4009 dégâts de Magie aux ennemis |
Dégâts Physiques | Explosion clivante | Inflige 4009 dégâts de Physique aux ennemis |
Dissiper | Explosion dissipatrice | Supprime jusqu’à 3 compétences à effets de zone ennemies |
Etourdissement | Explosion hébétante | Etourdit les ennemis pendant 5 secondes |
Repoussement | Explosion repoussante | Renverse les ennemis à 10 mètres |
Trauma | Explosion traumatique | Afflige les ennemis d’une absorption de soins de 2004 pendant 3 secondes |
Icone | Nom | Effet ajouté |
---|---|---|
Défense du mage de guerre | Vous confère un bouclier protecteur qui absorbe 2055 points de dégâts par ennemi touché pendant 6 secondes. Chaque ennemi supplémentaire touché augmente la puissance du bouclier de 20% | |
Frappe immobilisatrice | Immobilise les ennemis pendant 3 secondes | |
Maîtrise de classe | Voir Maîtrise de classe | |
Misère de l’assassin | Inflige aux ennemis Brûler, Frisson, Foudroiement et Surchargé | |
Ralentissement de chasseur | Crée un champ de distorsion sous le premier ennemi touché pendant 6 secondes, ce qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis pris dedans de 40% | |
Résurgence du druide | Vous rend 470 Magie par ennemi touché | |
Tourment rémanent | Inflige 2980 dégâts de Magie* aux ennemis en 5 secondes * Les dégâts peuvent êtres de feu /foudre ou glace en fonction de l’inscription Focalisation choisie ! Si aucun dégâts élémentaires n’a été choisi alors ce sera des dégâts magiques ! |
Icone | Nom | Effet ajouté |
---|---|---|
Affaiblissement | Inflige Affaiblissement mineur aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts critiques infligés de 10% | |
Brutalité et Sorcellerie | Vous confère Brutalité et Sorcellerie majeures pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20% | |
Couardise | Inflige aux ennemis Couardise mineure pendant 20 secondes, ce qui réduit vos dégâts magiques et physiques de 215 | |
Déséquilibre | Déséquilibre les ennemis pendant 7 secondes | |
Friable | Inflige aux ennemis Friabilité mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques qu’ils subissent de 10% | |
Profanation | Inflige Profanation mineure aux ennemis, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs reçus par l’ennemis de 6% pendant 20 secondes | |
Sauvagerie et prophétie | Confère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente votre score de coups critiques magiques et physiques de 2629 | |
Vol de Magie | Inflige aux ennemis Vol de Magie mineur pendant 20 secondes, ce qui rend 168 Magie aux personnages qui les attaquent toutes les 1 seconde | |
Vol de Vie | Inflige aux ennemis Vol de vie mineur pendant 20 secondes, ce qui soigne les personnages qui les attaquent de 600 santé toutes les 1 seconde |
Une main et bouclier
Projette votre bouclier sur un ennemi et le bouclier revient dans votre main.
Inscription | Compétence créée | Effet ajouté |
---|---|---|
Attraction | Lancer entravant | Inflige 1045 dégâts de Physique à un ennemi et l’attire vers vous, puis le provoque pendant 15 secondes s’il n’est pas déjà provoqué. Cette attaque ne peut pas être renvoyée |
Cible multiple | Lancer briseur | Inflige 1045 dégâts de Physique à un ennemi et rebondit jusqu’à 2 fois sur les ennemis proches |
Dégâts de Givre | Lancer frissonnant | Inflige 2091 dégâts de Givre à un ennemi |
Dégâts Magiques | Lancer magique | Inflige 2091 dégâts de Magie à un ennemi |
Dégâts Physiques | Lancer tranchant | Inflige 2091 dégâts de Physique à un ennemi |
Immobiliser | Lancer entravant | Inflige 1045 dégâts de Physique à un ennemi et l’immobilise pendant 3 secondes |
Provocation | Lancer de provocation | Inflige 1045 dégâts de Physique à un ennemi et le provoque pendant 15 secondes |
Repoussement | Lancer repoussant | Inflige 1045 dégâts de Physique à un ennemi et le repousse de 8 mètres |
Icone | Nom | Effet ajouté |
---|---|---|
Maîtrise de classe | Voir Maîtrise de classe | |
Maîtrise de voyageur | Augmente vos dégâts de percussion de 333 pendant 5 secondes au retour | |
Parade de l’escrimeur | Dévie la prochaine attaque à dégâts directs dirigée contre vous en moins de 3 secondes au retour. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 secondes | |
Rapidité du voleur | Vous confère la capacité de traverser les ennemis pendant 5 secondes au retour | |
Remède du sage | Vous soigne de 2046 points de Santé au retour. | |
Résurgence du druide | Augment votre récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de 165 pendant 10 secondes au retour | |
Tourment rémanent | Inflige 1790 dégâts de Physique* en 10 secondes à l’ennemi. Cet effet peut déclencher votre enchantement d’arme. Le type de dégâts dépend de l’inscription de focalisation choisie, par défaut les dégâts sont physiques. | |
Valeur du chevalier | Inflige 1 dégât de Physique et percute l’ennemi |
Icone | Nom | Effet ajouté |
---|---|---|
Affaiblissement | Inflige Affaiblissement mineur à l’ennemi pendant 20 secondes, ce qui réduit ses dégâts critiques infligés de 10% | |
Brutalité et Sorcellerie | Vous confère Brutalité et Sorcellerie majeures pendant 10 secondes au retour, ce qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20% | |
Couardise | Inflige Couardise majeure à l’ennemi pendant 10 secondes, ce qui réduit vos dégâts magiques et physiques de 430 | |
Déséquilibre | Déséquilibre les ennemis pendant 7 secondes | |
Détermination | Vous confère Résolution majeure pendant 10 secondes au retour, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 5948 | |
Esquive | Vous confère Evitement majeur pendant 10 secondes au retour, ce qui réduit les dégâts subis des attaques à effet de zone de 20% | |
Interruption | Interrompt les ennemis qui lancent un sort | |
Mutilation | Inflige Mutilation majeure à l’ennemi pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts infligés de 10% | |
Sauvagerie et prophétie | Confère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 10 secondes au retour, ce qui augmente votre score de coups magique et physiques critiques de 2629 | |
Vitalité | Confère Vitalité majeure pendant 10 secondes au retour, ce qui augmente les soins et boucliers protecteurs reçus de 12% |
Bâton de rétablissement
Ancrez-vous à un allié, ce qui manifeste un lien de vie entre vous deux.
Inscription | Compétence créée | Effet ajouté |
---|---|---|
Absorption | Lien du soigneur | Vous transfère 10% des dégâts subis par l’allié ou les compagnons, ainsi que les autres alliés et compagnons dans le lien |
Bouclier protecteur | Lien du soigneur | Confère à l’allié et aux autres alliés dans le lien un bouclier protecteur qui absorbe 667 dégâts toutes les 1 seconde |
Dégâts Magiques | Lien du soigneur | Confère à l’allié des épines magiques qui infligent 214 dégâts de Magie aux attaquants. Les dégâts sont fait en fonctions des statistiques de l’allié qui reçoit le lien |
Génération d’Ultime | Lien du soigneur | Transfère 1 ultime de vous vers l’allié toutes les 1 seconde |
Immobiliser | Lien du soigneur | Supprime les effets de ralentissement et d’immobilisation, et vous y immunise pendant 1 seconde à l’allié et aux autres alliés dans le lien |
Rétablissement de ressources | Lien du soigneur | Rend 225 Magie et 225 Vigueur à l’allié et aux autres alliés dans le lien toutes les 1 seconde |
Soins | Lien du soigneur | Soigne l’allié et les autres alliés dans le lien de 375 Santé toutes les 1 seconde |
Icone | Nom | Effet ajouté |
---|---|---|
Défense du mage de guerre | Confère un bouclier protecteur lorsque les autres alliés quittent le lien qui absorbent 1279 points de dégâts pendant 6 secondes | |
Défi du croisé | Confère à l’allié une immunité aux effets handicapants pendant 3 secondes | |
Maîtrise de classe | Voir Maîtrise de classe | |
Ralentissement de chasseur | Réduit la vitesse de déplacement des ennemis dans le lien de 30% pendant 2 secondes | |
Remède du sage | Soigne l’allié et les autres alliés lorsqu’ils quittent le lien de 1428 Santé en 5 secondes | |
Résurgence du druide | Rend 80 Magie et 80 Vigueur toutes les 1 seconde pendant 5 secondes à l’allié et aux autres alliés lorsqu’ils quittent le lien | |
Valeur du chevalier | Augmente la quantité de dégâts bloqués de 8% et réduit le coût du blocage de 8% pour l’allié et les autres alliés dans le lien |
Icone | Nom | Effet ajouté |
---|---|---|
Courage | Confère Courage mineur à l’allié et aux autres alliés dans le lien pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts des armes et des sorts de 215 | |
Esquive | Confère Evitement mineur à l’allié et aux autres alliés dans le lien pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts subis des attaques à effet de zone de 10% | |
Force | Confère Force mineure à l’allié et aux autres alliés dans le lien pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques de 10% | |
Friable | Inflige aux ennemis Friabilité mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques qu’ils subissent de 10% | |
Héroïsme | Confère Héroïsme mineur à l’allié et aux alliés dans le lien, ce qui génère 1 ultime toutes les 1.5 secondes | |
Intellect et endurance | Confère Intellect mineur et endurance mineure à l’allié et aux autres alliés dans le lien pendant 10 secondes, ce qui augmente la récupération de magie et de vigueur de 15% | |
Mutilation | Inflige Mutilation mineure aux ennemis dans le lien pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts infligés de 5% | |
Protection | Confère Protection mineure à l’allié et aux autres alliés dans le lien pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts subis de 5% | |
Renforcement | Confère Dynamisation à l’allié et aux alliés dans le lien pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contres les monstres de 70% | |
Rupture | Inflige Brèche mineure aux ennemis dans le lien pendant 10 secondes, ce qui réduit la résistance physique et magique de 2974 | |
Vitalité | Confère Vitalité mineure à l’allié et aux alliés dans le lien pendant 10 secondes, ce qui augmente les soins reçus de 6% | |
Vulnérabilité | Inflige Vulnérabilité mineure aux ennemis dans le lien pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 5% |
Magies des âmes
Déchaîne une puissante explosion de magie des âmes autour de vous.
Inscription | Compétence créée | Effet ajouté |
---|---|---|
Attraction | Explosion entravante | Après 2 secondes, attire les ennemis entre 2 et 8 mètres vers vous. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous |
Bouclier protecteur | Détonation protectrice | Confère à vos alliés et vous un bouclier qui absorbe 3718 points de dégâts pendant 6 secondes. Le bouclier s’adapte à votre Santé ou Magie maximale, avec une limite de 55% de votre Santé maximale. Les inscriptions de signature et de commentaire s’appliquent à vous et à vos alliés |
Dégâts de Flamme | Explosion ardente | Inflige 1742 dégâts de Feu aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous |
Dégâts de Foudre | Eclair de foudre | Inflige 1742 dégâts de Foudre aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous |
Dégâts de Givre | Explosion glaçante | Inflige 1742 dégâts de Givre aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous |
Dégâts de Maladie | Explosion pestilentielle | Inflige 1742 dégâts de maladie aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous |
Dégâts de Saignement | Explosion sanglante | Inflige 1742 dégâts de Saignement aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous |
Dégâts Magiques | Détonation magique | Inflige 1742 dégâts de Magie aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous. |
Dégâts Physiques | Explosion tranchante | Inflige 1742 dégâts de Physique aux ennemis. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous. |
Immobiliser | Détonation d’entrave | Immobilise les ennemis pendant 3 secondes. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous. |
Soins | Détonation de soin | Vous soigne, vos alliés et vous, de 2614 points de Santé. Les inscriptions de signature et de commentaire s’appliquent à vous et à vos alliés. |
Icone | Nom | Effet ajouté |
---|---|---|
Cruauté de l’anachorète | Consomme une pierre d’âme pour infliger 2.8% de la Santé maximale de l’adversaire sous forme de dégâts d’Oblivion, jusqu’à un maximum de 2800. Inflige jusqu’à 100% de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 50% de Santé et ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes | |
Défi du croisé | Supprime jusqu’à 1 effet négatif | |
Maitrise de classe | Voir Maîtrise de classe | |
Puissance de l’anachorète | Consomme une pierre d’âme pour générer 3 ultimes, jusqu’à une fois toutes les 5 secondes | |
Ralentissement de chasseur | Réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 6 secondes | |
Remède du sage | Soigne 1790 santé en 10 secondes | |
Tourment rémanent | Inflige 5620 dégâts de Magie* aux ennemis en 20 secondes * Le type de dégâts changent en fonction de l’inscription de focalisation prise – Par défaut, ce sont des dégâts magiques. |
Icone | Nom | Effet ajouté |
---|---|---|
Brutalité et Sorcellerie | Vous confère Brutalité et Sorcellerie majeures pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20% | |
Courage | Confère Courage mineur pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts des armes et des sorts de 215 | |
Détermination | Vous confère Résolution mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 2974 | |
Expédition | Confère Expédition mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 15% | |
Intellect et endurance | Confère Intellect mineur et endurance mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente la récupération de magie et de vigueur de 15% | |
Interruption | Interrompt les ennemis qui lancent un sort | |
Mutilation | Inflige Mutilation mineure aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts infligés de 5% | |
Rupture | Inflige Brèche mineure aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit la résistance physique et magique de 2974 | |
Sauvagerie et prophétie | Confère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente votre score de coups critiques magiques et physiques de 2629 | |
Vol de magie | Inflige aux ennemis Vol de Magie mineur pendant 20 secondes, ce qui rend 168 Magie aux personnages qui les attaquent toutes les 1 seconde |
Magies des âmes
Lance une détonation concentrée de magie des âmes sur la cible.
Inscription | Compétence créée | Effet ajouté |
---|---|---|
Attraction | Âme entravante | Inflige 1045 dégâts de Magie à un ennemi, l’attire vers vous et le provoque pendant 15 secondes s’il n’est pas déjà provoqué. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous. Cette attaque ne peut pas être renvoyée. |
Bouclier protecteur | Âme protectrice | Vous confère, à un allié ou à vous, un bouclier protecteur que absorbe 4958 points de dégâts pendant 6 secondes. Le bouclier s’adapte à votre Santé ou votre Magie maximale, avec une limite de 55% de votre Santé maximale. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfique s’appliquent à vous ou un allié. |
Dégâts de Flammes | Âme ardente | Inflige 2091 dégâts de Feu à un ennemi. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous. |
Dégâts de Foudre | Âme foudroyante | Inflige 2091 dégâts de Foudre à un ennemi. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous. |
Dégâts de Givre | Âme glaçante | Inflige 2091 dégâts de Givre à un ennemi. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous. |
Dégâts de Maladie | Âme pestilentielle | Inflige 2091 dégâts de Maladie à un ennemi. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous. |
Dégâts de Saignement | Âme sanglante | Inflige 2091 dégâts de Saignement à un ennemi. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous. |
Dégâts Magiques | Âme magique | Inflige 2091 dégâts de Magie à un ennemi. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous. |
Dégâts Physiques | Âme tranchante | Inflige 2091 dégâts de Physique à un ennemi. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous |
Etourdissement | Âme d’hébétement | Inflige 1045 dégâts de Magie à un ennemie et l’étourdit pendant 3 secondes. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous |
Soins | Âme curative | Vous soigne, vous et un allié de 3485 de Santé. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques s’appliquent à vous ou un allié |
Icone | Nom | Effet ajouté |
---|---|---|
Cruauté de l’anachorète | Consomme une pierre d’âme pour infliger 8% de la Santé maximale de l’adversaire sous forme de dégâts d’Oblivion. Inflige jusqu’à 100% de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 50% de Santé et ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 secondes | |
Maitrise de classe | Voir Maîtrise de classe | |
Puissance de l’anachorète | Consomme une pierre d’âme pour générer 4 ultimes, jusqu’à une fois toutes les 5 secondes | |
Remède du sage | Soigne 1435 santé en 10 secondes | |
Résurgence du druide | Rend 600 Magie et 600 Vigueur | |
Tourment rémanent | Inflige 1790 dégâts de Magie* en 10 secondes à l’ennemi. Le type de dégâts dépend de l’inscription de focalisation choisie, par défaut les dégâts sont magiques. |
Icone | Nom | Effet ajouté |
---|---|---|
Brutalité et Sorcellerie | Vous confère Brutalité et Sorcellerie majeures pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20% | |
Couardise | Inflige Couardise majeure à l’ennemi pendant 10 secondes, ce qui réduit ses dégâts magiques et physiques de 430 | |
Détermination | Vous confère Résolution majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 5948 | |
Intellect et Endurance | Confère Intellect majeure et endurance majeure ce qui augmente la récupération de magie et de vigueur de 30% pendant 10 secondes | |
Mutilation | Inflige Mutilation Majeure à l’ennemi pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts infligés de 5% | |
Profanation | Inflige Profanation majeure aux ennemis, ce qui réduit les soins et les boucliers protecteurs reçus par l’ennemi de 12% pendant 10 secondes | |
Renforcement | Confère Renforcement pendant 10 secondes ce qui augmente les dégâts des attaques lourdes contres les monstres de 70% | |
Rupture | Inflige Brèche majeure aux ennemis pendant 10 secondes, ce qui réduit la résistance physique et magique de 5948 | |
Sauvagerie et prophétie | Confère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente votre score de coups critiques magiques et physiques de 2629 | |
Vitalité | Confère Vitalité majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente les soins et boucliers protecteurs reçus de 12% |
Guilde des guerriers
Invoquez une torche imprégnée et balayez la zone devant vous trois fois avec son pouvoir.
Inscription | Compétence créée | Effet ajouté |
---|---|---|
Dégâts de flammes | Torche ardente | Inflige 1335 dégâts de Feu aux ennemis à chaque balayage. Les inscriptions de Signature et de commentaire bénéfique ne s’appliquent qu’à vous |
Dégâts de Givre | Torche glaçante | Inflige 1335 dégâts de Givre aux ennemis à chaque balayage. Les inscriptions de Signature et de commentaire bénéfique ne s’appliquent qu’à vous |
Dégâts de Saignement | Torche sanglante | Inflige 1335 dégâts de Saignement aux ennemis à chaque balayage. Les inscriptions de Signature et de commentaire bénéfique ne s’appliquent qu’à vous |
Dégâts Physiques | Torche tranchante | Inflige 1335 dégâts de Physique aux ennemis à chaque balayage. Les inscriptions de Signature et de commentaire bénéfique ne s’appliquent qu’à vous |
Etourdissement | Torche hébétante | Réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 40% pendant 4 secondes au premier balayage, les immobilise pendant 3 secondes au deuxième balayage et les étourdit pendant 3 secondes au dernier balayage. Les inscriptions de Signature et de commentaire bénéfique ne s’appliquent qu’à vous |
Génération d’ultime | Torche héroïque | Génère 1 ultime pour vous et vos alliés à chaque balayage. Les inscriptions de Signature et de commentaire s’appliquent à vous et à vos alliés |
Repoussement | Torche repoussante | Repousse les ennemis de 5 mètres à chaque balayage. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous |
Soins | Torche de soins | Vous soigne, vous et vos alliés de 2004 santé à chaque balayage. Les inscriptions de signature et de commentaire s’appliquent à vous et à vos alliés |
Icone | Nom | Effet ajouté |
---|---|---|
Défi du croisé | Supprime jusqu’à 1 effet négatif à chaque balayage. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 2 secondes par cible | |
Maîtrise de classe | Voir Maîtrise de classe | |
Opportunisme du guerrier | Augmente les dégâts infligés à vos ennemis grâce aux effets débilitants de 10% pendant 6 secondes à chaque balayage | |
Ralentissement de chasseur | Réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 6 secondes | |
Résurgence du druide | Rend 200 vigueur à chaque balayage | |
Ténacité du gladiateur | Réduit les dégâts subis de 30% pendant 2.2 secondes à chaque balayage | |
Tourment rémanent | Inflige 1180 dégâts de physique* aux ennemis en 20 secondes Le type de dégâts dépend de l’inscription de focalisation choisie, par défaut les dégâts sont physiques. |
Icone | Nom | Effet ajouté |
---|---|---|
Brutalité et Sorcellerie | Vous confère Brutalité majeure et Sorcellerie majeure pendant 10 secondes à chaque balayage, ce qui augment vos dégâts physiques et magiques de 20% | |
Couardise | Inflige Couardise mineure aux ennemis pendant 20 secondes à chaque balayage, ce qui réduit les dégâts magiques et physiques de 215 | |
Défiguration | Inflige Estropiement mineur aux ennemis pendant 20 secondes à chaque balayage, ce qui réduit la Santé maximale de 10% | |
Détermination | Vous confère Résolution mineure pendant 10 secondes à chaque balayage, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 2974 | |
Esquive | Confère Evitement mineur pendant 20 secondes à chaque balayage, ce qui réduit les dégâts subis des attaques à effet de zone de 10% | |
Héroïsme | Confère Héroïsme mineur à chaque balayage, ce qui génère 1 ultime toutes les 1.5 secondes | |
Incertitude | Inflige aux ennemis Incertitude mineure pendant 10 secondes, ce qui réduit leur score de critique physique et magique de 1320 | |
Rupture | Inflige Brèche mineure aux ennemis pendant 20 secondes à chaque balayage, ce qui réduit la résistance physique et magique de 2974 | |
Sauvagerie et prophétie | Confère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 10 secondes à chaque balayage, ce qui augmente votre score de coups critiques magiques et physiques de 2629 | |
Vitalité | Confère Vitalité mineure pendant 20 secondes à chaque balayage, ce qui augmente les soins reçus de 6% |
Guilde des mages
Vous imprègne des runes magiques d’Ulfsild. Ces runes se déclenchent lorsque vous lancez une compétence avec un coût, ce qui provoque une explosion de magie autour de vous.
Inscription | Compétence créée | Effet ajouté |
---|---|---|
Bouclier protecteur | Secours protecteur | Confère un bouclier protecteur pour vous et vos alliés qui absorbe 4090 dégâts en 8 secondes. Le bouclier s’adapte à votre Santé ou votre Magie maximale, avec une limite à 55% de votre Santé maximale. Les inscriptions de signature et de commentaire s’appliquent à vous et à vos alliés |
Dégâts de Flammes | Secours ardent | Inflige 1916 dégâts de Feu aux ennemis. Les inscription de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous |
Dégâts de Foudre | Secours fulgurant | Inflige 1916 dégâts de Foudre aux ennemis. Les inscription de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous |
Dégâts de Givre | Secours glaçant | Inflige 1916 dégâts de Givre aux ennemis. Les inscription de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous |
Dégâts de Saignement | Secours sanglant | Inflige 1916 dégâts de Saignement aux ennemis. Les inscription de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous |
Dégâts Magiques | Secours magique | Inflige 1916 dégâts de Magie aux ennemis. Les inscription de signature et de commentaire ne s’appliquent qu’à vous |
Immobiliser | Secours d’entrave | Inflige 958 dégâts de Magie aux ennemis et les immobilise pendant 6 secondes. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous |
Repoussement | Secours de répulsion | Repousse les ennemis de 8 mètres. Les inscriptions de signature et de commentaire bénéfiques ne s’appliquent qu’à vous |
Soins | Secours de soins | Vous soigne, vos alliés et vous-même de 2876 points de santé. Les inscriptions de signature et de commentaire s’appliquent à vous et à vos alliés |
Icone | Nom | Effet ajouté |
---|---|---|
Impact croissant | Crée une rune de puissance sur le sol pendant 8 secondes qui applique l’inscription de commentaire dans une zone (Vous devrez choisir l’affix qui s’appliquera dans la rune créée) | |
Maîtrise de classe | Voir Maîtrise de classe | |
Opportunisme du guerrier | Augmente de 2000 les dégâts infligés par votre prochaine attaque à dégâts directs en moins de 5 secondes | |
Ralentissement de chasseur | Réduit la vitesse de déplacement des ennemis touchés de 30% pendant 6 secondes | |
Remède du sage | Soigne 2155 Santé en 10 secondes | |
Ténacité du gladiateur | Réduit les dégâts subis de 8% pendant 6 secondes | |
Tourment rémanent | Inflige 3590 dégâts de Magie* aux ennemis en 20 secondes. Le type de dégâts dépend de l’inscription de focalisation choisie, par défaut les dégâts sont magiques. |
Icone | Nom | Effet ajouté |
---|---|---|
Affaiblissement | Inflige Affaiblissement mineur aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts critiques infligés de 10% | |
Brutalité et Sorcellerie | Vous confère Brutalité majeure et Sorcellerie majeure pendant 10 secondes, ce qui augment vos dégâts physiques et magiques de 20% | |
Détermination | Vous confère Résolution mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 2974 | |
Force | Confère Force mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques de 10% | |
Intellect et Endurance | Confère Intellect mineur et endurance mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente la récupération de magie et de vigueur de 15% | |
Protection | Confère Protection mineure pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts subis de 5% | |
Rupture | Inflige Brèche mineure aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit la résistance physique et magique de 2974 | |
Sauvagerie et prophétie | Confère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente votre score de coups critiques magiques et physiques de 2629 | |
Vol de magie | Inflige aux ennemis Vol de Magie mineur pendant 20 secondes, ce qui rend 168 Magie aux personnages qui les attaquent toutes les 1 seconde | |
Vulnérabilité | Afflige les ennemis de Vulnérabilité mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 5% |
Assaut
Transperce l’air d’un sifflement strident. Votre fidèle monture y répond avant de charger devant vous en piétinant tous vos adversaires en ligne droite. Cette compétence ne peut pas être réactivée tant que votre monture est en train d’attaquer.
Inscription | Compétence créée | Effet ajouté |
---|---|---|
Dégâts de Givre | Piétinement glaçant | Inflige 2876 dégâts de Givre à tous les ennemis |
Dégâts de Maladie | Piétinement pestilentiel | Inflige 2876 dégâts de Maladie à tous les ennemis |
Dégâts Magiques | Piétinement magique | Inflige 2876 dégâts de Magie à tous les ennemis |
Dégâts Physiques | Piétinement tranchant | Inflige 2876 dégâts de Physique à tous les ennemis |
Dissiper | Piétinement dissipant | Inflige 1438 dégâts de Physique à tous les ennemis. Supprime jusqu’à 1 effet de bouclier protecteur sur des joueurs ennemis |
Etourdissement | Piétinement hébétant | Inflige 1438 dégâts de Physique à tous les ennemis et les étourdit pendant 3 secondes |
Repoussement | Piétinement repoussant | Inflige 1438 dégâts de Physique à tous les ennemis et les repousse de 8 mètres |
Trauma | Piétinement traumatique | Afflige tous les ennemis d’une absorption de soins de 1438 pendant 3 secondes |
Icone | Nom | Effet ajouté |
---|---|---|
Charge du cavalier | Augmente les dégâts infligés par cette compétence à mesure qu’elle s’éloigne, de 20% toutes les 0.5 secondes | |
Frappe immobilisatrice | Immobilise les ennemis pendant 3 secondes | |
Maîtrise de classe | Voir Maîtrise de classe | |
Maîtrise de voyageur | Ajoute 30 secondes à la durée de votre effet de compétence passive Attaque continue. Ce effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 minute | |
Misère de l’assassin | Inflige aux ennemis les effets Foudroiement, Clivage et Saignement | |
Opportunisme du guerrier | Chaque ennemi touché augmente les dégâts infligés aux autres ennemis de 5% ce qui se cumule jusqu’à 20 fois | |
Ralentissement de chasseur | Vous laissez un champ de chausse-trappes pendant 10 secondes, qui infligent 45 dégâts de Physique par seconde et réduisent la vitesse de déplacement de l’ennemi de 50% | |
Rapidité du voleur | Laisse une zone de vitesse pendant 10 seconde qui augmente la vitesse de déplacement de vos alliés et vous-même de 15% | |
Tourment rémanent | Inflige 2080 dégâts de Physique* aux ennemis en 20 secondes Le type de dégâts dépend de l’inscription de focalisation choisie, par défaut les dégâts sont physiques. |
Icone | Nom | Effet ajouté |
---|---|---|
Brutalité et Sorcellerie | Vous confère Brutalité majeure et Sorcellerie majeure pendant 10 secondes, ce qui augment vos dégâts physiques et magiques de 20% | |
Couardise | Inflige Couardise mineure aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts magiques et physiques de 215 | |
Défiguration | Inflige Estropiement mineur aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit la Santé maximale de 10% | |
Déséquilibre | Déséquilibre les ennemis pendant 7 secondes | |
Expédition | Confère Expédition majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30% | |
Héroïsme | Confère Héroïsme majeur, ce qui génère 3 ultimes toutes les 1.5 secondes | |
Profanation | Inflige Profanation mineure aux ennemis, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs reçus par l’ennemis de 6% pendant 20 secondes | |
Protection | Confère Protection majeure pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts subis de 10% | |
Sauvagerie et prophétie | Confère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente votre score de coups critiques magiques et physiques de 2629 | |
Vulnérabilité | Afflige les ennemis de Vulnérabilité mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 5% |
Templier | Pendant 5 secondes, vous gagnez 1320 armure et 150 dégâts physiques et magiques. Si sol sacré est actif sur vous, ces valeurs augmentent de 50%. | |
Gardien | Créez une zone de 8 mètres pendant 2 secondes, qui ralentit les ennemis de 70 % et les charme pendant 3 secondes à expiration. Si aucun ennemi n’a été charmé, vous récupérez 1 000 Magie et Vigueur. | |
Nécromancien | Une fois toutes les 3 secondes, augmente votre Santé, votre Magie et votre Vigueur de 2 % pendant 10 secondes pour chaque cadavre à moins de 12 mètres, jusqu’à un maximum de 10. S’il n’y a aucun cadavre à proximité, crée un cadavre. | |
Sorcier | Vous enchantez votre familier le plus proche pendant 5 secondes pour qu’il soigne un allié proche de 295 Santé chaque fois qu’il inflige des dégâts, jusqu’à une fois par seconde. Si vous n’avez pas de familier, vous infligez 665 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de vous. | |
Lame noire | Vous récupérez 333 Magie et Vigueur si votre cible possédait plus de 50 % de sa Santé. Augmente votre chance de coup critique de 10 % pendant 5 secondes si votre cible avait 50 % ou moins de sa Santé. | |
Chevalier-Dragon | Pour chaque ennemi à moins de 8 mètres de vous, jusqu’à un maximum de 6, vous gagnez 50 dégâts physiques et magiques. De plus, vous réduisez les dégâts que vous subissez de 2 % plus 1 % par ennemi pendant 5 secondes. | |
Arcaniste | Crée une interprétation. |
Une fois les 50 fragments d’inscription de signature obtenu, vous pourrez acheter l’inscription auprès de Firandil (Scholarium) sur tous vos personnages !
Le succès vous donne la liste des activités à faire pour en obtenir : « Vous trouverez ces fragments en récompense d’accomplissement de donjons, d’arènes, d’activités JcJ, d’Épreuves, de l’Archive infinie et de commandes de maître » – Voir le guide d’activité de Gold road pour quelques infos sur les fragments !
Apprenti d’Ulfsild | Apprenti d'Ulfsild
Gold Road >> Écriture
10
Apprenez les inscriptions proposées par le Corbeau et l'Indrik pendant les quêtes « La Deuixème Ère de l'Écroiture » et « L'Aile de l'Indrik.
»
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Maîtrise des inscriptions de commentaire | Maîtrise des inscriptions de commentaire
Gold Road >> Écriture
15
Apprenez toutes les inscriptions de signature indiquées ci-dessous. On trouve des inscriptions de focalisation à bien des endroits, mais avant tout dans les récompenses de quotidiennes d'événements de monde, de journalières de la cité impériale et de journalières des Indomptables. On en trouve aussi chez des marchands du Scholarium et de l'Archive infinie
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Maîtrise des inscriptions de signature | Maîtrise des inscriptions de signature
Gold Road >> Écriture
15
Apprenez toutes les inscriptions de signature indiquées ci-dessous. On trouve des inscriptions de focalisation à bien des endroits, mais avant tout dans les récompenses de quotidiennes de boss sauvages, dans la récompense des journalières de Cyrodiil et de la quête journalière de la guilde des guerriers. On en trouve aussi chez des marchands du Scholarium et de l'Archive infinie
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Maîtrise des inscriptions de focalisation | Maîtrise des inscriptions de focalisation
Gold Road >> Écriture
15
Apprenez toutes les inscriptions de focalisation indiquées ci-dessous. On trouve des inscriptions de focalisation à bien des endroits, mais avant tout dans les récompenses de quotidiennes d'antre, dans les Récompenses des dignes JcJ, et dans les récompenses de quêtes journalières de la guilde des mages. On en trouve aussi chez des marchands du Scholarium et de l'Archive infinie
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Cadeaux de l’archimage | Cadeaux de l'archimagistère
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15
Apprenez chaque inscription indiquée ci-dessous en les cherchant dans les maisons de guilde des mages de Tamriel
Récompenses
Style de compétence : Entropie, jaune vif | |
Une signature qui a la classe | Une signature qui a la classe
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15
Obtenez et utilisez 50 fragments d'inscription de signature : maîtrise de classe. Cette inscription de signature peut s'acheter auprès du chroniqueur Firandil au Schoarlium. Vous trouverez ces fragments en récompense d'accomplissement de donjons, d'arènes, d'activités JcJ, d'Épreuves, de l'Archive infinie et de commandes de maître
Récompenses
Style de compétence : Fendoir, rouge sienne | |
La plume est plus forte que l’épée | La plume est plus forte que l'épée
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50
Accomplissez tous les succès indiqués ci-dessous en cherchant à apprendre toutes les inscriptions de focalisation, de signature et de commentaire proposées pendant la première expédition au Scholarium
Récompenses
Style de compétence : Mur élémentaire, violet
Teinture :
Scholarium céruléen
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Manipulation d’âme | Manipulation d'âme
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire de Manipulation d'âme
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Piétinement | Piétinement
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire de Piétinement
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Explosion d’âme | Explosion d'âme
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire d'Explosion d'âme
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Porteur de torche | Porteur de torche
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire de Porteur de torche
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Urgence d’Ulfsild | Secours d'Ulfsild
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire de Secours d'Ulfsild
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Lien du soigneur | Lien du soigneur
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire de Lien du soigneur
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Explosion élémentaire | Explosion élémentaire
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire d'Explosion élémenaire
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Brisure | Brisure
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire de Percussion
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Lancer de bouclier | Lancer de bouclier
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire de Lancer de bouclier
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Couteau mobile | Couteau mobile
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire de Couteau mobile
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Chambre forte | Chambre forte
Gold Road >> Écriture
10
Créez une compétence d'Écriture avec le grimoire de Franchissement
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Doigts tachés d’encre | Doigts tachés d'encre
Gold Road >> Écriture
5
Créez votre première compétence d'Écriture
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Belle bibliothèque | Apprenti d'Ulfsild
Gold Road >> Écriture
10
Apprenez les inscriptions proposées par le Corbeau et l'Indrik pendant les quêtes « La Deuixème Ère de l'Écroiture » et « L'Aile de l'Indrik.
»
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Acquéreur d’encres | Acquéreur d'encres
Gold Road >> Écriture
5
Pillez ou gagnez en récompense de quête 5 doses d'encre lumineuse utilisée en Écriture. Après avoir débloqué le sceau de la Sommité Indrik, vous trouverez de l'encre lumineuse, rarement, en pillant des ennemis vaincus. Une fois débloqué le sceau de la Sommité Netch, vous trouverez de l'encre lumineuse, rarement, dans les gisements de matières premières
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Accumulateur d’encres | Accumulateur d'encres
Gold Road >> Écriture
10
Pillez ou gagnez en récompense de quête 50 doses d'encre lumineuse utilisée en Écriture. Après avoir débloqué le sceau de la Sommité Indrik, vous trouverez de l'encre lumineuse, rarement, en pillant des ennemis vaincus. Une fois débloqué le sceau de la Sommité Netch, vous trouverez de l'encre lumineuse, rarement, dans les gisements de matières premières
Récompenses
Style de compétence : Onde de force, noir onyx | |
Collection d’encres | Collection d'encres
Gold Road >> Écriture
15
Pillez ou gagnez en récompense de quête 500 doses d'encre lumineuse utilisée en Écriture. Après avoir débloqué le sceau de la Sommité Indrik, vous trouverez de l'encre lumineuse, rarement, en pillant des ennemis vaincus. Une fois débloqué le sceau de la Sommité Netch, vous trouverez de l'encre lumineuse, rarement, dans les gisements de matières premières
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La patrouille d’une vie | La patrouille d'une vie
Gold Road >> Écriture
10
Terminez la quête d'Écriture « La deuxième Ère de l'Écriture.
»
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La responsabilité du pouvoir | La responsabilité du pouvoir
Gold Road >> Écriture
10
Terminez la quête d'Écriture « L'Aile de l'Indrik.
»
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Restez flottant, restez joyeux | Restez flottant, restez joyeux
Gold Road >> Écriture
10
Terminez la quête d'Écriture « L'Aile du Netch.
»
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Chevalier à plumes, voleur à poils | Chevalier à plumes, voleur à poils
Gold Road >> Écriture
10
Terminez la quête d'Écriture « L'Aile du Griffon.
»
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Quelle casse-tête | Quelle casse-tête
Gold Road >> Écriture
10
Terminez la quête d'Écriture « L'Aile du Dragon.
»
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Derrière la porte verrouillée | Derrière la porte verrouillée
Gold Road >> Écriture
10
Terminez la dernière quête de la suite de quêtes de l'Écriture
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Maître d’écriture | Maître d'écriture
Gold Road >> Écriture
50
Créez une compétence d'Écriture avec chaque grimoire indiqué ci-dessous
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Héritier du Scholarium | Héritier du Scholarium
Gold Road >> Écriture
50
Terminer toutes les quêtes de la ligne de compétence d'Écriture et la restauration du Scholarium
Titre : Héritier
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L’écriture se débloque en faisant les quêtes liées au Scholarium. Vous devrez posséder Gold road pour accéder à Skingrad.
Le PNJ se trouve devant la guilde des mage de la ville.
Vous devrez faire la quête d’introduction sur chaque personnage. En revanche, les quêtes suivantes ne sont pas obligatoires sur tous vos personnages puisque les sceaux qui sont débloquée font partie de la collection (au même titre que les souvenirs de compagnon).
Non, lorsque vous achetez un Grimoire, celui-ci porte la mention « lié au personnage » . Les grimoires doivent être achetés et appris sur chaque personnage ! Les grimoires sont disponibles à l’achat en pièces d’or au Scholarium.
Oui, les inscriptions sont liées au compte, vous pourrez donc les déplacer en banque et les apprendre sur le personnage qui vous intéresse ! Vous devrez les apprendre sur chaque personnage qui créera des sorts puisqu’un personnage ne peut pas créer de sorts pour un autre !
Comme les inscriptions sont liées, vous ne pourrez pas les vendre ou les échanger !
Les inscriptions peuvent se trouver dans les guildes des mages de certaines villes de base du jeu. Celles-ci sont fixes : vous les trouvez une fois par personnage.
Les autres seront trouvables en récompenses de quêtes répétables (world boss, antre, pvp …)
Enfin un assortiment d’inscriptions pourront s’acheter auprès du marchand du scholarium et celui de l’archive infinie.
Vous pouvez, comme pour les pistes d’antiquité en trouver sans avoir le chapitre.
Il faudra faire la quête d’introduction à l’écriture afin d’avoir accès au Scholarium. Seul le scholarium possède un autel d’écriture.
A l’autel, vous combinez un grimoire et 3 inscriptions afin de créer un tout nouveau sort ! Celui-ci coutera de l’encre lumineuse.
Vous obtiendrez de l’encre en faisant les quêtes de l’écriture, en ramassant de nœuds de ressources dans le monde (sceau requis) et aussi en tuant des ennemis. Attendez-vous à devoir farmer un peu car le taux d’apparition de l’encre est assez bas !
Il existe un addon sur PC afin de vous y aider ! Il ne nécessite aucun réglage et est disponible sur Minion ! Il s’agit de Script Tracker.
Si vous êtes sur console, il n’existe aucune liste précise pour vous aider à savoir quelles inscriptions sont apprises sur quel personnage ! Je vous propose donc un document que vous pourrez copier – coller afin de noter vous-mêmes les inscriptions que vous connaissez !!
Voici le lien du document en question :
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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