Le Manoir Inébranlable
Bienvenue sur le guide consacré à la quête « Le Manoir Inébranlable », quête du chapitre High Isle à faire sur l’Île-Haute. Venez en aide aux membre de la société Inébranlable …
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Bienvenue sur le guide consacré à la quête « Le Manoir Inébranlable », quête du chapitre High Isle à faire sur l’Île-Haute. Venez en aide aux membre de la société Inébranlable …
Mis à jour le : 01/10/2022
Bienvenue sur le guide consacré au point d’intérêt du chapitre High Isle : Le Manoir Inébranlable.
Le point d’intérêt se trouve au centre de l’île, au sud de l’îlot Toutes voiles.
Découvrez la source de l’étrange affliction
Il y a deux façon de prendre la quête pour le Manoir inébranlable :
Arrivé(e) à Llanshara, vous croisez Quen qui s’apprêtait à voler une relique que les Elfes des mers ont trouvé quand son partenaire Umindior a disparu subitement.
Armin Demalle vous demande de l’aide : les lieux sont sous l’emprise d’une étrange maladie.
Seul les résidents du manoir ont l’air atteint. Demalle pense donc à une source très proche ….
Cherchez la source de la maladie …
Commencez par interroger les malades et les guérisseurs
Tout d’abord à Erebil Vules, un elfe noir qui souffre de ne plus dormir :
Puis, à la guérisseuse Teliel :
Elle vous fait part de la disparition de patients ainsi que de la guérisseuse Roslenn.
Parlez enfin à Milagi :
Trouvez Armin Demalle.
Informez-le de la disparition de la guérisseuse Roslenn ainsi que de quelques patients …
Armin pense qu’il serait bon d’aller fouiller le dispensaire où Roslenn travaillait.
Procurez-vous la clé (soit auprès du maître guérisseur Viralaine soit auprès du guérisseur Aldvar)
En parlant un peu plus avec Armin, on peut apprendre que
– la porte pourrait être facilement crochetée.
– le maître guérisseur Viralaine et Roslenn sont proches, ils travaillent ensemble depuis très longtemps
– Aldvar est un fainéant qui passe son temps sur la plage, il n’a aucun talent pour l’alchimie mais qu’il est également son assistant
Direction le manoir pour parler au maître guérisseur Viralaine :
[Utilisation de la ligne Alchimie 8]
Entrez dans le dispensaire.
Fouillez le dispensaire.
Lisez le journal de Roslenn.
Parlez ensuite à Armin Demalle qui gardait l’accès au dispensaire :
Fouillez les nids de harpies dont Roslenn parle dans son journal.
Entrez dans la caverne.
Cherchez la guérisseuse …
Affrontez Morgar l’insatiable.
Parlez à Séraphine, une brétonne enfermée dans la salle à côté de là où est retenue la guérisseuse.
Elle vous apprend que Viralaine fait des expérience avec le sang de cette vampire ! Sa malédiction provoque de profonds cauchemars…
Séraphine pense pouvoir administrer un antidote à la guérisseuse Roslenn avant que cela ne soit trop tard.
Prenez le flacon dans le laboratoire et lisez les notes de Viralaine.
Soignez Roslenn.
Parlez à Séraphine.
Rentrez au manoir et confrontez Viralaine.
Voici la liste des notes / livres découverts pendant cette quête :
Liste à faire !
Si vous avez la liste complète pour cette quête ou souhaitez aider à compléter cette section, contactez-moi !
Sachez que vous pourrez relire ces livres/ notes dans votre bibliothèque du savoir (J) puis « Bibliothèque du savoir > Mémoire éidétique.
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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