Mis à jour le : 13/05/2024

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Bienvenue sur le guide qui retrace l’histoire principale de la zone DLC de l’Île-Haute.

Si vous n’avez pas fait la quête de Prologue « Un doute Ascendant » , je vous conseille de la faire avant d’entamer la zone de l’île-haute.

Retrouvez Jakarn et Dame Arabelle se dressant contre l’Ordre Ascendant dans l’archipel des Systres, patrie des Brétons.

LISTE DES QUETES

Fripons et gentilshommes

Vous arrivez à l’Archipel des Systres, vous voilà dans la Baie de Gonfalon, à l’oratoire qui borde la ville ! De là, vous pouvez voir un visage familier puisque Jakarn vous y attend !

Il vous invite à parler à Dame Arabelle Davaux. Elle souhaite vous embaucher pour une mission dans l’Île : Vous serez ses yeux et ses oreilles sur place. En somme, quelqu’un de discret pour surveiller ses marchandises et retrouver des navires disparus : leur cargaisons est essentielle pour la conférence que Dame Arabelle va donner !

Parlez au maitre des quais et au seigneur Bacaro Volorus avant de vous mettre en route. Chacun a sa théorie sur la disparition des navires et des hauts dignitaires ! L’un pense que les problèmes viennent d’Amenos et des pirates qui s’y trouvent, quant à l’autre, il vous fait part d’une tempête ayant eu lieu au nord-est, aussi rapide qu’un éclair … magique !

Commencez votre mission par explorer l’auberge de l’Ancre Antique, les Bas-Fonds puis le Phare,
Yarzidh (à l’auberge) vous parle d’un ordre de brigand : l’Ordre Ascendant qui pillerait des caravanes à la sortie de la ville.
Les récupérateurs des Bas-Fonds vous assurent qu’aucun naufrage ne s’est produit dans la Baie récemment … Vous en profiter pour leur demander des infos sur les chevaliers pillards….

Suivez la piste qu’Orguerite Onis (Bas-Fonds) vous a fourni … Trouvez un courrier dans une caverne non loin de là : « Les ordres du chevaliers Ondrisse » (Bibliothèque du savoir)

« Les ordres du chevaliers Ondrisse » (Bibliothèque du savoir)

Dans le Phare, vous trouvez la gardienne Menoit, apeurée… L’idole du Phare a été volé par ces fameux chevaliers pillards…
Reprenez l’idole de Kynareth dans le campement non loin du phare.
(Trouvez la note « Ordre du phare » à côté de la statuette, – Bibliothèque du savoir)

La gardienne du phare vous apprend que la tempête qui a emporté les navires semblait surnaturelle et a eu lieu juste après le vol de l’idole…

Retournez voir Dame Arabelle pour lui faire part de vos découvertes.

Retrouvez ensuite le général de guilde Quentyn et la magistère de guilde Valessea. Ils sont partis voir la druidesse locale : Ryvana. Cherchez les délégués de guildes partis enquêter plus au sud …

Valessea a détecté la présence magique des médaillons qu’ils portent vers la chapelle … Faites votre rapport à Dame Arabelle avant de partir secourir le général de guilde Quentyn.

Partez pour la chapelle d’Abhain. Fouillez les cryptes.

Vous trouvez (Bibliothèque du savoir) :
– le livre « La proclamation ascendante »
– la note « Manifeste des prisonniers« 

Entrez dans les cryptes sud.
Libérez les capitaines Za’ji, Kaleen et Tsuzo.
Continuez de chercher le général de guilde …

Affrontez le général !

Le général s’est retourné contre ses anciens alliés … Retrouvez Za’ji, Kaleen et tous vos alliés au Manoir de la Mandragore en ville …

Livres du Manoir Mandragore (comptent dans la Bibliothèque du savoir ou mémoire éidétique)

  • « L’investigatrice Vale ; meurtre dans une chambre close » (dans l’entrée)
  • « Journal du capitaine Kaleen » (dans le jardin)
  • « Investigatrice Vale : Compagnie à vau-l’eau, 1re partie » (dans le jardin)
  • « La véritable Investigatrice Vale ? » (sous l’escalier qui mène au premier étage)
  • « L’investigatrice Vale à La Crevasse » (devant escalier 1re étage)
  • « Investigatrice Vale : La malédiction du Manoir Mandragore » (1re étage)
  • « L’Investigatrice Vale et le phare hanté » (1re étage)
  • « Investigatrice Vale : Au cœur des ombres » (1re étage)
  • « Investigatrice Vale : dans les plumes » (1re étage)
  • « Investigatrice Vale : Compagnie à vau-l’eau, 3e partie » (dans le bureau, 1re étage)
  • « Investigatrice Vale : Compagnie à vau-l’eau, 2e partie » (2re étage)
  • « L’investigatrice Vale à Vvardenfell » (2re étage)
Récompense : Fendoir de Quentyn, hache à 2 mains de l’Endurance des inébranlables en décisif

Succès

Agent d’Arabelle

Agent d'Arabelle

 
High Isle >> Quêtes
10
Terminez la quête « Fripons et gentilhommes » à l'Île-Haute
 
  • Fripons et gentilshommes

Les gens qui importent

Le capitaine Kaleen a vu le maître des quais Arnauld conclure un pacte avec l’Ordre Ascendant pour capturer des survivants du naufrage dans les Hauts-Fonds et visait plus particulièrement les hauts dignitaires : La Reine Ayrenn, le Prince Irnskar et le Haut-Roi Emeric !

Allez parler au maître des quais … Fouillez son domicile.
Trouvez la lettre « La lettre au maître des quais Arnaud » (Relecture possible dans votre bibliothèque du savoir)
Il semblerait que le Magus Ascendant l’ait fait enlever après avoir découvert qu’il n’était plus si fiable … Dame Arabelle soupçonne un noble de l’Île de financer l’Ordre …

Allez au Manoir Inébranlable.

Trouvez les vassaux disparus : Grenier et Danise envoyés à Port Caraque cherchez des fournitures.
Ils ont été attaqué par l’ordre.
Trouvez la note « La note du messager Grenier » (Bibliothèque du savoir)
Suivez la piste de Danise … jusqu’à l’antre de la caverne de la digue.

Prenez la note « Ordres du chevalier RIchel » et retournez au Manoir Inébranlable. Parlez au seigneur Volorus.
L’enlèvement du maître des quais, les attaques contre les vassaux, la disparition des invités d’honneur du banquet … cela suggère l’implication d’un noble de l’Île-Haute. Retrouvez vos alliés à Castel Caraque.

Trouvez et parlez avec Eléa Dufort, Damard Dufort ainsi que Jonne Mornard.

Parlez ensuite à Jakarn qui s’est invité à la petite fête !

Faites diversion et entrez dans les étages inférieurs de Castel Caraque.
Traversez les salles sans vous faire repérer : les serviteurs ne sont pas hostiles mais les mages et les gardes oui !
Trouvez les notes de la duchesse Eléa :

  • « Les notes d’enquête de la duchesse Eléa » (relecture possible dans la bibliothèque du savoir)
  • « La carte de l’intendant Hercian »
Carte et texte du PTS
La carte d’Hercian est différente sur le serveur Live

Retournez voir Jakarn dans la cour une fois les documents en poche.
Le château vient d’être attaqué ! Trouvez Dame Arabelle.

De retour à la Baie de Gonfalon, un violent tremblement de terre se ait ressentir !

Récompense : Botte d’insulaire, set Endurance des Inébranlables (trait : Ajusté) & 1 point de compétence

Succès

Le cœur de la fête

Le cœur de la fête

 
High Isle >> Quêtes
10
Terminez la quête « Les gens qui importent » à l'Île-Haute
 
  • Gens d'importance
 
Récompenses
Marques faciales  : Peinture faciale de la Légende de Lithérature

Vous obtenez : 1 point de compétence
Peinture faciale de la Légende de Lithérature

Enquêtes mortelles

La carte trouvée à Castel Caraque indique plusieurs endroits importants pour l’Ordre Ascendant. Il pourrait bien s’agit de lieux de rencontres… Enquêtez sur les 3 sites : Les chantiers Dufort, le Bosquet de Lithérature & Castel Caraque et Tor Draioch.

Retrouvez la capitaine Kaleen près de Tor Draioch et fouillez ensemble la petite caverne : la grotte ternie.

Vous trouvez les notes suivantes :

  • « Plans et transports » qui informe l’ordre Ascendant sur les navires transportant les dirigeants …
  • « Ordres pour les recrues »

Partez ensuite pour les chantiers navals Dufort plus au nord. Retrouvez-y Jakarn. Trouvez le maître des quais enlevé.
Vous pouvez choisir de libérer l’homme après avoir appris tout ce qu’il sait ou bien le laisser dans la cale du navire …
(pas d’incidence sur la suite de la quête)

Enfin, partez pour Castel Caraque ! La carte indique un lieu un peu plus au nord, vers le Bosquet de Lithérature. Retrouvez la druidesse Ryvana et la magistère de guilde Valessea. Les deux enquêtent sur une perturbation magique dans les parages …

Parlez ensuite à Dame Arabelle au Manoir de la Mandragore.

Partez ensuite pour l’antre Les hauts-fonds de l’épave. Le capitaine Tsozu est parti là-bas et pourrait avoir besoin d’aide !

Le capitaine a enfin retrouvé son navire : Le Fléau de Kamal ! Aidez-le à le fouiller !

Vous trouvez : « Le journal du capitaine Tsuzo » .

Il y a une survivante ! La batelière Islinne ! Le Prince Irnskar n’est pas là…
Interrogez la batelière sur les événements qui se sont produits pendant et peu après le naufrage.

Retournez voir Dame Arabelle au manoir et partez pour Amenos :

En parlant aux compagnons dans le manoir (Jakarn, Tsuzo, Za-ji, on trouve les livres suivants)

Livres du Manoir Mandragore (comptent dans la Bibliothèque du savoir ou mémoire éidétique)

  • « Investigatrice Vale : dans les plumes » (1re étage, dans le bureau)
  • « L’Investigatrice Vale et le Nordique sobre » (1re étage, sous l’escalier)
  • « L’Investigatrice Vale : rancune mortelle  » (1re étage, sous l’escalier)

Ils sont peut être présents plus tôt, je ne les avais pas vu

Récompense : « Châle insulaire », Chapeau de la bénédiction de l’île-haute en infusé

Succès

Le mystère s’épaissit

Le mystère s'épaissit

 
High Isle >> Quêtes
10
Terminez la quête « Enquêtes mortelles » à l'Île-Haute
 
  • Enquêtes mortelles

L’évasion d’Amenos

Il est maintenant certain que le Haut-Roi Emeric, la Reine Ayrenn et le Prince Irnskar se sont échoués sur l’Île d’Amenos au nord de l’Île-Haute !
Il s’agit d’un endroit hostile servant de prison pour les pirates de la région ! Mais c’est également un lieu sauvage dont la plupart des terres sont à l’état de jungle !

Voyagez en compagnie du capitaine Basrush, une amie de dame Arabelle afin de débarquer sur cette île carcérale !
Embarquez sur le Guar aux fers (le navire du capitaine Basrush) déguisé(e) en prisonnier.

(e déguisement est un objet de quête pas un objet d’inventaire que l’on peut équiper/déséquiper à souhait)

Vous débarquez sur Amenos.

Explorez le poste de garde pour commencer.
Jakarn a entendu des gardes parler d’une prime que les Serpents Verts ont placé sur la tête des monarques. Explorez la jungle, on dit qu’ils ont un campement plus au nord !

Enquêtez au campement.

Vous trouvez les documents suivants :

  • « Prime du Serpent Vert »
  • « Le rapport de Lashum »
  • « Histoire des Systres : Volume 1 »
  • Carte d’Amenos

Les documents et la carte trouvés sur place vous indique la prochaine destination : la côte nord-est !

Caska est en vie et elle va bien ! (Trouvez le « journal du capitaine Za’ji » non loin d’elle !)

Suivez la piste … jusqu’à la Reine Ayrenn.

Note : Vous pouvez appeler Isobel à vos côtés puisque parler à la reine Ayrenn fait partie des choses qu’elle aime et voulait faire !

Préparez le rituel afin que le climat soit favorable à l’arrivée du navire de secours !
Rassemblez la plume de harpie, la griffe de Vulk’esh et les ossements de marin.
Trouvez le Haut-Roi Emeric.
Fouillez les Falaises de Corail (antre) à la recherche du haut-roi.

Vous trouvez (bibliothèque du savoir)
– le livre « Le Wyrd et les druides » devant la hutte à l’entrée.
– la note « La vengeance du corail » dans une tente de bois sur les hauteurs (juste avant le pont qui mène au champion de l’antre)
Poursuivez dans l’antre à la recherche d’Emeric …

Note : Vous pouvez appeler Isobel à vos côtés ! Elle appréciera de voir le Haut roi en personne !

Fouillez le camp.

Vous trouvez : (bibliothèque du savoir) « La lettre de Deesh-Jee »

Vous trouvez également Suungir, la hache du Roi-scalde.

Retournez voir Ayrenn.
Puis dirigez-vous sur l’autre rive, vers le Fort de la Monnaie.

Vainquez les Serpents dans la cour du fort.
Trouvez le Prince Irnskar.

Explorez plus en avant le Fort et trouver le Seigneur ainsi que le Magus Ascendant.

Protégez le prince puis continuez votre exploration jusqu’au plages du Fort où vous placerez un signal lumineux afin de quitter cet endroit par bateau !

Défendez la Reine Ayrenn sur les quais. Affrontez Deesh-Jee et embarquez sur le Bond parfait II, le navire du captaine Za’ji !

De retour à Gonfalon, retournez voir Dame Arabelle dans son manoir. Elle vous attend dans sa cour.

Récompense : Arc de chasse de Deesh-Jee, arc de la grimace des Systres (précis)

Succès

Adieu Amenos

Adieu, Amenos

 
High Isle >> Quêtes
10
Terminez la quête « L'évasion d'Amenos » à l'Île-Haute
 
  • Évasion d'Amenos

Attraper un Magus

Les dirigeants ont été mis à l’abris. Dame Arabelle veut découvrir pourquoi l’Ordre Ascendant se réunit à la caverne de Brumegueule.

Fouillez la caverne après avoir parlé à Dame Arabelle.

Vous trouvez une carte de Castel Caraque avec un détail étrange : une rivière qu’elle ne reconnait pas ! Vous trouvez également des « notes de recherches brûlées » et « Les ordres du banneret Jénine » .

Faites le point sur vos découvertes avec Dame Arabelle. Dirigez-vous vers Castel Caraque.

Déguisez-vous en Ascendant de l’ordre et trouvez le lieu de réunion …

Vous recevez :
– Déguisement de l’ordre ascendant (objet de quête)

Ecoutez la réunion puis trouvez le Magus. L’Ordre sait que les dirigeants ont été placé sur l’île de Toutes Voiles et s’apprête à frapper !

Fouillez les salles …
Vous trouvez les « ordres de navigation »

Essayez de deviner l’identité du Magus ….

Identité

Il s’agit de Damard Dufort !

Même si vous vous trompez il se révèle à vous :

L’attaque de l’Ordre partira sûrement depuis les quais de Castel Caraque. Rendez vous sur les quais le plus vite possible !
Trouvez Dame Arabelle dans les donjons oubliés.

Pour ceux qui souhaitent compléter leur mémoire éidétique, on trouve les notes suivantes à Castel caraque :
– « Douce et belle au pâturage » (sur un banc contre un grand bâtiment avec une arche en direction des quais)
– « Devoirs et routines » sur une caisse un peu excentré du point de rdv de la quête ci dessous!

Grimpez à bord du Cygne d’argent…. et affrontez l’intendant Hercian Stalo et ses hommes …

Trouvez la duchesse Eléa Dufort. Fouillez la cabine à la recherche d’indices : Vous trouvez la note « La commission du Magus ascendant » .
L’ordre va s’emparer d’un autre navire. Retournez au manoir Mandragore.
Vous devez prévenir le Seigneur Bacaro de l’attaque contre Toutes Voiles.

Récompense : Le Heaume Ascendant (casque de l’Endurance des Inébranlables en revigorant) et 1 point de compétence

Succès

Ascendant démasqué

Ascendant démasqué

 
High Isle >> Quêtes
10
Terminez la quête « Attraper un Magus » à l'Île-Haute
 
  • Attraper un Magus
 
Récompenses
Marques corporelles  : Peinture corporelle de la Légende de Lithérature

Vous obtenez : 1 point de compétence

Tempête Ascendante !

Retrouvez le capitaine Kaleen au port de la Baie de Gonfalon. Trouvez le navire Le Chant de la Néréide pour rejoindre Toutes Voiles.

Partez pour la crique de Jheury.

Couper les amarres, emparez-vous du navire et voyagez vers l’îlot de Toutes Voiles.

L’attaque contre l’îlot a déjà commencé !
Entrez dans le château et trouvez les dirigeants ainsi que les hauts dignitaires …

Trouvez la Reine Ayrenn, le prince Irnskar et le Haut-Roi Emeric.
Emmenez-les en sécurité dans la Salle du Souvenir ! Mais avant, détruisez le bateau en approche.

Interrompez ensuite le rituel.

Sécurisez le salon du souvenir puis affrontez le Magus ascendant.

Vainquez le Magus Ascendant puis quittez le château.

Récompense : Bâton infernam du Mage Ascendant (bâton infernal de la bénédiction de l’Île-Haute en Acéré)

Succès

Suivre la tempête

Suivre la tempête

 
High Isle >> Quêtes
10
Terminez la quête « La Tempête Ascendante » à l'Île-Haute
 
  • Tempête Ascendante

Une chance pour la paix

Le Magus a été vaincu à l’îlot de Toutes Voiles, les monarques sont sains et saufs ! Rendez vous immédiatement au manoir Inébranlable afin de prévenir le seigneur Bacaro de la défaite du Magus.

De retour au manoir Mandragore, parlez à Dame Arabelle puis aux dirigeants de l’alliance :

  • Le haut-roi Emeric se recueille au temple des Vents
  • La reine Ayrenn se trouve sur la plage aux abords du salon de jeu de la baie de Gonfalon
  • Le prince Irnskar se restaure à l’auberge de l’Ancre antique

Notes :
Vous pouvez lire « Le colosse de la baie de gonfalon » , il est posé sur une table non loin d’Ayenn.

Partez ensuite pour le Palais de Gonfalon.

Récompense : L’Honneur de l’Inébranlable (Collier de l’Endurance des Inébranlables) (Sain), le fragment de deck de diplomate Anséi et 1 point de compétence

Succès

La Paix de notre vivant ?

La paix de notre vivant ?

 
High Isle >> Quêtes
10
Terminez la quête « Une chance pour la paix » à l'Île-Haute
 
  • Une chance de paix
 
Récompenses
Déguisements  : Habits de cour de voyage

Vous obtenez : 1 point de compétence
Mentor : fragment de deck de diplomate ansei
Champion de l’Île-Haute

Champion de l'Île-Haute

 
High Isle >> Quêtes
50
Enquêtez sur la menace contre l'Île-Haute et ramenez la paix dans la région
 
  • Fripons et gentilshommes
  • Gens d'importance
  • Enquêtes mortelles
  • Évasion d'Amenos
  • Attraper un Magus
  • Tempête Ascendante
  • Une chance de paix
 
Titre : Défenseur des Trois trônes

Toutes les récompenses cosmétiques obtenues pendant cet arc scénaristique :

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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