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Eclats célestes

Voici les indices des éclats célestes :

  1. Regarder les lions nager jusqu’à la côte.
  2. Près de la porte de Bal Foyen.
  3. Monter une attaque contre Arand.
  4. Une dame sur la falaise, derrière les bassins de soufre.
  5. Entre les champignons, au-dessus de Lukiul Uxith.
  6. Parmi les bassins de feu, au-dessus de l’oratoire de Vivec.
  7. Au sud de la Route cendreuse, ou la lave coule.
  8. Caché sur le linteau d’une grotte.
  9. Sur une colline derrière une plantation.
  10. Laissé à rouiller avec des armes antiques. (Antre Nef de la mer intérieure)
  11. Utilisé pour allumer un feu souterrain. (Antre Mine de Braisine)
  12. À l’écoute des murmures du trameur. (Antre Nid de Méphala)
  13. Là ou monte une marée de feu. (Antre Creux des marées)
  14. Trouvé dans la terre meuble par des dagues. (Antre Caverne d’Humus)
  15. ll a un goût de folie. (Antre Langue de Shéogorath)
  16. Noyé au sud par un oiseau intelligent. (Donjon public Le bois du corbeau)

Vous trouverez sur la carte ci-dessous, les emplacements des succès d’exploration tels que porteur de lumière, c’est ma tournée etc … les éclats célestes ainsi que tous les lieux visitables de la carte.

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Les éclats célestes des antres et donjon public

1 – Nef de la mer intérieure
2 – Mine de Braisine
3 – Nid de Méphala
4 – Creux des marées
5 – Caverne d’humus
6 – Langue de Shéogorath
7 – Le bois du Corbeau (donjon public)
  • Ghyslain (1 point de compétence)
  • Rèchepel
  • Irevenin
  • Vierge au clair de lune
  • Buron
  • Hurlerage

Livres de Shalidor (mages)

Il y a 32 livres de la bibliothèque de Shalidor.

  1. Ancêtres des Dunmers (abrégé)
  2. Devises des grandes maisons dunmers
  3. Obédiences : les Elfes noirs
  4. Guide du Pacte de Coeurébène
  5. Obédiences : les Nordiques
  6. Les Argoniens parmi nous
  7. Les Nordiques de Bordeciel
  8. Les Frères de la discorde
  9. Les grandes maisons et leur rôle
  10. Obédiences : les Argoniens
  11. Antiques parchemins des Dwemers, vol.1-A
  12. Antiques parchemins des Dwemers, vol.2
  13. Antiques parchemins des Dwemers, vol.3
  14. Epreuves et triomphes d’un monarque, chapitre 3
  15. Epreuves et triomphes d’un monarque, chapitre 6
  16. Epreuves et triomphes d’un monarque, chapitre 10
  17. Jorunn le Roi-scalde
  18. L’illusion de la mort
  19. Galérion le mystique
  20. Les épreuves de sainte Alessia
  21. Grands hérauts des Compagnons
  22. L’épreuve de Boéthia
  23. Aedra et Daedra
  24. Histoire de la guilde des guerriers, 1re partie
  25. Frontière, conquête
  26. Inscriptions ayléides traduites
  27. L’anuade paraphrasé
  28. Monomythe : dieu dragon & dieu disparu
  29. Concernant la lame d’ébène
  30. Histoire de la guilde des guerriers, 2e partie
  31. Origine de la guilde des mages
  32. Le Lorkhan lunaire

Cartes au trésor

Carte des repérages

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