Mis à jour le : 12/05/2025

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Aidez la Dame Verte à enquêter dans le camp des Drublog

Bienvenue sur le suivi de quêtes en images pour l’Almanach de Cadwell côté Domaine Aldméri. L’invasion de Port Velyn a été stoppée et vous devez accompagner la Dame Verte à Dra’Bul …

LISTE DES QUETES

Les Drublog de Dra’bul

Parlez à la Dame Verte une fois arrivé(e) sur place.
Comme elle s’en doutait après se qui s’est passé à Port Vélyn, la discussion est rompue avec le clan.

L’heure de la récolte

La Dame Verte veut que vous veniez avec elle alors qu’elle tente de renoue le dialogue avec le clan.
Elle pense que les orques lui cachent quelque chose et va avoir besoin de vous … discrètement !

Entrez dans la longère du chef Agrakh après avoir subtilisé une mèche de cheveux d’un drublog (tuez les drublogs jusqu’à obtenir une mèche)
Dans la longère du chef, tout à gauche, vous trouvez la note « Elle m’a lancé un défi » (Vous fait découvrir la fosse aux vargrisons).

La Dame Verte vous déguise en orque !
Espionnez le chaman.

Le chaman se plaint d’avoir à effectuer un rituel pour que le chef puisse parler à un entité ! Il se méfie !

Activez vous-même le rituel en haut de la tour pour savoir de quoi il s’agit !
Parlez au Limier :

Le plan du Limier consiste à capturer la Dame Verte !

Parlez à Roku qui sait que vous n’êtes pas un Drublog ! Elle aussi se dit amie de la Dame Verte et vous prévient qu’il est déjà trop tard ! La Dame Verte vient d’être capturée !

Essayez de convaincre le chaman Glazulg de vous aider ! Il accepte de vous donner les matériaux nécessaires mais n’agita pas contre son frère.
Retrouvez Roku à l’entrée de l’arène …

Utilisez l’objet que vous a donné le père de Roku et libérez la Dame Verte.
La Dame Verte a été libéré mais vous n’avez rien pu faire … le chef Agrakh tue Roku sur les ordres du Limier !

La Dame Verte ne craint que le Limier ne se soit emparé du Silvenar !

Récompense : Hache du tueur de chiens (Hache à une main de la carapace de foudroptère en infusé) et 1 point de compétence

Succès

Obstacle du Limier

Obstacle du Limier

 
Quêtes >> Domaine aldmeri
5
Découvrez le plan du Limier pour attirer la Dame Verte à Silvenar
 
  • Obstacle du Limier

Vous obtenez : 1 point de compétence
Débloque le meuble à succès Attrape-rêve orque des bois (voir le meuble)

Le chaman Glazulg pense que le Silvenar a été emmené à Jathsogur. Vous devez vous y rendre sans plus tarder.

Vous pourrez lire les notes suivantes dans Dra’Bul :

  • « Champions de Dra’Bul » dans une barque sur la plage (non loin du lieu du rituel)
  • Dans la longère du chef, après avoir rendu la quête
    • « Écoutez-moi » posée sur la table
    • « Craignez Agrakh » sur un bureau dans la pièce de droite [bug, le livre n’est pas luisant et fait penser que vous l’avez déjà lu !]

L’histoire se poursuit à Jathsogur

Quêtes secondaires

Voici les quêtes secondaires à faire aux alentours de Dra’Bul :

  • Le site estival (Lieu : oratoire de Gastefoule – Donneur de quête : Tharuin la Mélancolique)
  • Fille perdue (Lieu : antre Le tombeau des Apostats – Donneur de quête : vase bosmer )
  • Un nordique dans le besoin (Lieu : antre Le précipice de l’homme mort – Donneur de quête : Bouclier dans l’antre)
  • La crique écarlate (donjon public)

En vous baladant dans la région, voici les livres et notes que vous pourrez récupérer :


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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