Ce guide est à destination des joueurs débutants qui souhaiteraient commencer à travailler leur rôle de DD dans des contenus de groupe comme les donjons ou les raids en difficulté normale. Il traite des généralités à connaître pour tous les DD, tous niveaux confondus, comme les sets à avoir, les différents types d’attaque, apprendre le weaving, des exemples de barres pour toutes les classes. Si vous cherchez un build en particulier, rendez-vous sur la page des Builds.
Le rôle du DD est un rôle qui demande de maîtriser votre personnage et votre rotation afin de produire le plus de dégâts possibles ! C’est sur les DDS que le groupe va se reposer pour tuer les boss rapidement ! Il existe des variations du rôle et certains DDs vont pouvoir même se spécialiser en DD Support avec le port de certains sets qui changent le gameplay et améliorer le DPS du groupe ! Les DDs ont souvent beaucoup de mécaniques à faire en raid, c’est donc un rôle tout aussi intéressant à avoir que les tanks et soigneurs !
Avant d’entrer dans les détails, voici un rapide point sur quelques notions qu’il est important d’avoir avec un peu de vocabulaire utilisé dans TESO :
Buff – Un buff c’est un bonus qui s’applique grâce à une compétence ou un set, cela va permettre de se renforcer, d’augmenter son DPS, sa survie …
Debuff – A l’inverse, le debuff est un malus que vous pouvez appliquer aux ennemis (avec compétences et/ou set) afin de réduire leurs armures, de renforcer les dégâts qu’ils vont prendre etc …
Support – Le rôle de support est très important dans TESO, il peut être fait par les tank et soigneurs mais également par les DDs ! Certaines classes vont pouvoir « troquer » un peu de leur DPS pour aider le groupe dans sa globalité en portant des sets particuliers et/ou en ayant des compétences particulières !
DPS – ou dégâts par seconde, c’est l’unité de mesure universelle pour les DDs afin de comparer leur dégâts ! A noter que le rôle de DD (celui qui fait les dégâts) est souvent appelé DPS !
Parse – Un parse est un test sur mannequin de votre rotation complète jusqu’à tuer le mannequin ! Vous devrez souvent fournir ce type de test sur PC pour rejoindre les groupes de raids ! Cela permet d’évaluer votre DPS mais également votre capacité à produire de bons uptimes … Le test mannequin sera fait sur un mannequin spécial Atronach de fer de 21M qui possède tous les debuffs.
Uptimes – Exprimé en Pourcentage, il permet de calculer le temps pendant lequel une compétence ou un effet est actif !
Les équipements
Voici quelques informations sur le build à faire en DD ! Quels traits rechercher, les glyphes à avoir … La liste est non exhaustive et prend seulement en compte les cas les plus répandus !
Les traits
Les pièces de corps:Divin afin de booster les effets de sa pierre de Mundus !
Les armes en barre 1 :
Trempe de nirn
Chargé
Précis
Arme en barre 2 :
Infusé
Les bijoux : Assoiffé de sang
Les enchantements
Les pièces de corps :
Magie maximale avec le glyphe Glyphe magique vraiment superbe (Repora – Makko – Kuta)
Vigueur maximale avec le glyphe Glyphe vigoureux vraiment superbe (Repora – Deni – Kuta)
Les armes en barre 1 :
Feu avec le glyphe Glyphe ardent vraiment superbe (Repora – Rakeïpa – Kuta)
Poison avec le glyphe Glyphe empoisonné vraiment superbe (Repora – Kuoko – Kuta)
Absorption de vigueur avec le glyphe Glyphe d’absorption de vigueur vraiment superbe (Itade – Deni – Kuta)
Foudre avec le glyphe Glyphe étourdissant vraiment superbe (Repora – Méip – Kuta)
Les armes en barre 2 :
Dégâts d’arme avec le glyphe Glyphe de dégâts d’arme vraiment superbe (Repora – Okori – Kuta)
Les bijoux :
Dégâts magiques avec le glyphe Glyphe de puissance magique vraiment superbe (Repora – Makdéri – Kuta)
Dégâts physiques avec le glyphe Glyphe de puissance physique vraiment superbe (Repora – Taderi – Kuta)
La première chose à comprendre dans TESO (et cela vaut pour la plupart des jeux si ce n’est la totalité) c’est qu’un build ne pourra JAMAIS être le meilleur dans toutes les situations possibles et imaginables ! Il sera au mieux passe-partout, bon dans la plupart des cas mais jamais le meilleur partout !
Partant de ce constat là, vous devrez apprendre à vous adapter aux contenus, vous poser les bonnes questions et changer de build en fonction des situations !
« Je suis face à plein d’ennemis » = ai-je assez de sorts de zone ? mon build est-il fait pour faire des dégâts en zone ?
« je suis face à un boss seul et immobile » ai-je des sorts monocible ? mon build peut-il être porté pour ce genre de rencontre ? etc etc …
Vous devrez rapidement apprendre à avoir au moins 2 builds : 1 pour le monocible et 1 pour les dégâts de zone ! Apprenez alors à passer de l’un à l’autre en fonction des situations ! Plus vous serez habitué(e)s à ces changements de sets / compétences et plus vous pourrez vous créer des builds très spécialisés !
Si sur PC c’est très facile avec l’addon Wizard’s Wardrobe, sur console vous devrez vous créer des archétypes grâce à l’armurerie.
Je ne veux faire que des quêtes ? Le PVE de zone (exploration + quêtes) est facile et accessible ! Cela permet de ne pas avoir à faire des recherches très poussées pour ses builds ! En effet, suivre des builds faits pour faire des raids en vétéran HM n’a pas vraiment de sens si votre but est de faire une exploration de zone ! Si votre objectif se limite aux quêtes et à de l’exploration des zones en PVE, faites-vous plaisir ! Il y a beaucoup de sets à essayer dans TESO !
La connaissance …
Tout d’abord la connaissance de sa classe ! Avoir lu les passifs et ce que font vos compétences ne peut pas faire de mal et cela va vous aider à faire un build cohérent !
… de son build ! On attend d’un DD qu’il sache faire la différence entre des différents types de dégâts afin de reconnaitre facilement les builds monocible, avec « cleave » et trash packs !
… du vocabulaire lié à son rôle (et cela comprend aussi un peu d’anglais) !
… du contenu ! Connaître un minimum les strats des contenus dans lesquels vous entrez est attendu par les groupes surtout si vous faites des donjons aléatoires ! En effet, lorsque vous groupez des joueurs de façon aléatoire, vous verrez que cela se passe mieux quand vous arrivez un minimum préparé ! Vous remarquerez qu’en faisant beaucoup de donjons aléatoires … On a toujours tendance à être plus efficace dans les donjons que l’on va faire souvent !
Bonnes réactions face aux mécaniques
Cela nous amène directement à ce point-ci : On attend des joueurs (et cela ne se limite pas aux DDs) qu’ils aient des réflexes quant aux mécaniques qui se produisent pendant les combats :
roulade pour esquiver un gros coup,
blocage,
sortir des AOES ennemies …
Sans oublier de bien se placer ! Les DDs ne sont jamais derrière leur(s) soigneurs ! Le soigneur ne doit pas avoir à vous chercher pour vous soigner c’est donc à vous de bien vous placer dans le combat ! Il faudra être dans le dos du boss, jamais à côté du tank, jamais loin derrière le soigneur …
Pratiquer sa rotation
Ce point va sûrement faire grincer des dents certains, mais pour s’améliorer, il n’y a pas de secret, il va falloir pratiquer !
Que ce soit sur mannequin, en donjon, en raid ou tout simplement dans le monde ouvert, il ne faut pas hésiter à attaquer les ennemis que vous rencontrez ! S’entrainer à lancer des sorts, des attaques légères toute en bougeant ce n’est pas inné, alors c’est parti ! Vous avez une mémoire musculaire à entrainer !
Les différents types d’attaque
Dans TESO, il existe 2 types d’attaques. Elles se font toutes au moyen d’armes :
Attaque légère
Les attaques légères sont rapides ! Vous n’avez qu’à faire une pression sur votre bouton d’attaque pour que celle-ci soit lancée ! Les attaques légères doivent être intercalées entre chaque compétence afin de maximiser votre DPS, améliorer la fluidité de votre rotation et garder active la génération d’ultime !
Attaque lourde
Les attaques lourdes entièrement chargées sont lentes mais permettent un regain de ressources. Vous les faites en restant appuyé(e) sur votre bouton d’attaque jusqu’à ce que l’attaque entière soit faite !
Faire une attaque lourde chargée avec des bâtons sur une cible qui ne bloque pas vous garantit un regain de magie. Faire une attaque lourde chargée avec des armes à 2 mains, avec 2 armes, avec un arc ou une épée-bouclier ( sur une cible qui ne bloque pas) vous garantit un regain de vigueur.
Notez que faire une attaque lourde sur un ennemi qui est affligé par « Déséquilibre » va le repousser et l’étourdir ! Cela vous rend aussi plus de ressources !
Le regain de ressources
Comme dit plus haut, les attaques lourdes sont un moyen efficace pour regagner des ressources sans en utiliser ! Voici un tableau avec les valeurs des attaques lourdes avec différentes armes équipées :
Armes
Vitesse d’attaque
Regain de Ressources
Dégâts infligés
Une main & Bouclier
1.7 s
2293 vigueur
4250
Deux armes
1.55 s
2095 vigueur
3875
Arme à deux mains
1.8 s
2425 vigueur
4500
Arc
2.05 s
2772 vigueur
4613
Bâton de destruction (Feu et Glace)
2.1 s
2838 magie
4725
Bâton de destruction (Foudre) Bâton de rétablissement
Remarque L’attaque lourde avec un bâton de foudre et de rétablissement « touche » la cible dès le début de l’attaque !
Le weaving … simplement !
Qu’est-ce qu’on entend par « weaving » ? Et bien c’est le fait d’effectuer une attaque avec votre arme entre chaque compétence de manière à fluidifier la rotation et maximiser le DPS ! Voilà …
On peut déjà différencier le « light attack weaving » du « heavy attack weaving » . Dans le premier cas, vous faites une attaque légère entre chaque compétence, dans le second, c’est une attaque lourde !
Notion de cooldown global
Mais alors pourquoi on s’embête à faire ça ? On pourrait juste spam nos compétences ? La raison c’est que toutes les compétences ont un cooldown de 1 seconde ! Ce temps d’attente est global c’est à dire que vous pourrez spammer le plus vite possible vos compétences, vous ne pourrez pas aller plus vite que 1 compétence par seconde ! Pile le temps pour vous de faire une attaque légère et gagner en DPS pendant que le cooldown se termine !
On remarque que le temps que les compétences se termine, le délai de 1 seconde est passé, on peut refaire une compétence sans attendre ! Oui et c’est la que cela se complique un peu quand on débute ! Le weaving englobe également la notion « d’animcut » (désolée cette fois le guide prend les termes anglais), comprendre, le fait de couper l’animation avant sa fin.
On coupe les animations !
L’animcut ou annulation d’animation c’est le fait de ne pas laisser à une compétence le temps de faire toute son animation pour faire une autre action !
C’est possible de faire cela car les animations ont :
un temps d’incantation (temps au bout duquel la compétence est pris en compte)
un temps d’animation
Quand vous activez une compétence qui a un temps d’incantation instantané, vous appuyez sur votre compétence paf ! elle est déjà prise en compte ! En revanche, son animation va prendre x secondes ! C’est ce temps d’animation qui va être coupé ! L’animation d’une compétence instantanée ça fait joli mais nous, DD on a pas le temps alors on force l’arrêt de l’animation en faisant une attaque légère !
Note : Toutes les compétence ne peuvent pas être coupées de la sorte ! Vous allez devoir faire des tests pour prendre le rythme !
Conseils ?
Mon conseil lorsque vous démarrez l’apprentissage du weaving c’est d’y aller par étape :
Se faire une rotation simple et statique (on appuie sur les boutons toujours dans le même ordre)
On se force à faire lentement attaque légère => compétence => attaque légère => compétence
On s’entraine à faire des animcuts sur le mannequin. De cette façon on apprend mieux le rythme avec lequel il faut appuyer sur les boutons !
On essaie d’aller plus vite jusqu’à trouver cela « naturel » (ça prend du temps de se faire une mémoire musculaire sur ce genre d’exercice) Vous verrez que vous coupez naturellement les animations qui peuvent l’être !
Etre patient(e) ! Rien que bien faire « attaque légère => compétence => attaque légère … » même lentement sans couper les animations des compétences vous fera faire plus de DPS que spammer les attaques légères seules ou … les compétences seules ….
Installer l’addon Metronome via Minion ou Esoui si vous voulez perfectionnez vos mouvements !
Les sorts utiles
Classés … par classe !
Voici une liste non exhaustive des sorts utiles, triés par classe. Gardez en mémoire qu’il est préférable de monter toutes les compétences de classe au point de pouvoir choisir le prochain morph car vous pourriez avoir besoin de plus de sorts que ceux listés ci-dessous ! Néanmoins, voici une première liste pour vous aider dans vos premiers choix :
Voici la liste des sorts à débloquer peu importe votre classe ! Notez que depuis l’hybridation des classes « être DD magie » ou « être DD vigueur » ne vous enferme plus dans l’utilisation de vos armes ! En effet, un DD qui aurait mis 64 points en magie dans sa fiche de personnage peut très bien utiliser doubles dagues en barre principale et armes à 2 mains en barre 2 sans pour autant perdre des dégâts !
EPEE ET BOUCLIER
n’est pas une arme utilisée couramment pour faire un build dégâts
Rage élémentaire Onde de force (2 morphs) Mur élémentaire (2 morphs) Allonge destructrice Susceptibilité aux éléments Pulsar
BATON DE RETABLISSEMENT
n’est pas une arme utilisée couramment pour faire un build dégâts
GUILDE DES GUERRIERS
Aubéclat parfait Carreaux d'argent ou Fléchettes d'argent L’autre morph est une chaîne – pourrait être utilisé si vous deviez regrouper des ennemis à la place de l’offtank Cercle de protection peu importe le morph puisqu’elle serait utilisée pour le passif Tueur Chasseur camouflé Piège barbelé
Soie d'ombres Prebuff Feu intérieur Utile seulement si vous devez prendre l’aggro d’un ennemi (2 morphs) Orbe mystique
ORDRE PSIJIQUE
Arme élémentaire Accélération (2 morphs)
PVP ASSAUT
(Cor agressif à XP mais très situationnel) Ardeur (2 morphs) Manœuvre de charge Pointes (2 morphs – Le morph qui donne Brèche peut être utilisé pour du contenu solo sinon préférez l’autre !) Détonation collatérale
PVP SOUTIEN
(Barrière à XP mais très situationnel) Garde (très situationnel)
Astuces et bonnes pratiques
Toujours se positionner derrière le boss et devant le soigneur pour bénéficier de tous les buffs de ce dernier.
Lorsque vous mourrez, toujours regarder la récap’ de la mort pour savoir ce que vous tue le plus. Intéressant pour ajuster vos futurs points champions.
S’entraîner à sa rotation sur mannequin régulièrement. Gardez en tête : attaque légère > compétence > une attaque légère et ainsi de suite.
Avoir les passifs de l’alchimie concernant l’utilisation des potions
Lorsqu’on débute (pour des raisons financières), si vous ne deviez passer en qualité légendaire qu’une partie de votre équipement : commencez toujours par les armes !
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