Le guide du DD débutant
Guide : Les bases pour apprendre à jouer un DD magie. Retrouvez toutes les infos dont vous avez besoin lorsque vous débutez sur TESO !
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Guide : Les bases pour apprendre à jouer un DD magie. Retrouvez toutes les infos dont vous avez besoin lorsque vous débutez sur TESO !
Mis à jour le : 07/09/2024
Lorsque vous débutez et surtout avant d’atteindre le niv CP 160, je conseille de ne pas vous créer de build compliqué !
Il vous faut un build simple et rapide pour commencer le farm de vos futurs sets et le lvl up de votre personnage !
C’est vraiment histoire de pouvoir se mettre quelque chose sur les épaules pour partir en donjon afin de commencer très tôt à avoir le rôle de soigneur en contenu de groupe !
A qui s’adresse le build ?
Le build ci-dessous est proposé pour les joueurs débutant le jeu (potentiellement sans DLC et n’ayant pas encore fait de donjon ou raid).
DLC requis : aucun
Niveau de personnage : Entre niveau 1 et CP 159
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | Présent de Magnus | Lourd | Divin | Max magie |
Epaule | Présent de Magnus | Moyen | Divin | Max magie |
Torse | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Mains | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Taille | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Jambes | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Pieds | Loi de Julianos | Léger | Divin | Max magie |
Cou | Fureur de l'Ordre | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégâts magiques |
Anneau 1 | Fureur de l'Ordre | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégâts magiques |
Anneau 2 | Fureur de l'Ordre | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégâts magiques |
Main 1 (principale) | Fureur de l'Ordre | Bâton de destruction (feu) | Chargé | Absorption de vigueur |
Main 2 | Fureur de l'Ordre | Bâton de destruction (feu) | Infusé | Dégâts des armes Glace (si gardien) Foudre (si Sorcier) |
Comment obtenir les pièces ?
Le set Présent de Magnus est un set craftable 2 traits que l’on trouve dans les zones de base du jeu : Fendretour,Prasin, Fangeombre
Le set Loi de Julianos est un craftable 6 traits disponible avec Orsinium. On trouve l’atelier dans la zone de Wrothgar.
Le set Fureur de l'Ordre est un craftable 3 traits disponible avec High Isle. On trouve l’atelier dans la zone de l’Île-Haute & Amenos.
On prend les 3 poids d’armure seulement pour pouvoir les XP ! Ensuite le lourd pourra être retiré !
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | Silence de la nuit | Lourd | Divin | Max vigueur |
Epaule | Silence de la nuit | Léger | Divin | Max vigueur |
Torse | Rage de Hunding | Moyen | Divin | Max vigueur |
Mains | Rage de Hunding | Moyen | Divin | Max vigueur |
Taille | Rage de Hunding | Moyen | Divin | Max vigueur |
Jambes | Rage de Hunding | Moyen | Divin | Max vigueur |
Pieds | Rage de Hunding | Moyen | Divin | Max vigueur |
Cou | Fureur de l'Ordre | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégâts physiques |
Anneau 1 | Fureur de l'Ordre | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégâts physiques |
Anneau 2 | Fureur de l'Ordre | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégâts physiques |
Main 1 (principale) | Fureur de l'Ordre | Dague Dague | Trempe de nirn Chargé | Absorption de vigueur Poison |
Main 2 | Fureur de l'Ordre | Bâton de destruction (feu) ou Arc ou Arme à deux mains | Infusé | Dégâts des armes |
Comment obtenir les pièces ?
Le set Silence de la nuit est un set craftable 2 traits que l’on trouve dans les zones de base du jeu : La Glénumbrie, Auridia, Les Eboulis
Le set Rage de Hunding est un craftable 6 traits disponible avec le jeu de base dans les zones suivantes Bangkoraï,Marche de la Camarde et La Brèche
Le set Fureur de l'Ordre est un craftable 3 traits disponible avec High Isle. On trouve l’atelier dans la zone de l’Île-Haute & Amenos.
On prend les 3 poids d’armure seulement pour pouvoir les XP ! Ensuite le lourd pourra être retiré !
Le build noté ci-dessus est très bien pour un personnage qui aurait déjà atteint le niveau 50 ! Si vous voulez XP vos personnages plus vite, il y a quelques astuces et builds qui marchent très bien ! Vous pouvez aller le lire ici :
Avec ce build rapide 100% craftable, vous allez pouvoir commencer votre farm d’équipement !
Voici une liste rapide des donjons (sets) à farmer :
Retrouvez la liste complète des sets de DD à aller chercher pour vos futurs builds dans cet article !
Ce build remplace peu à peu les sets craftables du début de jeu pour porter une pièce d’un set de monstre et un set de donjon !
Cela va vous permettre de commencer les raids en difficulté normale afin d’aller chercher les équipements utilisés en vétéran !
A qui s’adresse le build ?
Le build ci-dessous est proposé pour les joueurs qui ont déjà atteint le niveau maximal d’armure (cp160) et qui ont déjà commencé à jouer en contenu de groupe.
DLC requis :
– Horn of the Reach
– Greymoor pour commencer les antiquités, voir le guide du mythique de Vélothi pour connaître les DLC à avoir !
Niveau de personnage : CP 160 + qui apprend à jouer DD
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement 64 points en magie / 64 points en vigueur |
---|---|---|---|---|
Tête | Rampefange | Léger ou Moyen (1) | Divin | Max magie / Max vigueur |
Epaule | Fureur de l'Ordre | Léger ou Moyen | Divin | Max magie / Max vigueur |
Torse | Pilier de Nirn | Moyen | Divin | Max magie / Max vigueur |
Mains | Fureur de l'Ordre | Léger ou Moyen | Divin | Max magie / Max vigueur |
Taille | Fureur de l'Ordre | Léger ou Moyen | Divin | Max magie / Max vigueur |
Jambes | Fureur de l'Ordre | Léger ou Moyen | Divin | Max magie / Max vigueur |
Pieds | Fureur de l'Ordre | Léger ou Moyen | Divin | Max magie / Max vigueur |
Cou | Amulette d'ur-mage Vélothi | Bijoux | Assoiffé de sang (3) | Dégâts magiques / Dégâts physiques |
Anneau 1 | Pilier de Nirn | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégâts magiques / Dégâts physiques |
Anneau 2 | Pilier de Nirn | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégâts magiques / Dégâts physiques |
Main 1 (principale) | Pilier de Nirn Pilier de Nirn | Dague Dague | Trempe de nirn (4) Chargé | Absorption de vigueur Poison |
Main 2 | Mur écrasant perfectionné (Maelstrom) (2) | Bâton de destruction (Feu) (5) | Infusé | Dégâts des armes Glace (si gardien) Foudre (si Sorcier) |
Comment obtenir les pièces ?
La tête de Rampefange s’obtient sur le boss final des Egouts d’Haltevoie 1 en vétéran (loot garanti) – Si vous avez besoin des épaules, il faut ouvrir les coffres de Maj aux enclaves Indomptables.
Le set Fureur de l'Ordre est un craftable 3 traits, trouvable sur Amenos avec le Chapitre Île-Haute
Le set Pilier de Nirn se trouve dans le donjon DLC La Forteresse d’Epervine (peut être fait en normal)
Voici comment avoir le mythique Amulette d'ur-mage Vélothi
Voici des exemples de barres pour chaque classe. Il s’agit de barres « passe-partout » à ajuster en fonction des sets que vous portez et du contenu que vous faites !
Quelle arme choisir ?
Le choix des armes est très large en PVE ! En effet, vous pouvez utiliser toutes les armes sans restriction de classe ou de race ! Il y a bien entendu des combinaisons d’armes qui fonctionnent mieux !
Ici ce sera double dagues ou bâton de feu en main principale et bâton de feu en secondaire !
Vous pouvez changer et adapter avec ce qui vous convient le mieux !
Quelques exemples :
– Compétence de Deux mains / Evolution de Cape de lames
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution de piégeage
– Compétence de Templier / Evolution de Retour de flamme
– Compétence de Templier / Evolution de Frappes perforantes
– Compétence de Templier / Evolution de Destruction radieuse
– Compétence de la Guilde des guerriers / Evolution de Aubéclat
– Compétence de Templier Evolution de Rituel d’assainissement
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence d’Indomptables / Evolution de Orbe nécrotique
– Compétence de Templier / Evolution de Focalisation runique
– Compétence de Templier / Evolution de Éruption solaire
– Compétence de la guilde des mages / Evolution de Météore
– Compétence de Gardien / Evolution de Carbonisation
– Compétence de Gardien / Evolution de Nuée
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Onde de force
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution de Piégeage
– Compétence de Gardien / Evolution de Plongeon
– Compétence de Gardien / Evolution de Gardien féroce
– Compétence de Gardien / Evolution de Échardes perforantes
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence d’Indomptables / Evolution de Orbe nécrotique
– Compétence de Gardien / Evolution de Ronces vivantes
– Compétence de la guilde des mages / Evolution de Rune de feu
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Cimetière
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Ossements sacrificiels
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Crâne de feu
– Compétence de la guilde des mages / Evolution de Rayonnement
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Siphon foudroyant
– Compétence de la guildes de guerrier / Evolution de Aubéclat
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence de Indomptables / Evolution de Orbe nécrotique
– Compétence de la guilde des mages / Evolution de Entropie
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Amère moisson
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Laminage des chairs
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Colosse gelé
– Compétence de Sorcier / Evolution de Malédiction daedrique
– Compétence de Sorcier / Evolution d’Éclat de cristal
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution d’Onde de force
– Compétence de Sorcier / Evolution d’Invocation de crépuscule ailé
– Compétence de Sorcier / Evolution d’Invocation de familier instable
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Aubéclat
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence de Sorcier / Evolution de Surtension
– Compétence de Sorcier / Evolution de Forme de foudre
– Compétence de Sorcier / Evolution d’Invocation d’atronach de foudre
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Expertise de la chasse
– Compétence de Lame noire / Evolution de Mutilation
– Compétence de Lame noire / Evolution de Discorde
– Compétence de Lame noire / Evolution de Déchaînement meurtrier
– Compétence de Lame noire / Evolution de Lame de l’assassin
– Compétence de Lame noire / Evolution de Coup fatal
– Compétence de Lame noire / Evolution de Sentier d’ombres
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence d’Indomptables / Evolution d’Orbe nécrotique
– Compétence de Lame noire / Evolution d’Invocation d’ombre
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution de Piégeage
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Tempête élémentaire
– Compétence de Deux armes / Evolution de Cape de lames
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution de Serres noires
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution d’Inhalation
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution de Fouet de lave
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution d’Enfer
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Aubéclat
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution de Nuage de cendres
– Compétence de bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution de Souffle ardent
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution de Sang de dragon
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution de Piégeage
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution d’Étendard des Chevaliers-dragons
– Compétence de Deux armes / Evolution de Cape de lames
– Compétence d’Arcaniste / Evolution d’Impact abyssal
– Compétence d’Arcaniste / Evolution de Taille-destin
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Expertise de la chasse
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution de Piégeage
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Aubéclat
– Compétence d’Arcaniste / Evolution de L’Anneau imparfait
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence d’Indomptables / Evolution d’Orbe nécrotique
– Compétence d’Arcaniste / Evolution d’Inspiration du porteur de tome
– Compétence d’Arcaniste / Evolution de L’Œil fixe
Quelle arme choisir ?
Le choix des armes est très large en PVE ! En effet, vous pouvez utiliser toutes les armes sans restriction de classe ou de race ! Il y a bien entendu des combinaisons d’armes qui fonctionnent mieux ! Ici ce sera double dagues en main principale et arme à deux mains en secondaire !
Vous pouvez changer et adapter avec ce qui vous convient le mieux !
Quelques exemples :
– Compétence de Deux armes / Evolution de Cape de lames
– Compétence de Templier / Evolution de Retour de flamme
– Compétence de Templier / Evolution de Frappes perforantes
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Expertise de la chasse
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution de Piégeage
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Aubéclat
– Compétence de Templier / Evolution de Rituel d’assainissement
– Compétence de Deux mains / Evolution de Charge critique
– Compétence de Deux mains / Evolution de Fendoir
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliances) / Evolution d’Ardeur
– Compétence de Templier / Evolution de Focalisation runique
– Compétence de Templier / Evolution de Balayage radial
– Compétence de Gardien / Evolution de Carbonisation
– Compétence de Gardien / Evolution de Nuée
– Compétence de Deux armes / Evolution de Déluge de coups
– Compétence de Deux armes / Evolution de Cape de lames
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Expertise de la chasse
– Compétence de Gardien / Evolution de Gardien féroce
– Compétence de Deux mains / Evolution de Charge critique
– Compétence de Deux mains / Evolution de Fendoir
– Compétence de Gardien / Evolution d’Échardes perforantes
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliances) / Evolution d’Ardeur
– Compétence de Gardien / Evolution de Vent arctique
– Compétence de Deux armes / Evolution de Cape de lames
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Ossements sacrificiels
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Crâne de feu
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Siphon foudroyant
– Compétence de Deux armes / Evolution de Tourbillon
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Aubéclat
– Compétence de Deux mains / Evolution de Charge critique
– Compétence de Deux mains / Evolution de Fendoir
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Mage squelette
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliances) / Evolution d’Ardeur
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution de Piégeage
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Colosse gelé
– Compétence de Sorcier / Evolution d’Armure liée
– Compétence de Sorcier / Evolution de Malédiction daedrique
– Compétence de Deux armes / Evolution de Déluge de coups
– Compétence de Sorcier / Evolution d’Invocation de crépuscule ailé
– Compétence de Sorcier / Evolution d’Invocation de familier instable
– Compétence de / Evolution d’Aubéclat
– Compétence de Deux mains / Evolution de Charge critique
– Compétence de Deux mains / Evolution de Fendoir
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliances) / Evolution d’Ardeur
– Compétence de Sorcier / Evolution d’Invocation d’atronach de foudre
– Compétence de Deux armes / Evolution de Cape de lames
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Expertise de la chasse
– Compétence de Deux armes / Evolution de Déluge de coups
– Compétence de Lame noire / Evolution de Déchaînement meurtrier
– Compétence de Lame noire / Evolution de Lame de l’assassin
– Compétence de Lame noire / Evolution de Coup fatal
– Compétence de Deux mains / Evolution de Charge critique
– Compétence de Deux mains / Evolution de Fendoir
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliances) / Evolution de Pointes
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliances) / Evolution d’Ardeur
– Compétence de Lame noire / Evolution d’Invocation d’ombre
– Compétence de Deux mains / Evolution de Cape de lames
– Compétence de Chevalier-dragon / Evolution de Serres noires
– Compétence de Deux armes / Evolution de Tourbillon
– Compétence de Chevalier-dragon / Evolution de Fouet de lave
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Expertise de la chasse
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Aubéclat
– Compétence Chevalier-Dragon / Evolution de Nuage de cendres
– Compétence de Deux mains / Evolution de Fendoir
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution de Souffle ardent
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliances) / Evolution d’Ardeur
– Compétence de Chevalier-dragon / Evolution d’Enfer
– Compétence de Chevalier-dragon / Evolution d’Étendard des Chevaliers-dragons
– Compétence de Deux mains / Evolution de Cape de lames
– Compétence d’Arcaniste / Evolution d’Impact abyssal
– Compétence d’Arcaniste / Evolution de Taille-destin
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Expertise de la chasse
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution de Piégeage
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Aubéclat
– Compétence d’Arcaniste / Evolution de L’Anneau imparfait
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence d’Assaut (Guerre d’alliance) / Evolution de Pointes
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliances) / Evolution d’Ardeur
– Compétence d’Arcaniste / Evolution d’Inspiration du porteur de tome
– Compétence d’Arcaniste / Evolution de L’Œil fixe
Les barres sont données avec le plus de compétences de votre ressource MAX possible ! Pour débuter, cela vous permet de ne pas avoir de soucis avec la récupération de votre ressource secondaire ! Mais vous pouvez déjà garder en tête qu’à plus haut niveau les 2 sont tout à fait utilisables ! La plupart des builds vétérans sont « hybrides » .
NOTES
Si vous faites vos aventures en solo, ajouter un soin peut être une bonne idée !
On attend plusieurs choses d’un DD en PVE.
La première chose à comprendre dans TESO (et cela vaut pour la plupart des jeux si ce n’est la totalité) c’est qu’un build ne pourra JAMAIS être le meilleur dans toutes les situations possibles et imaginables ! Il sera au mieux passe-partout, bon dans la plupart des cas mais jamais le meilleur !!
Vous allez devoir apprendre à vous adapter aux contenus, vous poser les bonnes questions et changer de builds en fonction des situations !
Vous devrez rapidement apprendre à avoir au moins 2 builds : 1 pour le monocible et 1 pour de forts dégâts de zone ! Apprenez alors à passer de l’un à l’autres en fonction des situations ! Plus vous serez habitués à ces changements de sets / compétences et plus vous pourrez vous créer des builds très spécialisés !
Si sur PC c’est très facile avec l’addon Wizard’s Wardrobe, sur console vous devrez vous créer des archétypes grâce à l’armurerie.
Je ne veux faire que des quêtes ?
Notez que le PVE de zone (exploration + quêtes) est assez facile pour ne pas avoir à faire des recherches très poussées pour ses builds ! En effet, suivre des builds faits pour faire des raids en vétéran HM n’a pas vraiment de sens !
Si votre objectif se limite aux quêtes et à l’exploration des zones PVE, faites-vous plaisir ! Il y a beaucoup de sets à essayer dans TESO !
Cela nous amène directement à ce point-ci : On attend des joueurs (et cela ne se limite pas aux DDs) qu’ils aient des réflexes quant aux mécaniques qui se produisent pendant les combats :
Sans oublier de bien se placer ! Les DDs ne sont jamais derrière leur(s) soigneurs ! Le soigneur ne doit pas avoir à vous chercher pour vous soigner c’est donc à vous de bien vous placer dans le combat ! Il faudra être dans le dos du boss, jamais à côté du tank, jamais loin derrière le soigneur …
Ce point va sûrement faire grincer des dents certains, mais pour s’améliorer, il n’y a pas de secret, il va falloir pratiquer !
Que ce soit sur mannequin, en donjon, en raid ou tout simplement dans le monde ouvert, il ne faut pas hésiter à attaquer les ennemis que vous rencontrez !
S’entrainer à lancer des sorts, des attaques légères toute en bougeant ce n’est pas inné, alors c’est parti ! Vous avez une mémoire musculaire à entrainer !
Dans TESO, il existe 2 types d’attaques. Elles se font toutes au moyen d’armes :
Comme dit plus haut, les attaques lourdes sont un moyen efficaces pour regagner des ressources sans en utiliser !
Voici un tableau avec les valeurs des attaques lourdes avec différentes armes équipées :
Armes | Vitesse d’attaque | Regain de Ressources | Dégâts infligés |
---|---|---|---|
Epée – Bouclier | 1.7 s | 2293 vigueur | 4250 |
Deux armes | 1.55 s | 2095 vigueur | 3875 |
Arme à deux mains | 1.8 s | 2425 vigueur | 4500 |
Arc | 2.05 s | 2772 vigueur | 4613 |
Bâton de destruction (Feu et Glace) | 2.1 s | 2838 magie | 4725 |
Bâton de destruction (Foudre) Bâton de rétablissement | 2.2 s | 2970 magie | 4950 |
Remarque
L’attaque lourde avec un bâton de foudre et de rétablissement « touche » la cible dès le début de l’attaque !
Qu’est-ce qu’on entend par « weaving » ? Et bien c’est le fait d’effectuer une attaque avec votre arme entre chaque compétence de manière à fluidifier sa rotation et maximiser son DPS ! Voilà …
On peut déjà différencier le « light attack weaving » du « heavy attack weaving » .
Dans le premier cas, vous faites une attaque légère entre chaque compétence, dans le second, c’est une attaque lourde !
Mais alors pourquoi on s’embête à faire ça ? On pourrait juste spam nos compétences ?
La raison c’est que toutes les compétences ont un cooldown de 1 seconde ! Ce temps d’attente est global c’est à dire que vous pourrez spammer le plus vite possible vos compétences, vous ne pourrez pas aller plus vite que 1 compétence par seconde ! Pile le temps pour vous de faire une attaque légère et gagner en DPS pendant que le cooldown se termine !
On remarque que le temps que les compétences se termine, le délai de 1 seconde est passé, on peut refaire une compétence sans attendre ! Oui et c’est la que cela se complique un peu quand on débute !
Le weaving englobe également la notion « d’animcut » (désolée cette fois le guide prend les termes anglais)
L’animcut ou annulation d’animation c’est le fait de ne pas laisser à une compétence le temps de faire toute son animation pour faire une autre action !
C’est possible de faire cela car les animations ont :
Quand vous activez une compétence qui a un temps d’incantation instantané, vous appuyez sur votre compétence paf ! elle est déjà prise en compte !
En revanche, son animation va prendre x secondes ! C’est ce temps d’animation qui va être coupé ! L’animation d’une compétence instantanée ça fait joli mais nous, DD on a pas le temps alors on force l’arrêt de l’animation en faisant une attaque légère !
Note : Toutes les compétence ne peuvent pas être coupées de la sorte.
Mon conseil lorsque vous démarrer l’apprentissage du weaving / animcut c’est d’y aller par étape :
Voici une liste non exhaustive des sorts utiles, triés par classe. Gardez en mémoire qu’il est préférable de monter toutes les compétences de classe au point de pouvoir choisir le prochain morph car vous pourriez avoir besoin de plus de sorts que ceux listés ci-dessous ! Néanmoins, voici une première liste pour vous aider dans vos premier choix :
Balayage radial | |
Balayage perforant Il s’agit de votre spammable si vous décidez d’être au corps à corps. Vous faites des dégâts et vous vous soignez d’un certain montant. Vous devez être au corps à corps pour cela car le rayon d’action est de 8 mètres. Lancer une attaque de l’arbre de compétence Lance Aedrique fait proc les passifs associés à savoir : , , et | |
Lance ardente La lance fait des dégâts en zone et vous pouvez dirigez l’attaque au loin. Lancer une attaque de l’arbre de compétence Lance Aedrique fait proc les passifs associés à savoir : , , et Note : Il peut aussi s’agir de votre spammable pour un build distance et magie ! | |
Fléau des vampires | |
Bombardement solaire Permet de gagner le buff Dynamisation ce qui va augmenter les dégâts de vos attaques lourdes. Activer une compétence de l’arbre de compétence Courroux de l’aube active le passif . Notes : Vous pourriez activer ce passif avec les autres compétences de l’arbre. | |
Retour de flamme Les deux morphs sont possibles. | |
Destruction radieuse Il s’agit de votre sort d’exécution des ennemis ! C’est-à-dire, la compétence à utiliser seulement en dessous d’un certain pourcentage de la vie de votre cible (si vous le jouez sous 25% de la vie du boss, vous ne pouvez pas vous tromper !). | |
Souffle de vie Très pratique pour vous soigner rapidement ! L’autre morph peut être joué si vous faites du contenu solo. | |
Rituel punitif | |
Focalisation canalisée Votre rune vous rend de la magie et vous soigne ! Elle vous confère aussi plus de résistances ! |
Gardien sauvage Votre ours est un ultime très puissant. Notez qu’il fera plus de dégâts lorsque la cible est en dessous de 25% de santé. L’ultime coute également très peu cher ! | |
Plongeon Les deux morphs sont possibles. C’est votre spammable monocible à distance. Notez que la compétence fait plus de dégâts si vous êtes loin de la cible. | |
Carbonisation Les deux morphs sont possibles. Fissure profonde Les shalks sont une compétence très puissante ! Ils infligent des dégâts en zone et aussi le debuf Brèche majeure aux ennemis touchés. Note : Le morph vigueur peut être utilisé à la place. | |
Mouches infectieuses Les dégâts sur la durées des mouches sont important. Ils permettent aussi d’appliquer Vulnérabilité mineure à l’ennemi touché. | |
Netch femelle Les deux morphs sont possibles. Netch bleue Sera plus souvent utilisé en magie | |
Oiseau de proie | |
Treille vivante | |
Vengeance hivernale |
Le Colosse pestilentiel Il applique Vulnérabilité majeure aux ennemis touchés par son attaque C’est un ultime très attendu par les groupes si vous êtes Nécro ! L’autre morph fait des dégâts de glace. | |
Crâne à ricochets Il peut servir de spammable à distance. Il inflige des dégâts de feu et peut toucher les ennemis proches au bout de 3 lancers | |
Sacrifice du seigneur des tombes Traque sa cible et lui inflige de dégâts de feu. Il s’agit d’une compétence très puissante à réactiver souvent (env 3 sorts). Laisse un cadavre au sol que vous pourrez consommer pour faire proc votre siphon. | |
Cimetière Les 2 morphs sont possibles ! Le cimetière avide vous offre la possibilité d’utiliser votre propre synergie ! La compétence fait des dégâts de glace. | |
Mage squelette Les 2 morphs sont possibles ! | |
Siphon foudroyant Les 2 morphs sont possibles ! Siphon mystique fait des dégâts de foudre et est joué avec le set du Catalyseur, sinon préférez l’autre morph ! | |
Faux ravageuse | |
Puissance nécrotique Gagnez des ultimes en fonction des cadavre que vous siphonnez. Très pratique pour avoir un nouvel ultime prêt entre chaque pack de mobs | |
Chair résistante Peut être utile si vous avez besoin d’un « flash heal » | |
Enveloppe mortelle Peut servir de soin sur la durée – Vous récupérez des ressources avec ce sort ! |
Fragments de cristal Cette compétence permet d’activer le passif et peut servir de spammable pour faire des dégâts à une cible éloignée ! | |
Conversion noire | |
Mines daedriques | |
Invocation d'atronach de foudre Les deux morphs sont possibles. La synergie de cet ultime permet de booster les dégâts de celui-ci qui prendra cette synergie ! Invocation d'atronach chargé est plus utilisé pour du dégâts de zone. | |
Invocation de familier explosif Pour les « builds avec familiers » . Le familier fait beaucoup de dégâts en zone. | |
Malédiction daedrique Le morph à utiliser dépend de si vous utilisez des familiers ou non. Proie daedrique s’utilise avec les builds familiers. | |
Invocation de crépuscule tourmenteur Pour les « builds avec familiers » . Le crépuscule tourmenteur fait plus de dégâts aux ennemis à santé haute. | |
Protection régénératrice | |
Égide liée Augmente magie maximale et résistance lorsque vous vous trouvez sur la barre qui possède ce sort. (Pas besoin de l’activer pour bénéficier de ses effets). +8% de magie maximale et +2974 résistance grâce à Résolution mineure. | |
Furie du mage C’est votre sort d’exécution. | |
Ouragan Fait des dégâts en zone et augmente vos résistances grâce à Résolution majeure. Vous gagnez également Expédition majeure afin de vous déplacez plus rapidement ! Note : L’autre compétence Tempête déchaînée est magie et peut être prise à la place. | |
Disque de foudre | |
Surtension critique Cette compétence va vous permettre de vous soigner tout en faisant des dégâts ! |
Coup fatal Les deux morphs sont possibles ! Ultime très puissant et très peu couteux. | |
Lame de l'assassin Les deux morphs sont possibles ! C’est votre sort d’exécution ! C’est-à-dire, le sort que vous allez utiliser seulement à partir du moment où votre cible passe sous les 25% de santé. Ce sort peut être utilisé en bloquant et il ne vous ralentit pas dans vos mouvements | |
Déchaînement meurtrier Résolution impitoyable sera jouez en magie. Augmente vos dégâts critiques de 2% par attaque légère et ce jusqu’à 10%. Déclenchez la compétence, chargez-la grâce à vos 5 attaques légères calées entre vos autres compétences de votre rotation pour bénéficier de l’effet maximal. Vous pourrez après 5 attaques légères, déclencher l’arc spectral qui fait des dégâts supplémentaires. | |
Hémorragie Il confère à tout le groupe Sauvagerie mineure ce qui a pour effet d’augmenter le score de critique de 1314. | |
Arme dissimulée | |
Sentier tortueux | |
Ombre noire L’ombre fait de dégâts à vos côtés. L’invocation n’est pas permanente ! | |
Engloutissement de l'âme C’est votre spammable monocible à distance. Ce sort est très puissant et vous permet de vous soigner en même temps que vous infligez des dégâts. L’autre morph serait également possible ! | |
Débilitation C’est un dégât sur la durée qui inflige en prime Vol de magie mineure. | |
Attaques siphonnantes Cette compétence vous aide à la gestion de vos ressources. | |
Drain de puissance Les deux morphs sont possibles ! |
Étendard de puissance C’est votre ultime ! Lancez-le lorsque la ou les cibles visées ne vont pas bouger car vos dégâts seront augmentés si vous vous tenez dans la zone d’effet ! Grâce au passif Rugissement de bataille lancer n’importe quel ultime vous aide à la récupération de ressources | |
Fouet en fusion | |
Griffe venimeuse | |
Souffle ardent Les deux morphs sont possibles ! | |
Flammes d'Oblivion | |
Serres brûlantes | |
Sang coagulé | |
Grande inspiration | |
Géant de pierre | |
Armes ignées | |
Éruption |
L’Œil fixe Les deux morphs sont possibles. | |
Sculpte-destin Les deux morphs sont possibles. La canalisation est longue mais cette compétence fait énormément de dégâts c’est pourquoi il faut absolument la jouer ! Ne jouez pas des sets qui demandent d’avoir des attaques légères rapides (toutes les 1 – 1.5 secondes par ex) | |
Fléau de céphaliarque Même si cette compétence est vigueur il est fortement conseillé de l’utiliser pour générer votre Interprétation. | |
Érudition inspirée | |
Rune fulminante Ce morph donne une synergie à plusieurs autres personnes du groupe ce qui en fait un sort très intéressant à avoir pour du contenu de groupe (type raid PVE) | |
Destin inévitable Vous gagnez des résistances avec ce sort pendant que l’ennemi en perd s’il vous touche ! Cela génère aussi de l’interprétation qui va servir à faire plus de dégâts | |
Rune du Bassin acolore Source de Friabilité mineure ! Ce sort peut être intéressant à avoir en contenu solo ou si vous êtes un DD plus orienté support ! | |
Le Disque dynamisant de Zénas Donne le buff Courage mineur à vos alliés. Peut être bon à avoir si personne n’a le set Yolnakriin dans votre groupe | |
Garde runique implacable |
Voici la liste des sorts à débloquer peu importe votre classe ! Notez que depuis l’hybridation des classes « être DD magie » ou « être DD vigueur » ne vous enferme plus dans l’utilisation de vos armes !
En effet, un DD qui aurait mis 64 points en magie dans sa fiche de personnage peut très bien utiliser doubles dagues en main principale et armes à 2 mains en main 2 !
EPEE ET BOUCLIER | |
ARME A DEUX MAINS | Ravage Piétinement Découpe Peut devenir un spammable combiné à l’épée de l’arène de l’étoile du dragon (Fendoir titanesque perfectionné) |
DEUX ARMES | Chaos nourricier Coups rapides Entailles affaiblissantes Lames tourbillonnantes Cape mortelle Dagues voilées |
ARC | Baliste Volée Les deux morphs sont possibles Injection de poison |
BATON DE DESTRUCTION | Rage élémentaire Onde de force Les deux morphs sont possibles Mur élémentaire Les deux morphs sont possibles Allonge destructrice Susceptibilité aux éléments Pulsar |
BATON DE RETABLISSEMENT | |
GUILDE DES GUERRIERS | Aubéclat parfait Carreaux d'argent ou Fléchettes d'argent L’autre morph est une chaîne – pourrait être utilisé si vous deviez regrouper des ennemis à la place de l’offtank Cercle de protection peu importe le morph puisqu’elle serait utilisée pour le passif Tueur Chasseur camouflé Piège barbelé |
GUILDE DES MAGES | Étoile filante Lumière intérieure Entropie Les 2 morphs sont possibles mais préférez Dégénérescence Rune embrasante Équilibre |
INDOMPTABLES | Soie d'ombres Prebuff Feu intérieur Utile seulement si vous devez prendre l’aggro d’un ennemi – Les 2 morphs sont possibles Orbe mystique |
ORDRE PSIJIQUE | Arme élémentaire Peut être utilisé comme spammable – Attention, si vous êtes débutant, le weaving avec cette compétence peut être difficile Accélération Les 2 morphs sont possibles mais préférez Accélération canalisée par défaut |
PVP ASSAUT | (Cor agressif à XP mais très situationnel) Ardeur Manœuvre de charge Pointes Les 2 morphs sont possibles Détonation collatérale |
PVP SOUTIEN | (Barrière à XP mais très situationnel) Garde (très situationnel) |
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