Prologue de Solstice
Bienvenue sur le guide de la quête de prologue de Solstice : Une guilde en détresse. Retrouvez le Prince Azah à la guilde des guerriers pour l’aider dans son enquête …
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Bienvenue sur le guide de la quête de prologue de Solstice : Une guilde en détresse. Retrouvez le Prince Azah à la guilde des guerriers pour l’aider dans son enquête …
Mis à jour le : 29/04/2025
LISTE DES QUETES
Où / Comment démarrer la quête ?
Notez tout d’abord que vous ne pouvez voir ce donneur de quête que si votre personnage est au minimum niveau 15 !
Prenez la quête dans la boutique à couronnes ! Ne vous inquiétez pas c’est gratuit !
Une fois la quête récupérée grâce à la boutique à couronnes, lisez la lettre du prince Azah dans vos objets de quêtes et rendez-vous à la guilde des guerriers de la ville suivante :
Vous retrouvez le Prince Azah qui vous annonce de bien mauvaises nouvelles : des maisons de la guilde des guerriers ont été attaquées !
Même si personne n’a encore revendiqué les attaques, l’homme est désemparé : les maisons de guilde sont attaquées et Merric, le maître de la guilde a disparu !
Vous rejoignez le Prince dans son enquête ! Selon ses éclaireurs, il aurait été vu à plusieurs endroits qu’il va falloir inspecter !
Vous choisissez de vous rendre à :
Notez que c’est la première quête du jeu où l’on voit apparaitre des options de réponse de joueur ! Ainsi, vous pouvez choisir le ton de votre réponse !
Vous pouvez en savoir plus sur les rapports des éclaireurs !
Le rapport d’Estemarche le place près de Vendeaume mais Azah vous signale que Merric a horreur du froid !
Le rapport de Malabal Tor le place près de Gastefoule où la daedra rôdent ! Et enfin, le rapport d’Alik’r parle de Sentinelle … Azah ne sait pas ce que Merric pourrait faire là bas …
J’ai choisi d’aller voir ce qui se passe à Malabal Tor pendant qu’Azah cherche aux autres endroits !
Quelque soit l’endroit choisi, empruntez sa monture et enquêtez sur le lieu de votre choix !
Vous retrouvez Skordo le surin sur place !
Skordo étudie la situation, ici à Malabal Tor. La piste de Skordo le mène un peu plus à l’est. Suivez-la.
Examinez les pièges de chasse dans la zone.
Skordo reconnait leur confection, ce sont bien ceux de Merric !
Plus loin, vous trouvez un papier : « Les notes du maitre de guilde Merric » :
La note laissée par Merric vous laisse un point sur la carte. Vous décidez d’aller voir vous-même !
Vous trouvez Razawir en mauvais état :
L’homme, un adepte de l’Ordre du Ver Noir, vous dit avoir croisé le chemin d’un guerrier de la guilde des guerriers !
Continuez d’interroger l’homme :
En lui demandant ce dont il a besoin, l’adepte vous demande d’aller chercher une plante, le grattebrume, un buisson de la région.
Razawir vous apprend que l’ordre du Ver Noir, que vous connaissez sous le nom de Culte du Ver préparer une vengeance qui frappera tout Tamriel … Pas seulement les maisons de guilde ! Razawir vous assure que le Culte se prépare et mentionne même une nouvelle arme : la Faucheuse d’âmes !
Avec ces nouvelles informations, vous pouvez ensuite décider d’aider l’homme en lui donnant le grattebrume … ou le laisser à sa souffrance …
Lorsque vous faites preuve de bonté (icone bleue) Razawir est conforté dans l’idée de renoncer à l’Ordre du Ver Noir.
Vous vous dirigez à Gastefoule pour parler à la magistère Andrelo. Vous devez découvrir pourquoi Mezamma voudrait lui parler !
Vous trouvez la magistère assise à une table avec son apprenti Esmond à ses côtés … La femme attend qu’on lui serve un tonique car elle ne se sent pas très bien …
La magistère dit ne pas connaître de Mezamma ! En revanche, elle a croisé la route d’une inconnue alors qu’elle était en chemin pour prendre la diligence de Fendretour ! Elle se souvient que son regard l’a mise mal à l’aise et qu’elle s’est ensuite réveillée à Gastefoule !
Elle affirme avoir bien vu Merric ! Elle pense que celui-ci a embarqué dans la diligence pour Fendretour !
La magistère a laissé entendre qu’un regroupement avait lieu à Fendretour … Elle peste de ne pouvoir y arriver à temps !
Vous vous dirigez ensuite vers Fendretour !
Vous retrouvez Skordo le surin non loin de Sentinelle !
Skordo a vu quelqu’un qui ressemblait vraiment à Merric mais il n’a pas réussi à le rattraper ! Puisque vous êtes là, Skordo vous demande de suivre la piste avec lui !
Suivez la piste vers Port-Grison.
Vous trouvez un piège puis un papier : « Les notes du maître de guilde Merric » .
Trouvez le campement noté sur la carte que Merric a laissé derrière lui.
Vous trouvez le camp et seul un homme est en vie pour raconter ce qu’il s’est passé.
Razawir, un membre du culte du ver noir est blessé. Sa rencontre avec Merric ne s’est pas bien passée ! Il sait qu’il a été laissé en vie que pour pouvoir raconter ce qu’il sait à un prince …
L’homme a besoin de soins ! Il aimerait échanger son savoir contre un remède.
En choisissant la réponse verte, vous pouvez alors soit chercher ce dont il a besoin soit le persuader de vous répondre …
L’homme vous dit également que leur chef Mezamma devait rencontrer la magistère Andrelo aux Sœurs des Sables de Sentinelle. Il ajoute également que le culte a déjà une nouvelle arme et que ses adeptes comptent bien s’en servir sur tout Tamriel ! Les guildes ne sont que le début !
Vous vous dirigez alors vers l’auberge à Sentinelle.
Vous trouvez la magistère à l’étage en compagnie de son apprenti Esmond. L’homme lui dit de se reposer après l’incident … Vous lui demandez alors ce qui se passe.
La mage s’impatiente ! Elle était censée rejoindre Taillemont au plus vite mais une inconnue l’a regardé dans les yeux elle la voilà à Sentinelle … Elle affirme ne pas savoir qui est Mezamma. La magistère dit avoir tout de même vu Merric partir à toute vitesse ! Elle suppose qu’il est parti rejoindre la diligence mais ne sait rien de plus.
Vous vous dirigez ensuite vers Fendretour !
Vous retrouvez Skordo le surin au Cœur du géant, proche de Vendeaume. Il est ravi de vous revoir !
Examinez les pièges et suivez la piste de Merric.
Plus loin, vous trouvez un papier : « Les notes du maitre de guilde Merric » .
Vous suivez la piste laissée par Merric et décidez d’aller voir au nord.
Dans le camp se trouve un homme blessé : Razawir :
L’homme tente de troquer un remède contre des informations. Ici aussi vous pouvez faire preuve de compassion ou non ! Si vous lui refusez le remède et l’intimider, l’homme bien que blessé s’énerve mais vous raconte tout : l’ordre du Ver noir revient et a juré de se venger des guildes … et de tout Tamriel !
Le culte du ver est bien de retour et ses adeptes sont en possession d’une nouvelle arme : une faucheuse d’âme !
Retrouvez la magistère Andrelo à l’auberge de la Lune froide (Vendeaume).
La magistère qui devait prendre une diligence pour Taillemont dit avoir été arrêtée par une inconnue … Elle ne se souvient de rien mais vient de se réveiller à Vendeaume !
La magistère Andrelo ajoute qu’une chose étrange est arrivée ensuite, son apprenti l’a vu prendre la diligence … pourtant il l’a porté jusqu’ici ! La mage a aussi vu Merric se diriger vers la diligence en toute hâte …
Vous vous dirigez ensuite vers Fendretour !
Partez de ce pas à la guilde des mages de Taillemont !
Vous trouvez Azah en compagnie de Gabrielle Bénèle derrière la guilde des mages ! Vous essayez de partager vos découvertes avec vos amis mais l’attaque a déjà commencé !
Empruntez la porte du Sanctum souterrain !
Fouillez le Sanctum souterrain.
Sauvez les mages pris au piège et affrontez l’ordre.
Vous trouvez enfin Merric et Mezamma !
Rejoignez l’autre côté du gouffre.
Le maitre de guilde Merric at-Aswala est mort en détruisant la machine que le Culte du Ver construisait …
Récupérez son épée et son bouclier pendant que la guilde emporte les vestiges de la Faucheuse d’âme ailleurs afin d’être étudiée …
Vous récupérez également la note « Appel aux derniers vestiges » .
Retournez voir Skordo à la maison de guilde de Taillemont pour lui apprendre la mort de Merric.
La guilde compte bien poursuivre l’œuvre de Merric ! Vous avez appris l’existence d’un repaire secret : le nid du Culte du Ver.
Gabrielle Bénèle fait alors irruption dans la salle et vous prévient que Vanus Galérion est présent et qu’il souhaite vous parler à l’extérieur.
Vanus Galérion précise que ce daedra est sûrement une faucheuse, capable d’user de magie d’illusion pour tromper le monde ! Il vous demande ensuite les circonstances de la mort de Merric. Vous lui racontez alors que le maitre de guilde avait pu se libérer du sort de contrôle et a détruit l’arme … L’explosion l’a ensuite tué !
Partez ensuite pour le nord de Fendretour.
Suivez la route ver le phare et trouvez le repaire du Culte du ver !
Trouvez la source de la magie d’illusion en compagnie de Vanus Galérion.
Vous trouvez un journal caché par cette magie. Lisez le « Journal du Culte du Ver » :
Continuez de fouiller la base.
Vous trouvez des adeptes sacrifiant des mages devant une faucheuse d’âme intacte !
Détruisez la faucheuse d’âme en arrachant le noyau.
Trouvez la source de la magie d’illusion dans la salle et lisez le parchemin « Résurrection et révélation » :
Mezamma souhaite traquer et tuer tout être vivant … Continuez de fouiller la base du Culte.
Vous trouvez des membres de la guilde des guerriers morts dans un couloir, après la salle qui semble servir d’entrepôt à faucheuses … Vous trouvez l’épée de Skordo au sol.
Suivez la trace de Skordo.
Vous trouvez Skordo blessé … soudain il arrive sain et sauf depuis une autre porte du repaire du Ver … Vanus qui était parti sauver le guerrier blessé est tombé dans le piège de Mezamma :
Vanus vous lance son bâton en vous sommant de le protéger avec de disparaitre !
Mezamma qui avait pris la forme de Skordo vous dit « D’abord la tête des mages. Puis le cœur des guerriers » avant de disparaitre à son tour dans le portail.
Utilisez le portail de Gabrielle pour retourner à Taillemont.
Vous faites mention des mots de Mezamma au Prince Azah. Il pense que le daedra compte s’en prendre à la Forgeterre et que le cœur des guerriers fait référence à cette forge !
Partez pour la Forgeterre.
Vous arrivez mais l’attaque a, une fois de plus, déjà commencé !
Parlez à votre fidèle ami Skordo qui allait foncer dans le tas sans réfléchir !
Affrontez les adeptes et détruisez les Faucheuses.
Affrontez Mezamma :
Mezamma est vaincu mais les alliances ne sont pas encore ralliées ! Tamriel est toujours en danger !
Une fois de plus, prenez le portail vers Stirk et parlez à l’émissaire de votre alliance !
Les ambassadeurs Geonette, Telnintor et Elsrenn sont rassemblés.
Vous informez votre ambassadeur/ambassadrice que le Culte du Ver est de retour, vous lui parlez des faucheuses d’âme mais aussi des pertes que les maisons de guildes ont subi … En lui parlant de ce qui est arrivé à Merric et Vanus … l’ambassadeur comprend la gravité de la situation et accepte d’en parler à son chef !
Examinez ensuite le bâton de Vanus :
Vanus Galérion parle d’un autre repaire caché sur Solstice, une île isolée que le mage ne connait pas …
Les Alliances rallient leurs forces ! Skordo propose même de nommer cela la communauté de Stirk !
Skordo vous donne quelques informations sur Solstice : c’est un « paradis insulaire » selon ses dires. Gabrielle, quant à elle ne connait pas ce nom …
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10
Trouvez un moyen de combattre contre la menace informe qui pèse sur la guilde des guerriers et tout Tamriel
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