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Bienvenue sur le suivi de quêtes du Prologue de Solstice de TESO !
Vous trouverez dans ce guide le détail en images des quêtes du prologue et la liste des récompenses à obtenir …

LISTE DES QUETES

Une guilde en détresse

Où / Comment démarrer la quête ?
Notez tout d’abord que vous ne pouvez voir ce donneur de quête que si votre personnage est au minimum niveau 15 !

Prenez la quête dans la boutique à couronnes ! Ne vous inquiétez pas c’est gratuit !

Une fois la quête récupérée grâce à la boutique à couronnes, lisez la lettre du prince Azah dans vos objets de quêtes et rendez-vous à la guilde des guerriers de la ville suivante :

  • Alliance de DaguefilanteDaguefilante (La Glénumbrie)
  • Domaine AldmériGuet de Vulkhel (Auridia)
  • Pacte de CoeurébèneGuet de Davon (Les Éboulis)

Vous retrouvez le Prince Azah qui vous annonce de bien mauvaises nouvelles : des maisons de la guilde des guerriers ont été attaquées !

Même si personne n’a encore revendiqué les attaques, l’homme est désemparé ! La disparition de Merric, le maître de la guilde est très inquiétante !

Vous rejoignez le Prince dans son enquête ! Selon ses éclaireurs, il aurait été vu à plusieurs endroits qu’il va falloir inspecter !

Vous choisissez de vous rendre à :

  • Malabal Tor
  • Le nord du désert d’Alik’r
  • Estemarche

Notez que c’est la première quête du jeu où l’on voit apparaitre des options de réponse pour notre personnage ! Ainsi ; vous pouvez choisir le ton de votre réponse !

Vous pouvez en savoir plus sur les rapports des éclaireurs !
Le rapport d’Estemarche le place près de Vendeaume mais Azah vous signale que Merric a horreur du froid !
Le rapport de Malabal Tor le place près de Gastefoule où la daedra rôdent ! Et enfin, le rapport d’Alik’r parle de Sentinelle … Azah ne sait pas ce que Merric pourrait faire là bas …

J’ai choisi d’aller voir ce qui se passe à Malabal Tor pendant qu’Azah cherche aux autres endroits !

Quelque soit l’endroit choisi, empruntez sa monture et enquêtez sur le lieu de votre choix !

Enquête à Malabal Tor

Vous retrouvez Skordo le surin sur place !

Skordo étudie la situation, ici à Malabal Tor. La piste de Skordo le mène un peu plus à l’est. Suivez-la.
Examinez les pièges de chasse dans la zone.
Skordo reconnait leur confection, ce sont bien ceux de Merric !

Plus loin, vous trouvez un papier : « Les notes du maitre de guilde Merric » :

La note laissée par Merric vous laisse un point sur la carte. Vous décidez d’aller voir vous-mêmes !

Vous trouvez Razawir en mauvais état :

L’homme, un adepte de l’Ordre du Ver Noir, vous dit avoir croisé le chemin d’un guerrier de la guilde des guerriers !
Continuez d’interroger l’homme :

En lui demandant ce dont il a besoin, l’adepte vous demande d’aller chercher une plante, le grattebrume, un buisson de la région.

Razawir vous apprend que l’ordre du Ver Noir, que vous connaissez sous le nom de Culte du Ver préparer une vengeance qui frappera tout Tamriel … Pas seulement les maisons de guildes ! Razawir vous assure que le Culte se prépare et mentionne même une nouvelle arme : la Faucheuse d’âmes !

Avec ces nouvelles informations, vous pouvez ensuite décider d’aider l’homme en lui donnant le grattebrume … ou le laisser à sa souffrance …
Lorsque vous faites preuve de bonté (icone bleue) Razawir est conforté dans l’idée de renoncer à l’Ordre du Ver Noir.

Vous vous dirigez à Gastefoule pour parler à la magistère Andrelo. Vous devez découvrir pourquoi Mezamma voudrait lui parler !

Vous trouvez la magistère assise à une table avec son apprenti Esmond à ses côtés … La femme attend qu’on lui serve un tonique car elle ne se sent pas très bien …
La magistère dit ne pas connaître de Mezamma ! En revanche, elle a croisé la route d’une inconnue alors qu’elle était en chemin pour prendre la diligence de Fendretour ! Elle se souvient que son regard l’a mise mal à l’aise et qu’elle s’est ensuite réveillée à Gastefoule !

Elle affirme avoir bien vu Merric ! Elle pense que celui-ci a embarqué dans la diligence pour Fendretour !

La magistère a laissé entendre qu’un regroupement avait lieu à Fendretour … Elle peste de ne pouvoir y arriver à temps !

Partez de ce pas à la guilde des mages de Taillemont !
Vous trouvez Azah en compagnie de Gabrielle Bénèle derrière la guilde des mages ! Vous essayez de partager vos découvertes avec vos amis mais l’attaque a déjà commencé !

Empruntez la porte du Sanctum souterrain !
Fouillez le Sanctum souterrain.

Sauvez les mages pris au piège et affrontez l’ordre.

Vous trouvez enfin Merric et Mezamma !
Merric est tombé pendant l’affrontement … Rejoignez l’autre côté du gouffre.

Le maitre de guilde Merric est mort en détruisant la machine que le Culte du Ver construisait …
Récupérez son épée et son bouclier pendant que la guilde emporte les vestiges de la Faucheuse d’âme ailleurs afin d’être étudiée …

Vous récupérez également la note « Appel aux derniers vestiges » .

Retournez voir Skordo pour lui apprendre la mort du maitre de guilde !

Justice pour les défunts

La guilde compte bien poursuivre l’œuvre de Merric et le nid du Culte du Ver dont il est question dans la lettre trouvée plus tôt est un bon point de départ !

Gabrielle Bénèle fait alors irruption dans la salle et vous prévient que Vanus Galérion est présent et qu’il souhaite vous parler.

Vanus Galérion précise que ce daedra est sûrement une faucheuse, capable d’user de magie d’illusion pour tromper le monde ! Il vous demande ensuite les circonstances de la mort de Merric. Vous lui racontez alors que le maitre de guilde avait pu se libérer du sort de contrôle et a détruit l’arme … L’explosion l’a ensuite tué !

Partez ensuite pour le nord de Fendretour.

Suivez la route ver le phare et trouvez le repaire du Culte du ver !

Trouvez la source de la magie d’illusion en compagnie de Vanus Galérion.
Vous trouvez un journal caché par cette magie. Lisez le « Journal du Culte du Ver » :

Continuez de fouiller la base.

Vous trouvez des adeptes sacrifiant des mages devant une faucheuse d’âme intacte !

Détruisez la faucheuse d’âme en arrachant le noyau.
Trouvez la source de la magie d’illusion dans la salle et lisez le parchemin « Résurrection et révélation » :

Mezamma souhaite traquer et tuer tout être vivant … Continuez de fouiller la base du Culte.

Vous trouvez des membres de la guilde des guerriers morts dans un couloir, après la salle qui semble servir d’entrepôt à faucheuses … Vous trouvez l’épée de Skordo au sol.
Suivez la trace de Skordo.

Vous trouvez Skordo blessé … soudain il arrive sain et sauf depuis une autre porte du repaire du Ver … Vanus qui était parti sauvé le guerrier blessé est tombé dans le piège de Mezamma :

Mezamma qui avait pris la forme de Skordo pour piéger Vanus vous a dit « D’abord la tête des mages. Puis le cœur des guerriers » .
Avant de disparaitre dans le portail, Vanus vous lance son bâton en vous sommant de le protéger !

Utilisez le portail de Gabrielle pour retourner à Taillemont.

Vous faites mention des mots de Mezamma a Azah. Il pense que le daedra compte s’en prendre à la Forgeterre et que le cœur des guerriers fait référence à cette forge !

Partez pour la Forgeterre.
Vous arrivez mais l’attaque a, une fois de plus, déjà commencé !
Parlez à votre fidèle ami Skordo qui allait foncer dans le tas sans réfléchir !

Affrontez les adeptes et détruisez les Faucheuses.

Affrontez Mezamma :

Mezamma est vaincu mais les alliances ne sont pas encore ralliée ! Une fois de plus, prenez le portail vers Stirk et parlez à l’émissaire de votre allliance !

Les ambassadeurs Geonette, Telnintor et Elsrenn sont rassemblés.

Vous informez votre ambassadeur/ambassadrice que le Culte du Ver est de retour, vous lui parlez des faucheuses d’âmes mais aussi des pertes que les maisons de guildes ont subi … En lui parlant de ce qui est arrivé à Merric et Vanus … l’ambassadeur comprend la gravité de la situation et accepte d’en parler à son chef !

Examinez ensuite le bâton de Vanus :

Vanus Galérion parle d’un autre repaire caché sur Solstice …

Les Alliances rallient leur force ! Skordo propose même de nommer cela la communauté de Stirk !

Skordo vous donne quelques informations sur Solstice : c’est un « paradis insulaire » selon ses dires. Gabrielle, quant à elle ne connait pas ce nom …

Succès

Héros de la guilde

Héros de la guilde

 
Prologues >> General
10
Trouvez un moyen de combattre contre la menace informe qui pèse sur la guilde des guerriers et tout Tamriel
 
  • Terminez « Une guilde en crise »
  • Terminez « Justice pour les défunts »

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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