Guide général sur les Compagnons
Bienvenue sur le tout premier guide sur les Compagnons dans TESO ! Les compagnons sont une nouveauté majeure de l’extension Blackwood sortie le 01/06/2021 !
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Bienvenue sur le tout premier guide sur les Compagnons dans TESO ! Les compagnons sont une nouveauté majeure de l’extension Blackwood sortie le 01/06/2021 !
Mis à jour le : 29/03/2023
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Les compagnons sont des PNJ alliés qui vont vous suivre et vous aider dans vos aventures PVE. Ils seront dotés d’équipements, de compétences et de répliques qui leur sont propres. Vous pourrez également choisir leur rôle en les faisant devenir tank, soigneur ou bien DD.
Les compagnons prennent la place d’un autre joueur mais ils n’ont pas la priorité dessus quand il s’agit de se regrouper pour faire n contenu de groupe (recherche de donjon).
Qu’est-ce que ça veut dire ? Si vous souhaitez entrer en donjon avec votre compagnon, vous ne pourrez être que 3 vrais joueurs ! En revanche en recherche de donjon aléatoires, il sera révoqué au profit d’un vrai joueur 🙂
Les compagnons pourront être invoqués et révoqués comme les familiers du sorcier par exemple 🙂
On ne pourra pas les amener en arène solo ou en PVP !
Chaque compagnon est déblocable grâce à une quête. Voir détail dans le paragraphe suivant « Obtenir les compagnons »
Les compagnons possèdent chacun un talent « caché » :
Sachez que ces talents sont actifs si le compagnon est avec vous !
Le bonus sera actif en permanence dès lors que vous possédez son souvenir dans votre collection !
Voici comment débloquer les compagnons disponibles dans TESO :
Dès la sortie de Blackwood (01/06/21 pour les PC), il faudra compléter la quête de chacun des deux compagnons pour les débloquer.
Dès la sortie de High Isle (06/06/22 pour les PC), il faudra compléter la quête de chacun des deux nouveaux compagnons pour les obtenir.
Dès la sortie de Necrom (05/06/2023 pour les PC), il faudra compléter la quête de chacun des deux nouveaux compagnons pour les obtenir.
Une fois chaque quête accomplie, vous pourrez retrouver vos compagnons
dans votre collection (U) > Alliés > Compagnons
Le personnage ayant fait la quête pourra appeler le compagnon en question et jouer à ses côtés !
Une fois la première quête accomplie, vous recevez le compagnon dans vos Alliés (Collection >> Alliés), comme ceci :
Tout comme le banquier et la marchande, vous pourrez choisir de les mettre dans votre roue d’utilisation rapide.
Attention: vous ne pouvez avoir qu’un allié actif à la fois !
(Si Mirri se trouve à vos côtés mais que vous appelez votre marchande, le compagnon disparaît et il faudra le réinvoquer)
Une fois la relation Amicale atteinte avec votre compagnon, vous débloquerez des quêtes secondaires qui vont vous permettre de pouvoir placer les compagnons dans vos maisons, à la manière des invités.
Consultez chaque Compagnon pour connaître le détail de chaque quête.
Notez que chacun de vos personnages devront refaire leur quête d’introduction pour pouvoir les appeler. La progression du compagnon est liée au compte (son niveau, ses compétences, le niveau de ses guildes…) en revanche le lien d’amitié qui vous lie est PAR PERSONNAGE !
Une fois débloqué et invoqué, vous pouvez parler à votre compagnon :
Vous pouvez soit lui demandez 2-3 précisions sur votre relation ou bien consultez son menu ! C’est là que vous pourrez lui changer les compétences qu’il utilise, les équipements qu’il porte etc …
Chacun des compagnons vient avec un menu comme celui-ci :
Grâce à ce menu, vous pouvez :
Chaque compétence, ainsi que le niveau global de votre compagnon doit être augmenté. L’expérience que vous gagnez bénéficiera aussi à votre compagnon.
Note : Si vous gagnez 1000 xp en tuant un ennemi, votre personnage gagne bien ces 1000 xp. Avec votre compagnon à vos côtés, vous gagnez toujours la même expérience mais une partie sert également à augmenter le niveau de votre allié ! Il semblerait que 15% de votre expérience sert à augmenter votre compagnon.
Le niveau maximal de votre compagnon est 20. Les points de champions ne modifient pas les dégâts et les soins qu’ils produisent.
Débloquer les lignes de compétences ?
Comme pour vos personnages,
Vous pourrez utiliser les déguisements et les montures que vous avez débloqué dans le jeu.
Pour cela, vous pouvez parler à votre compagnon et choisir l’onglet Objet de collection.
Vous pouvez également vous rendre à un atelier de tenue, un nouvel onglet est disponible pour les compagnons :
Plus d’infos sur la personnalisation des tenues ici :
Guide des tenues (Atelier de tenue)
Les actions que vous ferez lorsqu’il ou elle sera à vos côtés auront un impact sur la relation que vous aurez avec lui (ou elle).
Chacun des compagnons a des préférences et faires des actions qu’il approuve améliorera votre relation tandis que faire des actes qu’il réprouve aura pour effet de dégrader cette relation. Consultez les préférences de chacun dans leur dossiers respectifs ci-dessous :
Il y a plusieurs stades dans votre relation :
Score Min – Score Max | Statut |
---|---|
-5000 à -2500 | Dédaigneux |
-2500 à -1500 | Irrité |
-1499 à 749 | Tolérant |
750 à 1499 | Cordial |
1500 à 2749 | Amical |
2750 à 3999 | Proche |
4000 à 4999 | Allié |
5000 à 5500 (max) | Compagnon |
Le rapport avec votre compagnon n’est pas affiché clairement mais vous pouvez suivre l’évolution de la relation dans son menu.
Des addons tels que Improved Companion Rapport information peut vous aider à voir l’évolution plus précisément :
Chaque compagnon possède des compétences en commun mais également des compétences qui lui sont propres. Pour évoluer chaque arbre de compétences ainsi que le niveau global vous devrez gagner de l’expérience ensemble :
Consultez le guide de chaque compagnon pour en savoir plus ou cliquez sur un article ci-dessous :
L’équipement du compagnon sont des objets ne pouvant être équipé que par un compagnon. Ils sont visibles dans un encart différent.
Les traits des armures de compagnons sont des traits exclusifs :
Augmenté
Renforcé
Prolifique
Accéléré
Vigoureux
Augmenté
Prolifique
Accéléré
Apaisant
Agressif
Suivie
Ecrasant
Agressif
Suivie
Ecrasant
L’interface change un peu lorsque vous avez un compagnon actif :
Votre compagnon est considéré comme faisant partie de votre groupe, il apparait sur votre carte et sur la boussole.
Il existe un onglet spécifique pour voir les succès à faire avec vos compagnons dans l’encart de Blackwood.
Si certains succès sont seulement possibles avec soit Mirri soit Bastian, sachez qu’il existe des succès communs que vous pourrez faire avec votre compagnon préféré.
Voici la liste des succès non liés à un seul compagnon :
Changez la monture d’un compagnon puis mettez-vous en selle avec lui.
Partez à l’aventure avec n’importe quel compagnon :
Note : Toutes ces actions doivent être faites avec le compagnon invoqué.
Personnalisez la tenue de n’importe quel compagnon.
Equipez un compagnon d’un objet de rareté Epique (violette).
Placez un compagnon dans une demeure.
Note : Pour placer votre compagnon dans votre maison, il faut avoir fait ses deux quêtes secondaires.
Accomplissez différents objectifs avec un compagnon :
Pour voir les succès liés à un compagnons en particulier, consultez le guide de Mirri ou de Bastian :
Les succès de compagnons du chapitre High Isle peuvent être trouvés dans les guides de Braise et Isobel puisque chaque succès est lié à l’une ou l’autre !
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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