Mis à jour le : 26/05/2026

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Les sorciers peuvent utiliser des sorts d’invocation et de destruction pour projeter la foudre et créer des champs électriques, manier des énergies noires pour piéger et étourdir, et invoquer depuis Oblivion des Daedras qui leur viennent en aide.

 

Magie noire | Invocation Daedrique | Appel de la Tempête| Maîtrise de classe

MAGIE NOIRE

Compétence ultime

  • Négation de la magie
  • Champ de suppression
  • Champ d'absorption

Compétences actives

  • Éclat de cristal
  • Arme de cristal
  • Fragments de cristal
  • Occlusion
  • Piques écrasantes
  • Linceul vif
  • Prison runique
  • Cage runique
  • Rune défensive
  • Échange noir
  • Pacte noir
  • Conversion noire
  • Mines daedriques
  • Tombe daedrique
  • Refuge daedrique

Compétences passives

  • Connaissances impies
  • Magie du sang
  • Persistance
  • Exploitation

INVOCATION DAEDRIQUE

Compétence ultime

  • Invocation d'atronach de foudre
  • Invocation d'atronach chargé
  • Invocation d'atronach de foudre supérieur

Compétences actives

  • Invocation de familier instable
  • Invocation de familier explosif
  • Invocation de faucheclan instable
  • Malédiction daedrique
  • Malédiction persistante
  • Proie daedrique
  • Invocation de crépuscule ailé
  • Invocation de matriarche crépusculaire
  • Invocation de crépuscule tourmenteur
  • Protection invoquée
  • Protection régénératrice
  • Protection durcie
  • Armure liée
  • Égide liée
  • Armement lié

Compétences passives

  • Réduction
  • Pierre de puissance
  • Protection daedrique
  • Expertise en invocation

APPEL DE LA TEMPETE

Compétence ultime

  • Surcharge
  • Surcharge puissante
  • Surcharge d'énergie

Compétences actives

  • Furie du mage
  • Rage de mage
  • Furie infinie
  • Forme de foudre
  • Ouragan
  • Tempête déchaînée
  • Disque de foudre
  • Foudre liquide
  • Déferlante de foudre
  • Surtension
  • Surpuissance
  • Surtension critique
  • Vivacité de l'éclair
  • Vivacité foudroyante
  • Boule de foudre

Compétences passives

  • Accumulation
  • Dynamisation
  • Amplitude
  • Expertise magique

Maîtrise de classe

Dès la MAJ 50, les joueurs qui préfèreront jouer leur classe Sorcier avec les 3 arbres de compétence du Sorcier pourront choisir 2 passifs parmi :

Conservation d’énergie

Conservation d'énergie

 

Rang : 1
La magie est pour vous une seconde nature. Un talent affiné par une étude incessante.

Améliore le rang 2 d’une Magie du sang pour fonctionner avec n'importe quelle compétence sauf celles avec un coût par déclenchement, et vous rend 270 Magie et 233 Vigueur lorsqu'elle s'active. Cet effet s'adapte à votre Magie et à votre Vigueur maximales
Débloqué au rang : 1 de Maîtrise de classe

Fontaine de puissance

Fontaine de puissance

 

Rang : 1
Une source de pouvoir presque illimité bouillonne en vous.

Améliore le rang 2 d’une Exploitation pour fonctionner avec n'importe quelle compétence de Sorcier et augmente vos dégâts magiques et physiques de 10 % pendant 10 secondes. Les dégâts physiques et magiques augmentent de 1% par tranche de 1750 points de Magie ou Vigueur maximale que vous possédez, selon la valeur la plus élevée
Débloqué au rang : 1 de Maîtrise de classe

Réverbération statique

Réverbération statique

 

Rang : 1
Le champ de bataille crépite de potentiel inutilisé. Exploitez-le.

Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 20% chances d'infliger 671 dégâts de Foudre, jusqu'à une fois toutes les 0,1 secondes.

Ces chances augmentent de 1% par tranche de 1% Santé manquante sur la cible. Ces chances supplémentaires sont divisées par 1 plus tout familier permanent actif avec vous
Débloqué au rang : 1 de Maîtrise de classe

Défense calculée

Défense calculée

 

Rang : 1
Lorsqu'on ne laisse rien au hasard, le succès est assuré.

Lorsque vous commencez à utiliser une compétence de Sorcier ou une compétence avec un temps d'incantation, vous gagnez un bouclier protecteur pendant 0,5 secondes qui peut absorber 6 364 dégâts. Cet effet s'adapte à votre Santé maximale. Si le bouclier ne se brise pas, les membres proches du groupe et vous-même gagnez 6 % de dégâts physiques et magiques pendant 20 secondes
Débloqué au rang : 1 de Maîtrise de classe

Sphère d’influence

Sphère d'influence

 

Rang : 1
La Magie s'étend autour de vous pour avantager vos alliés.

Lancer un bouclier protecteur sur un allié ou vous-même octroie un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 2 892 points de dégâts pendant 4 secondes, ainsi que 225 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur pendant 12 secondes. Ce bouclier s'adapte au maximum de votre Santé ou Magie maximale, et est limité à 25% de la Santé maximale de la cible
Débloqué au rang : 1 de Maîtrise de classe

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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