Mis à jour le : 26/03/2025

Retour au menu

Guide complet sur les armes de TESO : liste des armes qui existent, leurs compétences et toutes les informations dont vous aurez besoin pour bien (re)commencer TESO !

MENU

Informations

Arme à une mainEpée
Masse
Hache
Dague
(au choix 1 arme de ce type dans chaque main ou 2 fois le même type)
BouclierUne arme à une main + un bouclier *
Arme lourde (ou à 2 mains)Epée longue
Masse d’arme
Hache de Bataille
Arc
Bâtons Feu, Foudre ou Glace (Destruction)
Rétablissement
(*) Notez que l’arme portée en plus du bouclier n’a pas d’importance puisque la ligne de compétence 1 main et bouclier ne se base pas sur le type d’arme contrairement aux lignes de compétences 2 armes (Armes à 1 main) et 2 mains (Armes lourdes) !

Vous pouvez utiliser toutes les armes du jeu peu importe votre classe ou votre race ! Chaque arme offre un gameplay différent :

  • Les armes à 1 main et les armes lourdes offrent un gameplay au corps à corps
  • Les bâtons et arc offrent un gameplay modulable : vous pouvez être aussi bien au corps à corps qu’à distance

Les différents types d’attaque

  • Attaque légère
    • Les légères sont rapides ! Vous n’avez qu’à faire une pression sur votre bouton d’attaque pour que celle-ci soit lancée !
      Les attaques légères doivent être intercalées entre chaque compétence afin de maximiser votre DPS, augmenter la fluidité de votre rotation et maximiser la génération d’ultime !
  • Attaque moyenne
    • A mi-chemin entre l’attaque légère et l’attaque lourde, celle-ci est moyennement rapide. Elle ne vous confère ni la rapidité d’exécution de votre rotation de l’attaque légère, ni le regain de ressources de l’attaque lourde. Elle est donc à éviter car n’apporte aucun avantage des 2 autres types d’attaque !
  • Attaque lourde
    • Les attaques lourdes entièrement chargées sont lentes mais permettent un regain de ressources.
      Vous les faites en restant appuyé(e) sur votre bouton d’attaque jusqu’à ce que l’attaque entière soit faite (vous voyez le projectile partir ou l’arme toucher sa cible) !

      Faire une attaque lourde chargée avec des bâtons sur une cible qui ne bloque pas vous garantit un regain de magie.
      Faire une attaque lourde chargée avec des armes à 2 mains, avec 2 armes, avec un arc ou une épée-bouclier (sur une cible qui ne bloque pas) vous garantit un regain de vigueur.

      Notez que faire une attaque lourde sur un ennemi qui est affligé par « Déséquilibre » va le repousser et l’étourdir ! Cela vous rend aussi plus de ressources !

Le regain de ressources

Comme dit plus haut, les attaques lourdes sont un moyen efficace pour regagner des ressources sans en utiliser !
Voici un tableau avec les valeurs des attaques lourdes avec différentes armes équipées :

ArmesVitesse d’attaqueRegain de RessourcesDégâts infligés
1 main Bouclier1.7 s2293 vigueur4250
Deux armes1.55 s2095 vigueur3875
Arme à deux mains1.8 s2425 vigueur4500
Arc2.05 s2772 vigueur4613
Bâton de destruction
(Feu et Glace)
2.1 s2838 magie4725
Bâton de destruction (Foudre)
Bâton de rétablissement
2.2 s2970 magie4950
patch note U35

Remarque
L’attaque lourde avec les bâtons de foudre et de rétablissement « touche » la cible dès le début de l’attaque !

Quelles armes choisir selon mon rôle ?

Voici les armes à prendre si vous souhaitez être (*) :

  • Tank
    • Une main bouclier
    • Bâton de destruction de glace
  • Healer
    • Bâton de rétablissement (obligatoire)
    • Bâton de destruction
  • DD
    • Deux armes
    • Deux mains
    • Arc
    • Bâton de destruction

(*) Conseils d’armes donnés pour les cas les plus rencontrés !

Enchantements

Dans TESO, on peut ajouter des effets aux équipements !

Il existe des enchantements pour les armures, les armes et les bijoux !

  • Les enchantements d’armures ajoutent des statistiques santé / magie / vigueur maximales (ou les 3 en même temps avec le glyphe hakeijo)
  • Les enchantements d’armes ajoutent à ces dernières des dégâts supplémentaires, des effets sur les ennemis (réduction armure ou dégâts) …
  • Les enchantements sur les bijoux peuvent modifier les dégâts des armes, la récupération de ressources, le coût des ressources, le blocage …

Ici, en rouge, l’enchantement d’arme empoisonnée ajoute à l’arme un effet de poison et va faire des dégâts supplémentaires.

Enchanter une pièce d’équipement ?

Il est possible de changer ces enchantements ! Pour cela, cliquez-droit sur la pièce à enchanter puis choisissez le glyphe (qui doit être présent dans votre inventaire) !
Note : Le glyphe doit avoir le même niveau que la pièce à enchanter pour que cela fonctionne !

Glyphe d’arme (CP160)Runes à associerDescription de l’effet

Glyphe d’assaut prismatique vraiment superbe
Itade – Hakeijo – KutaEnchantement
Inflige 2128 dégâts de magie et rend 439 santé et magie, vigueur

Glyphe de dégâts d’arme vraiment superbe
Repora – Okori – KutaEnchantement de dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes

Glyphe contondant vraiment superbe
Itade – Deteri – KutaEnchantement d’écraseur
Réduit la résistance physique et magique de la cible de 1622 pendant 5 secondes

Glyphe sangsue vraiment superbe
Itade – Oko – KutaEnchantement de drain de vie
Inflige 2128 dégâts de magie et rend 878 de santé

Glyphe d’absorption de magie vraiment superbe
Itade – Makko – KutaEnchantement d’absorption de magie
Inflige 2128 dégâts de magie et rend 354 magie

Glyphe d’absorption de vigueur vraiment superbe
Itade – Deni – KutaEnchantement d’absorption de vigueur
Inflige 2128 dégâts de physique et rend 354 vigueur

Glyphe de santé déclinante vraiment superbe
Itade – Okoma – KutaEnchantement de diminution de santé
Inflige des dégâts d’Oblivion représentant une portion de la santé maximale de l’ennemi.
Inflige un maximum de 4875 points de dégâts d’Oblivion.

Glyphe givré vraiment superbe
Repora – Dekeïpa – KutaEnchantement de l’arme givrée
Inflige 2838 dégâts de givre

Glyphe ardent vraiment superbe
Repora – Rakeïpa – KutaEnchantement de l’arme enflammée
Inflige 2838 dégâts de feu

Glyphe étourdissant vraiment superbe
Repora – Méip – KutaEnchantement de l’arme chargée
Inflige 2838 dégâts de foudre

Glyphe empoisonné vraiment superbe
Repora – Kuoko – KutaEnchantement de l’arme empoisonnée
Inflige 2838 dégâts de poison

Glyphe odieux vraiment superbe
Repora – Haoko – KutaEnchantement de l’arme pestilentielle
Inflige 2838 points de dégâts de maladie

Glyphe robuste vraiment superbe
Repora – Deteri – KutaEnchantement d’endurcissement
Accorde un bouclier protecteur de 3290 santé pendant 5 secondes

Glyphe affaiblissant vraiment superbe
Itade – Okori – KutaEnchantement d’affaiblissement
Réduit les dégâts physique et magiques infligés par la cible de 348 pendant 5 secondes

Les compétences d’armes

Les guides

Voici quelques guides pour vous donner plus d’informations sur les armes, le combat et certaines notions liées aux compétences comme l’utilisation des synergies !


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
La copie, même partielle, est interdite ! Merci de respecter mon travail !