Guide complet sur le donjon DLC Profondeurs mortuaires. Découvrez dans ce guide tous les succès à faire ainsi que les strats expliquées !
Mis à jour le : 03/03/2025
Bienvenue sur le guide du donjon TESO des Profondeurs mortuaires ! Ce donjon fait parti du DLC Lost Depths. Vous trouverez dans ce guide toutes les strats expliquées boss par boss, la liste des sets que l’on peut avoir dans le donjon ainsi que les défis à faire …
DLC : Lost Depths (Prix : 1500 couronnes hors promos)
Cartes & Environnements
Le donjon se trouve sur Amenos (tout du moins le bateau qui vous y mène 🙂 )Première carte en arrivant sur l’île inexplorée …
Pack de monstres
Vous rencontrerez beaucoup de monstres aquatiques que l’on a déjà rencontré sur Summerset ou High Isle et d’humains de types squelettes / fantôme, marins noyés …
Yaghras, monstruosités
Hadolid
Pangrits
Les pangrits sont des guars qui font des grosses attaques en zone, le tank devra les tourner pour que cette attaque ne parte pas en plein de le groupe ! En vétéran cela fait mal !
Marins noyés
Ces ennemis là sont plus coriaces que des monstres de trash packs ordinaires, ils ont beaucoup plus de vie (env 1M)
Ils apparaissent et disparaissent dans le sol. Le tank devra faire attention à bien reprendre l’aggro à chaque nouvelle apparition.
Spectres
Les spectres ont 1M de points de vie. Ils chargent droit devant eux, aucun joueur ne devra se tenir dedans !
Secrets du donjon
Boss secret 1 : Mzugru, agent de sécurité
Le premier boss secret se trouve dans un sous-sol avant le boss 1 :
Le boss secret 1 est un boss dwemer protégé par des stèles. Pour activer le boss, vous devrez toucher les stèles :
Voici les mécaniques de ce combat :
Marteau – L’attaque lourde du boss peut être esquivée.
Transmetteur d’énergie – Le boss a un bouclier et un levier s’active. Il relie le boss avec un rayon de foudre. Vous devrez tuer le transmetteur d’énergie pour pouvoir taper de nouveau le boss.
Attaque tournante – Le boss tourne sur lui-même en générant une AOE autour de lui.
Battre Mzugru, agent de sécurité vous octroie Générateur de bouclier. Générateur de bouclier vous confère Santé augmentée de 10%. A l’impact, gagne un Bouclier de centurion pendant 3 secondes, qui réduit de moitié les dégâts subis. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 40 secondes.
Boss secret 2 : Xzyviian, rampeur des défenses
Le secret 2 se trouve dans le poste Dwemer, dans la salle tout au Sud. Vous verrez les lueurs rougeâtres du système de défense comme ceci :
Passez les lasers et appuyez sur les dalles au sol pour passer chaque sas. Vous arriverez ensuite dans une salle où se tient le boss, une araignée dwemer géante.
Projectiles et AOEsCône de feu
Voici les mécaniques de ce combat :
Crachat de feu – Le boss fait une attaque en cône. Il crache du feu.
Projectiles de feu – Le boss tire des projectiles de feu dans les airs. Ils retombent dans la salle en pleins d’AOEs de feu.
Saut – Le boss saute dans la salle.
Tuer Xzyviian, rampeur des défenses vous octroie Système de défense. Système de défense vous confère 10% de Magie maximale. Gagne également accès au système de défense laser dans la base, qu’il peut activer une fois toutes les 60 secondes par poste de défense.
Boss secret 3 : Chralzak, Sphère 9402-A
Le boss se trouvent dans l’observatoire de la Tempête, dans la salle rectangulaire tout au sud ! Vous trouvez une salle piégée et 6 leviers qu’il faudra activer de sorte à se frayer un chemin vers le fond de la salle.
Un joueur se tiendra sur les dalles pour aller désactiver le pylône au fond de la salle pendant qu’un joueur activera les leviers !
Voici les mécaniques de ce combat :
Eclair – Evitez les AOEs de foudre. Elles sont assez lentes à tomber et donc facilement esquivables.
Attaque tournante – Ne restez pas dans l’AOE lorsque le boss tourne.
Tuer Chralzak, Sphère 9402-A vous octroie le bonus Batterie distante. Batterie distante vous confère 10% de Vigueur Maximale. Lorsque vous arrivez à 30% ou moins, votre récupération de vigueur se surcharge pendant 4 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 60 secondes.
Le Portier Euphotique
Le Portier Euphotique est un boss qui bouge beaucoup ! Le combat s’accompagne de pangrits !
Synergie Piquepoix à laisser tomber sur les cratèresCharge du bossSaut du boss
Voici les mécaniques du combat :
Pangrits – Les pangrits sortent de terre. Ils laissent un trou qu’il faudra boucher avec la synergie de poison !
Piquepoix – Une AOE grandit sous vos pieds avec la synergie « Piquepoix » ! Vous devrez vous placer sur un trou de terre (repérable grâce au cercle vert qui l’entoure)/ Laisser tomber le poison sur le cratère referme le trou !
Charge – Le boss bouge beaucoup ! Il charge en laissant tomber beaucoup d’AOE autour de lui.
Saut – Le boss saute dans la salle en laissant toujours plus d’AOE au sol ! Attention les AOES ne sont pas statiques. L’impact du saut libère 2 AOEs qui partent de part et d’autre du joueur ciblé.
TP / AOE autour du boss – Le boss fait grandir une AOE autour de lui, le groupe devra en sortir lorsque explose ! Le boss a l’épée levée au dessus de sa tête. Lorsque cette attaque est finie, il se TP à une autre position dans la salle.
Poison – Evitez les zones de poison
Attaque en cône – Le boss fait une large attaque en cône.
Hard mode
Les mécaniques sont toujours les mêmes mais le boss a plus de vie !
Conseils
Varzunon
Varzunon est un boss colosse squelette. Le combat est très statique comparé au premier boss 1 ! Ici il y aura beaucoup d’add !
Frappe au solSacrificeMage de foudrePluie de météores
Voici les mécaniques de combat :
Squelettes – Le boss va se faire accompagner de beaucoup de squelettes. Le mieux pour que le tank en soit libéré rapidement sera de les laisser près du boss afin de les tuer dans vos AOEs.
Mage squelette – Le mage squelette apporte des AOEs de foudre qui traverse la salle.
Sacrifice – Le boss va sacrifier certains de ces squelettes et gagner en puissance. Vous pouvez les tuer en priorité si vous ne voulez pas avoir des attaques du boss plus puissante ! Sachez néanmoins qu’un succès vous demande de ne pas les tuer, le combat peut donc se faire sans tuer les squelettes sacrificiels !
Coup de pied – Le coup de pied au sol crée une grosse AOE autour du boss. Ne restez pas dedans.
Pluie de météores – Le boss fait pleuvoir des météores sur chaque membre du groupe ! Il faudra rester assez proche pour bien être dans les soins !
Hard mode
Les mécaniques sont toujours les mêmes mais le boss a plus de vie !
Conseils
Vous pouvez garder vos ultimes (multicibles !!) pour les phases de squelettes si ceux-ci vous posent problème.
Zelvraak le Sans-souffle
Le dernier boss de ce donjon est de loin le plus difficile car il demande de la communication et de l’attention à tout moment !
Explication de la sallePiscine activéeBulle qui descend !Copies du boss à 75 et 25%
Voici les mécaniques à connaitre pour ce combat :
La salle – Tout d’abord on va s’attarder sur la salle en elle-même !
Piscines : Les piscines sont des hexagones de pierre à demi-engloutis pour certains. Il y en a 4. En normal, seuls les piscines de l’entrée et celle de gauche s’activent. Lorsqu’une piscine s’active elle devient bleue. Si vous regarde au plafond, vous verrez une bulle d’eau descendre. Vous devez absolument la frapper pour qu’elle remonte ! Si une bulle touche le sol, vous êtes tous mort ! Vous avez 14 secondes pour la frapper ! Pour plus de sécurité tous les joueurs devront se sentir concernés par cette mécanique !
Rituels – Il y 4 lieux de rituels d’où apparaitront des copies du boss. On le repère facilement puisqu’il s’agit des croix où reposent des ossements ! Chaque joueur décide à l’avance de quelle croix il va s’occuper ! (Indice: il va y avoir des ennemis à interrompre très trèèèès vite !)
Mécaniques qui dépendent de la composition du groupe
AOE de glace (si Gardien) – Eloignez-vous des AOEs de glace. L’AOE se transforme en pics de glace, vous pouvez rapidement en sortir ou faire une roulade si toutes les AOES sont groupées !
Nova (si Templier)- Le boss lance sur un joueur au hasard, un nova (comme celle du templier). Sortez-en rapidement.
Explossement (si Nécromancien) – Votre tête porte une marque. Eloignez-vous des autres joueurs et bloquez les explosions des squelettes qui vous arrivent dessus !
Foudre (Si Sorcier) – Des coups de foudre tombent sur les joueurs, il faut les kite.
Bord de l’écran jaune(si Lame noire) – Je n’ai pas le nom de ce debuff mais le healer devra le purger assez rapidement ! – à confirmer
Projectiles de feu (si Chevalier Dragon) – Le boss envoie des boules de feu.
Attaque en cône – Le boss fait une énorme attaque en cône ! Notez que le cône suit le joueur ciblé ! Si vous souhaitez donc faire une roulade, faites-la en suivant le cône déjà formé ! Inutile d’aller esquiver sur les côtés ! Cela aurait pour effet de placer le cône de dégâts sur les autres membres du groupe qui mourrait instantanément !
[75% & 25%] Copies – Le boss fait apparaitre 4 copies (1 à chaque croix de rituel) Chaque joueur se tient près de sa croix à environ 77 et 27% de la vie du boss et se tient près à interrompre sa copie ! Si cela n’est pas fait rapidement l’attaque se lance (Barrage fantasmagorique) et les dégâts sont considérables ! Vous pouvez esquiver ou bloquer les dégâts si besoin !
Peur – Le boss place au dessus de la tête des joueurs une marque (il s’agit d’un crâne). A ce moment là, vous devez tourner votre caméra de sorte à ne pas le pointer lui ! Lorsque la vague de peur vous touchera, vous ne serez pas effrayé ! Note : Si vous regardez le boss en ayant le crâne sur vous, vous allez être pris de peur! Votre personnage court (n’importe où et souvent dans des AOE en plus), vous ne pouvez pas annuler l’effet ! Le healer peut vous soigner pendant cette phase mais celle disperse l’équipe
[50%] – Royaume de l’ombre A 50% le boss vous étourdit tous et vous envoie dans son royaume. Vous perdez de la vie, vous ne pouvez pas vous soigner. Vous vous soignez en passant dans les fantômes. Vous devez passer proche des ombres humaines que vous voyez. Notes : Vous pouvez attaquer les âmes fracturées qui s’avancent vers le centre de la salle afin de faire le succès « Berceuse » . Ne courez pas dans le centre de la salle, l’AOE vous tuerait !
Une fois la phase du royaume terminée, le boss vous renvoie dans la salle et un Abomination de chair est à ses côtés !
Royaume de l’ombre
Abomination de chair – Après la phase des ombres, le boss invoque une Abomination de chair. L’Abomination doit être attaquée en priorité car ses attaques font énormément de dégâts au tank ! Comme il n’y a pas d’orbe à frapper tant que le boss ne descend pas sous 30%, l’équipe devra tuer l’abomination sans toucher au boss !
Ombre(s) – Des ombres du boss se rajoutent pendant le combat (ici c’est après le royaume des ombres mais en vétéran vous pourrez l’avoir bien plus tôt !) Je ne suis pas encore sûre de ce qui enclenche leur ajout dans le combat – L’ombre du boss fait exactement les mêmes attaques ! c’est pourquoi vous aurez par exemple deux cônes avec 2 points de départ différent !
Vous revenez du royaume des Ombres
Âme scindée [personnage en surbrillance jaune] – Votre âme est arrachée de votre personnage et un DOTR impossible à soigner ou à purger vous tue en quelques secondes ! Votre personnage est souligné de jaune. Vous devez courir vers votre âme, projetée dans la salle pour vous éviter la mort ! Voir les images ci-dessous :
Attaque d’âme scindée qui commence !Au centre de la salle, on regarde bien son personnage pour suivre la projection !On court pour sa vie … littéralement !Lorsqu’on voit que l’attaque commence, on se dirige au centre de la salle (position la plus près peu importe où sera envoyée l’âme !) et on regarde son personnage ! Ainsi c’est beaucoup plus facile de voir où l’âme est projetée ! Foncez vers elle ! Pouf vous êtes sauvé(e) !
Hard mode
Les mécaniques sont toujours les mêmes mais le boss a plus de vie !
Piscines – Les 4 piscines peuvent être activées !
Copies de 75 et 25% – Les copies ont beaucoup plus de vies qu’en normal. Vous pouvez donc choisir de rester grouper pour la première, la tuer rapidement puis vous répartir les autres en prenant bien soin d’avoir un bouclier dispo, de la vigueur pour interrompre et/ou esquiver d’éventuelles attaques !
Âme scindée – Deux joueurs sont touchés par cette mécanique et non plus un seul ! Regroupez-vous et regarder bien votre personnage. Un jet lumineux va partir de vous pour atterrir quelque part dans la salle ! Vous devrez courir et rattraper votre âme !
Mort – Quand vous mourrez en hard mode, des squelettes sortent du sol et attaquent le groupe !
Conseils
Orbes à frapper – Le tank se chargera de l’orbe derrière lui (afin que le healer n’ait pas à se mettre en danger à cause du cône). Le healer se chargera donc des 3 autres côtés. Attention, si vous vous occupez des orbes mais que vous devez faire la mécanique d’âme scindée il faudra le dire au groupe le plus rapidement possible pour que les DDs les fassent le temps de finir la mécanique d’âme.
Mécaniques qui dépendent de la composition du groupe – Vous pouvez choisir la composition de l’équipe en fonction des mécaniques de chaque personnage ! Si la nova est un problème pour votre groupe, mieux vaudrait remplacer le healer ou le DD templier par un sorcier ou une lame noire par exemple !
Récompenses
Voici les récompenses que vous obtenez en faisant les défis de ce donjon :
Teinture(s)
Vert fougevive, il faudrait faire les 2 donjons en vétéran
Conquérant / Conquérante des Profondeurs Mortuaires
Conquérant des Profondeurs mortuaires
Lost Depths >> Vétéran
10
Vainquez le Portier euphotique, Varzunon et Zelvraak Sans-Souffle dans les Profondeurs mortuaires Vétéran
Le portier euphotique
Varzunon
Zelvraak le Sans-Souffle
Récompenses
Mémento
:
Bulle protectrice de Dhulef
Poing de Tava
Poing de Tava
Lost Depths >> Vétéran
50
Vainquez toutes les rencontres en plus du Portier euphotique, de Varzunon et de Zelvraak le Sans-Souffle après avoir dressé l'étendard de défi dans les Profondeurs mortuaires Vétéran en moins de 25 minutes sans qu'un seul membre du groupe ne meure. Votre chronomètre commence lorsque vous attaquez le premier groupe d'ennemis
Poing de Tava
Titre : Poing de Tava
Sans-souffle
Sans-Souffle
Lost Depths >> Vétéran
50
Vainquez Zelvraak le Sans-Souffle après avoir dressé l'étendard de défi dans les Profondeurs mortuaires Vétéran
Vaincre Zelvraak après avoir dressé l'étendard de défi
Titre : Souffle court
Champion des Profondeurs Mortuaires
Champion des Profondeurs mortuaires
Lost Depths >> Vétéran
50
Accomplissez les succès listés dans les Profondeurs mortuaires
Tueur de marin noyé
Tueur de mort-vivant géant
Préservation de la faune
Tomber sur un os
Respect pour les défunts
Il faut savoir partager
Berceuse
Faim de fantômes
Archéologie mécanique
Titre : Champion des Profondeurs mortuaires
Lost Depths > Vétéran // Sans récompense :
Concurrent des Profondeurs Mortuaires
Concurrent des Profondeurs mortuaires
Lost Depths >> Vétéran
50
Accomplissez les succès listés dans les Profondeurs mortuaires
Conquérant des Profondeurs mortuaires
Sans-Souffle
Ma vie chez les non-morts
Débarquement
Invités surprise
Invités surprise
Lost Depths >> Vétéran
50
Vainquez le Portier euphotique après avoir dressé l'étendard de défi dans les Profondeurs mortuaires Vétéran
Vainquez le Portier euphotique après avoir dressé l'étendard de défi
Crac, boum, pan
Crac, boum, pan
Lost Depths >> Vétéran
50
Vainquez Varzunon après avoir dressé l'étendard de défi dans les Profondeurs mortuaires Vétéran
Vainquez Varzunon après avoir dressé l'étendard de défi
Débarquement
Débarquement
Lost Depths >> Vétéran
50
Vainquez toutes les rencontres en plus du Portier euphotique, de Varzunon et de Zelvraak le Sans-Souffle en moins de 25 minutes après être entrés dans les Profondeurs mortuaires Vétéran. Votre chronomètre commence lorsque vous attaquez le premier groupe d'ennemis
Débarquement
Ma vie chez les non-morts
Ma vie chez les non-morts
Lost Depths >> Vétéran
50
Vainquez toutes les rencontres en plus du Portier euphotique, de Varzunon et de Zelvraak Sans-Souffle dans les Profondeurs mortuaires Vétéran sans qu'un seul membre du groupe ne meure
Ma vie chez les non-morts
Pression dans les Profondeurs
Pression dans les profondeurs
Lost Depths >> Vétéran
50
Vainquez Zelvraak le Sans-Souffle après avoir dressé l'étendard de défi et sans gagner les avantages du contenu facultatif dans les Profondeurs mortuaires Vétéran
Pression dans les profondeurs
Préservation de la faune
Préservation de la faune
Lost Depths >> Vétéran
10
Vainquez le Portier euphotique sans détruire une seule fosse à pangrits dans les Profondeurs mortuaires Vétéran. Seules les fosses à pangrits détruites après que le Portier euphotique est descendu des rochers comptent pour ce succès
Préservation de la faune
Respect pour les défunts
Respect pour les défunts
Lost Depths >> Vétéran
10
Vainquez Varzunon sans tuer un seul squelette sacrifié dans les Profondeurs mortuaires Vétéran
Respect pour les défunts
Il faut savoir partager
Il faut savoir partager
Lost Depths >> Vétéran
10
Vainquez Zelvraak le Sans-Souffle sans qu'un seul joueur ne frappe le même Orbe marin deux fois de suite dans les Profondeurs mortuaires Vétéran
Il faut savoir partager
Faim de fantômes
Faim de fantômes
Lost Depths >> Vétéran
10
Vainquez Zelvraak le Sans-Souffle après avoir récupéré tous les fantômes dorés dans la même rencontre dans les Profondeurs mortuaires Vétéran
Faim de fantômes
Tueur de marins noyés
Tueur de marin noyé
Lost Depths >> Vétéran
10
Vainquez 200 marins noyés dans les Profondeurs mortuaires Vétéran. Cela comprend les mages de givre noyés, les assassins noyés et les ravageurs noyés
Tueur de marin noyé
Tueur de mort-vivant géant
Tueur de mort-vivant géant
Lost Depths >> Vétéran
10
Vainquez 50 morts-vivants géants dans les Profondeurs mortuaires Vétéran. Cela comprend les colosses d'os, les spectres, les abominations de chair et Varzunon
Tueur de mort-vivant géant
Lost Dephts > Général // Sans récompense :
Vainqueur des Profondeurs mortuaires
Vainqueur des Profondeurs mortuaires
Lost Depths >> General
10
Vainquez le Portier euphotique, Varzunon et Zelvraak Sans-Souffle dans les Profondeurs mortuaires
Le portier euphotique
Varzunon
Zelvraak le Sans-Souffle
Tomber sur un os
Tomber sur un os
Lost Depths >> General
10
Assistez à l'évolution finale du colosse d'os en combattant Varzunon dans les Profondeurs mortuaires
Tomber sur un os
Archéologie mécanique
Archéologie mécanique
Lost Depths >> General
10
Accomplissez le contenu facultatif des Profondeurs mortuaires en trouvant et en vainquant les trois boss facultatifs
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