Sentinelle
Almanach de Cadwell : Sentinelle. L’histoire de l’Alliance de Daguefilante se poursuit au désert d’Alik’r à Sentinelle où vous enquêterez sur des activités nécromantiques
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Almanach de Cadwell : Sentinelle. L’histoire de l’Alliance de Daguefilante se poursuit au désert d’Alik’r à Sentinelle où vous enquêterez sur des activités nécromantiques
Mis à jour le : 10/01/2025
Enquêtez sur le complot des nécromanciens à Sentinelle
Bienvenue sur le suivi de quêtes en images pour l’Almanach de Cadwell côté Alliance de Daguefilante ! Vérandis Corbeguet a affronté les Montclair à Morteroche et sauvé Fendretour ! L’histoire se poursuit au désert d’Alik’r !
Dans le château de Taillemont, juste après le couronnement de [la comtesse Tamrith / Le baron Dorell], la reine Maraya vous demande une faveur, les nouvelles ne sont pas bonnes en provenance d’Alik’r…. vous devez retrouver Elvira Derre sur les quais non loin de Pointe-Nord.
Embarquez pour Sentinelle.
Parlez au capitaine sur les quais.
Vous venez de débarquer à Sentinelle, le capitaine Albert Marck vous met en garde contre les revenants qui rôdent dans les environs.
Vous connaissez le capitaine puisque vous l’avez déjà aidé par le passé à Havre-Tempête ! Vous pouvez en profiter pour lui demander des nouvelles !
Trouvez un garde sur les quais et secourez les veilleurs présents sur place.
Retrouvez le garde Maujad dans l’entrepot une fois les veilleurs sauvés.
L’homme a été tué ! Vous trouvez le capitaine de port Bahir qui se cache à l’étage.
Trouvez ensuite la raison pour laquelle les morts se réveillent sur les quais de Sentinelle.
Trouvez le site rituel des nécromanciens.
En chemin, vous pouvez parler au capitaine de la garde Zafira pour démarrer la quête suivante Le réveil des morts.
Dans l’entrepôt, vous lisez la note « De l’appel des morts noyés » :
Affrontez Salmaran puis retrouvez le capitaine Zafira :
Trouvez le capitaine de la garde Zafira près des quais pour lancer cette quête si vous ne lui avez pas parlé dans la ville à la quête précédente.
Prévenez le roi Fahara’jad ainsi que le général Thoda … ils doivent être mis au courant des attaques de nécromanciens :
Le roi vous fait part de la situation avec la Main de Gloire : des nécromanciens de la région d’Alik’r. L’homme vous dit ne pas avoir fait face à une telle menace depuis des années ! En effet, il y a des années de cela, un nécromancien nommé Suturah a levé une armée et tenté de renverser le roi ! Celui-ci fut vaincu avec l’aide des Ash’abah mais la rumeur raconte que ses fils seraient de retour pour se venger …
Parlez ensuite au général Thoda dans sa résidence non loin du palais !
Vous aviez rencontré le général à Alcaire.
En discutant avec Thoda, celui-ci vous donne 2 noms : Uwafa et Alasan ! L’homme soupçonne les fils de Suturah d’être derrière tout cela !
Trouvez ensuite le prince Azah … Vous trouvez le séraglio royal en désordre, deux gardes sont morts … Parlez à Ilmaha at-Amil.
Le prince vient tout juste d’être enlevé !
Dans la salle, trouvez le livre « Épode des parades des Anseïs » .
Lancez-vous à la poursuite des ravisseurs. Ecoutez les passants pour connaitre la direction prise par les fuyards !
Empruntez le passage souterrain vers la plage.
Trouvez le prince et libérez-le !
L’enlèvement du Prince n’était qu’une diversion afin de pouvoir creuser un passage vers l’armurerie hermétique ! Les fils de Suturah souhaitent s’emparer des Parades des Anseïs !
Escortez le prince jusqu’au palais le plus rapidement possible et parlez au roi.
Demandez l’aide de la Guilde de Mages, plus précisément à Gabrielle Bénèle.
Parlez à Neeneban et Lucienne Mavine au marché pour vous procurer les ingrédients dont la guilde a besoin.
Une fois l’armurerie ouverte, explorez les profondeurs de la bâtisse. Informez le roi de la disparition des parades des Anseïs.
La main de Gloire a volé les parades des Anseis (anciennes épées qui protègent Alik’r de la nécromancie) ! Le roi n’a d’autre choix que de faire de nouveau appel aux Ash’Abah ! Il ne peut le faire directement et vous envoie trouver leur chef !
Trouvez le camp des Ash’Abah à la Manne de Morwha.
Une fois sur place, rencontrez-y Mazra & Talia At-Marimah. La situation dans le camp est aussi critique ! L’eau du camp a été empoisonnée et bon nombres de guerriers ont déjà péri …
Sur le bureau derrière lui, trouvez la note « La bonne manière de tuer un Ra-Netu : 12 » .
Le chef des Ash’Abah, Marimah, a été empoisonné ! Vous devrez aider sa fille : Talia à l’élaboration d’un antidote.
Allez chercher 4 ingrédients que l’on trouve dans la région :
Il a été prédit que vous deveniez un Ash’Abah afin de mettre un terme aux agissements de la Main de Gloire …
Participez à l’initiation.
Buvez la potion : le rêve vous amène au col des Ash’abah sous les trait d’un guerrier Yokudan nommé Sameer (c’est le frère du prince Haqmir) dans ce qui semble être une réminiscence du passé.
Parlez à votre frère Haqmir puis écoutez le discours du roi Xakhwan.
Combattez les soldats de Corélanya.
Tuez la haute-matriarche Inïel puis entrez dans la crypte.
Dans le saint des saints du palais Yokudan, parlez au vizir Yeqdah :
Choisissez qui va faire le sacrifice : Sameer ou Haqmir
Lorsque vous choisissez Sameer
Entrez dans la salle et affrontez votre père.
Tuez également le maître-spectre Vénéréal.
Selon la loi Sameer sera exilé …
De retour dans le présent, vous avez l’occasion de parler un peu de ce que vous avez vu :
Dirigez-vous ensuite vers le trône de Tu’whacca.
L’histoire se poursuit au trône de Tu’whacca
Voici les quêtes secondaires que vous pouvez faire dans la zone ouest du Désert d’Alik’r :
En vous baladant dans cette zone vous trouverez également les notes et livres de la mémoire eidétique suivants :
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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